# data[].attributes.body
La creación de personajes es un tema complicado y artístico , ya que a la hora de crear una estructura ya sea humana, animal u objeto deberás de implementar en el diferentes rasgos o características las cuales lo harán único y en base a tu gusto es como sera su actitud, carácter, físico, forma de actuar, pensar y mucho mas.

La geometrización
E un factor por el cual la mayoría de diseñadores pasa a la hora de elaborar cualquier personaje ya que esta herramienta te permite el crear en cualquier tipo de pose a tu personaje y de igual tamaños todos para que este tenga un aspecto mejor e igual.

Emociones
Las emociones son fundamentales en el desarrollo del personaje ya que con ellas es con las que se expresara el personaje y como se sabe hay una amplia variedad de las mismas por lo que a la hora de elegir por igual las emociones tendrás que pensar el como sera su carácter para dar a conocer que emociones quieres que se vean mas encarnadas en el mismo, esta es la parte principal en la cual te haces fijar a la hora de observarlo.

Poses
De igual forma por lógicas razones las poses son parte fundamental, ya que como cualquier ser humano u estructuras ya mencionadas con anterioridad, están en un constante movimiento para dar de igual forma vida a las partes donde se vera representado el personaje de esta existen igual gran variedad pero las mas usadas y conocidas son: frontal, lateral, trasero y 3/4.

Conclusión

Para mi esta actividad es de suma importancia ya que en lo que es el ámbito o área de diseño el maquetar correctamente cuerpos y crear personajes es una constante, he de igual forma conocer todas esas bases te facilita el trabajo abriéndote paso a una creación de personaje correcta.

# data[].attributes.body
A mi punto de vista tienes que saber el como darle la emoción que quieres a un personaje sea animal, persona, cosa etc.. tienes que saber las expresiones y que es lo que caracteriza a esa emoción como la emoción de tristeza que puede que tenga los ojos cerrados y la boca hacia abajo o una expresión feliz con ojos bien abiertos y una sonrisa muy grande, debes de transmitir la emoción con tu personaje que se entienda lo que esta sintiendo en ese momento.
la forma del cuerpo es depende tu personaje ya sea perfil, 3/4, la posición de sus ojos tiene que estar depende a su cuerpo si su cuerpo esta de perfil solo se vería la mitad de la cara, si esta 3/4 solo se vería una cierta parte y si esta de frente se vería su cara completamente.
tienes que saber medir bien su cara el donde van a estar los ojos, la boca, la nariz etc.. para que no se vea deforme
conclusión:
hay que saber lo que transmite tu personaje y que el publico lo entienda lo que el personaje esta sintiendo, que también el cuerpo tenga que ver con la emoción que esta sintiendo en ese momento, es una actividad que es muy importante ya que nos enseña a transmitir una emoción

# data[].attributes.body
Cuando vayas a diseñar las emociones, las tendrás que hacer en tres tipos de vistas: de frente, lateral y 3/4.
Para las vistas frontales es muy fácil, solo debes de ubicar los ojos, la nariz y la boca dentro de la cabeza, mientras que las orejas van afuera
Cuando hagas tu vista de lado, divide la cabeza con una línea horizontal a la mitad y una vertical más pegada a un extremo de la cabeza, de donde este la línea más pegada a la cabeza ahí debes de meter solo un ojo y fuera de la línea la cabeza y la nariz saldrá de la cabecita
Para 3/4 debes de dividir la cabeza con una línea curva horizontal y una vertical horizontal, también poquito más junta a un extremo de la cabeza y donde este ahora más separada la línea vertical tendrás que hacer los elementos que conforman el rostro un poquito más grandes que los del otro lado

# data[].attributes.body
Para cuando vayas a crear tu personaje debes de pensar en muchas cosas, si va a ser niña, niño, animal, persona y de que color va a estar vestido, como va a estar vestido, para esto necesitas ponerte un ratito a pensar y dejar que tu imaginación vuele, la vista del frente es la más sencilla y la vuelta, ya que estos son iguales y la vuelta solo no le pones rostro.
Para la parte lateral tienes que empezar a ver como es que tu personaje se vería de lado con ayuda de la geometrización, habiendo muchos trazos y para cuando hagas la vista de 3/4 todos tus trazos deben de ser medio curvos para que le des ese efecto que esta 3/4.
Cuando hagas la geometrización debes de pensar donde le vas a poner los brazos, donde va a ir el cuello, de que tamaño va a ser el torso, las piernas que tan largas o cortas van a ser

# data[].attributes.body
La geometrización es un tema demasiado completo, ya que debes saber como ubicar los elementos que compondrán a tu personaje. Es muy satisfactorio poder crear tú tu propio personaje y darle vida después con la computadora
Es necesario hacer la geometrización bien y con buenas medidas para que se más fácil después crearlo
y para las emociones las tienes que hacer que sean muy claras, si no puede que otras personas no entiendan que está sintiendo tu personaje en ese momento

# data[].attributes.body
mi conclusion sobre este tema es que la caracterización de un personaje es una tarea muy difícil para un diseñador mas si embargo es muy divertido crear algo en tu mente y poderle dar vida en un dibujo, es muy importante las medidas en la geometrización y tener en cuenta las expresiones faciales que tendrá el personaje porque debemos de hacer que el publico se de cuenta de que es lo que esta sintiendo el personaje

# data[].attributes.body
para la creación de lo personajes requieres de mucha imaginación y mucha creatividad, debes de imaginar todos los aspectos y todos los rasgos de tu personaje, debes de darle vida a algo que se encuentra en tu mente, es difícil llegar a imaginar todo lo que tu personaje debe de tener y no simplemente el rostro o de una sola vista si no que de todas y todas sus cualidades, si es alegre, si es callado, si es alto, o flaco, si tiene una sonrisa muy grande, todos esos aspectos los debes de tomar en cuenta para poder darle forma a todas esas ideas que tienes sobre el personaje que vas a crear.
En la geometrización es importante tener en cuenta las medidas de tu personaje, decidir donde quieres que empiece y termine la cabeza, el tronco y las piernas, debes de tener en cuenta las medidas para que tu personaje no quede desfigurado, principalmente iniciamos con los ejes y después con las figuras geométricas en cada una de las partes del cuerpo

# data[].attributes.body
como tal tu personaje no solo presenta una emoción, porque tu personaje es creado para que pueda tener distintas emociones y expresiones, es importante saber las cualidades de cada una de las emociones para poder hacer que la gente identifique de que emoción se está hablando