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마인크래프트 적용한 6학년 쌓기나무

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마인크래프트 적용한 6학년 쌓기나무

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데이터싸이언스와 정보해석능력

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데이터싸이언스와 정보해석능력

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자기주도적 과학탐구노트의 활용 효과

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자기주도적 과학탐구노트의 활용 효과

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4학년 자유탐구 활동에서 자기주도적 과학 탐구 노트의 활용 효과 분석

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그래프 이론을 이용한 초등학생의 컴퓨팅 사고력 신장 방안

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그래프 이론을 이용한 초등학생의 컴퓨팅 사고력 신장 방안

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그래프 이론을 이용한 초등학생의 컴퓨팅 사고력 신장 방안

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정고은, 김혜련. (2022). 게더타운(Gather Town)을 활용한 영어 학습에서의 상호작용에 관한 초등학생의 인식 조사. 교육문화연구, 28(2), 345-368.Jeong Goeun, Kim Hye-ryun. (2022). Elementary school students’ perceptions of interaction in English learning using Gather Town. Journal of Education & Culture, 28(2), 345-368.

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정고은, 김혜련. (2022). 게더타운(Gather Town)을 활용한 영어 학습에서의 상호작용에 관한 초등학생의 인식 조사. 교육문화연구, 28(2), 345-368.Jeong Goeun, Kim Hye-ryun. (2022). Elementary school students’ perceptions of interaction in English learning using Gather Town. Journal of Education & Culture, 28(2), 345-368.

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게더타운(Gather Town)을 활용한 영어 학습에서의 상호작용에 관한 초등학생의 인식

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이철현. (2017). 컴퓨팅 사고력 기반 실생활 문제해결학습이 초등학생의 컴퓨팅 사고력 향상에 미치는 효과. 실과교육연구, 23(4), 91-107.

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이철현. (2017). 컴퓨팅 사고력 기반 실생활 문제해결학습이 초등학생의 컴퓨팅 사고력 향상에 미치는 효과. 실과교육연구, 23(4), 91-107.