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É brincando que os pequenos se desenvolvem, aprendem sobre as relações sociais, sobre como organizar as emoções e a lidar com as frustrações.
Infelizmente hoje, brincar na rua, com bastante espaço e movimento, é um luxo. Atividades físicas e brincadeiras perdem espaço para televisão, games, tablets.
E o nosso plano infalível hoje é, escolher  uma das brincadeiras para brincar com a sua criança. Que tal?

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Para jogar precisa apenas dos amigos e de uma pedrinha, que também pode ser um saquinho ou mesmo uma casca de banana ou de mexerica, que não pulam muito quando lançadas.
Se estiver sozinho também dá para brincar.
A brincadeira começa riscando o chão com um caco de tijolo, um pedaço de giz ou mesmo com um graveto sobre a terra, desenhando as casas (geralmente quadradas) e numerando-as de acordo com o formato e a quantidade. Joga-se pulando com um pé só, exceto quando há casas grudadas, que permitem os dois ao mesmo tempo.
No fim das casas numeradas geralmente é desenhada uma área de descanso, chamada de "Céu". Existem versões do jogo que proíbem pisar no "Céu", e outras que têm uma área chamada "Inferno" antes das casas numeradas. Outros nomes também são usados: "Mundo", "Sol", "Terra"... Às vezes, já existe o jogo pintado no chão, então é só aproveitar.
O primeiro da fila lança a pedrinha na casa 1 e pula num pé só direto para a casa 2 (não pode pisar na casa em que está a pedrinha), continuando a pular no mesmo pé até o final.

Na volta, pulando da mesma maneira, para na casa 2, apanha a pedrinha da casa 1 sem tocar a mão ou o outro pé no chão e segue pulando para a frente sem pisar na casa 1 (em que estava a pedrinha). Se acerta todo o percurso sem pisar nas linhas, joga novamente, lançando a pedrinha na casa 2, e assim por diante.
Quem erra durante a jogada, ou não acerta o lançamento da pedrinha na próxima casa, passa a vez para o próximo e vai para o final da fila. Quando chegar sua vez novamente, lança a pedrinha na casa em que tinha errado. Só pode lançar na próxima casa quando acerta a jogada anterior. Se estiverem competindo, ganhará quem primeiro completar as casas.

Pode-se continuar jogando após completar todas as casas, utilizando uma regra mais avançada: a conquista de casas. Quando o jogador completa o jogo, pode ter uma casa só sua. Para isso, vira-se de costas para a amarelinha e lança a pedrinha para trás. Na casa em que cai a pedrinha, marca-se com o seu nome, um risco ou um desenho. Nesta casa, o dono pode parar, descansar, pisar com os dois pés e autorizar, ou não autorizar, que os demais pisem ou lancem a pedrinha nela. Jogando dessa maneira, ganha quem tiver mais casas.
Quando a pedrinha lançada fica sobre a linha da casa em que deveria cair, o lançador vira-se de costas e outro jogador coloca a pedrinha dentro ou fora da casa para este adivinhar sem olhar. Para isso, canta uma música: "Meia, meia-lua dentro ou fora, fora ou dentro". O lançador responde e, se acertar, segue jogando. Se não acertar, vai para o final da fila.

Para começar a brincadeira é só desenhar a amarelinha ao lado no chão, com giz ou fita adesiva.

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Turma da Mônica :: Movimento Brincadeira

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Para jogar precisa apenas dos amigos e de uma pedrinha, que também pode ser um saquinho ou mesmo uma casca de banana ou de mexerica, que não pulam muito quando lançadas. Se estiver sozinho também dá para brincar.

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Que tal criar um gibi virtual com sua criança sendo uma personagem do Maurício de Sousa?

Basta acessar o link abaixo e, passo-a-passo:
1-Escrever o nome da criança
2- Optar por menino ou menina e avançar
3-Personalize o avatar com características da criança
4-Siga para o livro
5-Escolha a história (são três)
6-Clique e EU QUERO ESSE e leia a história com a criança.

RESSALTAMOS QUE O SITE OPORTUNIZA A VENDA DO LIVRO IMPRESSO, MAS NÓS DA ESCOLA APENAS ESTAMOS PROPONDO A CRIAÇÃO E LEITURA DA HISTÓRIA SEM SALVAR. NÃO ESTAMOS INCENTIVANDO COMPRAS...

https://www.dentrodahistoria.com.br/turma-da-monica-sumico-sansao/preview/?override_lid=147

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Turma da Mônica | O Sumiço do Sansão! Livro Personalizado | Dentro da História

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Livro personalizado infantil onde seu pequeno entrará numa aventura junto com a Turma da Mônica, para desvendar o mistério do sumiço do Sansão!

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Maurício de Sousa

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Nesta semana conheceremos uma pessoa muito importante para a cultura brasileira e que faz parte da história de nossas crianças e fez parte da história de muitos adultos quando eram pequenos: o querido Maurício de Sousa!

Mauricio Araújo de Sousa (Santa Isabel, 27 de outubro de 1935) é um cartunista, empresário e escritor brasileiro. É um dos mais famosos cartunistas do Brasil, criador da Turma da Mônica e membro da Academia Paulista de Letras.

No vídeo abaixo poderemos conhecer mais sobre o pai da Turma da Mônica! Chame sua criança para acompanhar!

https://youtu.be/-TFtUvfAQDE

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Nesta foto, você pode ver como era o Maurício de Sousa quando bebê. Será que ele mudou muito nesses anos?
Que tal famílias e crianças observarem se mudaram muito? Sente com sua criança e vejam fotografias de quando eram mais jovens. Converse com as crianças a história da cena fotografada. Esse é um jeito muito acolhedor de ensinar História, para que os pequenos percebam o passar do tempo e percebam o seu desenvolvimento também.
Sugerimos que nos envie um registro desse momento: pode contar como foi esse momento, escrever algum comentário das crianças, postar algum áudio ou vídeo, ou ainda, as crianças podem desenhar esse momento.

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Vamos ver qual personagem de Maurício de Sousa sua criança mais gosta?

Incentive-a a fazer uma lista de até três personagens preferidos. O registro pode ser por meio da escrita, desenho ou outro tipo de linguagem. Use a criatividade e depois compartilhe conosco!

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O Chico Bento chama-se Francisco Antônio Bento e nasceu tendo como inspiração um tio-avô do Maurício de Sousa que morava no interior.

Ele é um personagem que mora no interior, cidade do campo de antigamente, com muitas plantações, afastado desse monte de carros, poluição...

Sua criança já foi para um lugar assim, que é mais tranquilo, sem prédios ou um monte de transportes urbanos, com um ar mais puro? Caso tenha ido, relembre-a, caso não tenha ido, pode mostrar imagens e contar um pouco como é.

Para que a criança entenda melhor ainda, escolha um dos episódios de Chico Bento e convide a criança para assistir.

https://youtu.be/sV5qwqtXPr4

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Chico Bento - Vários episódios (+1h20 de duração) | Turma da Mônica

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A fruta preferida da Magali é melancia e a do Chico Bento é goiaba.
E qual é a fruta preferida de sua criança e de outras pessoas que moram com ela?

Conversem sobre isso e peça para que a criança represente uma delas de alguma forma.

Pode fazer desenhos, fotografá-la, fazer um recorte de revista, modelar com massinha. O importante é usar a imaginação.

📸Se quiser, pode compartilhar conosco!

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💪MÔNICA: UM DOS PERSONAGENS MAIS CONHECIDOS

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💪MÔNICA: UM DOS PERSONAGENS MAIS CONHECIDOS

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Um dos personagens mais conhecidos do Maurício de Sousa é a Mônica que foi inspirada na filha dele, que tem o mesmo nome! Quando a filha dele tinha entre 12 e 16 anos ela não gostava disso, pois não achava que era tão brava quanto a personagem. Depois isso passou!
Nesta semana as crianças conhecerão outros personagens do Maurício de Sousa!
Mas, por agora, que tal sua criança resolver o desafio abaixo?

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Ele é um dos personagens de Maurício de Sousa e foi inspirado no seu sobrinho Carlinhos!

Franjinha é dono do cachorro Bidu e também é cientista! Adora fazer diversos experimentos e sempre que a turma da Mônica precisa de algo a ser inventado, logo o procura!

Mas o que será que faz um cientista? E por que será que esse personagem recebeu o nome de "Franjinha"?

Nesse episódio, você poderá conhecer um pouco mais o Franjinha, num momento em que o Cebolinha o procura para criar uma fórmula científica para fazer o seu cabelo crescer...

Será que isso vai dar certo? Veja só o que aconteceu!!!

https://www.youtube.com/watch?v=xtr8BDrHwyc

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O "motor" que incentiva a criança a aprender é a investigação! A investigação pressupõe observação atenta, pensar em hipóteses e testar se dão certo ou não.

Então vamos propor que faça junto com ela a experiência abaixo que traz materiais simples do cotidiano.

Não diga "de cara" o que vai acontecer ou por quais motivos aconteceram...

Antes de iniciar a experiência, pergunte a ela:
👉🏾O que acha que acontecerá quando jogar sal sobre o gelo?
👉🏾Por que acha isso?

Depois que fizer a experiência, volte a perguntar:
📌O que você pensou aconteceu? Por que será que o barbante que estava solto se juntou ao gelo?

Por fim, se quiserem, podem testar outras possibilidades:
📌 E se usar outro objeto em vez do barbante... e se mudar o tamanho do gelo, será que aconteceria a mesma coisa?

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MATERIAIS_ UMA BACIA COM ÁGUA, UM CUBO DE GELO, UM PEDAÇO DE BARBATE (MAIS OU MENOS 30cm) E UMA PITADA DE SAL

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📌 Orientação/ percepção temporal =  (Perceber o passar do tempo; Perceber o próprio desenvolvimento);
📌 Estimular a criatividade;
📌 Explorar diferentes tipos de linguagem como forma de expressão;
📌 Incentivar o hábito de registro;
📌 Aproximar as criança  do conceito de número através da contagem;
📌 Apresentar os personagens criados pelo cartunista Maurício de Sousa;
📌 Apresentar o ambiente rural;
📌 Ampliar o repertório cultural;
📌 Estimular brincadeiras que exploram movimentos corporais;
📌 Incentivar a aprendizagem  por meio de investigação.