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Meet the Teacher Flyer Colorful Grid Style

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code d'inscription : NRS3Y2L5

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Grâce à ses services d'accompagnement gratuits et stimulants, Alloprof engage les élèves et leurs parents dans la réussite éducative.

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Codes pour étudier l'orthographe - MAGIMOT

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Codes pour étudier l'orthographe - MAGIMOT

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Voici les codes pour étudier l'orthographe des mots de vocabulaire

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Cliquez sur n'importe quelle catégorie dans l'index ci-dessous pour aller aux questions relatives à ce sujet. Cliquez sur une question pour en voir la réponse.

XtraMath® aide les élèves à passer des calculs et opérations mathématiques à la mémorisation des résultats. La connaissance parfaite des opérations élémentaires permet de libérer les ressources mentales de l'élève, qu'il pourra alors consacrer à des opérations plus difficiles.

Les exercices en temps limité d'XtraMath encouragent les élèves à répondre aux questions le plus rapidement possible. Lorsque cela est combiné avec la répétition des problèmes à intervalles réguliers (la répétition échelonnée) la mémorisation se développe plus efficacement. Le seuil de trois secondes, soigneusement choisi, est assez long pour saisir une réponse mémorisée, mais trop court pour que l'élève puisse inscrire facilement un résultat qu'il a calculé.

Les élèves doivent avoir déjà appris les règles fondamentales de comptage ou de calcul, et être en mesure de résoudre les problèmes sans limite de temps, avant de commencer à pratiquer une opération avec XtraMath.

Activité : un test ou un entraînement prenant environ deux minutes. Chaque session comprend en général trois activités.

Tâche : cela fait référence au programme assigné à un élève.

Maîtrise : les progrès accomplis par un élève dans la résolution des opérations dans Xtramath. En savoir plus sur le score de maîtrise et le tableau de maîtrise.

Opération : une opération mathématique, par exemple une addition or une multiplication.

Entraînement : cela fait référence à un type d'activité. Les élèves appellent ces activités " La course contre le maître ". Les activités d'entraînement utilisent une technique appelée la " répétition échelonnée " qui se concentre sur quelques opérations à la fois et les répète à des intervalles de plus en plus longs afin de favoriser la mémorisation. La performance sur les activités d'entraînement n'affecte pas le score de maîtrise de l'élève.

Ensemble de problèmes : l'ensemble des problèmes sur lequel l'élève s'entraînera dans le cadre d'une opération. Pour l'addition et la multiplication, il s'agit en général de toutes les opérations possibles entre les chiffres, par exemple 2 + 2 ou 9 X 9. Pour la soustraction et la division, ce sont toutes les opérations inverses de l'addition et de la multiplication, par exemple 4-2 ou 81 ÷ 9. Dans les programmes alternatifs, un ensemble de problèmes pour une opération peut être réduit ou étendu (pour plus d'informations, lire la partie concernant les programmes XtraMath).

Programme : une collection d'une ou plusieurs opérations qui peuvent être assignées à un étudiant. Un programme spécifie également un seuil et un ensemble de problèmes liés à ses opérations. En savoir plus sur les programmes XtraMath.

Test : une activité utilisée pour mesurer la maîtrise qu'a un élève d'une opération. Il existe deux types de tests : " test de niveau " et " test de progression ". Le score de maîtrise initiale d'un élève est déterminé par plusieurs tests de niveau réalisés au début du travail sur une opération. Après que son niveau a été déterminé, l'élève fait un test de progression comme première activité de la première séance du jour.

Session : une courte série d'activités ne durant pas plus de dix minutes. Une session commence quand un élève se connecte, et est considérée comme étant terminée une fois que l'élève a fini toutes les activités et qu'il s'est déconnecté.

Seuil : les élèves doivent répondre correctement à un problème en trois secondes maximum pour que la réponse soit considérée comme étant mémorisée plutôt que comptée ou calculée. Les réponses correctes données dans le délai du seuil de maîtrise reçoivent un smiley. Les réponses correctes données après ce délai reçoivent une coche verte. Dans les programmes alternatifs, le seuil peut être augmenté à six secondes, ou réduit à deux ou une demi-seconde.

Expiration : cela correspond aux dix secondes durant lesquelles l'élève doit saisir la réponse à un problème. En cas d'expiration, la réponse est affichée dans une icône en forme de sablier. L'élève doit saisir la réponse avant de pouvoir passer au problème suivant.

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XtraMath est un programme en ligne, gratuit, qui aide les élèves à mémoriser les tables d'opération élémentaires.

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Code du groupe: 358354

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Provinces du Canada. Provinces du Canada, Site de jeux en ligne gratuits de gÃ©ographie sans inscription. Testez vos connaissances sur le Monde, l'Europe, la France, la Belgique, le QuÃ©bec...

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S’interroger sur les devoirs à la maison

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S’interroger sur les devoirs à la maison

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S’interroger sur les devoirs à la maison - Collimateur - Veille pédagonumérique - UQAM

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Wordwall - Créer les meilleures leçons plus rapidement

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Tables de multiplications by Zeina Cafiti on Genially

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Discover more about Tables de multiplications ✌️ - Personalized

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Saute au volant d'un kart super rapide et essaie d'aller le plus loin possible. Pendant cette course folle, tu dois doubler d'autres karts et éviter des obstacles du genre clôture de route. Tu peux augmenter en permanence la vitesse de ton kart en répondant correctement aux multiplications que tu rencontres sur la route.

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Pour les classes de mots

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Cette section est entièrement réservée au plaisir de jouer, avec les mots et les livres ! Tu y trouveras différents quiz pour tester ton sens de l’observation. Tu pourras y écouter et t’amuser à prononcer des mots et des virelangues assez farfelus. Tu pourras y relever le défi de trouver l’intrus da…

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Dans cette série adaptée de livres de la Collection noire de la courte échelle, cinq adolescents se rassemblent autour du feu. Membres d'un groupe de discussion sur les phénomènes paranormaux, ils se racontent des histoires effrayantes. Dans une vieille école, sur le bord d'un lac, dans un cimetière...

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Il fait très chaud dans les modules préfabriqués installés dans la cour depuis la fermeture de l'école pour cause de moisissures. Alors, quand l'alarme incendie retentit, les élèves sont bien contents de profiter de l'exercice pour prendre l'air. Seulement voilà, l'incendie est bien réel. Qui a déclenché le feu?

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Ce balado scientifique se permet d'aller là où personne d'autre n'ose s'aventurer. Raphaëlle Derome et Massi Mahiou nous donnent des trucs pour faire face à toutes sortes de situations : comment survivre à sa chambre en désordre, aux bruits, aux variations de température, au web, à ses frères et sœurs, à une tempête et à bien d'autres grands ou petits périls de notre quotidien.Le savais-tu?

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" C'était comment, dans l'ancien temps? " La pétillante historienne Evelyne Ferron a la réponse à cette question qui habite les enfants de toutes les époques. Rien dans l'histoire de notre monde vaste et fascinant ne lui échappe, que ce soit les momies, les Vikings, la traversée de l'Atlantique ou l'arrivée en Amérique de Jacques Cartier.