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Mit Hilfe von diesem Padlet lernst du die Programmiersprache Python kennen. In dieser Sitzung geht es darum, erste Programme in Python und die Ausgabe zu verstehen. Variablen und Datentypen werden eingeführt.

Schaue dir als erstes folgendes Video an.

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Lade das PDF herunter und programmiere Schritt für Schritt das Programm "Hallo Welt".

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Schau dir zum Abschluss dieser Lektion dieses Video an.

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In dieser Sitzung geht es darum, Schleifen in Programmen zu verwenden und zu verstehen. Behandelt werden For-Schleifen und While-Schleifen.

Schau dir zum Starten dieses Video an.

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Lade dir dieses PDF herunter und lernen damit Schritt für Schritt die "Schleifen" zu programmieren.

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Schau dir zum Abschluss dieser Lektion das folgende Video an.

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In dieser Sitzung geht es darum, erste Programme mit Verzweigungen zu schreiben und zu verstehen.

Schau dir dazu wieder das Startvideo an.

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Hier die nächsten Lernkarten. Lade sie herunter und gehe wieder Schritt für Schritt vor.

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Schau dir nun das Abschlussvideo zu dieser Lektion an.

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Mit dieser Online Oberfläche kannst du programmieren, ohne dich anmelden zu müssen. 

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Mit dieser Online Oberfläche kannst du programmieren, ohne dich anmelden zu müssen. 

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WebTigerJython ist eine kostenlose, webbasierte Entwicklungsumgebung für Python, welche sich besonders für Anfänger eignet.

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Sie suchen schwierige und weniger schwierige Rätsel.
Hier finden Sie Rätsel zu Denksport, Bilderrätsel, Logikrätsel und Gedächtnisübungen.

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Aufgabe:

Je zwei gleichfarbige Spielsteine sollen durch einen Linienzug derselben Farbe miteinander verbunden werden.

An jedem Spielstein beginnt oder endet genau eine Linie.

Die einzelnen Abschnitte eines Linienzugs verlaufen horizontal oder vertikal, nicht diagonal.

Linienzüge dürfen sich nicht kreuzen.

So gehts:
Farbauswahl: Platzieren Sie die Maus über einem farbigen Spielstein. Drücken Sie die linke oder rechte Maustaste.
Halten Sie die Maustaste gedrückt und fahren Sie mit der Maus den von Ihnen gewünschten Linienzug entlang.
Löschen: Zum Löschen von Linienzügen klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf den entsprechenden mit einer Ziffer versehenen Spielstein.

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Aufgabe: Je zwei gleichfarbige Spielsteine sollen durch einen Linienzug derselben Farbe miteinander verbunden werden. An jedem Spielstein beginnt oder endet genau eine Linie. Die einzelnen Abschnitte eines Linienzugs verlaufen horizontal oder vertikal, nicht diagonal. Linienzüge dürfen sich nicht kreuzen. So gehts: Farbauswahl: Platzieren Sie die Maus über einem farbigen Spielstein.