# data[].attributes.body
Kviečiu kartu su vaikais kurti e-žaidimą. Užfiksuokite kokį veiksmą atlikote? pasidalinkite..

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kas pirmas nukeliaus į A.Matučio drevę?

Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, off the board next to the "1" grid square). Players take turns rolling a single die to move their token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves the token up to the ladder's higher-numbered square. If the player lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), the token must be moved down to the snake's lower-numbered square. If a 6 is rolled the player, after moving, immediately rolls again for another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring their token to the last square of the track is the winner.

If the player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves the token up to the ladder's higher-numbered square

If the player lands on the higher-numbered square of a "snake", the token must be moved down to the snake's lower-numbered square

Padeklamuok A.Matučio eilėraštį?

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

# data[].attributes.attachment_link.description
Kas pirmas nukeliaus į A.Matučio drevę? Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, off the board next to the "1" grid square). Players take turns rolling a single die to move their token by the number of squares indicated by the die roll.

# data[].attributes.headline
Kviečiame kartu kovo 21 d. švęst Tarptautinę miškų dieną ir sužaisti mūsų e-žaidimą "kas pirmas nukeliaus į A.Matučio drevę?"

# data[].attributes.subject
Kviečiame kartu kovo 21 d. švęst Tarptautinę miškų dieną ir sužaisti mūsų e-žaidimą "kas pirmas nukeliaus į A.Matučio drevę?"

# data[].attributes.body
Prašome iki kovo 20 d. užbaigti kurti žaidimą...Juk poetas -buvo tiktas Dzūkijos miškų  mylėtojas ...

# data[].attributes.attachment_caption
Kviečiame susipažinti su žaidimo taisyklėmis/

# data[].attributes.attachment_caption
Įkelta : Užduotis " Įminti QR užkoduotą A.Matučio mįslę" ,  A.Matučio drevės paveikslėlis    ( finišas)

# data[].attributes.body
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=19c4b58361b9

# data[].attributes.body
Prisidėjome prie bendro žaidimo kūrimo. Pasiūlėme atspėti, kokio eilėraščio iliustraciją nupiešė Gabija. Atsakymą galima pasitikrinti nuskanavus QR kodą.

# data[].attributes.body
Kviečiame sudėti dėlionę (nuotrauka paimta iš internetinio puslapio pamatyklietuvoje.lt).

# data[].attributes.headline
Kauno mokykla-darželis "Šviesa" mokytoja Virginija Paužienė.

# data[].attributes.subject
Kauno mokykla-darželis "Šviesa" mokytoja Virginija Paužienė.

# data[].attributes.body
Pažiūrėk video ir atsakyk į klausimą. Kokiame mieste yra Anzelmo Matučio muziejus ir keliauk 3 ėjimus pirmyn?

# data[].attributes.headline
Edita Kvedaravičienė Alytaus L/D "Linelis"

# data[].attributes.subject
Edita Kvedaravičienė Alytaus L/D "Linelis"

# data[].attributes.body
Kviečiu peržiūrėti šį video

# data[].attributes.body
Wordwall viktorina padės vaikams prisiminti penkių A. Matučio knygų pavadinimus.

# data[].attributes.headline
Marytė Bražinskienė Alytaus L/D "Linelis" Linelių gr.

# data[].attributes.subject
Marytė Bražinskienė Alytaus L/D "Linelis" Linelių gr.

# data[].attributes.body
Kviečiame sudėlioti dėlionę ir atspėti, ką vaizduoja piešinys. Nuskanavę QR kodą sužinosit, koks eilėraštis pavaizduotas piešinyje.

# data[].attributes.body
Pasiklausykime Anzelmo Matučio eilėraščio.

# data[].attributes.headline
Tamara Cibulskienė, Alytaus lopšelis-darželis "Du gaideliai", "Ežiukų" grupė

# data[].attributes.subject
Tamara Cibulskienė, Alytaus lopšelis-darželis "Du gaideliai", "Ežiukų" grupė

# data[].attributes.body
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2459ebe133e8&fbclid=IwAR1dgPaMYGbq3RGR4aQ8UNIfMsmBydYjtpSlNEkqiJL8XrvyKnmZyRDX1_8
Prisidėjome prie bendro žaidimo kūrimo. Pasiūlėme sudėlioti dėlionę ir sužinoti, kokias knygas parašęs A. Matutis.

# data[].attributes.headline
Renata Komičienė Alytaus lopšelis-darželis "Du gaideliai" "Bitučių" grupė.

# data[].attributes.subject
Renata Komičienė Alytaus lopšelis-darželis "Du gaideliai" "Bitučių" grupė.

# data[].attributes.body
Džiugu buvo išbandyti naują žaidimą ir prisidėti prie jo kūrimo.

# data[].attributes.body
4c klasės mokiniai išbandė interaktyvų žaidimą. Visiems labai patiko užduotys.

# data[].attributes.headline
Tamara Cibulskienė, Alytaus lopšelis-darželis "Du gaideliai"

# data[].attributes.subject
Tamara Cibulskienė, Alytaus lopšelis-darželis "Du gaideliai"

# data[].attributes.body
Bendradarbiaudamos priešmokyklinio ugdymo "Ežiukų" ir "Bitučių" grupės drauge išbandė interaktyvų žaidimą. Vaikams labai patiko šio žaidimo užduotėlės.

# data[].attributes.headline
Daiva Tuskienė Jonavos l/d "Dobilas" "Bitučių" grupė

# data[].attributes.subject
Daiva Tuskienė Jonavos l/d "Dobilas" "Bitučių" grupė

# data[].attributes.body
Prisidėjome ir mes prie žaidimo. Pasiūlėme išmokti dainelę pagal A. Matučio eilėraštį "Genio kalvė"

# data[].attributes.body
Išbandėme projekto partneriu sukurtą žaidimą. Žaidėme pasiskirstę komandomis, užduotys įdomios, vaikams patiko.

# data[].attributes.body
Labai džiaugiamės, kad išmokome kurti žaidimą. Mes įkėlėme klausimą "Kokio paukščio vardu pavadintas A.Matučio eilėraščių rinkinys?"

# data[].attributes.body
"Žvirbliukai išbandė žaidimą" Kas pirmas nukeliaus į A.Matučio drevę" Vaikams labai patiko, nors esame maži, bet pavyko atsakyti į nemažai klausimų. Dalyvaudami projekte "Žvirbliukai daug sužinojo apie poetą Anzelmą Matutį"

# data[].attributes.headline
Kauno mokykla-darželis "Šviesa" Šviesuliukai paminėjo Pasaulinę miškų dieną žaisdami mūsų bendrai kurtą žaidima. Mokytoja Virinija Paužienė.

# data[].attributes.subject
Kauno mokykla-darželis "Šviesa" Šviesuliukai paminėjo Pasaulinę miškų dieną žaisdami mūsų bendrai kurtą žaidima. Mokytoja Virinija Paužienė.

# data[].attributes.body
Naujos patirtys tobulinant IKT kompetencijas, integruojant projektinę veiklą į savaitinį veiklos planą. Kiek daug sužinojome:)Ačiū už idėją Astai Želionienei

# data[].attributes.attachment_caption
Paminėdami tarptautinę miškų dieną pasiskirstę komandomis žaidžiame e-žaidimą "Kas pirmas nukeliaus į A.Matučio drevę?"

# data[].attributes.headline
Šiaulių lopšelis-darželis "Coliukė", mokytoja Asta Želionienė, grupė "Bildukai"

# data[].attributes.subject
Šiaulių lopšelis-darželis "Coliukė", mokytoja Asta Želionienė, grupė "Bildukai"

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/63ea4a16b54b2800172d1ae3/interactive-content-kas-pirmas-nukeliaus-i-a-matucio-dreve

# data[].attributes.body
Prisidėdami prie projekto žaidimo kūrimo “Pelėdžiukų” grupės vaikai sumanė pasiūlyti 2 užduotis:
viena jų - atspėti, kokio eilėraščio ištrauką deklamuoja mūsų draugas Julius (atsakymą pasitikrinant su QR kodu); antroji - atsakyti į skaidrės pateiktą klausimą, bandant surasti, kuri fotografija slepia A. Matučio atvaizdą (atsakymą patikrinant QR nuorodoje).

Vaikams labai patiko prisidėti prie kūrimo proceso, tačiau dar labiau nekantrauja žaidimą išbandyti!

Tai - nuostabi idėja!

# data[].attributes.body
Mūsų užduotis: teisingai atsakyk į klausimą ir keliauk toliau.

# data[].attributes.body
Labai vaikams patiko žaisti šį žaidimą.

# data[].attributes.body
Smagiai sužaidėme ir atlikome visas užduotis. Ačiū mokytojai Astai už pasiūlytą idėja jr visiems projekto dalyvinas už puikų rezultatą, manau, žaisime dar ne kartą.

# data[].attributes.body
Pelėdžiukai patyrė nuostabų nuotykį: keliavo į pačio A. Matučio drevę!

Nelengva išvyka pasirodė, nes čia teko ne tik pasidžiaugti interaktyviomis užduotėlėmis, tačiau ir kopetėlėmis palypėti, ir sutikus gyvatėles - žemyn šliuošti!

Be vargo viskas įveikta.
O svarbiausias laimėjimas - gera nuotaika ir bendrystė!

🫶

# data[].attributes.body
Prisidėjome prie žaidimo kūrimo. Kviečiame padainuoti karaoke pagal A.Matučio eilėraštį ,,Aš tavo gimtinė".

# data[].attributes.body
Trečiokai nukeliavo į Drevę. Buvo smagu.