# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Створення сайтів.
Розв'язок компетен. задач.
Презентація товару.
Створення бази даних учнів школи або бібліотеки.

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Пошук інформації в мережі, як розпізнати правдиву та неправдиву інформацію, як перевірити свіжі за інформацією сайти.

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Виправлення помилок у завданні, щоб програма почала працювати вірно.

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Створення проекту (гри scratch) з програмування

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Презентація з теми виховного процесу "Стоп! Булінг"
Або створення буклету "Насиллю НІ!"

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Створити власний проект на аркуші, потім втілити його за допомогою комп'ютерних програм

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Створення листівки для мами у будь якому редакторі (текстовий - векторна граф., Paint - растрова, табличний - пофарбування клітинок як орнамент, та хоч і Scratch - жива листівка) - тільки творчими учнів

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра

# data[].attributes.body
Дискусія з теми "Електронне листування, етикет" створити вправи з відповідями "так" чи "ні" або "ваш варіант"

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра 

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра 

# data[].attributes.body
Інтерактивна гра "фішинг-спам-фейк"

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра 

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра 

# data[].attributes.body
Зробити порівняльну характеристику векторної та растрової графіки, дати відповідь на питання яка більше подобається, чому?

# data[].attributes.headline
Браксмаєр Віра 

# data[].attributes.subject
Браксмаєр Віра 

# data[].attributes.body
На тему повторення "Інформація, способи подання інформації" виконати інтерактивну вправу на відповідності інформація-способ подання (сприйняття)

# data[].attributes.headline
Робота в парах чи в групах. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Робота в парах чи в групах. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Проект в середовищі скреч.Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Проект в середовищі скреч.Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Алгоритми і вправи з ними. вміти їх розрізняти. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Алгоритми і вправи з ними. вміти їх розрізняти. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Пошук інформації в інтернеті. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Пошук інформації в інтернеті. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Виконання проекту в групах.Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Виконання проекту в групах.Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Групова робота над проектом. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Групова робота над проектом. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Зробити відео презентацію туристичного відпочинку. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Зробити відео презентацію туристичного відпочинку. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
алгоритми виконання практичних робіт на пк. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
алгоритми виконання практичних робіт на пк. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Аналіз сайту Вікіпедія на правдивість. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Аналіз сайту Вікіпедія на правдивість. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Міркуємо і друкуємо. Текстові процеси. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Міркуємо і друкуємо. Текстові процеси. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Робота з презентаціями . Проєкт на довільну тему, та опрацювати його. Путря Т.Г

# data[].attributes.subject
Робота з презентаціями . Проєкт на довільну тему, та опрацювати його. Путря Т.Г

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
Створення спільної презентації та її захист.

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
Знайти та виправити помилки в поданому алгоритмі

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
Обрати тему міні-проєкту. Розробити сценарій програмного проєкту

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
Буклет на тему "Правила користування соціальними мережами"

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
Будь-який публічний виступ, захист проєкту,презентації, доповіді... (аналізувати, контролювати і керувати своїми ємоціями)

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
У графічному редакторі створи герб своєї сім'ї

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю. 

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю. 

# data[].attributes.body
створи міні-проєкт "Користь мобільних додатків в навчанні"

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю. 

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю. 

# data[].attributes.body
Аналіз та корекція активності однокласників в процесі виконання спільних(групових) завдань

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю. 

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю. 

# data[].attributes.body
Підготувати та захистити презентацію на тему...

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
Знайти помилки в тексті

# data[].attributes.headline
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.subject
Плахотна Н.Ю.

# data[].attributes.body
Обери роль у виконанні групового навчального проєкту

# data[].attributes.headline
Створить добірку цікавих для вас споруд в Україні. Знайдіть в Інтернеті матеріали про екологічність споруд від фахівців та зробить посилання на їх статті. Ташкевич М.Ю.  

# data[].attributes.subject
Створить добірку цікавих для вас споруд в Україні. Знайдіть в Інтернеті матеріали про екологічність споруд від фахівців та зробить посилання на їх статті. Ташкевич М.Ю.  

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Створення алгоритму розв'язання поставленої задачі.

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Створити вітальну листівку у графічному редакторі.

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Рольова гра "Мій робот"

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Проаналізувати і дати порівняльну оцінку запропонованим сайтам.

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Вправа "Знайти помилку"

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Скласти пазли з текстом означення,правила,тощо.

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Захист своєї роботи перед аудиторією.

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Інтерактивна вправа "Небезпечні ситуації при спілкуванні в соц.мережах.Мої дії".

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Оцінювання робіт інших учнів

# data[].attributes.headline
Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Скласти алгоритм "Посадити клумбу у шкільному дворі"

# data[].attributes.headline
  Тараненко Марія

# data[].attributes.subject
  Тараненко Марія

# data[].attributes.body
Робота над груповим проєктом

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Записати колективне відео привітання на тему: «1 вересня» в будь-якому ПЗ.

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Записати колективне відео привітання на тему: «1 вересня» в будь-якому ПЗ.

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Створити презентацію доповіді на тему: «Порівняння двох цифрових пристроїв одного класу»

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Встановити найбільшу рентабельність покупки між двох цифрових пристроїв одного класу.

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Записати від себе відео привітання на тему: «1 вересня» в будь-якому ПЗ.

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Записати від себе відео привітання на тему: «1 вересня» в будь-якому ПЗ.

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Записати від себе відео привітання на тему: «1 вересня» в будь-якому ПЗ.

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Створити презентацію доповіді на тему: «Порівняння двох цифрових пристроїв одного класу»

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Створити презентацію доповіді на тему: «Порівняння двох цифрових пристроїв одного класу»

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Створити презентацію доповіді на тему: «Порівняння двох цифрових пристроїв одного класу»

# data[].attributes.headline
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.subject
Борисенко М.Ю.

# data[].attributes.body
Створити текстовий документ за зразком на тему: «Правила безпеки»

# data[].attributes.body
Командна вікторина "Моє спілкування в Інтернеті"

# data[].attributes.body
Задано текст з помилками або пропущенними словами в ньому. Необхідно виправити помилки та дописати потрібні слова. Текст використовуємо відомий для дітей, з української мови

# data[].attributes.body
Створення інтерактивної гри-лабіринта в Скретч

# data[].attributes.body
Вправа "Знайди баг" при роботі в Інтернеті

# data[].attributes.body
Створити ментальну картку свого настрою

# data[].attributes.body
Зібрати інформатичного їжачка. Робота в команді. Можна проаналізувати, хто найбільш буде активний, хто менш.

# data[].attributes.body
Створення інтерактивної гри в програмі Скретч. Форматування тексту

# data[].attributes.body
Виступ з коментарем по створеному алгоритму. Чому саме така програма, що вона робить і якими методами користувався, щоб зменшити кількість блоків коду(наприклад, використав циклічний алгоритм замість лінійного)

# data[].attributes.body
Дослідити безпечність сайту, аналізуючи різницю протоколів http та https

# data[].attributes.body
Переглянути відео, наприклад, про компанію Apple. Висловити свою думку, хто гарант успіху фірми, Стів Джобс або Стів Вознік

# data[].attributes.body
Хмарина слів. Вибрати лише ті слова, які стосуються заданої теми

# data[].attributes.headline
Грудка Віталій 

# data[].attributes.subject
Грудка Віталій 

# data[].attributes.body
Пояснити який вид техніки кращий планшет чи нетбук !

# data[].attributes.headline
Грудка Віталій 

# data[].attributes.subject
Грудка Віталій 

# data[].attributes.body
Зробити в скретчі гру!

# data[].attributes.headline
Грудка Віталій 

# data[].attributes.subject
Грудка Віталій 

# data[].attributes.body
Створити два ідентичні малюнки за допомогою векторної і растрової графіки!

# data[].attributes.headline
Грудка Віталій 

# data[].attributes.subject
Грудка Віталій 

# data[].attributes.body
Захист проекту !

# data[].attributes.headline
Грудка Віталій 

# data[].attributes.subject
Грудка Віталій 

# data[].attributes.body
Проаналізувати сайт Вікіпедія! На достовірність інформації!

# data[].attributes.headline
Грудка Віталій 

# data[].attributes.subject
Грудка Віталій 

# data[].attributes.body
Підготувати есе про різновиди комп'ютерів!

# data[].attributes.headline
Грудка Віталій 

# data[].attributes.subject
Грудка Віталій 

# data[].attributes.body
Найти і виписати із фантастичного твору сучасні пристрої або їх аналоги!

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.body
Запропонувати дітям командну вправу, в якій в кожного свої функції, протягом вправи вони повинні цими функціями обмінятися

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.body
Запропонувати учням не складну проблемну ситуацію та надати можливість вказати шлях її найбільш ефективного вирішення (варіанти не повинні повторюватися )

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.body
Кожному учню швидко поставити окреме (на довільну тему) запитання з варіантами "Так", або "Ні", попередньо зазначивши, що їх відповідь є дуже важливою

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.body
Запропонувати дітям проблемну ситуацію та три варіанти її вирішення:
- перший, без ризику;
- другий, з незначним ризиком;
- третій, ризикований.
Обговорити їх вибір.

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.body
Перегляд відеоролика, кожен учень висловлює свою думку стосовно того чи іншого явища чи персонажу, інші діти голосують, згодні вони, чи ні.

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.body
Запропонувати гру. Поділити учнів на пари та запитати "Хто бажає бути головним в парі?", той учень (учениця), хто зголосився (зголосилася) нехай обгрунтує свою позицію

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович

# data[].attributes.body
Створити презентацію на тему, наприклад, "Пори року", де на кожен сезон виділити по два слайди - "Гарна погода - погана погода"

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович 

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович 

# data[].attributes.body
Запропонувати учням оцінити свою роботу на уроці та обгрунтувати їх рішення

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович 

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович 

# data[].attributes.body
Коротке експрес опитування на тему "Ким ти хочеш бути в майбутньому" та бесіда "Що для цього треба зробити"

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан Миколайович 

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан Миколайович 

# data[].attributes.body
Проаналізувати з учнями ситуацію "Якби зникли всі комп'ютери"

# data[].attributes.headline
Яровий Руслан

# data[].attributes.subject
Яровий Руслан

# data[].attributes.body
Запропонувати учням невеликий текст в кожному реченні якого два-три слова знаходяться "не на своєму місці" та дати можливість поставити ці слова в "потрібне місце"

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Парна, групова, командна робота учнів.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Розв'язування завдань, коли вчитель навмисно припускається помилки, а учневі треба знайти помилку і виправити її самостійно.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Під час виконання перевірної роботи з теми алгоритми. Коли дається одна спрба виправити помилку в заготовленому варіанті.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Пояснення правил учасникам групи. Довести кожному, що результат команди залежить від правильнох відповіді кожного

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Куточок усамітнення. Куточок емоцій - зміни свій настрій на кращий.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Хочеш більший бал - виконай додаткове творче завдання.

При нічіїй, під час змагання між командами, запропонувати таємне завдання для добровольця, заради спасіння команди від програшу.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Проєктна діяльність: "Клумба моєї мрії". Розробити модель клумби. Скласти список потрібних рослин. Розрахувати кошторис.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Проєктна діяльність в парі. Двом учням дати одну тему для вивчення та опрацювання. Але... Один висвітлює один бік теми, а другий - інший.
Дослідити "+" і "-" паперових і електронних підручників. Одному завдання: висвітлити "+" паперового і "-" електронного підручників, другому, навпаки - "+" електронного і "-" паперового.
Обгрунтувати свою позицію.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Запропонувати кожному учаснику групи оцінити кожного з учасників своєї команди по шкалі "від слабшого до сильнішого" в залежності від внеску кожного в загальний результат команди.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Переглянути готовий алгоритм. Виправити помилки. Обгрунтувати свій вибір.

# data[].attributes.headline
Гайдай Лілія

# data[].attributes.subject
Гайдай Лілія

# data[].attributes.body
Проєктна групова робота побудована на проведенні дослідження і виведення висновків.

# data[].attributes.headline
Скласти кошторис для проекту

# data[].attributes.subject
Скласти кошторис для проекту

# data[].attributes.body
Параскун О.

# data[].attributes.headline
Дати декілька завдань на вибір. Учню потрібно обрати тільки одне

# data[].attributes.subject
Дати декілька завдань на вибір. Учню потрібно обрати тільки одне

# data[].attributes.body
Параскун О.

# data[].attributes.headline
Створення програми у скретч

# data[].attributes.subject
Створення програми у скретч

# data[].attributes.body
Параскун О.

# data[].attributes.headline
Робота в групах: сформулювати основні принципи етикету спілкування в мережі Інтернет

# data[].attributes.subject
Робота в групах: сформулювати основні принципи етикету спілкування в мережі Інтернет

# data[].attributes.body
Параскун О.