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이름:여행하는 고양이

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TWS (투어스) - 첫 만남은 계획대로 되지 않아 [가사/Lyrics]

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강

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0. 나만의 캐릭터를 만들었고, 오늘 나의 과정은 지점토로 만들었고

방법은 몸통 부터 만들었고 그 다음은 머리, 팔, 발 순서대로 만들었다.

1. 만들면서 겪은 어려움은 계속 지점토로 만든 캐릭터가 뿌셔졌다.

2. 칭찬할점은 없다.

3. 다음주 더 잘하고 싶은 점은 마을을 더 잘 만들어 볼것이다.

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어려움과 해결: 앞서 이야기하였듯이, 제작 과정에 걸린 시간이 너무 길고, 캐릭터의 옷 주름, 머리카락 등을 시간 안에 재현하기 어려워 토끼 캐릭터로 변경하였습니다.

칭찬 포인트: 색을 연분홍으로 내기 위해 붓에 흰색을 묻혔는데, 원래 붓에 스며든 분홍색이 저절로 섞여 원하던 색이 나왔습니다.

다음 계획: 시간을 고려하여 조금 더 간단하고, 시간 안에 마감 할 수 있는 캐릭터를 만들 것 입니다.

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이번 주에는 토끼 캐릭터를 만들었습니다! 앞서, 원래는 후드티를 쓴 영 캐릭터였지만 시간과 캐릭터의 퀄리티로 인해 토끼 캐릭터로 수정하였습니다. 먼저, 토끼의 전체적인 모양을 잡고, 팔을 제외한 얼굴, 귀, 몸, 다리를 만들었습니다. 그 이후로는 흰색과 분홍색을 섞은 연분홍을 만들어 전채적인 배색을 했고, 귀쪽에는 더 진한 분홍색으로 귀를 표현했습니다.

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지난 4주간 저는 도자기 꽃병을 가지고 다니는 케릭터를 지점토를 활용하여 만들 었습니다. 처음에는 연필을 이용하여 종이에 간단히 캐릭터의 몸,도자기의 형태를 정한후 색연필을 이용하여 색을 칠하였습니다.그후 지점토로 캐릭터를 만든후 물감을 이용하여 캐릭터와 도자기를 칠했습니다.색을 칠할때는 물감에 물을 많이 섞은 후 같은 색을 여러번 칠하여 더 정밀하게 색 표현을 하려고 노력 했습니다.

지 어렴움과 해결): 피부색과 옷의 색깔이 잘 구분되지 않는 것이 문제였지만, 팔과 옷 사이를 연 갈색(?)으로 얇게 칠하여 문제를 해결하였고 긴 목 때문에 목이 뒤로 꺽이는것 또한 뒤에 지점토를 더 붙여 문제를 해결하였습니다.

칭찬포인트): 피부색과 옷의 색깔이 구분되지 않는 것을 그냥 넘어가지 않고 해결하려고 노력함 또한 내가 원하던 캐릭터의 몸 특히 목 부분을 서옹적으로 표현한 것 같다.

다음 계획): 다음에 다시 만드게 된다면 그때는 두 발로 서 있을 수 있게 만들고 싶다.

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어려움과 해결:캐릭터를 만들때 세세한 부분이 너무 많아 힘들었다. 그래서 결국 다른 캐릭터를 만들었다.

지점토가 계속 갈라져서 힘들었는데 물을 조금 뭍히니 해결되었다.

칭찬 포인트:완성했다.

다음 계획:다음에는 조금 더 단순하고, 만들기 쉬운 캐릭터를 고름과 동시에 갈라지지 않도록 촉촉한 지점토를 사용해 만들 것이다.

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1. 무슨 작품을 만들었나요?

이번에는 지점토로 몸이 액체처럼 흘러내리는듯한 모습인 고양이를 만들었습니다 아이디어는 고양이액체설에서 얻었습니다 먼저 고양이의 흘러내리는듯한 몸을 밑그림으로 섬세하게 나타내고 다리와 얼굴의 위치와 크기를 정했습니다 겉모습이 회색바탕에 검은 줄무늬가 있는 모습이기에 연필로 연하게 칠해 회색의 모습을 그렸습니다 그리고 줄무늬의 위치와 크기,모양등을 정해 다양한 크기와 모양을 가진 줄무늬를 나타내고 프랑스에서 왔다는 설정을 드러내기위해 입에 바게트를 물고있는 모습을 나타냈습니다 색칠할때 회색은 검정색에 물을 묻혀서 수채화로 일부러 연하게해서 만들었습니다 그리고 여러번 덧칠하여 색을 보존하게하려고 노력했습니다 또 검정색은 진하게 표현을 해서 회색과 대비되어 보이도록 나타냈습니다

2. 만들면서 겪은 어려움과 해결방법

회색을 칠하느라 붓에 물이 묻어 눈같은 부분에서 정교하게되지않는 문제가 생겨서 휴지로 급하게 닦고 검정색으로 덧칠을해 번지는부분을 막고 마른 붓으로 흰색을 다시칠해 번짐문제를 막아냈습니다

또 고양이가 물구나무하는 자세로 설계되어있어 뒷발을 나타내야되서 분홍색으로 칠했는데 너무 진해서 오히려 어색해보이는 문제가 생겼습니다 그래서 저는 휴지로 물감을 닦았지만 남아있었기에 흰색으로 덧칠을 해 뒷발을 연하게했습니다 그러고보니 은은한 분홍색이 나와 뒷발을 더 잘 표현하는데 성공했습니다

3. 오늘 내 활동의 칭찬포인트

진하게칠한걸 실수로 생각해 포기하지않고 다양한 방법을 사용하여

연하게만든점, 프랑스에서 온 설정을 바게트을 먹는 모습으로 나타낸점, 고양이액체설이라는것에서 영감을받아 독특한 몸통을 만든점이 잘 되었습니다

4. 더 잘하고싶은 점 또는 나의 계획

몸통이 독특해서 중심잡기 힘든 구조임에도 많지않은양의 지점토를 사용해 얇아져서 꼬리가 불안정해 보였습니다 다음에는 몸통을 두껍게 만들거나 꼬리를 아래로 내리게해서 안정적으로 보이게 하고싶습니다

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{과정,기능} 1.클라이밍을 하고있는 돼지를 만들었습니다. 주제는 클라이밍을 하는 돼지를 주제로 하였고 재료는 지점토로 만들었고 여러가지 도구로 모양을 다듬고 모형을 냈습니다. 방법은 머리를 만들고 점점 눈,코,입등 여러가지를 섬세하게 추가하면서 모형을 만드로 마지막에는 사포로 모형을 다듬었습니다. 1.미술시간마다 지점토로 열심히 모형을 내며 열심히 만들었다. 2.캐리터의몸 머리, 어떤캐릭터를 골라야 할지 고민을 많이 했다.3. 제가 하면서 모형이 이상해 지더라고 계속 모형을 만들어 낸 점을 칭찬해주고 싶었습니다. 4. 다음에 또 이런 수행평가가 있으면 더 쉬운 모형과 더 귀엽고 섬세하게 만들고 싶었습니다.

[가치,태도.]어려움과 해결 방법. 지점토를 3일에 걸쳐 만들었는데 하루하루 지날때마다 갈라지는게 문제였는데 물로 정리를 하니 다행이게 갈라진게 사라졌습니다. -다음 계획- 이번에 캐릭터를 만들다 보니 캐릭터가 좀 바뀌었는데 다음에는 한 캐리터만 끈기 있게 하겟습니다.

칭찬할 포인트는 캐릭터가바뀌었는데 최대한 섬세하게 만들었고 최대한 빨리 끝냈습니다 그리고 최대한 모양을 잘 만들려고 했던것이 칭찬할 점인거 같습니다.

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나는 베개 캐릭터를 만들었다.

처음에 생각한것은 은방울꽃을 모티브로 한 캐릭터를 만드려고 했다.

먼저 캐릭터의 섬세한 곳까지 신경쓰며 앞,뒤,옆을 구상하고 집까지도 다 구상했으나, 처음에는 해보려고 노력했지만 지점토로 만들때 캐릭터가 다 너무 세세하고 복잡한것이 많고 시간도 없어서 베개 캐릭터를 만들기를 결정했다.

지점토로 베개 캐릭터를 만들때 최대한 열심히 만드려고 시도했지만 시간이 없어서 허둥지둥 만들 수 밖에 없었다.

캐릭터에서 가련한 이미지가 느껴지도록 연한 색으로 칠하였다.

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-어려움과 해결 : 조각상을 색칠할때 원래 스케치했던 색과 안맞아서 이상해졌다.원래 몸통이 어두운 부분과 밝은 부분의 비율을 같게 조정했다. 원래 스캐치색과 다르게 몸통을 색칠했지만 그 색에서 또다른 해결책을 찾아서 실패한것 같아도 해결책을 찾아낼수있다는걸 알았다.

-칭찬포인트 : 깃털을 표현할때 다른 도구를 사용해 깃털이 솓아난듯한 모양을 잘 살렸다.눈을 그릴때 실수로 다른 색을 색칠했는데 그 부분을 자연스럽게 눈동잘 덮은점이 잘됬다.

-다음 계획 : 몸이 실짝 기울어졌다.다음부터는 토대를 짤때 꼼꼼히 무게를 신경써서 짜야겠다.다음번에는 원래 스케치했던 색으로 조각상을 칠하고 싶다.

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채색이 꼼꼼하게 되어 있다.

색깔이 겹쳐서 불규칙하게 색칠되어 있다.

앞으로 색깔이 마른후 색칠하겠다.

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