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Concepto y origen de la realidad virtual 

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Concepto y origen de la realidad virtual 

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La Realidad virtual es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.

Los orígenes de la Realidad virtual se remontan dos siglos atrás, cuando Charles Wheatstone inventó el estereoscopio. Un instrumento que permite crear una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotografías prácticamente idénticas.

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Realidad virtual inmersa.

Realidad virtual no inmersa.

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Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.

Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.

Si comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.

Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.

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La realidad virtual es un apoyo que se está volviendo fundamental ya que recrea proyectos, maquetas, diseños, edificaciones, coches y mucho más. Da la oportunidad de conocer los objetos o lugares sin que todavía estén creados, pidiendo realizar mejoras y cambios para que al crearlos la tasa de error sea 0.

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Aplicación de la Realidad Virtual en las diferentes áreas 

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Aplicación de la Realidad Virtual en las diferentes áreas 

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Educación: Las metodologías mediante las que más se interiorizan los conceptos son juegos y actividades, por lo que la Realidad Virtual, en ese sector, es ese conjunto pudiéndose aplicar en diferentes ramas de estudio.

Ingeniería: La Realidad Virtual es un apoyo que se está volviendo fundamental ya que recrea proyectos, maquetas, diseños, edificaciones, coches y más.

Márketing: Estrategia de publicidad que dota a la empresa de modernidad y da esa sensación de gran actividad en el mercado.
Un ejemplo de esta es IKEA el cual hace tiempo genera experiencias tanto en la realidad virtual como en la Aumentada.

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Software y Hardware de Realidad Virtual 

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Software y Hardware de Realidad Virtual 

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En un sistema de Realidad Virtual se pueden distinguir elementos Hardware y elementos Software.

Los componentes Hardware más importantes son el computador, los periféricos de entrada y periféricos de salida.

Los componentes Software más importantes son el modelo geométrico 3D y los programadores de simulación sensorial, simulación física y recogida de datos.