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1)
- presentar un tema
- cerrar un tema
-practicar una lección
- captar la atención de los alumnos
-evaluar

2)La situación elegida es la ruleta física creada en genially; que creemos que un uso acertado sería para evaluar y darle un fin al tema de la luz, que se da en el curso de 1er año de ciclo básico.

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Equipo:Evelyn Velazco, Victor Guerra, Lucia Mota.

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Equipo:Evelyn Velazco, Victor Guerra, Lucia Mota.

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1.  El uso que le dariamos seria, evaluativo, interactivo, lo utilizaríamos como disparador de la clase.
2. Utilizaríamos kahoot  para realizar una tarea del desarrollo de la clase para evaluar si los alumnos comprendieron el tema dado, a través de diferentes situaciones problemas, que los haga razonar de una manera distinta y creativa.

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Estamos llegando al final de este tema, la gamificación.
Dialoguen y contesten en este muro:
1- ¿Qué posibles usos puede tener en el aula?
2- Elijan una situación concreta y expliquen brevemente como utilizarían un juego digital creado por ustedes.
3- Elaboren una nube de palabras que represente la gamificación e insértenla en su publicación.