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Ein Link zu den Video-Tutorials der Kulturanstifter e.V.. Hier könnt ihr Jonglieren lernen.

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Video-Tutorials Archive - Coraggio - Die Kulturanstifter e.V.

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JONGLIEREN Teil 2 - Zirkus und Tanz für zu Hause Heute geht es weiter mit vielen neuen Tricks mit einem Ball! Direkt zum Mitmachen. Empfohlen ab 8 Jahren. Zirkuspädagoge: Mounir...

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Experimente von Geolino

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Tolle Experimente für Kinder warten auf euch: Baut einen Zeichenroboter, züchtet funkelnde Kristalle oder lasst euren Katapult-Hubschrauber in die Höhe schiessen!

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Entspannung, Yoga und mehr für Kinder und Jugendliche über Zoom von einem CoachingTeam

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Eine Session mit einer 16 jährigen hat mich aufgerüttelt: arüber Spannungen im Körper zu lösen und sich über den Körper auszudrücken.
Was brauchen Jugendliche? Sie wollen raus, Spaß haben, flirten, Leute kennenlernen. Stattdessen erleben sie eine Zeit der Langeweile und Einsamkeit, die sie unglücklich sein lässt.Deshalb möchten wir als ehrenamtliches Projekt den Jugendlichen ein wenig von unserer Zeit und unserem Know How schenken.

Wir stellen unsere Zoom Accounts jeden Mo, Mi, ab 16 Uhr und Fr 14 Uhr für 1 Stunde zur Verfügung
Und bieten ihnen:
Montags: Entspannungsübungen & Meditation, um ausgeglichen zu sein und stabil zu werden
Mittwochs: Yoga und Bewegungsimprovisation um d
Freitags: sich ausdrücken über die Sprache, Worte finden, schreiben, Assoziationstraining, vielleicht entsteht sogar eine Geschichte.

Meldet euch gern per Mail und die Teens bekommen einen ZoomLink von mir zugesendet.

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Eine Session mit einer 16 jährigen hat mich aufgerüttelt: arüber Spannungen im Körper zu lösen und sich über den Körper auszudrücken. Was brauchen Jugendliche? Sie wollen raus, Spaß haben, flirten, Leute kennenlernen. Stattdessen erleben sie eine Zeit der Langeweile und Einsamkeit, die sie unglücklich sein lässt.Deshalb möchten wir als ehrenamtliches Projekt den Jugendlichen ein wenig von unserer Zeit und unserem Know How schenken.

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Geolino Spezial - Der Wissenspodcast für Kinder

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GEOlino gibt’s jetzt auch aufs Ohr! In unserem Podcast »GEOlino Spezial« macht Moderatorin Ivy sich auf Entdeckungsreise durch unsere Welt und nimmt euch…

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Willkommen im "Haus der kleinen Forscher"

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Meine Forscherwelt - Stiftung Haus der kleinen Forscher

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Die Kinder-Website der Stiftung „Haus der kleinen Forscher" ermöglicht es Mädchen und Jungen im Grundschulalter, anhand von Lernspielen und Infoseiten naturwissenschaftlichen und technischen Phänomenen auf den Grund zu gehen. Auf www.meine-forscherwelt.de können Kinder eigenständig Erfahrungen in diesen Bereichen machen - sowohl online als auch in ihrem Alltag.

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Kindersport by Pfeffersport e.V.

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Kindersport - Reise mit dem Pfeffersport-Teufel und dem Übungsleiter Steffen. Folge 1

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Kindersport by Pfeffersport e.V.

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Kindersport - Reise in den Weltraum mit dem Pfeffersport-Teufel und Steffen. Folge 2

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Among Us! für Eltern erklärt.
Among Us! ist seit Sommer 2020 ein Renner unter den Spiele Apps.
Aber was ist das eigentlich?

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Die Kekse wurden aus der Schublade stibitzt, und deine Kids verkünden, die Geschwister seien „sus"? Dann ist es sehr wahrscheinlich, dass sie sich vom Spielephänomen Among Us! mitreißen haben lassen.

Und das mit gutem Grund: Der bunte Krimi ist einfach zu spielen und macht unendlich viel Spaß. Bist du neugierig, ob das Spiel auch für deine Kinder geeignet ist? Dann lies hier weiter.

Worum geht es in Among Us!?

Among Us! ist ein Multiplayer-Spiel, bei dem es gilt, Schlussfolgerungen zu ziehen. Eine Gruppe von mindestens vier und maximal zehn Spielern steuert niedliche bohnenförmige Astronauten an Bord eines Raumschiffs.

Fast alle Spieler sind Crewmitglieder, die eine Reihe von Aufgaben zu erfüllen haben. Auf der Liste stehen Aufträge wie kaputte Drähte zu verbinden und Asteroiden abzuschießen. Doch es treibt sich mindestens ein Hochstapler, der Impostor, herum. Er hat Übles im Sinn: die gesamte Besatzung zu meucheln, ohne dabei erwischt zu werden.

Wenn ein Crewmitglied eine Leiche entdeckt, treffen sich alle Spieler in einem Chatroom, um zu diskutieren, wer ihrer Meinung nach der Hochstapler ist. Dann wird abgestimmt: Der Spieler, der die meisten Stimmen erhält, findet sich auf der falschen Seite der virtuellen Luftschleuse wieder. Handelte es sich tatsächlich um den Impostor, hat die Crew gesiegt! Wenn nicht, geht das Spiel weiter.

Gibt es Darstellungen von Gewalt?

Wenn ein Impostor ein Crewmitglied ausschaltet, sieht das Opfer eine schnelle, cartoonhafte Animation. Das geht zwar alles unblutig vonstatten, aber du siehst einen toten Körper, aus dessen unterer Hälfte ein skurril großer Knochen ragt.

Among Us! lässt sich kostenlos laden und du spielst die werbeunterstützte Version ebenfalls gebührenfrei. Deine Spielfigur stattest du über In-App-Käufe mit Hüten, Tiergefährten und anderen Accessoires aus. Gegen eine einmalige Gebühr deaktivierst du alle Werbeeinblendungen im Spiel.

Chattet mein Kind mit Fremden?

In einem öffentlichen Spiel, ja. Zusätzlich zu den Text-Chats, die immer dann aufpoppen, wenn ein Crewmitglied eine Leiche findet, können sich die Spieler in der Lobby vor dem Spiel frei per Text-Chat unterhalten, während sie auf den Beginn der Runde warten. Audio- oder Video-Chats gibt es aber nicht.

Among Us! filtert die meisten unanständigen Wörter heraus, jedoch lässt sich nicht garantieren, dass Thema oder Tonfall kinderfreundlich bleiben. Es gibt zudem keine Möglichkeit, den Chat zu deaktivieren. Eröffne für mehr Sicherheit ein privates Spiel, das nur mit einem speziellen Code zugänglich ist. Das ist die beste Option, um mit Freunden online zu spielen. Mit „local" richtest du fix eine Runde für Spieler im selben WLAN-Netzwerk ein. Perfekt für einen Spieleabend zu Hause.

Warum nennt mein Kind andere ständig „sus"?

Die enorme Beliebtheit von Among Us! hat Memes, Parodien und sogar einen eigenen Slang hervorgebracht.

„Sus" ist eine Abkürzung für „suspicious", zu Deutsch „verdächtig" - wenn der roter Spieler bei einer verräterischen Handlung beobachtet wird, könnte ein anderer Spieler sagen: „Rot wirkt ziemlich sus".

Kann ich auch mitspielen?

Auf jeden Fall! Tippe im Hauptmenü auf „How to Play" und lies dir die Übersicht der Grundlagen durch. Wähle dann den „Freeplay"-Modus, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Aufgaben für Crewmitglieder funktionieren. Die App ist ein wunderbares, skurriles Partyspiel für Familien - und daran ist garantiert nichts „sus".

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‎Among Us! für Eltern erklärt: App Store-Story

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Die Kekse wurden aus der Schublade stibitzt, und deine Kids verkünden, die Geschwister seien „sus"? Dann ist es sehr wahrscheinlich, dass sie sich vom Spielephänomen Among Us! mitreißen haben lassen. Und das mit gutem Grund: Der bunte Krimi ist einfach zu spielen und macht unendlich viel Spaß.

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Tipps für Eltern:
Um einer Abhängigkeit vorzubeugen oder einen übermäßigen (noch nicht pathologischen) Gebrauch einzuschränken, können Sie sich an den allgemeinen klicksafe-Tipps für Eltern zur Nutzung von digitalen Spielen orientieren.

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Für Millionen von Kindern und Jugendlichen gehören digitale Spiele zur täglichen Freizeitgestaltung. Der absolute Großteil von ihnen macht dabei positive Erfahrungen, es gibt allerdings auch einige negative Aspekte, über die Sie sich bewusst sein sollten. Wir haben im Folgenden einige dieser Probleme beschrieben und geben Tipps, wie Sie mit ihnen umgehen können.

Cybergrooming

Die Kontaktaufnahme mit Kindern und Jugendlichen mit dem Ziel, einen sexuellen Missbrauch vorzubereiten, nennt man Cybergrooming. Täter*innen suchen sich dafür Plattformen, auf denen sie viele Kinder antreffen können. Im Themenbereich Cybergrooming finden Sie ausführliche Informationen zu diesem Thema.

Kostenfallen in Games

Lootboxen, Free-to-play, Microtransacions - es gibt mittlerweile viele Mechanismen, um Spieler*innen dazu zu bringen, Geld in Spielen auszugeben. Besonders Kinder können schnell den Überblick über die tatsächlichen Kosten verlieren. Mit In-Game-Käufen können Spieler*innen u.A. Spielvorteile erkaufen oder digitale Gegenstände für Ihre Spielfiguren oder Spielewelten beziehen. Diese können für Kinder einen hohen Stellenwert haben, ähnlich wie Spielzeuge, Sammelkarten oder Sticker. Versuchen Sie nachzuvollziehen, warum ihr Kind einen Kauf tätigen möchte und entscheiden Sie dann gemeinsam darüber.

Datenschutz

Mittlerweile sind nahezu alle Spiele und Spielkonsolen mit dem Internet verknüpft. Um Spiele und Dienste nutzen zu können, ist in der Regel eine Registrierung notwendig. Sensibilisieren Sie Kinder und Jugendliche dafür, online so wenig Daten wie möglich anzugeben. Große Spieleplattformen sind schon oft Ziel von Datendiebstahl geworden. Thematisieren Sie daher auch den Passwortschutz und richten Sie eine Zwei-Faktor-Authentifizierung ein.

Toxische Gaming-Community

In der Onlinewelt rund um die Videospiele kommen täglich Millionen von Menschen zusammen. Leider geht es dabei nicht immer freundlich zu. Beleidigungen, Drohungen, Mobbing und Belästigung sind keine Ausnahmen. Wie problematisch die Community ist, ist von Spiel zu Spiel und von Plattform zu Plattform durchaus unterschiedlich. In schwerwiegenden Fällen können Sie sich zum Beispiel bei Hate Aid oder anderen Beratungsangeboten Hilfe holen.

Problematische Inhalte

Nicht alle Spiele sind für Kinder und Jugendliche geeignet. In Deutschland prüft die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) alle Spiele vor Veröffentlichung und vergibt eine Altersfreigabe. Hierbei handelt es sich aber nicht um Empfehlungen oder pädagogische Einschätzungen. Ein Spiel mit einer Freigabe ab sechs Jahren muss daher nicht für alle Sechsjährigen geeignet sein.

Games als Einstieg ins Internet

Um viele beliebte Videospiele entstehen riesige Fan-Communities. Als Fan spielt man nicht einfach nur das Spiel, man schaut auch die YouTube-Videos der einschlägigen Influencer*innen, folgt ihren Social-Media-Kanälen bei Instagram und TikTok, beteiligt sich in Communities auf Discord und Steam, verfolgt Live-Streams auf der Plattform Twitch und vieles mehr. Die Faszination für ein Spiel kann also der Einstieg in eine Vielzahl von anderen Plattformen bedeuten, die nicht unbedingt kindgerecht sind.

Übermäßiges Spielen

Wo das „übermäßige" Spielen anfängt, das muss wohl in jeder Familie individuell ausgehandelt werden. Verbindliche, nachvollziehbare und gemeinsam erstellte Regelungen zum Medienkonsum bieten Ihnen und Ihrem Kind Orientierung und können Streit vermeiden. Weitere Informationen zu dem Thema finden Sie im Bereich „ Sucht und Abhängigkeit ".

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Digitale Spiele - Kinder beim Gaming begleiten

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Für Millionen von Kindern und Jugendlichen gehören digitale Spiele zur täglichen Freizeitgestaltung. Der absolute Großteil von ihnen macht dabei positive Erfahrungen, es gibt allerdings auch einige negative Aspekte, über die Sie sich bewusst sein sollten. Wir haben im Folgenden einige dieser Probleme beschrieben und geben Tipps, wie Sie mit ihnen umgehen können.

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Elternratgeber rund um online Spiele und Apps für Kinder

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Für die Altersfreigabe bei digitalen Spielen gibt es auf nationaler und europäischer Ebene verschiedene Kennzeichen. Spielbar.de bietet einen Überblick.

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logo! - Thema:
Kinderrechte

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Welche Rechte haben Kinder? Das erfahrt ihr hier!

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Nachrichten Podcast von Kindern für Kinder

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Seite nicht gefunden [Fehler 404]: BR.de - Der Bayerische Rundfunk im Internet | BR.de

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logo! - Themenseite:
Coronavirus

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logo!

Das Coronavirus

Seit 2020 beschäftigt uns das Coronavirus - mal mehr, mal weniger. Hier erfahrt ihr alles Wichtige über das Virus, die Krankheit Covid-19, wie ihr euch schützen könnt und vieles mehr!

So ist gerade die Lage

Das digitale ZDF-Angebot exklusiv für die Jüngsten. Mit lustigen Geschichten, Abenteuern und Mitmach-Videos. Lernen, lachen, Pause machen mit den JoNaLus, Löwenzähnchen, Conni und vielen anderen.

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logo!-Themenseite: Das Coronavirus - Informationen für Kinder

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Das Corona-Virus hält die Welt in Aufregung. Alles was ihr dazu wissen müsst, erfahrt ihr bei logo!

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Wenn das zu Hause bleiben stressig wird.
Die Nummer gegen Kummer:

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Wo die wilden Kerle wohnen

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Wo die wilden Kerle wohnen / Where the wild things are

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Halte dich "Fit mit Felix"

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Fit mit Felix: Olympia im Kinderzimmer - Speerwerfen (S02/E03) | ARD Mediathek

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Olympia im Kinderzimmer - Speerwerfen (S02/E03) | Video | In der dritten Folge unserer digitalen Schulsport-Serie ‘Fit mit Felix - Olympia im Kinderzimmer’ geht’s virtuell ins Leichtathletik-Stadion: BR-Sportexperte Felix Neureuther und Gymnastiktrainerin Claudia Schreiter nehmen Euch mit zum Speerw…

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Fit mit Felix: Olympia im Kinderzimmer - Bobfahren (S02/E15) | ARD Mediathek

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Olympia im Kinderzimmer - Bobfahren (S02/E15) | Video | Zum Abschluss der dritten Schulsportwoche geht es in den Eiskanal: BR-Experte Felix Neureuther und Gymnastiklehrerin Claudia Schreiter steigen in unserer Schulsport-Fitnessserie 'Fit mit Felix - Olympia im Kinderzimmer' in den virtuellen Bob.

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Fit mit Felix: Olympia im Kinderzimmer - Gewichtheben (S02/E02) | ARD Mediathek

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Olympia im Kinderzimmer - Gewichtheben (S02/E02) | Video | In Folge 2 unserer digitalen Schulsport-Serie 'Fit mit Felix - Olympia im Kinderzimmer' nehmen Euch BR-Sportexperte Felix Neureuther und Gymnastiklehrerin Claudia Schreiter mit in die Welt der starken Männer: Diesmal gibt's Koordinations- und Bewegungsübungen rund ums Gewichtheben.

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Fit mit Felix: Olympia im Kinderzimmer - Schwimmen (S02/E06) | ARD Mediathek

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Olympia im Kinderzimmer - Schwimmen (S02/E06) | Video | Zum Auftakt der neuen Schulsport-Woche geht's in unserer Fitnessserie 'Fit mit Felix" ins Wasser: Schwimmen ist angesagt in der sechsten Folge unserer Sportserie 'Olympia im Kinderzimmer' mit BR-Experte Felix Neureuther und Gymnastiklehrerin Claudia Schreiter.

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Ein Post von der Socius Homepage

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16.04.2020
von Birte Rehberg
Was braucht man zum Meditieren?

Einen ruhigen Raum, einen Platz auf dem Boden.
Eine Matte oder ein Kissen, vielleicht hast Du sogar schon ein Meditationskissen.

Und für diesen Mediationskurs zur Zeit einen Computer! Denn der findet jetzt nicht in der Schule, sondern online per Zoom-Videokonferenz statt. Es funktioniert prima!

Wie könnt Ihr live per Zoom an dem Meditationskurs teilnehmen?

Mit diesem Link könnt Ihr die Zoom-Sitzung aufrufen.
Schickt eine E-Mail an birte.rehberg@diebildungspartner.de
dann bekommt Ihr das Passwort für die Teilnahme zugeschickt.

Wer nicht dabei sein konnte, kann sich die versäumten Sitzungen bei Youtube anschauen.
Die Links dazu findet Ihr unten.

Was ist Meditation?

Das ist eine gute und wichtige Frage, die Du stellst. Das Wort Meditation hat seine Wurzeln in der lateinischen Sprache und bedeutet: nachdenken, nachsinnen, überlegen. Meditation ist eine Technik, um seine eigenen Gedanken zur Ruhe kommen zu lassen.

Vielleicht kennst Du das: Du fährst mit dem Fahrrad zu Deinen Freunden und denkst dabei die ganze Zeit an das letzte Gespräch mit Deinen Eltern oder Du denkst daran, wie wohl die nächsten Ferien sein werden. Unser Gehirn hat immer was zu denken und zu grübeln. Und dabei sind wir dann entweder in der Vergangenheit oder in der Zukunft.
Durch Meditation kommen wir wieder im Moment an, in der Gegenwart, das was jetzt ist, dort wo Du jetzt bist. Das bringt Deinen Geist wieder in ein Gleichgewicht, in Balance.

Außerdem hat man in wissenschaftlichen Studien herausgefunden, dass es Dich mitfühlender und auch stärker macht. Also Du bekommst keine Muckis in den Armen. Aber Dein Geist / Deine Seele wird stärker und widerstandsfähiger. Es wird Dir mit der Zeit leichter fallen, große Gefühle wie Wut oder Traurigkeit auszuhalten und Dich besser zu regulieren/ also Dich zu beruhigen.

Man hat herausgefunden, dass sich mit nur ein paar Minuten Meditation vor einem Test oder einer Klassenarbeit, bessere Ergebnisse erzielen lassen, denn Deine Konzentration steigert sich.
Und Meditation kann sogar Dein Immunsystem stärken. Sooo cool.

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Meditation für kleine und große Menschenkinder - SOCIUS - Die Bildungspartner

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16.04.2020 von Birte Rehberg Einen ruhigen Raum, einen Platz auf dem Boden. Eine Matte oder ein Kissen, vielleicht hast Du sogar schon ein Meditationskissen. Und für diesen Mediationskurs zur Zeit einen Computer! Denn der findet jetzt nicht in der Schule, sondern online per Zoom-Videokonferenz statt. Es funktioniert prima!

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Geführte Meditation für Kinder auf Youtube

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Mal- und Zeichen-App für Android und IOS

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Zeichne dein eigenes Spiel für Android und IOS

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Draw Your Game “Draft Edition” - Apps on Google Play

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Komponiere deine eigenen Songs für IOS

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Mit GarageBand werden dein iPad und dein iPhone zum voll ausgestatteten Aufnahmestudio mit einer umfangreichen Sammlung an Touch-Instrumenten, damit du überall Musik machen kannst. Und mit Live Loops kannst du jetzt noch einfacher wie ein echter DJ eigene Musik produzieren. Verwende Multi-Touch-Gesten, um Keyboard und Gitarre zu spielen und um Beats zu erstellen, mit denen du wie ein Profi klingst, selbst wenn du noch nie auch nur eine einzige Note gespielt hast. Schließe deine E-Gitarre bzw. deinen E-Bass an und spiele legendäre Amps und Effektpedale. Verwende ein Touch-Instrument, ein Mikrofon oder eine Gitarre, um Performances mit bis zu 32 Spuren aufzunehmen. Verwende die neue Sound Library, um weitere kostenlose Instrumente, Loops und Sound-Pakete zu laden, die von einigen der bekanntesten Produzent:innen der Welt stammen. Anschließend kannst du deine Songs mit Freunden und Familie teilen.

Live Loops. Musik machen wie ein DJ
* Tippe mithilfe von Multi-Touch auf eine Live Loop-Zelle oder -Zellengruppe und löse sie aus.
* Starte mit den von Apple entwickelten Vorlagen oder erstelle mithilfe von Apple Loops von Grund auf eigene Griffdiagramme.
* Erstelle eigene Loops, indem du direkt in einer Zelle ein Touch-Instrument aufnimmst.
* Verwende Remix-Effekte, um Effekte im DJ-Stil anzuwenden.
* Tippe auf die Aufnahmetaste, um deine Performance aufzuzeichnen.

Auf iPad und iPhone wie auf einem Instrument spielen
* Spiele ein Vielzahl von Instrumenten auf dem innovativen Multi-Touch-Keyboard.
* Spiele das Alchemy-Touch-Instrument und nimm es auf.
* Erstelle mit dem Beat-Sequencer Grooves, die von klassischen elektronischen Drum-Maschinen inspiriert sind.
* Lade kostenlose Instrumente, Loops und Sound-Pakete für GarageBand mit der Sound Library.
* Nimm den Sound auf und passe ihn mit hochklassigen Effekten an.
* Spiele mithilfe von virtuellen Amps und Effektpedalen legendäre Gitarren- und Bass-Riffs nach.
* Nimm mit Audio Unit-Erweiterungen Performances von Musik-Apps anderer Anbieter direkt in GarageBand auf.*

Drummer
* Füge deinem Song virtuelle Drummer hinzu, die deine Anweisungen ausführen und realistische Grooves spielen.
* Wähle aus akustischen oder elektronischen Drummern und Percussionists.**
* Jeder Charakter verfügt über einen eignen Sound und kann über eine Million realistische Grooves und Fills spielen.

Mit Smart-Instrumenten klingen wie ein Profi
* Spiele ein komplettes Streichorchester mit Smart Strings.
* Spiele mit Akkord-Strips und automatischer Wiedergabe eines beliebigen Tasteninstruments.
* Spiele Akkorde oder löse auf akustischen und elektrischen Smart Guitars automatische Spielmuster aus.

Überall Musik machen
* Nimm deinen Song mit Touch-Instrumenten, Audioaufnahmen und Loops mit bis zu 32 Spuren auf, arrangiere und mische ihn.***
* Verwende professionelle Mischeffekte wie Visual EQ, Bitcrusher und Overdrive.
* Füge Kommentare oder Ideen für Songtexte über den integrierten Notizzettel hinzu.

Songs mit anderen teilen
* Lass deine Songs mit iCloud Drive auf allen Geräten synchronisieren.
* Erstelle eigene Klingel- und Hinweistöne für dein iPad oder iPhone.
* Füge von deinem iPhone oder iPad aus über iCloud neue Spuren zu deinem Logic Pro X-Projekt hinzu.

* Die Apps anderer Anbieter aus dem App Store müssen kompatible Audio Unit-Erweiterungen enthalten.
** Kostenloser Download aus der GarageBand Sound Library erforderlich.
*** Für die Mehrspuraufnahme wird eine kompatible Audioschnittstelle eines Drittanbieters benötigt.

Eine gute app allerdings nicht vollständig

Ich persönlich finde die app super zum Einstieg. Ich verwende diese app täglich und bin eigentlich von dem was vorhanden ist sehr zufrieden. Ich würde mich über folgende Features sehr freuen: 1.)slide notes speziell für bass(808)
2.) audio panning bei einzelnen "Noten" bzw bei den drums
3.) mehr Individualität bei den drums da diese sehr festgelegt sind zumindest beim beat sequencer so zum Beispiel muss ich jetzt noch mindestens 4 verschiedene spuren benutzen um die gewünschte Individualität zu bekommen (dies gild auch für das audio panning da ich 3 spuren für die hi hats benutze um ein "gutes" Ergebnis zu erhalten) sprich , das man samples für in den beat sequencer einfügen kann.
Ansonsten ist diese app ziemlich gut für eine ipad bzw handy app.

Top App und mein Begleiter durch die Pandemie

Wer sich mehr als 5 min. mit der App beschäftigt und auch mal herum experimentiert, wird verdammt viel Freude mit der DAW haben, zumal sie auch noch kostenlos ist.
Ich kann verstehen, wenn Leute anfangs etwas überfordert sind, da auch ich trotz Monate der Benutzung immer wieder neue Dinge herausfinde. Aber die wichtigen Grundfunktionen sind meiner Meinung nach ziemlich schnell zu finden und so wie bei allen anderen DAWs auf dem Markt, sind spezielle Funktionen nun einmal versteckt und nur durch intensives benutzen zu erschließen.
Wie sagt man so schön, ohne Fleiß kein Preis und das scheint der Leitfaden jeder DAW zu sein. Aber wenn etwas kompliziert und überfordernd ist, ist es auch oft ein Indikator dafür, dass die Anwendung viel zu bieten hat. Daher einfach mal probieren und Freude haben!

Top App dafür das sie kostenlos ist

Man kann sehr viel machen und Apple hat damit ein sehr starkes Programm für die Bearbeitung und Erstellung von Songs hergestellt ;)
Die App fürs Handy/Tap ist sehr angenehmen und man kann Ideen unterwegs dierekt umsetzen.

Aber seid dem letzten IOS Update kann ich die App mit meinem iPhone 6s nicht gebrauchen. Ich kann die App zwar öffnen, habe aber das Problem das die Tools ewig lange laden. Ich habe nach mehren Minuten abgebrochen. Auch schon die App neuinstaliert, aber ohne Erfolg. Ich kann jetzt quasi nichts mehr bei GarageBand mit dem Telefon machen.
Ich hab das Handy auch schon 10min liegen lassen. Aber nichts passiert

Der Entwickler, Apple, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Anbieter

Apple Distribution International

Sprachen

Deutsch, Arabisch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Hebräisch, Hindi, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Katalanisch, Koreanisch, Kroatisch, Malaiisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Polnisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Slowakisch, Spanisch, Thai, Tradit. Chinesisch, Tschechisch, Türkisch, Ukrainisch, Ungarisch, Vereinf. Chinesisch, Vietnamesisch

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‎Mit GarageBand werden dein iPad und dein iPhone zum voll ausgestatteten Aufnahmestudio mit einer umfangreichen Sammlung an Touch-Instrumenten, damit du überall Musik machen kannst. Und mit Live Loops kannst du jetzt noch einfacher wie ein echter DJ eigene Musik produzieren. Verwende Multi-Touch-Gest...

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Mit Scratch kannst du programmieren lernen.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Lichess ist ein kosten- und werbefreier Schachserver. Hier kannst du lernen, zuschauen und Turniere spielen.

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Free online chess server. Play chess in a clean interface. No registration, no ads, no plugin required. Play chess with the computer, friends or random opponents.

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Programmieren und Robotic in der Simulation

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Open Roberta Lab - Online-Programmierumgebung für Roboter mit der grafischen Programmiersprache NEPO®

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Schreibt uns, was ihr euch noch auf diesem Padlet wünscht, eure Verbesserungsvorschläge für das Padlet oder zeigt uns Fotos von euren Bastelarbeiten oder wie die ganze Familie Sport macht.
Um eure Daten zu schützen, zeigt uns eure Beiträge nur ohne Namen (Anonym).

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Hier kannst du gemeinsam mit anderen online Bilderraten spielen

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skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

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skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

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skribbl io is a free multiplayer drawing and guessing game. Draw and guess words with your friends and people all around the world! Score the most points and be the winner!

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Ruft ihr oder eure Kinder ein Padlet auf, werden Daten erhoben. Diese können eine Identifizierung von der IP-Adresse bis zum Browsertyp und dem Betriebssystem durch von Padlet genutzte Dienste Dritter ermöglichen. Gleiches gilt auch für Datenabrufe von externen Quellen, die im Padlet eingebunden sind. Da wir euch dieses Padlet zur Nutzung auf euren privaten Endgeräten und im heimischen Internet anbieten, wollen wir euch auch über mögliche Risiken informieren.

Zumindest in Teilen könnt ihr euch schützen, etwa durch Nutzung von Brave Browser, den mobilen Browser von DuckDuckGo oder das zugehörige Google Chrome Plugin.

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Beschreibung

Padlet ist eine digitale Pinnwand, die sich vor allem dadurch auszeichnet, dass sie sehr vielseitig und trotzdem einfach zu bedienen ist. Aus diesem Grund erfreut sie sich bei Lehrkräften und Schülern großer Beliebtheit. Eine Nutzung ist über den Browser wie auch Apps für Tablets und Smartphones möglich. Dabei läuft Padlet komplett online. Eine Nutzung ohne Internet ist deshalb nicht möglich. Nutzerkonten sind lediglich für die Ersteller von Padlets, meist die Lehrkräfte, erforderlich. Schüler können über einen Link und auf iOS über eine Broadcast Funktion zur Mitarbeit eingeladen werden. Eine Stärke von Padlet neben der Fähigkeit, eine Vielzahl von Medien (Text, Ton, Bild, Video, Zeichnungen, Links, ...) aufzunehmen, ist die Möglichkeit zur synchronen Kollaboration. Das heißt, es können mehrere Personen zeitgleich an einem Padlet arbeiten. Padlet kann kostenlos mit bis zu drei Pinnwänden genutzt werden. Es gibt darüber hinaus kostenpflichtige Konten für Einzelnutzer (Padlet Pro), für Unternehmen (Padlet Briefcase) und für Schulen (Padlet Backpack - als Schullizenz), die über zusätzliche Funktionen verfügen. Dazu gehört auch ein Data Processing Addendum, mit welchem Schulen ihrer Pflicht zum Abschluss eines Vertrag zur Auftragsverarbeitung, die sich aus den umfangreicheren Funktionen ergeben, zumindest formell nachkommen können.

Datenschutz, Sicherheit

Serverstandort, Anbieter

Der Anbieter kommt aus den USA und nutzt Server in den USA. Padlet nutzt unter anderem Server von Amazon (AWS), Fastly und Cloudlflare (auch als CDN).

Cookies, Tracking

Padlet setzt zur Erbringung seiner Dienste eine Vielzahl von Cookies und Trackingmechanismen ein. 10 davon werden in der Analyse mittels Webbkoll Dataskydd als eigene Cookies (First Party Cookies), die unter anderem der Personalisierung der Nutzung dienen dürften, angezeigt. Aus Sicht des Datenschutz sollten diese genauso unproblematisch sein wie 19 weitere, die Dritten zugeordnet werden, da die beiden zugehörigen Hosts (padlet.pics und padlet.net) andere Domainendungen haben als die Hauptdomain padlet.com. Eindeutig Dritten zuzuordnen sind dann noch 10 Cookies von 5 einmaligen Hosts. Dazu zählen Indicative.com (api.indicative.com, cdn.indicative.com), Amazon (certify.alexametrics.com) und Google (google-analytics.com, googletagmanager.com).

Indicative ist ein Analysetool, welches Website Betreibern Aufschluss über Nutzungsverhalten gibt und wird in der Regel zur Optimierung des eigenen Angebotes eingesetzt. Indicative nutzt seine Technologien nicht, um für eigene Zwecke Nutzerprofile zu erstellen. Das Data Processing Addendum, welches Indicative Kunden wie Padlet zur Verfügung stellt, orientiert sich an den Standardvertragsklauseln bezüglich Kunden in der EU. Die Betreiber von Padlet nutzen Indicative, um Google Analytics Daten auszuwerten.

Hinter Entsprechend der Datenschutzinformationen von Amazon zu Alexa werden dabei folgende Informationen verarbeitet: "Beispiele für automatische Informationen, die wir von Websites Dritter im Auftrag von Website-Betreibern für deren Verkehrsanalyse sammeln, umfassen die Kontokennung des Website-Betreibers, die URLs der besuchten Webseiten, alle verweisenden URLs auf diese Webseiten, die IP-Adressen und Browserinformationen wie Browsertyp, Browser-Engine, Betriebssystem und Version der Website-Besucher sowie eine eindeutige Kennung für jeden Website-Besucher. Quelle: Alexametrics verbirgt sich ein Analysetool (Tracking Pixel), mit welchem Besucherstatistiken erstellt werden können.https://www.alexa.com/help/privacyy - Automatic Information We Collect From Other Websites

getestet mit Google Analytics wird von Padlet ohne Anonymisierung durch IP Verkürzung eingesetzthttps://checkgoogleanalytics.psi.uni-bamberg.de/ am 2020-06-11. Wie oben beschrieben, nutzt Padlet mittels Plugin Indicative, um die Google Analytics Daten über die Möglichkeiten dieses Anbieters auszuwerten.

Google Tag Manager leitet Informationen über Nutzerverhalten über verschiedene Padlet Seiten hinweg an Google Analytics zur Auswertung weiter. Es dient ebenfalls der Optimierung des Angebotes.

Padlet nutzt alle vier Angebote als AuftragsverarbeiterdiensteGoogle listet hier seine Auftragsverarbeiterdienste - https://privacy.google.com/intl/de/businesses/adsservices/ . In seinem Data Processing Addendum (vergleichbar einem Vertrag zur Auftragsverarbeitung) werden diese nicht explizit genannt. Google Analytics ist jedoch in der Datenschutzerklärung erwähnt.

In der Datenschutzerklärung wird angegeben, wofür man Cookies einsetzt:

Benutzer authentifizieren

Benutzer eingeloggt lassen, während sie den Dienst nutzen

das Verhalten auf dem Dienst zu verfolgen (z.B. welche Seite der Benutzer nach der Startseite besucht hat)

Benutzereinstellungen merken (z.B. Zeitzone)

Anzeigen über Padlet außerhalb des Dienstes anzeigen (z.B. auf LinkedIn)

Cookies - nicht Padlet

Als digitale Pinnwand nimmt Padlet, wie beschrieben, eine Vielzahl von Inhalten auf. Dazu gehören auch verlinkte oder eingebettete Inhalte. Wird beispielsweise ein YouTube Video eingebettet, werden durch YouTube entsprechend Daten erhoben und gegebenfalls Cookies gesetzt. Gleiches gilt auch für Bilder von externen Seiten oder auch Links, die im Anhang einen Verweis enthalten. Das ist bei Padlet nicht anders als bei anderen Websites, etwa Blogs und Nachrichtenseiten, die externe Inhalte anzeigen bzw. auf diese verweisen.

Hinweise zur Nutzung durch Schulen

Grundsätzliches

Padlet gibt sich in der Padlet Datenschutzerklärung recht transparent bezüglich der Datenverarbeitung bei der Nutzung seiner Dienste. Nutzern werden DS-GVO Rechte eingeräumt. Es bleiben jedoch trotzdem einige Fragen offen. Das Data Processing Addendum ist leider nicht öffentlich abrufbar. Das betrifft etwa die Nutzung von personenbezogenen Daten für eigene Zwecke
a. Verarbeitet personenbezogene Daten des Kunden
(i) für legitime und objektive Zwecke, einschließlich der Entwicklung, Durchführung und Verbesserung von Padlet Diensten,
. Hierunter dürfte die oben beschriebene Möglichkeit einer Nutzung für die Anzeige von Werbung gehören.Dem Betreiber dieser Website ist eine Werbung von Padlet selbst noch nie begegnet. Auch wenn nach Angaben von Padlet die Dienste Dritter als Auftragsverarbeitung genutzt werden, so ist nicht wirklich klar, ob gerade im Fall von Google und Amazon nicht auch diese Auswertungen vornehmen und wenn, in welcher Form und in welchem Umfang. Im Fall von Google Analytics werden keine IP Nummern unmittelbar nach der Erhebung verkürzt, womit Nutzer durch Google über ihren Internetzugang potentiell einer identifizierbaren Person zugeordnet werden können.

Nutzung in der Schule

Bei einer Nutzung mit schulischen Endgeräten und ohne gleichzeitigen Login an anderen Online-Plattformen bzw. -diensten, können die im Hintergrund von Padlet aktiven Trackingmechanismen und Drittanbieter keine für sie verwertbaren Daten von Schülern erheben. Entsprechendes trifft auch auf in ein Padlet eingebundene externe Inhalte und damit verbundene Datenabflüsse zu. Richten Lehrkräfte sich ein persönliches Konto ein, hängt es sehr davon ab, mit welchen Angaben dieses erfolgt, ob die dadurch identifizierbar werden. Bei schulischen Padlet Konten könnte ein Konto mit einer schulischen E-Mail Adresse und einem Pseudonym als Nutzernamen angelegt werden.

Nutzung zu Hause/ auf privaten Geräten/ BYOD

Rufen Schüler ein Padlet von zu Hause aus oder über das Mobilnetz mit ihrem Smartphone auf, werden Daten erhoben, von der IP Nummer bis zum Browsertyp und Betriebssystem, die eine Identifizierung durch von Padlet genutzte Dienste Dritter ermöglichen können. Gleiches gilt auch für Datenabflüsse aus von externen Quellen eingebundene Inhalte eines Padlets.

Wenn Schüler Padlets zur Nutzung auf privaten Endgeräten oder vom heimischen Internetanschluss angeboten werden, sollten sie vorab über die möglichen Risken informiert werden. Außerdem sollten ihnen Möglichkeiten gezeigt werden, wie sie sich zumindest in Teilen schützen können, etwa durch Nutzung von Brave Browser, den mobilen Browser von DuckDuckGo oder das zugehörige Google Chrome Plugin.

Datenschutz Bewertung Übersicht

Nutzung in der Schule mit schulischen Endgeräten

Gute Bedingungen, sowohl für ein konsumierende als auch eine produktive Nutzung, solange Schüler nicht gleichzeitig an anderen Online-Plattformen bzw. -diensten eingeloggt sind, wodurch für die im Hintergrund eines Padlet laufenden Trackingmachanismen potentiell identifizierbar würden.

Konsumierende Nutzung auf privaten Endgeräten/BYOD

Wenn Lehrkräfte ihren Schülern ein Padlet für den Abruf von InhaltenGemeint ist hier eine konsumierende Nutzung. Die Schule stellt Inhalte zum Abruf bereit. Schülerinnen und Schüler bringen selbst keine Inhalte in das Padlet ein. von zu Hause aus oder über private Endgeräte in der Schule geben, kann dieses nur ein Angebot sein. Eventuelle Risiken, welche sich aus einer Nutzung von Padlet über ein privates Endgerät ergeben, lassen sich nie völlig auszuschließen. Vergleicht man ein gut bestücktes Padlet mit eingebetteten Inhalten von externen Seiten, wie Bildern und Videos, so fällt das Risiko, welches von Padelt selbst ausgeht, deutlich geringer als das, welches von den Inhalten ausgeht. Verglichen mit der durchschnittlichen Website einer Tageszeitung oder einer Portalseite wie der von T-Online sind die Risiken für die Nutzer eines Padlets ebenfalls deutlich geringer.

Produktive Nutzung auf privaten Endgeräten/BYOD

Wenn Lehrkräfte ein Padlet, wie zuvor beschrieben, für den Abruf von zu Hause aus oder über private Endgeräte in der Schule bereitstellen, und Schüler sollen aktiv am Padlet mitarbeiten, indem sie Inhalte einfügen oder Bewertungen abgeben, hängt vor allem bei den Inhalten viel davon ab, welcher Art diese sind. Inhalte, welche Rückschluss auf die Person zulassen, etwa Fotos der Person, Tonaufnahmen oder Texte mit ganzem Namen sollten unter diesen Voraussetzungen eher nicht eingebracht werden. Insgesamt erhöht sich das Risiko in diesem Setting gegenüber dem einer rein konsumierenden Nutzung.

Fazit

Padlet ist eine in Schulen sehr beliebte Plattform, da sie auch für Einsteiger ohne Vorkenntnisse einfach zu nutzen ist. Gleichzeitig steht Padlet aber auch in der Kritik wegen datenschutzrechtlicher Belange. Eine genauere Betrachtung zeigt jedoch, dass die Lage längst nicht so dramatisch ist, wie sie oft dargestellt wird. Tatsache ist, Padlet nutzt verschiedene Analysedienste. Nach eigenen Aussagen im Data Processing Addendum und der Datenschutzerklärung erfolgt dieses mit entsprechenden Verträgen im Sinne eines Vertrags zur Auftragsverarbeitung oder die Daten werden in einer Form weitergegeben, die für Dritte keine Rückschlüsse auf identifizierbare Personen zulassen. Von daher sollte man davon ausgehen können, dass eine Verwertung von Analysedaten, die einer identifizierbaren Person zugeordnet werden können, durch Dritte für eigene Zwecke nicht stattfindet. Letztlich ist und bleibt es eine Frage des Vertrauens, denn eine Überprüfung der vertraglichen Zusagen im Data Processing Addendum ist nur schwierig bis gar nicht möglich.

Bei einer Nutzung mit schulischen Endgeräten in der Schule ohne gleichzeitiges Login an anderen Plattformen, kann man sicher davon ausgehen, dass für Schüler keine Risiken durch eine Nutzung entstehen, auch wenn externe Inhalte eingebunden sind in das Padlet. Werden private Endgeräte genutzt, ist ein gewisses Risiko nicht sicher auszuschließen. Eltern, die ihren Kindern erlauben, zu Hause YouTube Videos am eigenen Smartphone oder Computer zu schauen oder kostenfreie Spiele auf den zahlreichen durch Werbung gesponserten Portalen zu spielen, können davon ausgehen, dass die Risiken für ihre Kinder dort um einige Größenordnungen größer sind.

Mit einem sicheren Browser wie Brave Browser oder dem DuckDuckGo Browser auf einem Mobilgerät lassen sich die oben beschriebenen Aktivitäten von Dritten (Indicative, Alexametrics, GoogleTagManager) nicht komplett unterbinden, aber reduzieren.

Im Hinblick auf die Standorte der vom Anbieter genutzten Server in den USA sollte darauf geachtet werden, Padlet ohne weitere personenbezogene Daten zu nutzen, um hier keine unnötigen Risiken entstehen zu lassen.

Einwilligung nicht vergessen

Eine Einwilligung der Betroffenen d.h. der Eltern oder der Schüler, bei Schülern ab Vollendung des 16. Lebensjahres der Schüler selbst, wird erforderlich, wenn Padlet im Unterricht - egal ob in der BackPack Version für Schulen oder der Pro Version für Einzelpersonen - so eingesetzt wird, dass er

nicht auf schulischen Geräten in der Schule selbst erfolgt,

er zu Hause erfolgen soll, und er

über eine rein konsumierende Nutzung hinausgeht, von den Schüler also eine produktive Nutzung erfordert.

Setzen Lehrkräfte mit Zustimmung der Schulleitung kostenlose Padlets ein, sollte ebenfalls eine Einwilligung eingeholt werden.Siehe auch Padlet mit Einwilligung nutzen

Tipps zur sicheren Nutzung von Padlet

Lehrkräfte sollte darauf achten und ihre Schüler dafür sensibilisieren, dass in ein Padlet keine Informationen eingetragen werden, anhand derer sie eindeutig zu identifzieren sind. Dazu gehören auch Fotos, auf welchen die Schüler abgebildet sind, oder Stimmaufnahmen.

Es ist nicht erforderlich, individuelle Nutzerkonten für Schüler anzulegen, da die Bearbeitung auch ohne solche möglich ist.

Padlets sollte grundsätzlich immer auf Beispiel: ein Padlet mit Inhalten zum Thema Bauernhof wird von einem Schüler besucht, um sich dort kundig zu machen und Aufgaben herunterzuladen. Der Zugriff erfolgt von zu Hause aus. Bei einem öffentlichen Padlet könnte etwa ein Dienst wie Google-Analytics über die IP Nummer des Heimanschlusses und Informationen aus anderen Quellen dem Schüler die Information zugeordnet werden - 'geheim gestellt werden, da sie so nicht über Suchmaschinen gefunden und indiziert werden können. Ebenso wird damit unterbunden, dass Dienste Dritter die Inhalte von Padlets analysieren und eventuell Besuchern zuordnen.hat ein Padlet mit dem Thema Bauernhof aufgesucht'. Ist das Padlet geheim, kann dem Schüler nur die Information zugeordnet werden - 'hat ein Padlet aufgesucht'.

Nach Ende eines Projektes, an dem Schüler gearbeitet haben, sollte die Schreibberechtigung für andere Personen als die Lehrkraft deaktiviert werden, um Vandalismus vorzubeugen.

Nutzt eine Schule Padlets als öffentliche Seiten, sollte es auf jedem Padlet einen Link zur Datenschutzerklärung auf der Schulhomepage geben. Diese muss dann auch Angaben zur Datenverarbeitung beim Aufruf eines Padlets enthalten.

Bewertung von Padlet durch die Hessische Aufsichtsbehörde

Auch die Behörde des Hessischen Beauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit hat sich Padlet angesehen. Ähnlich wie dieser Datenschutz-Check kommt man in dem Beitrag " Kein ausreichender Datenschutz bei der Nutzung von Padlet " vom 01.02.2021 zu dem Schluss: "Eine datenschutzrechtlich unproblematische Nutzung von Padlet kann nur dadurch erzielt werden, wenn die Nutzung ausschließlich auf schulischen Rechnern stattfindet."

Geht es um eine Nutzung über private Endgeräte oder den heimischen Internetzugang, kommt man zu einem anderen Ergebnis: "Werden private Geräte eingesetzt, ist eine datenschutzkonforme Anwendung kaum mehr möglich. Auch mit der Einwilligung der Betroffenen und hinreichenden Informationen zur Datenverarbeitung, soweit diese überhaupt gegeben werden können, bietet sich eine Nutzung der Plattform Padlet im schulischen Kontext nicht an."

Es wird deutlich, die Aufsichtsbehörde schätzt die im Datenschutz-Check beschriebenen im Hintergrund von Padlet laufenden Dienste Dritter bezüglich dadurch entstehender möglicher Risiken deutlich kritischer ein.

Hinweise zur Nutzung der Padlet Apps

Im September 2020 hat das Portal MOBILSICHER die Padlet Apps unter die Lupe genommen. In ihrem Test kommen sie zu dem Schluss, dass aus den mobilen Apps Daten an Dritte abfließen, " an den Dienstleister Branch Metrics, der aus der App Informationen zusammen mit der Werbe-ID erhält", an Microsoft, die " den Namen des Mobilfunkproviders sowie User-Agent mit Build-Nummer" erhalten, und an Google, die " u.a. die Werbe-ID, die Hardware-ID und die IMEI-Nummer " erhalten. Zu beachten ist hierbei, dass Daten zum Mobilfunkprovider und IMEI-Nummer nur bei Geräten mit mobilem Zugang und SIM Karte vorhanden sind und abgefragt werden können. Das wäre beispielsweise der Fall, wenn Schüler mit ihren Smartphones die Padlet App nutzen. Wenn Lehrkräfte Padlet im (Distanz)Unterricht einsetzen, sollten sie darauf hinweisen, dass Eltern sich vor der Installation des Apps auf einem Mobilgerät ihres Kindes entsprechend informieren. Schülerinnen und Schüler ohne Zustimmung der Eltern aufzufordern, sich das App auf ihr Smartphone zu installieren, kann vor allem bei jüngeren Schülern rechtliche Folgen für Lehrkräfte nach sich ziehen.

Gegen eine Nutzung der Padlet App auf schulischen iPads spricht nichts. Selbst bei einer Nutzung mit managed Apple IDs erhalten der Anbieter und die Dienste im Hintergrund nicht mehr Informationen als sie bei der Nutzung von Padlet über einen Browser erhalten.

Zusätzliche Informationen

Das Data Processing Addendum, der Vertrag zur Auftragsverarbeitung von Padlet im Check mit der Checkliste der Orientierungshilfe Auftragsverarbeitung. Mit Hilfe der Checkliste wurde überprüft, welche Kriterien das Data Processing Addendum erfüllt. Nicht alle Kriterien treffen auf Padlet zu. Die meisten Punkte werden erfüllt. Es verbleiben jedoch auch einige, zu denen Angaben nicht gemacht werden können. Ein Teil der Informationen, welche die Checkliste abfragt, müssen der Datenschutzerklärung und den Geschäftsbedingungen von Padlet entnommen werden.

Das Data Processing Addendum in einer zweisprachigen Version zum besseren Verständnis.Übersetzung vom Betreiber der Seite und mit Unterstützung von Deepl, das vor allem bei Rechtstexten gute Dienste leistet.

Genügt das Data Processing Addendum den Anforderungen von Art. 28 DS-GVO?

In großen Teilen sollte, wie die Analyse oben zeigt, das Data Processing Addendum die Vorgaben von Art. 28 DS-GVO erfüllen, doch es gibt einige Bereiche, bei denen Fragen offen bleiben. Eine davon betrifft die Hinzunahme weiterer Auftragsverarbeiter durch den Padlet zur Unterstüztung der eigenen Auftragsverarbeitung für den Vertragnehmer (Schule). In Abs. 2 Art. 28 DS-GVO heißt es dazu:
"Der Auftragsverarbeiter nimmt keinen weiteren Auftragsverarbeiter ohne vorherige gesonderte oder allgemeine schriftliche Genehmigung des Verantwortlichen in Anspruch."
Im Data Processing Addendum wird hierzu nichts gesagt, weder räumt Padlet dem Verantwortlichen eine Möglichkeit zur Genehmigung ein, noch sagt man zu, den Verantwortlichen zu informieren. Da der Anbieter sich jedoch verpflichtet, von weitere Auftragsverarbeitern, vertraglich die Gewährleistung eines gleichen Datenschutzniveaus und gleicher Sicherheit einzufordern, sollte daraus kein Problem erwachsen.

Garantien, dass geeignete technische und organisatorische Maßnahmen so durchgeführt werden, dass die Verarbeitung DS-GVO konform erfolgt, liegen nicht vor. Ob das Sicherheitskonzept, welches man anfordern kann, wenn man das Data Processing Addendum vereinbart hat, ausreicht, müsste man sehen.

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Padlet ist eine digitale Pinnwand, die sich vor allem dadurch auszeichnet, dass sie sehr vielseitig und trotzdem einfach zu bedienen ist. Aus diesem Grund erfreut sie sich bei Lehrkräften und Schülern großer Beliebtheit. Eine Nutzung ist über den Browser wie auch Apps für Tablets und Smartphones möglich. Dabei läuft Padlet komplett online.

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Spiele für eine Person
Den Atem spüren

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Konzentrations- und Entspannungsspiel zum Thema Atmen

Spielbeschreibung

Die Teilnehmer verteilen sich im Raum, stellen sich bequem hin und schließen die Augen. Jeder Teilnehmer hält sich eine Handinnenfläche dicht vor die Nase, schließt die Augen, atmet langsam ein und wieder aus. Aufgabe der Teilnehmer ist es, auf die Atmung zu achten und die ein- und ausströmende Luft zu spüren. Danach wird über die Erfahrungen und Empfindungen gesprochen.

Hinweis, Material

Mit Spielleiter.

Aktivitäten

erforschen, kommunizieren, konzentrieren, Ruhe bewahren, sprechen , wahrnehmen, zuhören

Spielart

Entspannungsspiel, Spiel zum Meinungsaustausch, Wahrnehmungsspiel

Schlagwörter

Alleine spielen, Atmung, Beobachtungsspiel, Drinnen spielen, Entspannung, Entspannungsspiel, Gefühle, Kimspiel, Konzentration, Körperwahrnehmung, Luft, Meditation, Ruhe, Stegreifspiel, Wahrnehmung

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Spielotti, Spielideen für Gruppen | Labbé Verlag

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Konzentrations- und Entspannungsspiel zum Thema Atmen Die Teilnehmer verteilen sich im Raum, stellen sich bequem hin und schließen die Augen. Jeder Teilnehmer hält sich eine Handinnenfläche dicht vor die Nase, schließt die Augen, atmet langsam ein und wieder aus. Aufgabe der Teilnehmer ist es, auf die Atmung zu achten und die ein- und ausströmende Luft zu spüren.

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Jonglieren lernen

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Jonglieren lernen

Spielbeschreibung

Der Spielleiter verteilt an jeden Teilnehmer drei Jonglierbälle oder Tücher, z.B. Tücher aus Seide oder Papiertaschentücher. Jeder Teilnehmer soll versuchen mit den Bällen bzw. den Tüchern zu jonglieren. Der Spielleiter gibt Tipps und Hilfestellungen.

Hinweis, Material

Jonglierbälle aus Lederimitat, Tücher. Mit Spielleiter.

Aktivitäten

beobachten, fangen, geschickt verhalten, konzentrieren, schnell reagieren, wahrnehmen, werfen

Spielart

Geschicklichkeitsspiel, Lernspiel, Partyspiel, Reaktionsspiel, Spiel für Kinderfest, Wurf- und Fangspiel

Schlagwörter

Alleine spielen, Ballspiel, Bewegungsspiel, Draußen, Drinnen spielen, Fangen, Geschicklichkeit, Jonglieren, Konzentration, Lernen, Motorische Sensibilisierung, Wurfspiel, Zirkus

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Spielotti, Spielideen für Gruppen | Labbé Verlag

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Jonglieren lernen Der Spielleiter verteilt an jeden Teilnehmer drei Jonglierbälle oder Tücher, z.B. Tücher aus Seide oder Papiertaschentücher. Jeder Teilnehmer soll versuchen mit den Bällen bzw. den Tüchern zu jonglieren. Der Spielleiter gibt Tipps und Hilfestellungen. Jonglierbälle aus Lederimitat, Tücher. Mit Spielleiter.

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Eierschachtel-Rechnen

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Spannendes Rechenspiel für Rechen-Anfänger

Spielbeschreibung

Vorab kennzeichnet der Spielleiter die Vertiefungen einer leere Eierschachtel mit Zahlen von 1 bis 10. Die Zahlen können in beliebiger Reihenfolge eingetragen werden. Am besten, man klebt große Zahlensymbole in die Vertiefungen. Dann wird eine Murmel in die Schachtel gelegt. Jetzt kann es losgehen: Die Spieler sitzen im Kreis. Der erste Spieler nimmt die Schachtel und schüttelt sie. Dann wird die geöffnet. Wo ist die Murmel? Er nennt die Zahl, in der die Murmel liegt. Dann wird wieder geschüttelt und erneut nachgeschaut - eine zweite Zahl ist hinzugekommen. Seine Aufgabe ist es nun, die beiden Zahlen zu addieren und/oder zu multiplizieren. Ferner kann die kleinere Zahl von der größeren subtrahiert werden. Dann ist der nächste im Kreis dran...

Hinweis, Material

Leerer Eierschachtel-Karton. Mit Spielleiter.

Aktivitäten

Spielart

Geschicklichkeitsspiel, Lernspiel, Würfelspiel

Schlagwörter

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Spielotti, Spielideen für Gruppen | Labbé Verlag

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Spannendes Rechenspiel für Rechen-Anfänger Vorab kennzeichnet der Spielleiter die Vertiefungen einer leere Eierschachtel mit Zahlen von 1 bis 10. Die Zahlen können in beliebiger Reihenfolge eingetragen werden. Am besten, man klebt große Zahlensymbole in die Vertiefungen. Dann wird eine Murmel in die Schachtel gelegt. Jetzt kann es losgehen: Die Spieler sitzen im Kreis.

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Blind puzzeln

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Tast- und Konstruktionsspiel mit Puzzles

Spielbeschreibung

Jeder Teilnehmer erhält ein einfaches Holzpuzzle mit etwa sechs Teilen. Zu Beginn sieht sich jeder die Teile genau und und wie sie zueinander passen. Für das Spiel setzt jeder Teilnehmer eine Augenbinde auf. Die Puzzleteile werden gemischt. Aufgabe ist es dann, die Teile richtig zusammen zu setzen.

Hinweis, Material

Pro Teilnehmer ein einfaches Holzpuzzle.

Aktivitäten

basteln & gestalten, beobachten, einschätzen, erinnern, konzentrieren, suchen + finden, tasten + fühlen, vergleichen + zuordnen, wahrnehmen

Spielart

Basteln & Konstruieren, Beobachtungsspiel, Lernspiel, Wahrnehmungsspiel

Schlagwörter

Alleine spielen, Drinnen spielen, Feinmotorik, Formen, Gedächtnis/Merkfähigkeit, Gestalten, Konzentration, Puzzle, Tastsinn, Wahrnehmung, Wettkampf

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Spielotti, Spielideen für Gruppen | Labbé Verlag

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Tast- und Konstruktionsspiel mit Puzzles Jeder Teilnehmer erhält ein einfaches Holzpuzzle mit etwa sechs Teilen. Zu Beginn sieht sich jeder die Teile genau und und wie sie zueinander passen. Für das Spiel setzt jeder Teilnehmer eine Augenbinde auf. Die Puzzleteile werden gemischt. Aufgabe ist es dann, die Teile richtig zusammen zu setzen.

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Basteln mit dem Zzzebra

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Life Hacks und Wissen für Kinder: Die tollsten Ideen auf LABBÉ | Labbé Kinderseiten

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Auf LABBÉ findest du tolle Life-Hacks für Kinder. Zahlreiche Anleitungen & Aktivitäten rund um Wissen für Kinder. Kreative Ideen für Lehrer, Erzieher und Eltern.

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Nachrichten verständlich verpackt

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Täglich aktuelle Nachrichten aus aller Welt, verständlich erklärt - präsentiert von den logo!-Moderatoren Tim, Maral, Linda und Sherif.

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Bastele deinen eigenen Traumfänger

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Wir zeigen, wie ihr einen Traumfänger basteln könnt. Um die bösen Geister zu vertreiben, hängten schon die Ojibwa Traumfänger auf. Mit Fotogalerie!

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Basteln mit Geolino
Pappe und Papier

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Aus Pappe und Papier, Kartons oder Papprollen lassen sich tolle Projekte basteln! ✂ Wir verraten euch die schönsten Bastelanleitungen im GEOlino Bastelbuch

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Hier findest du unsere Telefonnummern

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F. Gerisch

Bezugserzieher „Falken", 4 - 6
Brandschutzbeauftragter

D. Wersuhn

Schulhelfer

"Die Arbeit mit Menschen ist für mich der Kern einer sozialeren Gesellschaft, in der wir uns alle umeinander kümmern und gemeinsam unsere Zukunft gestalten."

J. Jörs

Bezugserzieherin „Elben" 4 - 6
Hausleitung „Geschichten"
Essenskommission

C. Preckwinckel

Bezugserzieher „Große Bären"
Jahrgangsleitung 4 - 6
Kinderschutzbeauftragter

J. Sulanke

Bezugserzieherin „Dinos"

"Hilf mir, es allein zu tun."
(Maria Montessori in "Kinder sind anders")

Für Kinder eine Umgebung schaffen, in der sie ihr Potential entfalten können, in der sie ihre Rechte selbstbestimmt wahrnehmen und ein soziales Miteinander erleben, sehe ich als meine Aufgabe in der Arbeit mit den Kindern an der Schule. Dieser Aufgabe widme ich mich jeden Tag mit viel Freude.

M. Motz

Facherzieherin für Inklusion, Klassen 1 - 6

Wer bin ich und was macht mich aus?
Eine spannende Frage, die uns wohl das ganze Leben über beschäftigt.
Kinder forschen und entdecken sich selbst, ihr Gegenüber und die Welt. Das ist aufregend, spannend, überraschend und manchmal gar nicht so leicht.
Ich möchte Kinder dabei unterstützen, mutig, neugierig und offen zu sein, auf andere Menschen zuzugehen und sie so zu akzeptieren, wie sie sind.

„Wir können den Wind nicht ändern, aber die Segel anders setzen." (Aristoteles)

A. Thomas

Schulhelferin

„Durch Vertrauen Selbstbewusstsein stärken."

M. Binazzi

Bezugserzieherin „Ginkgos", 4 - 6

S. Akhuemokhan

Facherzieherin für Inklusion

In meiner bisherigen vielfältigen Tätigkeit für Menschen mit besonderen Bedarfen fasziniert mich die Entwicklung von Kindern zu einer eigenständigen Persönlichkeit.
Positive Beziehungen sind das, wovon wir auch in unseren späteren Leben profitieren - genau solche versuche ich den Kindern hier mit anzubieten.

V. Maccione

Bezugserzieherin „Mammuts", 4 - 6

K. Neyen

Schulhelferin

Als Designerin und Körpertherapeutin, sowie in der Arbeit mit Kindern in der Schule geht es mir darum - „EINFACH sein und einfach SEIN."

A. Petersen

Schulhelferin

„Du bist mutiger als du glaubst, stärker als du aussiehst und schlauer als du denkst."
(aus „Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh")

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Wilhelm-von-Humboldt-Schule / Grundschulbereich - SOCIUS - Die Bildungspartner

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Bezugserzieher „Falken", 4 - 6 Brandschutzbeauftragter Schulhelfer "Die Arbeit mit Menschen ist für mich der Kern einer sozialeren Gesellschaft, in der wir uns alle umeinander kümmern und gemeinsam unsere Zukunft gestalten." Bezugserzieherin „Elben" 4 - 6 Hausleitung „Geschichten" Essenskommission Bezugserzieher „Große Bären" Jahrgangsleitung 4 - 6 Kinderschutzbeauftragter Bezugserzieherin „Dinos" "Hilf mir, es allein zu tun."

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App zur Pflanzenbestimmung für Android und IOS