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Define o que é avatar em Informática. Coloca o resumo. Coloca a data em que o conceito começou a ser utilizado e a pessoa que o utilizou. Coloca o link onde foste buscar a informação e a data.

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No reino da tecnologia digital e ambientes digitais e ambientes digitais um avatar é uma representação gráfica de um usuário. Este uso tornou-se cada vez mais popular como jogos virtuais. Os avatares mais famosos são os de Vishu, o termo ganhou amplo de reconhecimento através da população como o filme avatar feito por James Cameron o que se refere a um corpo geneticamente modificado parecido aos dos humanos, tinham uma via mental por um controlador humano para facilitar a comunicação e interação como os habitantes.

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O conceito de avatar no contexto digital (uma representação gráfica de um usuário) não teve um único inventor, mas popularizou-se no meio tecnológico na década de 1980, com o jogo Habitat (1985-1986), desenvolvido por Chip Morningstar e Randy Farmer na Lucasfilm Games.

Um avatar para mim é um boneco digital que se nos em vez de metermos a nossa cara metemos o avatar e por causa disso pode nos proteger porque niguem vê a minha cara e assim é mais dicil de acederem aos meus dados

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https://speechify.com/pt/blog/what-is-an-avatar/?srsltid=AfmBOooCj-E8KU3htMYqvKE17ohURaUqz-QR-aiWDfX8W9tSIN0vEvP4 acedido a 03/03/2026

Um avatar é uma das tecnologias digitas dos ambientes virtuais,é uma representação gráfica como um ícone ou imagem

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https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_(computing)#:~:text=In%20computing%2C%20an%20avatar%20is%20a%20graphical,text-based%20games%20or%2

Um avatar é uma representação gráfica que dá para fazer várias coisas por exemplo ver em jogos, em publicações etc. A primeira pessoa a utilizar um avatar em informática foi Richard garott em 1985. acucedido em 10/3/26

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Ver também: Avatar

Em 1986, o termo avatar, de origem sânscrita avatāra, conceito do Hinduísmo, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (em particular refere-se às dez formas de representação de Vishnu), foi utilizado no jogo de vídeo game Habitat para representar corpos virtuais, mas o sucesso do livro Snow Crash de Neal Stephenson em 1992 popularizou o conceito que hoje é utilizado frequentemente em jogos de computador e na Internet.[2]

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Um Avatar é uma pessoa mas no computador. Por exemplo no e-mail tu vais meter uma foto tua mas para ser mais seguro metes um avatar.

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Fala-se de uma profunda crise de subjetividade devido ao surgimento da realidade virtual. O sujeito se transforma na era digital em um sujeito multiplicado, disseminado e descentrado, continuamente interpelado com uma identidade instável[1][5]

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https://digital-strategy.ec.europa.eu/pt/policies/virtual-worlds-avatars#:~:text=Avatares%2C%20que%20s%C3%A3o%20figuras%20animadas%20virtuais%203D%2C,ou%20sem%20defici%C3%AAncias%2C%20humanos%20ou%20n%C3%A3o%20humanos.

https://ensina.rtp.pt/artigo/avatar-do-sanscrito-para-a-informatica/