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Minecraft es un juego popular entre niños y adolescentes, que permite la interacción social, se puede jugar en línea, solo o con varios jugadores al mismo tiempo con los que te comunicas, es de fácil acceso, permite desarrollar la creatividad y la creación de un mundo propio mediante el diseño y construcción, te enseña a administrar recursos, a trabajar en equipo y promueve la exploración, son varias características que influyen en los jugadores, el cual lo hace un juego tan atractivo.

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Minecraft es el objeto de estudio de esta presentación, el impacto ha sido tan producente y asertivo en el mundo de los videojuegos hasta el día de hoy en su evolución desde 2011 .Te llevara a ti y a los seres queridos con quien quieras compartir tu versión y dimensión personalizada, a una aventura analógica para explorar juntos, un mundo en pixeles.

Sin embargo, existen todo tipo de mentalidades y personalidades en una familia que pueden hacer que no coincidan con un tipo de mundo tan libre; pero no olvidemos que Minecraft está modelando la mente de una generación, fomentando el intercambio de técnicas, conocimientos, combinar recursos y solucionar conflictos de diseño.

Sorprendiendo a  sociólogos y educadores. El éxito de Minecraft no se apaga, un juego que está diseñado para todo tipo de usuario, sin límite de edad.

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Los y las jugadoras de Minecraft entregan parte de sus experiencias, conocimientos y sus estados de ánimo en los juegos y a cambio obtienen más información y posibilidades de socialización con otros jugadores con los cuales se identifica.

Quiere decir, se adquiere capital-red social, o conocimiento asociado a la contribución propia y de los demás a la comunidad, al compartir sus experiencias y opiniones en nuevos espacios de apoyo, sociabilidad y reconocimiento que se generan y desarrollan simultáneamente.

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Hasta el 2016 se contaron un aproximado de 70 empleados que trabajan desarrollando el juego, pero se desconocen sus contratos, es así que no se sabe cuanto ganan y cada cuento renuevan su vínculo con Mojang. El director actual es Nathan Adams, el mager principal de este juego es Chris Dauchot, el jefe de relaciones públicas es Karim Walldén y el administrador de la comunidad se llama Jay Wells.

Notch es el apodo de su creador, el sueco Markus Persson y su equipo firman un contrato de venta del estudio Mojang por 2.500 millones de dólares. El comprador es bien conocido y es Microsoft, cuya división de juegos es una de las más potentes de la compañía. Simultáneamente, Notch y otros dos fundadores del estudio anuncian que en realidad ellos abandonan la compañía que tenía unos 40 empleados sin especificar a qué se dedicarán, aparte de dar buena cuenta de esos 2.000 millones de euros, que para entendernos equivaldría a entrar directamente en el "top 10" de las fortunas de toda España.

Al parecer, uno de los grandes motivos por el que la mayoría de empleados de Mojang continuaron en la compañía después de la compra de Microsoft fue, básicamente, el dinero. Según se puede leer en este extracto, la compañía hizo una oferta a todos los empleados que llevaran trabajando en Mojang al menos seis meses de un bonus de unos 350.000 dólares a cada uno de ellos, en caso de continuar en el estudio.

Además de esa compensación económica, muy jugosa, también se les garantizó su sueldo mensual durante los siguientes dos años. Eso venía a significar que todos los empleados seguirían cobrando exactamente lo mismo durante dos años aunque fueran despedidos o aunque, por ejemplo, Microsoft decidiera no seguir desarrollando nada para los juegos de Mojang.

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El conjunto de los procesos e influencias que llegaron a modificar y comercializar los creadores de minecraft que fueron Markus Persson que es un progamador y Jens Bergensten que es un diseñador de videojuegos con la ayuda de Laura de Llorens, Stephen McManus, Daniel Brynolf y Matthew Dunthorne, su iniciativa era poder liberar la creatividad  de los jugadores, InfiniMiner es el nombre del juego que influencio a Notch (Markus Persson) para la creación de Minecraft,  gracias a su evolución se puedo crear la compañía de Mojan Studios debemos saber que Microsoft en el 2014 compro a Mojan, en el trascurso del tiempo se pudo pasar de la PC a dispositivos móviles como IOS y Android con el nombre de “Minecraft Pocket Edition” y también a las  consolas que ahora llegan a ser sus distribuidores y programadores como Xbox Game Studios, Sony Interactivie Entertainment, Other Ocean Interactive, Double Eleven y Talltale Games.

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El creador Markus Persson quería un juego que permitiera a la gente ser libre de hacer lo que se imaginara, su filosofía siempre fue poner de prioridad a los jugadores ya que él sabía que eso haría que el juego tuviera éxito y a su vez se pudiera disfrutar de la mejor manera.

Desde el momento en que pensó en el juego, siguió en contra corriente de las demás empresas y de la idea de hacer cada vez un juego más realista que tenía el mundo del videojuego para esos tiempos, e hizo un juego muy simple pero con infinidad de oportunidades.

Tanto el creador como todos los trabajadores tuvieron como única norma escuchar al público; esto fue posible mediante el juego libre, en el que mientras iban programando el juego, este estaba disponible para el público, lo que les dio la oportunidad de mejorar en base a opiniones y comentarios de la comunidad. Aceptar comentarios positivos y negativos y saber canalizarlos le permitió al juego madurar.

El hecho de que tengan claro que la comunidad es lo más importante los ayudo a posicionarse como el juego más vendido sin necesidad de publicidad ni colaboraciones. Lo único que se podría decir ayudo a la viralización del juego son los streamers y youtubers, los cuales sirvieron como “publicidad gratis” para minecraft.

Después de la compra de Mojang y a su vez minecraft por parte de Microsoft, los principios y normas del creador original y la empresa siguen en pie y las actualizaciones aun se basan en las opiniones y peticiones de la comunidad.