# data[].attributes.attachment_link.description
Solve this interesting math magic square game.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Twórz lepsze zajęcia w krótszym czasie

# data[].attributes.attachment_link.title
Tydzień mózgu wyzwanie 3- chmury wyrazowe i rebusy

# data[].attributes.attachment_link.description
1) Odczytaj i zapisz na kartce z odpowiedziami do wyzwań chmurę wyrazową, a następnie wybierz i zapisz na kartce z wyzwaniami, który z podanych wyrazów nie pasuje do ułożonego zdania

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Współpraca przy projekcie „Stres a nasz mózg- walka do wygrania, który został opisany na blogu Superbelfrów zrodziła nowy pomysł na projekt. Weźmie w nim udział 20 szkół z całej Polski. Podstawą naszej współpracy będzie platforma eTwinnig. Od czego zaczynamy? Wspólnie z uczniami przygotowujemy nieszablonowe prezentacje grup projektowych. Już w tym tygodniu uczniowie ze szkół projektów wezmą udział w interaktywnej grze The school-Inteligentny umysł, z której mogą skorzystać także nauczyciele nie biorący udziału w projekcie.

Co trzeba zrobić. Wystarczy, że wejdziecie w link:
https://view.genial.ly/5bbf7344f1420d649809a106/inteligentny-umysl
Wydrukujcie i rozdajcie poszczególnym grupom kartę grywalizacji, na której gromadzić będą punkty. Jest ona dostępna pod linkiem
https://drive.google.com/open?id=1ahsCQPYtM9kJOUlnf_ouV9yl1JMvE4xz
QR kody do ostatniego zadania w grze znajdziecie tutaj:
https://drive.google.com/open?id=1WmcX7j5pLkFuRuWVlfnPh6o2Op1anFth
Z gry można korzystać na urządzeniach mobilnych (tabletach, telefonach) skanując poniższy QR kod:

Z okazji Tygodnia Mózgu (11-15.03) przygotowuję dla swoich uczniów także inne wyzwania-rebusy, nieszablonowe zadania z matematyki, zadania z wykorzystaniem pisma lustrzanego i mnemotechnik. Wszystkie wyzwania opiszę na swoim blogu- Digitalni i kreatywni.
Jeśli chodzi o projekt to opisana przeze mnie gra jest dobrym początkiem współpracy międzyszkolnej. W planach mamy przygotowanie gier terenowych- Inteligentny umysł w terenie, prototypów wynalazków oraz gry planszowej The school-Inteligentny umysł. Efektem finalnym będzie powstanie e-booka z pomysłami grup biorących udział w projekcie jako dobrych praktyk edukacyjnych do wykorzystania przez innych nauczycieli.

Latest posts by Bartosz Chyś (see all)

# data[].attributes.attachment_link.description
Współpraca przy projekcie „Stres a nasz mózg- walka do wygrania, który został opisany na blogu Superbelfrów zrodziła nowy pomysł na projekt. Weźmie w nim udział 20 szkół z całej Polski. Podstawą naszej współpracy będzie platforma eTwinnig. Od czego zaczynamy? Wspólnie z uczniami przygotowujemy nieszablonowe prezentacje grup projektowych.

# data[].attributes.body
adania działań matematycznych, przyznawania punktów za roz

# data[].attributes.attachment_link.title
Brain Games Kids - Aplikacje w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Enjoy 12 educational games to keep your mind active and have fun. Labyrinths, puzzles jigsaw, alphabet soup, games of wit, memory, mazes, visual acuity, spatial vision, minesweeper, sudoku, find objects ... and many more! In three languages, English, Spanish and Portuguese.

# data[].attributes.headline
Challange 4
Przyrodniczo-biologiczne chmury wyrazowe i rebusy

# data[].attributes.subject
Challange 4
Przyrodniczo-biologiczne chmury wyrazowe i rebusy

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Twórz lepsze zajęcia w krótszym czasie

# data[].attributes.attachment_link.title
Tydzień mózgu wyzwanie 3- chmury wyrazowe i rebusy

# data[].attributes.attachment_link.description
1) Odczytaj i zapisz na kartce z odpowiedziami do wyzwań chmurę wyrazową, a następnie wybierz i zapisz na kartce z wyzwaniami, który z podanych wyrazów nie pasuje do ułożonego zdania

# data[].attributes.body
1. Klasa II
https://view.genial.ly/5c880150e1906b76bf47d4ce/tydzien-mozgu-klasa-ii
2. Klasy IV-VIII
https://view.genial.ly/5c880d0d2682f972207bed13/wyzwanie-2-klasy-iv-viii

# data[].attributes.body
1. Challange 1:
Gra The School- Inteligentny umysł
http://www.superbelfrzy.edu.pl/glowna/the-school-inteligetny-umysl-ogolnopolski-projekt-edukacyjny/
2. Challange 2 Cytaty z lektur w tekście lustrzanym
Przygotowane przeze mnie zadania można rozwiesić po szkole, klasie, ukryć w kopertach
PDF:
https://drive.google.com/open?id=1Vu1YuzLPO6TZpfTo0-c4d8CQaM0-nbta
Wersja do edycji Word
https://drive.google.com/open?id=1pm8iLZOrrGdEWYbPEgkPIzEtILuhX-yd

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
W 37. odcinku EduGadek rozmawiamy z profesorem Lechem Mankiewiczem, polskim astronomem i fizykiem, dyrektorem Centrum Fizyki Teoretycznej PAN w Warszawie. Nasz gość należy do grupy Superbelfrzy RP, jest polskim koordynatorem programu Hands-On Universe, Europe, a także posiada tytuł „Adwokata Akademii Khana", co oznacza, że jest szefem polskiej wersji tej platformy edukacyjnej. I właśnie o Akademii Khana oraz o jej zastosowaniach będziemy z nimi rozmawiali. W odcinku dorzucamy nowe narzędzia do Skrzynki z narzędziami, które przygotował dla Was Bartosz Chyś.

A o czym konkretnie usłyszycie w tym odcinku?

Co to w ogóle jest Akademia Khana?

Co można znaleźć na platformie Akademii Khana?

W jaki sposób może z zasobów Akademii skorzystać polski nauczyciel?

Czy omawianie genetyki w 8 klasie szkoły podstawowej jest ok?

Czym się różnią filmy Akademii Khana w polskiej wersji językowej od tych w wersji angielskiej?

W jakim kierunku ewoluują zasoby Akademii Khana w USA?

Czego nowego możemy się spodziewać w Akademii Khana w najbliższym czasie?

Dlaczego niektórzy uczniowie mają problem z zajęciami prowadzonymi w systemie odwróconej klasy?

Czy trzeba umieć korzystać z internetowych zasobów edukacyjnych?

W jaki sposób profesor Lech Mankiewicz zainteresował się Akademią Khana?

Jak ma się powiedzenie „Najdłuższa podróż zaczyna się od pierwszego kroku" do historii polskiej wersji Akademii Khana?

Czy istnieją inne kanały edukacyjne wykorzystujące podobny format przekazywania informacji?

Linki do materiałów wymienionych w odcinku:

Salman Khan, twórca Akademii Khana, opowiada o tym, dlaczego powinniśmy korzystać w edukacji z nowego rodzaju instruktażowych filmów wideo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Odcinek 37 (2.16) - prof. Lech Mankiewicz, czyli polska Akademia Khana - Edugadki

# data[].attributes.attachment_link.description
W 37. odcinku EduGadek rozmawiamy z prof. Lechem Mankiewiczem, polskim astronomem i fizykiem, dyrektorem Centrum Fizyki Teoretycznej PAN w Warszawie. Nasz gość należy do grupy Superbelfrzy RP, jest polskim koordynatorem programu Hands-On Universe, Europe, a także posiada tytuł "Adwokata Akademii Khana", co oznacza, że jest szefem polskiej wersji tej platformy edukacyjnej.

# data[].attributes.body
1. Memory
https://www.piday.org/games/
2. Blog z nieszablonowymi pomysłami na aktywności w dniu liczby PI (w przeglądarce Chrome można przetłumaczyć stronę)
https://mathgeekmama.com/math-resources/pi-day-goodness/

# data[].attributes.headline
APKI do grywalizacji na lekcji matematyki i nie tylko

# data[].attributes.subject
APKI do grywalizacji na lekcji matematyki i nie tylko

# data[].attributes.body
1. Ruletka decyzyjna
W aplikacji mamy wbudowane ruletki: kasyno (liczby, które można wykorzystać do układania działań matematycznych, przyznawania punktów za rozwiązanie zadań), kula-zgadula (pytania do dokończenia przez uczniów), liczby, co jemy? (uczniowie mogą sprawdzać kaloryczność posiłków), rzut kostką, papier-kamień-nożyce, tak-nie (dokonywanie wyborów), wybierz literę (losowanie liter do układania wyrazów a nawet Mentalnego Treningu Aktywizacyjnego- wszystkie słowa w zdaniu muszą rozpoczynać się na podaną literę), wybór dnia, koło fortuny z wirtualnymi pieniędzmi. W Apce można tworzyć także własne ruletki
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.treebit.decisionroulette&hl=en_US
2. Math Duel (matematyczny pojedynek w parach
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mathduel2playersgame.mathgame

# data[].attributes.body
1. Balony
http://www.math-play.com/Math%20Triangle/Math%20Triangles.html
2. Magiczne kwadraty
http://www.math-play.com/magic-square.html
3. Logiczne puzzle
http://www.rinkworks.com/brainfood/
4. Sudoku
http://www.logicgamesonline.com/
5. Iluzje
https://kids.niehs.nih.gov/games/riddles/illusions/index.htm
6. Inne łamigłówki
https://kids.niehs.nih.gov/games/brainteasers/index.htm
7. Matematyczne problemy logiczne pogrupowane w różne kategorie
https://www.aplusclick.org/
8. Plastelina- gry logiczne
http://www.plastelina.net/