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Eine Figur in eine dynamische Pose zu bringen, erreicht man durch die Bewegungslinie/ Balancelinie (rot).
Diese Linie zeigt Euch an, ob Euer Charakter in Balance steht und nicht nach Rechts, Links, Vorne oder Hinten überkippt Sie gibt sozusagen die Richtung der Bewegung an. (s. Bild unten).

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Gestalte eine/zwei 3-dimensionale Gliederpuppe in aussagekräftigen Bewegungen. Du kannst entweder zeichnen (Bleistift, Buntstift) oder malen. Achte aber auf die Modellierung.

Wahlaufgabe zum Thema:
A) Gestalte eine Gliederpuppe in einer besonderen/ungewöhnlichen/ irritierenden Situation.
B) Gestalte eine Figurenkonstellation zwischen 2 Personen. Die Beziehung der Personen untereinander sollte deutlich werden.

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Aufgabe 1: Wie wurden Menschen in den unterschiedlichen Zeiten dargestellt? Ordne zu! (Kann auch digital im unteren Post vollzogen werden!)

Aufgabe 2: Wie hat sich die menschliche Darstellung ungefähr entwickelt? Versuche, dieses

Diagramm auszufüllen!

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Löst Aufgabe 1-3. Bei Aufgabe 1 müsst ihr alternativ einfach schätzen.

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Aufgabe 1: Auf dem Bild wird das Skelett in Köpfen vermessen. Führe die „Kopfskala“ fort, indem du  weitere Hilfslinien in der Größe des Kopfes einzeichnest. Beschrifte die Skizze (von wo bis wo geht die jeweilige Kopfskala)  Du kannst alternativ auch das "Skelett" skizzenhaft übertragen und dort die Hilfslinien eintragen.

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Aufgabe 2: Skizziere nun die Proportionen des Menschen in dem vorgegebenen Raster. (Du brauchst lediglich das 2. AB ausdrucken oder zu fertigst auf einem leeren AB ein eigenes Raster an.)

Zusatz: Skizziere auch die Proportionen der beiden Kinder!

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Bei der Zeichnung eines Menschen sind Proportionen das A und O. Kleidung, Frisuren oder Gesichter sind am Anfang nur unwichtige Details. Nicht selten beginnt, den Kopf - auch detailliert - zu zeichnen und dann passt der restliche Körper nicht dazu. Daher ist es sinnvoll 4 Schritte einzuhalten: 1) Skizze mit ihren Hilfslinien und Bewegungslinien 2) geometrische Formen für die Körperform 3) "Weichzeichnung" der Form  4) detaillierte Ausarbeitung mit Schattierung. Diese Arbeitsschritte wirst du im folgenden kennenlernen. Doch zu Beginn werfen wir einen Blick in die Kunstgeschichte. Gerade in der Renaissance wurde  die Anatomie des Menschen-   ähnlich wie die räumliche Perspektive - untersucht (s. Bild oben).

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Ordne die Bilder/Kunstepochen den Beschreibungen zu.

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ZEICHNEN & MALEN Schritt für Schritt – Menschen in Bewegung zeichnen

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Nachdem man die Bewegungslinie eingezeichnet hat, ist es sinnvoll die Schulterlinie (rot) und die Hüftlinie (blau) einzuzeichnen.

Parallele Schulter und Hüftlinie sorgen für einen steifen und unnatürlich aussehenden Charakter.

Bei einer dynamisch wirkenden Pose ergeben Hüft- und Schulterlinie einen Winkel. Dabei ist die Seite der Hüfte, auf welcher sich das Standbein befindet, etwas höher.

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In diesem Manga-Zeichen-Tutorial geht es darum wie man Manga-Figuren in Aktion zeichnet. Mit Aktion sind Bewegungen und Posen gemeint, dass heitß stehen, sitzen, liegen, laufen usw.

Die Balancelinie

Eine Figur in eine dynamische Pose zu bringen, ist im Grunde ganz einfach. Mit den Zutaten, welche Ihr schon in den anderen Tutorials bekommen habt, braucht Ihr nun nur noch eine weitere Zutat, um spannende Posen für Eure Mangacharaktere zu kreieren: Die Balancelinie (grün)
Diese Linie zeigt Euch an ob Euer Charakter in Balance steht und nicht nach Rechts, Links, Vorne oder Hinten überkippt.

Statische Posen zeichnen - Die Balancelinie

Bei statischen Posen befindet sich also der Schwerpunkt über den Füßen, beziehungsweise dem Punkt, an dem der Körper den Boden fest berührt. Durch ausprobieren könnt Ihr selbst sehen, dass der Schwerpunkt sich bei Menschen etwa auf Bauchnabelhöhe befindet und immer senkrecht über Euren Füßen liegt.

Wenn Ihr eine dynamische Pose zeichnet, dann neigt sich die Balancelinie in die Richtung in welche sich Euer Charakter bewegt.

Dynamische Posen zeichnen - Die Balancelinie

Verschiedene Posen
Stehen
Ganz links seht ihr ein Beispiel eines steifen und statischen Charakters. Schulter und Hüfte (rote Striche) sind parallel zu einander. Versucht Euren Figuren eine dynamisch wirkende Pose zu verleihen in dem ihr den der Hüft und Schulterlinie einen Winkel gebt. Dabei ist die Seite der Hüfte, auf welcher sich das Standbein befindet, etwas höher.

Stehende Figur zeichnen

Je nachdem was für einen Person euer Charakter ist, wirkt sich das auch auf die Pose aus.

Links sehen wir einen selbstbewussten Charakter welcher einen breiten, festen Stand hat.
Rechts dagegen steht die Figur unsicher und schüchtern da.

Charaktereigenschaften darstellen - Selbstbewusst (links) & Schüchtern (rechts)

Bücken
Um eine Figur selbst beim Bücken in Balance zu zeigen, muss sich der Schwerpunkt - wie oben erklärt - über der Standfläche befinden - die Rosafarbene Fläche (siehe Zeichnungen unten). Befindet sie sich nicht darin, so kippt unser Körper auf einmal vorn über, als hätte man ihm einen Schubs gegeben.
Probiert es einfach selbst einmal aus, und Ihr werdet feststellen das Euer Körper nicht einfach an der Hüfte abknickt, sondern sich Euer Becken auch nach hinten bewegt.

Bückende Figur zeichnen

Gehen
Bei den gehenden Posen sieht man es noch einmal besonders gut wie sich die Balance Linie in die Richtung neigt, in welche die Charaktere gehen. Dabei neigen sich die Schulter und Hüftlinie je nach Standbein.

Figur im Gehen zeichnen

Sitzen
Sitzende Charaktere wirken - wie auch bei stehenden und gehenden Personen - unnatürlich und steif, wenn man ihnen einen ganz geraden Rücken einzeichnet.
Verpasst Eurer Pose mit einer Krümmung - hier stark übertrieben - ein natürlicheres Aussehen.

Figur im Sitzen zeichnen

Beispiel-Zeichnungen

Rennen
Rennende Charaktere zeichnet man genauso wie gehende, nur das bei diesen die Balancelinie sich extremer neigt als beim Gehen.

Rennende Figuren zeichnen

Springen + Spezielle Posen

Kampfpose

Wenn Ihr Eure Manga-Figur in einer Kampfszene zeichnen wollt, denkt daran niemals den Schlag selbst zu zeichnen. Also den Zeitpunkt in dem zum Beispiel die Faust mit dem Körper in Kontakt kommt, da Ihr dort wieder einen statischen Moment habt. Zeichnet lieber die Momente davor, oder danach.

Manga-Figuren in Kampfszene zeichnen

Tipps zum Zeichnen von Manga-Figuren in Posen und Bewegung

Parallele Schulter und Hüftlinie sorgen für einen steifen und unnatürlich aussehenden Charakter.

Ein breiter Stand und stolz geschwellte Brust lassen den Charakter selbstsicher wirken.

Der Bauchnabel befindet sich über der Standfläche und liegt auf der Balancelinie.

Die Balancelinie neigt sich immer in die Richtung, in welche sich der Charakter bewegt.

Je gerader die Wirbelsäule desto steifer wirkt der Charakter.

Wenn ihr also das Grundgerüst Eurer Pose einmal habt, müsst Ihr nur noch die Muskeln einzeichnen. Dort müsst Ihr dann aber darauf achten, dass sie entsprechend der Bewegung gezeichnet wurden.

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In diesem Manga-Zeichen-Tutorial geht es darum wie man Manga-Figuren in Aktion zeichnet. Mit Aktion sind Bewegungen und Posen gemeint, dass heitß stehen, sitzen, liegen, laufen usw. Eine Figur in eine dynamische Pose zu bringen, ist im Grunde ganz einfach.

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Zeichne mit einem roten Stift die Bewegungslinie, Schulter- und Hüftlinie ein. (Du kannst das Bild auch skizzenhaft auf einem leeren A4-Blatt übernehmen.)

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Übertrage die Posen mithilfe des Gitternetzes. Zeichne Bewegungs-, Schulter- und Hüftlinie ein.

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Suche im Internet/ Fotoalbum o.ä. nach Bildern (Plural!), wo ein Mensch in Bewegung ist. Skizziere auf einem leeren Blatt nach der Vorlage das entsprechende Strichmännchen und zeichne die Bewegungs-, Hüft- und Schulterlinie ein. (Option: Paus-/Butterbrotpapier verwenden.) Da es sich um eine Bewegungsstudie handelt, solltest du vers. Posen skizzieren (mind. 5).

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Tipp 1: App "Woodenman - Drawing Mannequien"

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Tipp 1: App "Woodenman - Drawing Mannequien"

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Fragt eure Eltern um Erlaubnis!!!

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herunterladen woodenman - drawing mannequin

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herunterladen woodenman - drawing mannequin kostenlos

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Lade die neueste Version von Woodenman - Drawing Mannequin für Android herunter.

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Bitte nicht die Aufgabenstellungen auf dem AB lösen , sondern folgende: Füge die vier blauen Formen so in die untere Figur skizzenhaft und annährend maßstabsgetrau ein, sodass die Körperform durch die Formen wiedergegeben wird. Die Formen können mehrfach verwendet werden.

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Tipp: 1. Schritt: Kopf zeichnen, 2. Schritt: Bewegungslinie, 3. Schritt: Schulter- und Hüftlinien, 4. Strichmännchen (wie unten angegeben) ergänzen.

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1. Ordne die Schraffurarten den einzeln Zeichnungen zu. (Seite 1)
2. Schraffiere auf AB 2 mindestens 1 Finger in der Schraffurart.

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Aufgabe 2: Zeichne eine Gliederfigur nach den Schritten.

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Aufgabe 2: Zeichne eine Gliederfigur nach den Schritten.

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Zeichne eine (!) Gliederpuppe mit geometrischen Formen. IN BEWEGUNG.  Hier eine mgl. Auswahl.

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Modelliere die Gliederfiguren (Pl.)  mittels der Schraffur (s. Bsp. für Modellierung, s.u.). Es sollten verschiedene Lichtquellen gegeben sein. (Du kannst für diese Aufgabe auch das AB mit den beiden Gliederpuppen nehmen, s.u.)

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Du  kannst (!!!) für die Anwendungsaufgabe diese Kopiervorlage verwenden. Oder du skizzierst eigenständig die Gliederpuppen.

# data[].attributes.body
weiß = Pflichtaufgaben
gelb = Wahlaufgaben/Zusatz
grün = Hilfsimpuls
rosa = Anwendungsaufgabe zu dem Aspekt
pink = Aufgabe für Präsenzunterricht (BITTE IGNORIEREN)

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2 Figuren reichen!

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im Weiteren Vorlagen, die natürlich ausgestaltet werden müssen

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im Weiteren Vorlagen, die natürlich ausgestaltet werden müssen