# data[].attributes.headline
Кросворд "Графічний редактор Paint"

# data[].attributes.subject
Кросворд "Графічний редактор Paint"

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
разгадывание

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
кроссворд друзьям

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
составить для друзей

# data[].attributes.attachment_link.title
Фабрика кроссвордов

# data[].attributes.attachment_link.description
Составьте кроссворд сами, набросав его мышкой и выбрав автоматически предложенные слова. Ссылку на составленный кроссворд вы можете отправить друзьям для разгадывания. Проявите эрудицию и юмор, выдумывая определения для слов. Всё делается прямо онлайн! Скачивать и регистрироваться не нужно.

# data[].attributes.headline
Вправи для очей

# data[].attributes.subject
Вправи для очей

# data[].attributes.headline
Домашнє завдання

# data[].attributes.subject
Домашнє завдання

# data[].attributes.body
1. Опрацювати  та проаналізувати c. 87-95 підручника.
2. Виконати в робочому зошиті  Урок 15, завд. 6, 10, 11.
3. Намалювати улюблену іграшку та зберегти файл  з ім'ям "Моя іграшка.bmp"

# data[].attributes.headline
Фізкультхвилинка

# data[].attributes.subject
Фізкультхвилинка

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Образовательный канал

# data[].attributes.attachment_link.title
физкультминутка

# data[].attributes.attachment_link.description
непонятный язык,но весело делается

# data[].attributes.headline
Працюємо з комп'ютером

# data[].attributes.subject
Працюємо з комп'ютером

# data[].attributes.body
1. Відкрийте файл Гриби.bmp, який розташований в папці Мої малюнки.
2. Розфарбуйте його.
3. Збережіть зміни  у файлі з ім'ям "Мій перший малюнок.bmp"

# data[].attributes.headline
Пояснення нового матеріалу

# data[].attributes.subject
Пояснення нового матеріалу

# data[].attributes.body
План-конспект

# data[].attributes.body
Інтерфейс вікна програми Paint.
Назвіть позначені цифрами елементи вікна програми Paint

# data[].attributes.body
Урок №17. Відкривання збережених зображень у графічному редакторі. Збереження зображень. Діалогові вікна, їх об’єкти. Інформаційні вікна