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Es el Movimiento Rectilíneo Uniforme

Por lo que su aceleración es 0

Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo uniforme cuando su trayectoria es una línea recta y su velocidad es constante.

# data[].attributes.body
Es el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado

Cuando su trayectoria es una línea recta y su aceleración es constante y distinta de 0.

Esto implica que la velocidad aumenta o disminuye su módulo de manera uniforme.

# data[].attributes.body
Es el Movimiento Circular Uniforme

Cuando su trayectoria circular en el que la velocidad angular es constante.

No tiene aceleración tangencial ni aceleración angular, pero sí tiene aceleración normal o cinética.

# data[].attributes.body
El Movimiento Circular Uniformemente Acelerado

Cuando tiene una trayectoria circular y  la aceleración angular es constante.

# data[].attributes.body
s= so + vt

v= s/t
At = v/t
An= v2/r

# data[].attributes.body
v= vo +at
s= so + vo t + 1/2 at²

# data[].attributes.body
w= Ō/t - Ōo/t
An= w² * r
v= w * r
f= 1/t
(Ō = ángulo)

# data[].attributes.body
w= Ō/t - Ōo/t
α = w/t - wo/t
At =α*r
An= w² * r
v= w * r
f= 1/t
(Ō = ángulo)

# data[].attributes.body
Es un caso particular del MRUA es cuando un cuerpo se le deja caer con una aceleración constante la cual se conoce como la gravedad (9,81m/s²)

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El movimiento es es un cambio de la posición de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto de un sistema de referencia. Si estudio se puede realizar a través de la cinemática o a través de la dinámica.

La cinemática

Parte de la mecánica que trata del movimiento en sus condiciones de espacio y tiempo, sin tener en cuenta las causas que lo producen.

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1. Movimiento Rectilíneo Uniforme(MRU)

2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado (MRUA)   La caída libre es un tipo de MRUA

3. Movimiento Circular Uniforme (MCU)

4. Movimiento Circular Uniforme Acelerado (MRUA)

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La trayectoria es el camino seguido por el cuerpo en su movimiento.

El desplazamiento es la distancia en línea recta entre la posición inicial y final.

# data[].attributes.body
1. Gráfica s/t

2. Gráfica v/t

# data[].attributes.body
En la gráfica de s/t podemos observar que en el 3 tramo va más rápido ya que su recta es más inclinada, si lo calculáramos lo podríamos comprobar