# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA. A qué se dedica, qué diseña, qué produce...

2. LUGAR [fundación: localidad-país[ y CRONOLOGÍA [inicio-final]

3. CITA [o sucesión de citas] de personas ajenas a la empresa que sinteticen o se refieran a la filosofía de diseño de la misma. [Indicar fuente].

Ejemplo: «In the recent history of contemporary design and architecture, no company has had more influence than Vitra.» Deyan Sudjic, en Vitra: The Anatomy of a Design Company, Phaidon, 2025

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Alessi es una empresa italiana dedicada al diseño industrial y la producción de objetos para el hogar, principalmente utensilios de cocina, accesorios de mesa y productos decorativos. Su misión es transformar objetos cotidianos en piezas con valor estético, cultural y emocional, combinando funcionalidad, artesanía y experimentación con materiales. Alessi se autodefine como una “fábrica de sueños” (dream factory) porque busca emocionar a través del diseño.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1921, Omegna (Lago d’Orta), Italia.

Fundador: Giovanni Alessi.

Cronología:

1921: Fundación como taller de metalurgia especializado en utensilios domésticos.

Décadas de 1950–70: Apertura a colaboraciones con diseñadores de prestigio internacional.

1980s–90s: Expansión con colecciones icónicas (ej. el sacacorchos “Anna G.” de Alessandro Mendini o la cafetera “9090” de Richard Sapper).

2000–actualidad: Consolidación global como marca de diseño industrial de alto nivel, manteniendo producción en Italia y trabajando con más de 200 diseñadores internacionales.

3. CITA

«Design becomes very useful and almost indispensable if it contributes to the distribution of poetry around the world.» — Mario Trimarchi hablando de Alessi.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Kartell es una empresa italiana dedicada al diseño industrial y la producción de muebles, iluminación y accesorios para el hogar. Es pionera en el uso innovador del plástico y otros materiales tecnológicos aplicados al diseño. Su objetivo es combinar funcionalidad, sostenibilidad y estética en objetos cotidianos, trabajando con diseñadores de prestigio internacional como Philippe Starck, Patricia Urquiola, Ron Arad y Tokujin Yoshioka.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1949, Milán, Italia.

Fundador: Giulio Castelli.

Cronología:

1949: Se funda con la intención de aplicar plásticos a productos de uso doméstico.

1960s: Expansión hacia muebles de diseño y lámparas.

1970s–80s: Colaboraciones con diseñadores internacionales y auge del plástico de alta calidad en mobiliario.

2000–hoy: Consolidación global como referente en diseño industrial contemporáneo, con tiendas en más de 100 países.

3. CITA

«Kartell is not just about plastic. It is about innovation, experimentation and collaboration with the best designers in the world.» — Deyan Sudjic, crítico de diseño, en The Observer (2004).

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Dyson es una empresa británica dedicada al diseño industrial y la fabricación de electrodomésticos de alta tecnología, incluyendo aspiradoras, secadores de pelo, purificadores de aire y ventiladores sin aspas. Su objetivo es innovar en productos cotidianos, combinando funcionalidad, eficiencia y estética, con un fuerte enfoque en la ingeniería y la investigación tecnológica. Dyson se destaca por transformar aparatos comunes en soluciones altamente eficientes y visualmente reconocibles.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1991, Malmesbury, Reino Unido.

Fundador: James Dyson.

Cronología:

1991: Fundación de Dyson Ltd. tras el éxito del prototipo de aspiradora sin bolsa.

1993: Lanzamiento comercial de la primera aspiradora Dyson en Japón.

2000s: Expansión a otros electrodomésticos innovadores (secadores de mano, ventiladores, purificadores).

2010–hoy: Consolidación global como referente en electrodomésticos de diseño industrial, con presencia en más de 65 países y laboratorios de investigación avanzados.

3. CITA

«Dyson’s approach demonstrates how industrial design can combine engineering excellence with aesthetic appeal.» — Tom Dyckhoff, crítico de diseño, en The Guardian (2012).

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA

Swarovski se dedica al diseño, producción y comercialización de cristal tallado, joyería… Su objetivo es juntar la artesanía del cristal con la innovación tecnológica y diseño actual.

2.LUGAR Y CRONOLOGÍA

-Fundación: 1895

-Localidad: Wattens, Austria

- Cronología:

1895-Daniel Swarovski funda la empresa tras inventar una máquina de corte de cristal de precisión.

1931-Crean un sistema de strass en cinta (cristales cosidos) que revolucionan la moda.

1956-Junto a una Christian Dior desarrollan un efecto llamado “Aurora Borealis” que genera al cristal un reflejo iridiscente.

1976-Lanzamiento de la primera figura de cristal que inicia una línea de coleccionables dentro de la marca.

2007- Se crea la fundación Atelier Swarovski, donde diseñadores de renombre como Zaha Hadid, Karl Lagerfeld o Yves Béhar colaboran con la marca.

2020-Nuevo enfoque global hacia la joyería de lujo volviéndose accesible, donde se reduce las colecciones fortaleciendo la identidad corporativa.

3.CITA

«Swarovski ha sido un importante mecenas de las artes a lo largo de los años.»

— Nick Knight, fotógrafo de moda, sobre la colección Deliverance primavera-verano 2004 de Alexander McQueen

«El éxito de Swarovski reside en haber democratizado la luz a través del cristal.»

— Deyan Sudjic, crítico de diseño

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Apple se dedica al diseño, producción y comercialización de dispositivos electrónicos de consumo (como iPhone, iPad, Mac), software, servicios digitales y accesorios. Diseña hardware, interfaces de usuario, sistemas operativos, diseño industrial, experiencia de usuario, empaquetado, etc.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

-Fundación: 1 de abril de 1976.

-Lugar: Cupertino, California, Estados Unidos.

-Fundadores: Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne.

-Cronología resumida:
• 1976: creación de Apple Computer con el Apple I.
• 1984: lanzamiento del Macintosh.
• 2007: la compañía pasa a llamarse Apple Inc. y presenta el iPhone.
• Actualidad: empresa activa, líder mundial en diseño tecnológico.

3. CITA

<<In the recent history of consumer electronics, no company has managed to combine engineering, aesthetics and brand culture as successfully as Apple.>> —— Deyan Sudjic, crítico de diseño, en The Language of Things (2009).

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Muji diseña, produce y vende productos de uso cotidiano que sean simples, funcionales y de calidad, desde artículos para el hogar, ropa, útiles de oficina, muebles, producto de bienestar, etc. Su filosofía es “no marca, bienes de calidad” (“No Brand, Quality Goods”) y busca que el diseño esté al servicio del usuario, eliminando lo innecesario.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

-Fundación: Japón. La marca Mujirushi Ryōhin (“Muji”) fue creada en 1980

-Localidad: Tokyo, Japón (Bunkyō-ku, entre otras zonas administrativas)

-Cronología: Desde 1980 hasta la actualidad (empresa activa). Algunas fechas clave:
• 1980: lanzamiento de la marca con 40 productos bajo Seiyu
• 1983: apertura de la primera tienda Muji en Aoyama, Tokio
• 1989: Muji se convierte en empresa independiente bajo el nombre de Ryohin Keikaku
• 1991: primera tienda internacional en Londres

3. CITA

<<The DNA of MUJI is emptiness. It is simple. We also do not create products with a division between young and old users in mind; rather, we product for just one table that fits all>> —— The secret behind MUJI's design as told by Kenya Hara (rappler)

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Zara es una cadena de moda que diseña, produce y comercializa ropa, calzado, accesorios y artículos para el hogar (a través de Zara Home). Su modelo de negocio combina diseño rápido, fabricación ágil, distribución eficiente y venta directa al cliente. Zara propone moda de tendencia a precios accesibles, con gran rotación de colecciones.

Además, en sus estrategias recientes incorporan componentes de sostenibilidad, por ejemplo con la iniciativa Zara Pre-Owned (reparación, reuso, donación) para extender la vida útil de sus prendas.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

-Fundación: 1975 en España — concretamente en A Coruña (Galicia)

-Localidad de referencia: Sede corporativa en Arteixo, A Coruña, España.

-Cronología destacada:
• 1975: apertura de la primera tienda Zara.
• Expansión internacional progresiva durante las décadas siguientes (Zara se convierte en buque insignia de Inditex).
• Actualmente sigue operando con miles de tiendas en todo el mundo.

3. CITA

<<The democratization of fashion. That could be the premise by which Zara has been guided during the past four decades … Zara was born in 1975, offering fashion trends at affordable prices.>> —— Neus Soler, experta en tendencias (Huffington Post)

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA
IKEA es una multinacional sueca dedicada al diseño, producción y distribución de muebles, decoración y objetos para el hogar. Su filosofía se basa en el “diseño democrático”, es decir, crear productos funcionales, bien diseñados y accesibles económicamente para la mayoría de las personas. Se caracteriza por su sistema de autoservicio, embalaje plano y producción en serie que revolucionó la forma en que las familias amueblan sus casas.

2. LUGAR Y CRONOLOGIA
Fundada en 1943 por Ingvar Kamprad en Älmhult, Suecia [1943–actualidad].

3. CITA
«IKEA no solo cambió la manera en que se diseña el mobiliario, sino también cómo se concibe el consumo de diseño: asequible, funcional y global.» —Marcus Fairs, Dezeen, 2019.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Flos es una compañía italiana dedicada al diseño y producción de sistemas de iluminación. Su propósito es crear lámparas que combinen funcionalidad, innovación tecnológica y expresión artística. La marca se ha caracterizado por experimentar con materiales poco comunes y por colaborar con algunos de los diseñadores más influyentes del siglo XX y XXI, logrando que muchas de sus piezas se conviertan en iconos internacionales del diseño industrial.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundada en 1962 en Merano, Italia, por Dino Gavina y Cesare Cassina.

3. CITA

«Flos convirtió la lámpara en una obra de arte cotidiana, capaz de transformar tanto un espacio como la forma de habitarlo.» —Domus Magazine, 2012.

# data[].attributes.attachment_caption
Primera tienda de Artek en Helsinki (1936)

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA. Artek es un estudio finlandés que diseña y produce piezas de mobiliario, iluminación y accesorios para el hogar, con énfasis en la simplicidad, funcionalidad y sostenibilidad. Su trabajo combina tradición artesanal y diseño moderno, basado en la filosofía de Alvar Aalto.

2. LUGAR [Helsinki, Finlandia] y CRONOLOGÍA [1935-actualidad]

3. CITA

«Artek’s designs, like the Stool 60, remain timeless examples of minimalism and human-centered design.» — Mike Meiré, Phaidon, 2013.

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA
CWD es una empresa dedicada al diseño y fabricación de monturas de equitación de alta gama, así como de accesorios y equipamiento para el jinete y el caballo. Su objetivo es optimizar el rendimiento deportivo y el bienestar equino mediante innovación, ergonomía y personalización.

2.LUGAR Y CRONOLOGÍA
Fundada en 1998 en Nontron, Francia, CWD se ha expandido internacionalmente, con filiales y distribuidores en Europa, América del Norte y otras regiones. Actualmente, sigue en funcionamiento y se ha consolidado como una de las marcas líderes en monturas de salto de obstáculos y doma clásica.

3.CITA
«CWD no solo fabrica monturas, crea herramientas de precisión al servicio del binomio jinete-caballo, donde la innovación tecnológica se pone al servicio de la tradición artesanal.»
(Fuente: CWD Sellier, catálogo oficial 2023).

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA
ALVE se dedica al diseño, fabricación personalizada y consultoría lumínica para proyectos de iluminación profesional, tanto funcional como decorativa. Ofrece luminarias a medida, ingeniería de valor, lighting consulting y gestión integral de proyectos para satisfacer necesidades técnicas, estéticas y normativas.

2.LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundada aproximadamente en 1969 o en torno a esa fecha, con sede en Culleredo, A Coruña, España.

Su fábrica está en el Polígono Industrial de Alvedro, calle A43, Culleredo.

También tiene showroom en Cambre, A Coruña. Ha desarrollado proyectos internacionales, en Europa, Latinoamérica, Rusia y Estados Unidos.

3.CITA
«ALVE es una empresa especializada en consultoría lumínica. Trabajamos mano a mano con el cliente para diseñar espacios únicos y diferentes.»

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA
Vespa es una marca italiana de scooters fundada por Piaggio en 1946. Su objetivo es ofrecer una movilidad eficiente, práctica y estilizada, especialmente en entornos urbanos. Desde sus inicios, Vespa ha buscado combinar innovación tecnológica con un diseño icónico, accesible y reconocible a nivel mundial. La marca no solo se centra en el transporte, sino también en la creación de un estilo de vida asociado con libertad, juventud y sofisticación.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundada en 1946, Pontedera, Italia, por la empresa Piaggio.

3. CITA
«La Vespa no es solo un scooter, es un símbolo de libertad, diseño y estilo de vida urbano que trasciende generaciones.» — The Guardian, 2016.

# data[].attributes.attachment_caption
Conjunto completo de batidora de mano con accesorios.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Brau es un fabricante de electrónica de consumo y pequeños electrodomésticos cuya identidad de producto es uno de los casos de estudio clásico del diseño industrial: claridad funcional, economía de medios y estética sobria. Su departamento de diseño, y en particular Dieter Rams, definieron una estética que influyó en generaciones de diseñadores industriales.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundado en Frankfurt am Main, Alemania (por Max Braun)

Cronología: 1921 - presente (como marca históricamente activa; su legado de diseño se mantiene y la marca/productos han pasado por diferentes cambios empresariales a lo largo del siglo XX y XXI).

3. CITAS

“El trabajo del departamento de diseño de Braun —y en especial los Diez principios del buen diseño de Dieter Rams— influyó notablemente en diseñadores posteriores (por ejemplo en el equipo de diseño de Apple).” — observación de historiadores y críticos del diseño sobre la influencia intergeneracional de Braun.

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA
CUPRA es una marca de automóviles que apuesta por emocionar a través de diseño innovador, alto rendimiento y electrificación. Busca combinar deportividad y sostenibilidad, ofreciendo vehículos que sean deportivos, con estilo propio, y al mismo tiempo eficaces con tecnologías limpias.

2.LUGAR Y CRONOLOGÍA

Origen: nació como marca independiente de SEAT en enero de 2018, aunque el nombre “Cupra” existía desde 1996 como submarca deportiva de SEAT.

Sede: su casa matriz está en Martorell (Barcelona, España).

Evolución reciente: modelos clave incluyen Ateca, León (híbrido enchufable), Formentor — el primero diseñado solo para Cupra — y el Born, su primer coche 100 % eléctrico.

Objetivos en crecimiento: Cupra se ha fijado metas ambiciosas para 2025, como llegar a entregar ~500.000 coches al año, lanzar nuevos modelos electrificados, ampliar su red global, reforzar su diseño diferenciado, etc

3.CITA

«CUPRA es la marca desafiante y alejada de lo convencional que reúne emoción, electrificación y rendimiento para inspirar al mundo desde Barcelona.»

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Ferrari se dedica a la fabricación de automóviles deportivos de lujo y de competición. Diseña y produce vehículos de altas prestaciones, caracterizados por la innovación tecnológica, la excelencia mecánica y un estilo inconfundible ligado al automovilismo.

2. LUGAR 1947 en Maranello, Italia y CRONOLOGÍA [1947–actualidad].

3. CITA.
«Ferrari no solo construye coches, construye sueños que aceleran el corazón humano.»
Luca Cordero di Montezemolo, expresidente de Ferrari, La Gazzetta dello Sport, 2010.

# data[].attributes.attachment_caption
Sofá Sengu de Cassina, diseñado por Patricia Urquiola (2020)

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA. Cassina es un estudio italiano dedicado al diseño y producción de mobiliario contemporáneo y clásico reinterpretado, colaborando con diseñadores y arquitectos de renombre. La marca se distingue por su fusión entre la tradición artesanal y la innovación tecnológica, ofreciendo un catálogo que incluye sofás, butacas, mesas, camas y complementos de decoración para el hogar y la oficina.

2. LUGAR [Meda, Italia] y CRONOLOGÍA [1927-actualidad]

3. CITA

«Cassina has consistently demonstrated how industry and art can collaborate to produce furniture that transcends time.» — Paola Antonelli, MoMA, 2014.

# data[].attributes.attachment_caption
Fachada impresa en 3D de una tienda de Tiffany & Co

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Tiffany & Co. es una firma estadounidense de alta joyería y relojería de lujo, especializada en diamantes, gemas, plata y oro. Diseña y produce anillos de compromiso, collares, pulseras, relojes y objetos de lujo. Su filosofía combina tradición, elegancia y calidad, con un énfasis en la experiencia del cliente y la exclusividad del diseño.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: Nueva York, Estados Unidos.

Cronología: 1837 — presente. Tiffany sigue operando hoy como marca global de lujo, con tiendas en las principales ciudades del mundo.

3. CITAS

“Tiffany & Co. es sinónimo de elegancia atemporal; sus diseños combinan simplicidad y sofisticación, convirtiendo cada pieza en un símbolo de estatus y gusto refinado.” — Robb Report, 2020.

“Más que joyas, Tiffany produce experiencias: cada pieza refleja un compromiso con la excelencia y el arte del diseño aplicado a la vida cotidiana.” — Vogue, análisis sobre la historia de la marca.

# data[].attributes.attachment_caption
Modelo de una de las sillas de la marca.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Fritz Hansen es una empresa danesa de muebles de diseño clásico y contemporáneo, conocida por sillas y mesas icónicas, como la Serie 7 de Arne Jacobsen. Su filosofía combina ergonomía, estética y durabilidad, manteniendo un legado del diseño moderno danés.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: Dinamarca.

Cronología: 1872 — presente. La empresa ha trabajado con numerosos diseñadores de renombre para producir muebles que combinan tradición y modernidad.

3. CITAS

“Fritz Hansen demuestra que un buen diseño puede ser tanto funcional como escultórico.” — Design Museum, Londres.

“Sus piezas icónicas muestran la elegancia y la simplicidad del diseño escandinavo.” — Architectural Digest, 2020.

# data[].attributes.attachment_caption
Lámpara Nessino, un icono del diseño italiano de los años sesenta, pionera por su forma, color y materiales.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Artemide es una empresa Italiana de diseño italiana fundad en 1960 por Sergio Mazza y Ernesto Gismondi. La firma está especializada en el diseño de luminarias y, desde hace unos años, en la iluminación arquitectónica. La marca ha sido galardonada con el prestigioso premio italiano Compasso d´Oro por sus logros empresariales en 1994 y con el Leonardo Italian Quality Prize en 2012, entre otros.

2. LUGAR [Pregnana Milanese, Italia] y CRONOLOGÍA [1960-actualidad]

3. CITA

«La pequeña diferencia entre Artemide y el resto de empresas es que nosotros no sólo diseñamos lámparas duraderas a partir de probar diferentes materiales. Nosotros estamos abiertos al ser humano, es decir, estamos siempre investigando sobre las posibilidades de vivir mejor gracias a la luz.» - Ernesto Gismondi, Institute of Next, 2024.

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA

Es una empresa de diseño industrial estadounidense encargada de diseñar y producir mobiliario para oficinas y entornos domésticos, tela, accesorios, sistemas de almacenamiento, ... Tiene un énfasis fuerte en diseño arquitectónico, colaboraciones con diseñadores y arquitectos modernos, producción de piezas icónicas del modernismo. Su filosofía se centra en crear espacios donde su “Total Design” integra funcionalidad y estética.

2.LUGAR Y CRONOLOGIA

[New York, Estados Unidos]

[1938-Actualidad]

3.CITA

“Knoll ha sabido traducir de manera constante los principios de la arquitectura moderna al diseño de mobiliario, logrando claridad, orden y elegancia.” —Brian Luzt, Knoll:A Modernist Universe, Rizzoli, 2010.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Porsche se dedica al diseño y producción de automóviles deportivos de alto rendimiento y vehículos de lujo. Su filosofía une tradición e innovación, ofreciendo coches con un diseño atemporal, ingeniería de precisión alemana y una experiencia de conducción emocional.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA
La empresa fue fundada en 1931 en Stuttgart, Alemania, por Ferdinand Porsche, inicialmente como oficina de ingeniería. En 1948 apareció su primer coche, el Porsche 356, seguido en 1963 por el 911, que se convirtió en un icono del diseño automovilístico. Desde entonces ha evolucionado con modelos como el Cayenne (2002) o el Taycan eléctrico (2019), manteniéndose siempre como referente en el diseño de deportivos.

3. CITA
«Porsche no diseña coches simplemente para llevarte de un punto A a un punto B. Diseña máquinas que despiertan emociones y convierten la conducción en una experiencia.»
— Stephen Bayley, crítico de diseño y cultura automotriz, en Car Design Review, 2017.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Pegaso fue una empresa española dedicada a la fabricación de automóviles, camiones, autobuses y vehículos militares. Destacó especialmente en el diseño y producción de camiones robustos y fiables, además de automóviles deportivos que llegaron a competir en prestigiosos circuitos internacionales.

2. LUGAR Fundada en 1946 en Barcelona, España y CRONOLOGÍA [1946–1994].

3. CITA.
«Pegaso representó la ambición industrial de la España de posguerra: robustez mecánica, diseño avanzado y un intento de situarse en el mapa europeo del motor.»
Manuel Lage, en PEGASO. El vehículo industrial y sus hombres (1942-1990), Lunwerg, 1992.

# data[].attributes.attachment_caption
Fotografía del logotipo de Seivane sobre un tocón de madera

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Seivane, conocido como Obradoiro de Gaitas Seivane, es una empresa gallega dedicada al diseño, construcción y comercialización de gaitas tradicionales. Su misión es unir tradición e innovación, creando instrumentos de gran calidad artesanal con el uso de nuevas tecnologías y materiales, lo que ha permitido exportar la gaita gallega a nivel internacional.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

·Fundación: 1998, Cambre (A Coruña), España.

·Fundadores: familia Seivane (continuadores de la tradición iniciada por Xosé Seivane).

·Cronología:

Mitad del siglo XX: Xosé Seivane comienza la tradición familiar de construcción de gaitas.

1998: se constituye formalmente el Obradoiro de Gaitas Seivane S.L.

2000–actualidad: consolidación como taller referente en Galicia y expansión internacional, con productos reconocidos por su calidad y personalización.

3. CITA

«Hablar de una gaita Seivane no es hablar de una gaita cualquiera, es hablar de la excelencia.» — Xosé Manuel Sánchez Rei, filólogo, en entrevista con Efe para La Vanguardia, 17/07/2020.

# data[].attributes.attachment_caption
Patek Philippe Minute Repeater Tourbillon

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Patek Philippe se dedica a la creación de relojes de lujo con un enfoque en la innovación técnica, la precisión y la artesanía suiza. La marca busca unir tradición e innovación, ofreciendo piezas exclusivas que son símbolo de prestigio y herencia atemporal.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA
Fundada en 1839 en Ginebra, Suiza, por Antoni Patek y Adrien Philippe, la empresa es hoy uno de los mayores referentes de la alta relojería. Desde sus inicios ha introducido avances técnicos (como el mecanismo de cuerda sin llave) y se mantiene como una manufactura independiente, propiedad de la familia Stern desde 1932.

3. CITA
«Ver un Patek Philippe es contemplar siglos de tradición y el futuro de la relojería al mismo tiempo.»
— Nicholas Foulkes, historiador y escritor especializado en relojería (Patek Philippe: The Authorized Biography, 2016).

# data[].attributes.body
OBJETIVO DE LA EMPRESA. MV Agusta se dedica a diseñar y producir motocicletas de alta gama, reconocidas por su estilo italiano, rendimiento extremo y herencia deportiva. Su misión es ofrecer máquinas que fusionen ingeniería avanzada con una fuerte identidad estética.

LUGAR [ Fundada en 1945 en Cascina Costa, Italia] y CRONOLOGÍA [1945–actualidad].

CITA.
«MV Agusta es el equivalente en motocicletas a la haute couture: velocidad, elegancia y exclusividad.»
Alan Cathcart, periodista especializado en motociclismo, Cycle World, 2008.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Uniqlo es una marca japonesa de moda que diseña, produce y vende ropa casual y funcional para hombres, mujeres y niños. Su propuesta se centra en prendas básicas, de alta calidad y atemporales, con fuerte innovación textil (tecnologías como HeatTech o Airism). Opera bajo el modelo SPA (controlando diseño, fabricación y distribución) y busca ofrecer ropa que “enriquezca la vida de quienes la usan”, con un compromiso con la sostenibilidad y la accesibilidad.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

- Fundación: 1963, en Yamaguchi, Japón.

- Fundador: Tadashi Yanai

- Cronología (años destacables)

1984: Apertura de la primera tienda Uniqlo en Hiroshima.

2001: Inicia su expansión internacional con la primera tienda en Londres.

2017: Abre su primera tienda en España, en Barcelona.

2020: Lanza el programa Re.Uniqlo, centrado en reciclaje y sostenibilidad.

3.CITAS

«Uniqlo as a company has always developed new fabrics and is always trying to be innovative. The design is simple, so the fabric is important.»

— Nicola Formichetti, diseñador

«At Uniqlo, we're thinking ahead. We're thinking about how to create new, innovative products… and sell that to everyone.»

— Tadashi Yanai, fundador

# data[].attributes.attachment_caption
Lámpara PH5, icónico modelo de la marca (Poul Henningsen, 1958)

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Louis Poulsen es una empresa danesa de diseño centrada en la iluminación arquitectónica y la iluminación de diseño. Sus productos se caracterizan por el estilo escandinavo que lleva acompañando a la marca desde el origen y por su alta calidad y funcionalidad. A lo largo de su historia la firma ha colaborado con numerosos diseñadores como Arne Jacobsen o Poul Henningsen.

2. LUGAR [Copenhage, Dinamarca] y CRONOLOGÍA [1874 - actualidad]

3. CITA

«The correct illumination of a room does not require money, but insight.» - Poul Henningsen, Finnish Design Shop, 1920´s

# data[].attributes.attachment_caption
Platos de Sargadelos expuestos en una tienda en Lugo

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Sargadelos es una histórica empresa gallega dedicada al diseño y producción de porcelana y cerámica artística. Se caracteriza por la fusión de tradición cultural gallega, innovación estética y experimentación formal. Sus vajillas, esculturas y objetos decorativos han convertido a Sargadelos en un referente del diseño identitario y vanguardista.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

·Fundación: 1806, Cervo (Lugo), España.

·Fundador: Antonio Raimundo Ibáñez, Marqués de Sargadelos.

·Cronología:

1806: creación de la primera fábrica en Sargadelos.

1875: cierre de la Real Fábrica original.

1950–60: renacimiento gracias a Isaac Díaz Pardo y Luis Seoane, quienes integran arte, industria y cultura.

2000–actualidad: consolidación como icono gallego de porcelana, con proyección internacional y colaboraciones con artistas y arquitectos.

3. CITA

«Siempre he conocido Sargadelos, y siempre lo hemos disfrutado como una empresa muy gallega.» — David Chipperfield, arquitecto, en la presentación del conjunto “Rede” para Sargadelos, La Voz de Galicia, 03/11/2021.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Rosenthal es una empresa alemana dedicada principalmente al diseño, producción y comercialización de porcelana, vajillas, artículos de mesa, objetos decorativos y piezas de interiorismo. Su principal objetivo siempre ha sido combinar la tradición artesanal de la porcelana alemana con innovación estética y funcional, trabajando en colaboración con diseñadores, arquitectos y artistas internacionales.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1879, Selb, Alemania

Cronología:

· 1879-1920: Comienza decorando porcelanas blancas y pronto pasa a producir sus propias piezas posicionándose como fabricante de porcelana de alta calidad en Alemania y Europa.

· 1920-1970: Etapa en la que se produce la expansión internacional de la marca debido a colaboraciones con artistas de vanguardia, como Walter Gropius, que diseñó la célebre colección TAC.

· 1970-2010: Se diversifica hacia otro tipo de productos como objetos decorativos y de interiorismo a la vez que innovando con otros materiales como el vidrio.

· 2010-actualidad: Mantiene su sede en Selb con una producción que combina tradición artesanal y tecnología. Cuenta con una imagen como marca de lujo y diseño contemporáneo.

3. CITA

“La compañía produjo objetos de cerámica con un estilo Jugendstil simplificado. Sus productos reflejaban la influencia de la reforma del diseño abogada por la Deutscher Werkbund que consistía en combinar industria, arte y diseño para modernizar la vida cotidiana”  Charlotte&Peter Fiel, en El Diseño Industrial de la A a la Z, Taschen, 2017

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Muuto es una empresa danesa cuyo objetivo es dar una nueva perspectiva al diseño escandinavo, combinando tradición y contemporaneidad. Se dedica al diseño y producción de mobiliario, iluminación y accesorios para el hogar y espacios de trabajo. Sus colecciones incluyen sillas, mesas, sofás, lámparas y objetos decorativos caracterizados por la simplicidad, la funcionalidad y la calidez. Muuto colabora con jóvenes diseñadores nórdicos y apuesta por materiales sostenibles e innovación tecnológica

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 2006, Copenhague, Dinamarca

Cronología:

· 2006-2010: Muuto nace en Copenhague en 2006 de la mano de Peter Bonnén y Kristian Byrge, con la idea de aportar una “nueva perspectiva” al diseño escandinavo. Desde el inicio se caracteriza por trabajar con jóvenes diseñadores nórdicos, apostando por la simplicidad, la funcionalidad y el uso de materiales innovadores.

· 2010-2017: Durante esta etapa, Muuto se convierte en un referente del diseño contemporáneo internacional. Amplía su catálogo con mobiliario, iluminación y accesorios para hogar y oficina, y empieza a exportar sus productos globalmente. Su identidad se fortalece al reinterpretar la tradición escandinava con un lenguaje moderno, accesible y fresco.

· 2017-actualidad: En 2017, la compañía pasa a formar parte del grupo estadounidense Knoll, lo que refuerza su expansión internacional. Desde entonces, Muuto consolida su presencia en mercados globales manteniendo la esencia del diseño nórdico pero con un enfoque cosmopolita, sostenible e innovador, colaborando con diseñadores emergentes y reconocidos.

3. CITA

“Muuto, además de ser el paradigma del buen diseño nórdico, significa nueva perspectiva. Y eso es lo que aporta su colección directa desde Copenhague, tradición artesana con estética duradera.”  Gala Mora, en la revista digital Architectural Digest España, 2020.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Brionvega es una empresa italiana fundada en 1945, dedicada al diseño y fabricación de productos electrónicos de consumo. Se especializa en radios, televisores y dispositivos de audio con un enfoque en la innovación tecnológica y la estética. Sus diseños combinan funcionalidad y estilo, trabajando con reconocidos diseñadores como Marco Zanuso y Richard Sapper. La compañía busca crear objetos electrónicos que sean a la vez prácticos y elementos de diseño icónicos.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1945, Milán,Italia

Cronología:

·1945-1960: Brionvega se funda en 1945 en Italia, centrada en radios y productos electrónicos de alta calidad. Colabora con jóvenes diseñadores como Marco Zanuso y Richard Sapper, introduciendo un enfoque innovador y funcional en el diseño industrial.

· 1960-1980: Durante esta etapa, Brionvega lanza productos icónicos como la radio TS502 y televisores portátiles, combinando estética moderna y tecnología avanzada. Sus diseños reciben premios y se convierten en símbolos del diseño italiano en todo el mundo.

· 1980-2004: La compañía siguió actualizando sus productos, manteniendo la innovación y el diseño característico de sus décadas anteriores. Hacia principios de los 2000, Brionvega deja de producir activamente, cerrando su ciclo como referente histórico del diseño industrial italiano.

3. CITA: “Marco Zanuso y Richard Sapper fueron los diseñadores que crearon el televisor en forma de cubo Black ST 201 que reflejaba la preferencia de la compañía por las formas neomodernas y los colores primarios” Charlotte&Peter Fiel, en El Diseño Industrial de la A a la Z, Taschen, 2017

# data[].attributes.attachment_caption
Conjunto de sillas que reúne distintos modelos icónicos de la marca.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA. HAY es una empresa danesa dedicada al diseño de mobiliario y accesorios del hogar, como cestas de almacenamiento, pantallas de lámparas, velas y bandejas. Su filosofía se centra en hacer accesible el buen diseño, combinando funcionalidad, estética moderna y precios competitivos. Trabaja, además, con diseñadores de renombre para crear y desarrollar sus colecciones.

2. LUGAR [Copenhague, Dinamarca] y CRONOLOGÍA [2002 – actualidad]

3. CITA

«HAY has become a global ambassador for democratic design, bridging the gap between mass production and high-end aesthetics.» — Marcus Fairs, Dezeen, 2018.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Bugaboo International es una empresa neerlandesa dedicada al diseño y fabricación de cochecitos, sillas y accesorios para bebés y niños. Su objetivo es crear productos funcionales, duraderos y sostenibles, combinando innovación tecnológica con un diseño ergonómico y de alta calidad que facilite la vida de los padres modernos.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

·Fundación: 1996, Ámsterdam (Países Bajos).

·Fundadores: Max Barenbrug y Eduard Zanen.

·Cronología:

1999: lanzamiento del primer modelo, el Bugaboo Classic.

2000–2010: internacionalización y reconocimiento global en el sector de la puericultura.

2010–actualidad: desarrollo de productos más sostenibles, con materiales reciclados, piezas reemplazables y diseño reparable.

3. CITA

«Right down to the last detail, the Bugaboo Butterfly 2 adheres to an exacting, coherent design concept. It skilfully combines mobility and comfort …» — Jurado del Red Dot Design Award sobre Bugaboo, red-dot.org, 2023.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Mazda es una marca japonesa de automóviles que diseña y fabrica vehículos centrados en el placer de conducir (Joy of Driving), combinando diseño emocional (Kodo), innovación tecnológica (SkyActiv) y sostenibilidad. Su filosofía Jinba-Ittai busca una conexión total entre conductor y coche.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

- Fundación: 1920, en Hiroshima, Japón.

- Fundador: Jujiro Matsuda.

- Cronología (años clave):

1960: Primer coche de pasajeros, el Mazda R360 Coupe.

1989: Lanzamiento del Mazda MX-5 “Miata”.

2007: Presenta la visión “Sustainable Zoom-Zoom”.

2020s: Compromiso con la neutralidad de carbono hacia 2050.

3.CITAS

«JINBA-ITTAI reflects the feeling that the sense of oneness between a rider and his beloved horse is the ultimate bond.»

— Tetsu Kasahara, ingeniero de Mazda sobre el MX-5.

«By offering products, technology, design and services that exceed their expectations, we want customers to feel the joy of driving and the brilliance of life from the first time they drive a Mazda.»

— Presidente de Mazda.

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA

Es un estudio italiano de diseño y ingeniería automotriz que presenta servicios integrales: díselo de estilo, ingeniería, prototipado, pruebas y soluciones industriales. Buscan combinar creatividad, artesanía moderna y tecnología de vanguardia para la producción de automóviles y conceptos que buscan atractivos estéticos, funcionalidad, eficiencia y adaptabilidad a necesidades técnicas y producción.

2. LUGAR Y CRONOLOGIA

[Moncalieri / Turín, Italia]

[1968-Actualidad]

3. CITAS

“La forma debe ser honesta; trato de eliminar lo superfluo y de ser armonioso” —Giorgetto Giugiaro, citado en una entrevista con Designboom en 2001.

“La visión del futuro nunca se cumple exactamente como la imaginas” —Giorgetto Giugiaro, citado en Architectural Digest en 2007.

“El diseño de Giugiaro es una combinación de creatividad y practividad reflejando su creencia de que el diseño debe cautivar y funcionar eficazmente.” — Mahan Rasouli, en Giorgetto Giugiaro: The Maestri of Automotive Design.

# data[].attributes.attachment_caption
Anuncio de Ray-Ban en la Óptica de Castro en Valencia

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Ray-Ban es una marca estadounidense-italiana dedicada al diseño y fabricación de gafas de sol y gafas ópticas de lujo. Su objetivo es combinar funcionalidad, estilo y tecnología, ofreciendo productos que protejan la vista sin sacrificar el diseño.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Ray-Ban fue fundada en 1937 en Rochester, Nueva York, por la empresa estadounidense Bausch & Lomb. La marca fue creada para ofrecer soluciones ópticas innovadoras, comenzando con las gafas de sol diseñadas específicamente para los pilotos de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Estas primeras gafas, conocidas como "Aviator", fueron desarrolladas para proteger los ojos de los pilotos del deslumbramiento causado por la luz solar durante el vuelo. En 1999, Bausch & Lomb vendió la marca al conglomerado italiano Luxottica Group por una suma significativa, consolidando a Ray-Ban como una de las marcas más reconocidas en el mundo de la óptica y la moda.

3. CITA DESTACADA

"Ray-Ban ha sido una marca que ha sabido combinar la funcionalidad con el estilo, creando productos que no solo protegen la vista, sino que también se convierte en un símbolo de identidad" - A$AP Rocky, director creativo de Ray-Ban desde 2025.

# data[].attributes.attachment_caption
Modelo clásico de silla diseñado por Michael Thonet

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Thonet, nombrada así por su fundador Michael Thonet, está considerada como la primera empresa de diseño industrial de mobiliario moderno. En sus orígenes se caracterizó por sus diseños duraderos, simples y funcionales y por el uso de modernos procesos industriales que democratizaron su oferta. En la actualidad destaca por el uso de lineas limpias, formas elegantes y estilo minimalista.

2. LUGAR [Boppard, Alemania] y CRONOLOGÍA [1819 - actualidad]

3. CITA

«La silla No. 14 de Thonet es un ejemplo clásico de diseño funcional y elegante. Su estructura ligera y curvada, combinada con la técnica de madera curvada al vapor, la convierte en un ícono del mobiliario moderno» - Sally Breer, Architectural Digest, 2019

# data[].attributes.attachment_caption
ONE LS (LifeStyle), sutil rediseño de ONE

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA

Hawkers es una empresa española que diseña y comercializa gafas de sol enfocándose en el estilo, accesibilidad y marketing digital. Buscan ofrecer productos de calidad a precios competitivos usando canales de venta en línea y colaboraciones con influencers y celebridades. La empresa destaca por su capacidad para conectar con la audiencia global mediante estrategias de comunicación innovadoras y con las redes sociales.

2. LUGAR Y CRONOLOGIA

[Elche, Comunidad valenciana España].

[2013-Actualidad].

3. CITAS

“Hawkers ha transformado la industria de las gafas de sol al combinar diseño moderno, precios accesibles y una estrategia de marketing digital efectiva.” Alejandro Betancourt López, presidente de Hawkers.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

AEG es una marca alemana de electrodomésticos que diseña, produce y comercializa productos para el hogar. Su catálogo incluye cocinas, hornos, lavadoras, frigoríficos, aspiradoras y pequeños electrodomésticos, todos enfocados en tecnología avanzada, eficiencia energética y diseño funcional.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

- Fundación: 1883, en Berlín, Alemania.

-Fundador: Emil Rathenau.

-Cronología (años clave):

1907: Peter Behrens se convierte en asesor artístico, estableciendo una identidad corporativa unificada.

1996: La empresa se disuelve; Electrolux adquiere los derechos de la marca.

2024: AEG celebra 141 años de innovación en electrodomésticos.

3.CITAS

«Todo lo que diseñamos debe ser perfecto tanto en forma como en función.»

— AEG, en su sitio web oficial.

«Nuestro espíritu se nutre de innovaciones que te otorgan la máxima sensación de control en el hogar, siempre un paso por delante.»

— AEG España, en su página institucional.

# data[].attributes.attachment_caption
Fender Troy Van Leeuwen Jazzmaster RW Oxblood

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Fender es una empresa dedicada al diseño, producción y comercialización de instrumentos musicales y equipos de amplificación.

Sus productos principales son guitarras eléctricas, bajos, guitarras acústicas y clásicas, amplificadores, pedales de efectos y equipos relacionados con la grabación y producción musical.

También incluye líneas más accesibles (por ejemplo Squier), accesorios, servicios digitales como plataformas de enseñanza (Fender Play) y presencia cultural ligada al rock, jazz, country, etc.

El objetivo de Fender se puede resumir en algo así como “transformar la música, guitarras accesibles, instrumentos que músicos (principiantes o profesionales) realmente pueden usar, reparar, mejorar.”

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1946, Fullerton, California, EE.UU.

Fundador: Clarence "Leo" Fender

Cronología:

1946: Leo Fender separa su empresa de la de Kauffman y se enfoca en la producción de instrumentos eléctricos solid-body.

1950-1960: lanzamiento de modelos icónicos como Telecaster (1950), Precision Bass (1951), Stratocaster (1954), Jazzmaster (1959), Jazz Bass (1960), Jaguar, Mustang, etc.

1965: Fender vende la empresa a CBS.

1985: nuevo grupo de empleados e inversores relanzan la marca, se crea la fábrica en Corona, California y la planta, en Ensenada, Mexico.

Actualmente: opera globalmente, con casas regionales, continua innovando en productos.

3. CITA

«The Fender Telecaster is an instrument of beautiful simplicity.» — Jim Mauradian, luthier.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Logitech es una empresa suiza dedicada al diseño y desarrollo de periféricos tecnológicos como ratones, teclados, cámaras web, auriculares, accesorios para gaming y videoconferencia. Su objetivo principal es mejorar la interacción entre las personas y la tecnología mediante productos ergonómicos, sostenibles e innovadores, combinando funcionalidad con un diseño accesible y atractivo.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA
La empresa fue fundada en 1981 en Apples, Suiza, y continúa activa en la actualidad.

3. CITA

“Logitech demuestra que el diseño no es solo estética, sino una forma de crear experiencias más humanas y sostenibles con la tecnología.”
— Fast Company, World’s Most Innovative Companies, 2020

# data[].attributes.attachment_caption
Silla pp501 / The Chair - La obra más importante de Hans J. Wegner y editada por PP Møbler

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

PP Møbler es una empresa familiar danesa que diseña y fabrica muebles de diseño de alta calidad, especialmente piezas emblemáticas del diseño moderno danés. Su objetivo es combinar artesanía tradicional con innovación, cuidando especialmente la madera, los materiales, la ergonomía, y crear muebles que sean bellos, funcionales y duraderos, de tal forma que puedan ser disfrutados y transmitidos de generación en generación.

2. LUGAR [Allerød, Dinamarca] Y CRONOLOGÍA [2 de abril de 1953 - actualidad]

3. CITAS

"The workshop in Allerød has several trademarks: Quality in the true sense of the word, meaning from idea over material to execution and result..." - Henrik Steen Møller, crítico de arquitectura danés (sección Our Heritage en la página web)

«They responded by not only developing new methods and techniques for bending and joining wood to realise the designs but they were also prepared to challenge and criticise and contribute suggestions in the development of his new designs.» - fragmento de un texto sobre la colaboración cercana entre Wegner y los artesanos de PP Møbler.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Molteni & C es una empresa italiana dedicada al diseño y producción de mobiliario contemporáneo de alta calidad. Su objetivo es combinar tradición artesanal con innovación tecnológica, creando muebles funcionales, elegantes y duraderos. La marca colabora con arquitectos y diseñadores reconocidos a nivel internacional para ofrecer colecciones que representan la excelencia del diseño italiano.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA
Fue fundada en 1934 en Giussano, Italia, y continúa activa en la actualidad.

3. CITA

“Molteni & C ha sabido mantener viva la tradición del diseño italiano, adaptándola a las necesidades contemporáneas sin perder identidad.”
— Domus Magazine

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Samsung Electronics diseña y fabrica una gran variedad de productos electrónicos de consumo, sistemas de comunicación, electrodomésticos, pantallas, semiconductores y tecnología digital. El diseño en Samsung se ha convertido en una herramienta estratégica para diferenciar productos, mejorar la experiencia de usuario, y combinar función y forma, emoción y usabilidad.

2. LUGAR [Suwon, Corea del Sur] Y CRONOLOGÍA [1969-actualidad].

3. CITA

«Samsung ha superado constantemente los límites de la electrónica de consumo, combinando un diseño elegante con tecnología de vanguardia.» Indra Nooyi, Diseño e Innovación en Empresas Tecnológicas Globales, Penguin, 2024.

# data[].attributes.attachment_caption
Sillón de orejas Grand Repos de Antonio Citterio

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Vitra es una empresa suiza dedicada al diseño y fabricación de muebles y espacios innovadores. Su objetivo es mejorar la calidad de vida en hogares, oficinas y espacios públicos mediante soluciones que combinan funcionalidad, estética y sostenibilidad. Vitra es reconocida por su colaboración con grandes diseñadores como Charles & Ray Eames, Verner Panton o Jean Prouvé.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA
La empresa fue fundada en 1950 en Weil am Rhein, Suiza, y continúa activa en la actualidad.

3. CITA

“In the recent history of contemporary design and architecture, no company has had more influence than Vitra.”
- Deyan Sudjic, en Vitra: The Anatomy of a Design Company

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Nintendo Co., Ltd. se dedica al diseño, desarrollo, producción y venta de productos de entretenimiento interactivo. Inicialmente fue una empresa fabricante de cartas japonesas (hanafuda), pero con el tiempo evolucionó hacia consolas de videojuegos hogareñas y portátiles, software de videojuegos, hardware (dispositivos de juego, mandos), etc.

El objetivo de Nintendo pone énfasis en la originalidad, en ofrecer experiencias de entretenimiento únicas, no simplemente competir por potencia técnica, sino por creatividad, diversión, accesibilidad, sorpresa.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1889, Shimogyō-ku, Kioto, Japón.

Fundador: Fusa Yamauchi

Cronología:

1889: Fundación como empresa de cartas.

1950-1970: Bajo Hiroshi Yamauchi, la empresa pasa de cartas a juguetes y luego a los primeros productos electrónicos y videojuegos arcade.

1980-1990: Lanzamiento de Game & Watch, Famicom/NES, Game Boy y Super Nintendo, consolidando a Nintendo como líder global del videojuego.

2000: Consolas como Nintendo DS (pantalla táctil) y Wii (controles de movimiento) redefinen la forma de jugar.

Actualmente: La Nintendo Switch, híbrida entre portátil y sobremesa, se convierte en uno de los mayores éxitos de la historia de la compañía y expande la marca a cine y parques temáticos.

3. CITA

«“What I believe is that Nintendo is a very unique company because it does its business by designing and introducing people to hardware and software - by integrating them, we can be unique.”» — Satoru Itawa.

# data[].attributes.attachment_caption
CH008 | Coffee Table - diseñado por Hans J. Wegner in 1954

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Carl Hansen & Søn es una empresa danesa de mobiliario de lujo fundada en 1908, reconocida por su excepcional artesanía y diseños icónicos. La compañía se especializa en producir muebles atemporales de alta calidad que combinan la estética escandinava clásica con la funcionalidad moderna.

2. LUGAR [Gelsted, Dinamarca] Y CRONOLOGÍA [1908 - actualidad]

3. CITAS

"La silla Wishbone de Hans J. Wegner es un ejemplo clásico de diseño funcional y elegante. Su estructura ligera y curvada, combinada con la técnica de madera curvada al vapor, la convierte en un ícono del mobiliario moderno" - Sally Breer, Architectural Digest, 2019

# data[].attributes.attachment_caption
109 Chair - diseñado por Finn Juhl y fabricado originalmente por el ebanista Niels Vodder

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

House of Finn Juhl se dedica a recuperar, producir y comercializar los diseños clásicos del diseñador danés Finn Juhl. Su misión es fabricar muebles icónicos con profundo respeto por el legado original, utilizando materiales de alta calidad, con una artesanía exigente, de modo que las piezas no solo sean estéticas, sino duraderas (según ellos que “mejoren con el tiempo”) y que puedan transmitirse entre generaciones.

2. LUGAR [La empresa actual que comercializa como House of Finn Juhl es OneCollection A/S, con sede en Ringkøbing, Dinamarca] Y CRONOLOGÍA [la línea dedicada exclusivamente a reeditar a Finn Juhl fue fundada en 2001 dentro de OneCollection y actualmente sigue en operación]

3. CITAS

"OneCollection and House of Finn Juhl achieve prestigious certification… Furniture for generations… Prioritising people and the planet is a cornerstone of the culture… Each piece is made to order, avoiding overproduction…" - artículo sobre su certificación B Corp publicado en un artículo periodístico publicado en Interior Daily (2023)

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Mattel, Inc. es una empresa multinacional dedicada al diseño, producción y comercialización de juguetes, juegos, muñecas, productos de entretenimiento familiar, licencias, experiencias digitales y de contenido mediático.

El objetivo de Mattel es crear productos que inspiren la imaginación, contribuyan al desarrollo infantil y generen experiencias memorables de juego y potenciar sus marcas “power brands” (Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, Thomas & Friends, etc.) como sistemas completos de juego y entretenimiento, no sólo como objetos aislados.

Mattel busca innovación, velocidad al mercado, crecimiento en mercados emergentes, sostenibilidad y responsabilidad corporativa.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1945, Los Ángeles, EE.UU.

Fundadores: Elliot Handler, Ruth Handler y Harold “Matt” Matson.

Cronología:

1947: Primer éxito de juguete: el ukulele “Uke-A-Doodle”. La empresa empieza a concentrarse más en juguetes.

1959: Lanzamiento de la muñeca Barbie, diseñada por Ruth Handler; se convierte en un ícono de la compañía.

1960-90: Expansión mediante productos nuevos, adquisiciones de marcas competidoras (Hot Wheels en 1968, Fisher-Price en 1993, Matchbox en 1997, etc.), diversificación de líneas de juguetes.

2000-Actualidad: expansión hacia contenido mediático (cine, televisión), sostenibilidad y alianzas tecnológicas como con OpenAI.

3. CITA

«My whole philosophy of Barbie was that through the doll, the little girl could be anything she wanted to be. Barbie always represented the fact that a woman has choices.» — Ruth Handler.

# data[].attributes.body
OBJETIVO DE LA EMPRESA
Marset es una empresa dedicada al diseño y producción de luminarias contemporáneas. Su objetivo es crear productos que no solo aporten luz, sino que generen atmósferas y experiencias emocionales. Sus diseños se caracterizan por la combinación de tecnología, estética y funcionalidad, con un enfoque en la sostenibilidad y la innovación en los materiales.

LUGAR Y CRONOLOGÍA
Fundada en Barcelona, España, en la década de 1940 como un pequeño taller metalúrgico, Marset evolucionó en los años 70 hacia el sector de la iluminación y se consolidó como marca internacional de diseño a partir de los 2000. En la actualidad, sigue teniendo sede en Barcelona y distribuye sus productos en todo el mundo.

CITA
«Marset entiende la luz como algo más que una herramienta funcional: la luz es cultura, emoción y creatividad.»
— Extracto de AD España, “Marset: iluminación con alma”, 2021

# data[].attributes.body
OBJETIVO DE LA EMPRESA
Urquiola Studio es un estudio de arquitectura y diseño con sede en Milán, fundado por la diseñadora Patricia Urquiola. Se dedica a la creación de proyectos de interiorismo, arquitectura, mobiliario, iluminación y objetos de uso cotidiano. Su enfoque se caracteriza por una fusión entre tradición artesanal y tecnología contemporánea, buscando siempre generar diseños innovadores, emocionales y sostenibles.

LUGAR Y CRONOLOGÍA

1961 → Patricia Urquiola nace en Oviedo, España.

Década de 1980 → Estudia arquitectura en la Universidad Politécnica de Madrid y luego en el Politécnico de Milán, donde se gradúa en 1989 bajo la tutela de Achille Castiglioni.

1990s → Colabora con grandes figuras y estudios del diseño, como Achille Castiglioni, Vico Magistretti y Piero Lissoni.

2001 → Funda Urquiola Studio en Milán.

2000s → Comienza a colaborar con marcas internacionales de primer nivel como Moroso, B&B Italia, Cassina, Kartell o Alessi, consolidando su estilo propio.

2010 → El estudio amplía su actividad hacia proyectos de arquitectura e interiorismo, diseñando hoteles, espacios comerciales y residenciales en distintos países.

2015 → Patricia Urquiola es nombrada directora artística de Cassina, una de las firmas de mobiliario más influyentes de Italia.

2020–Actualidad → Urquiola Studio se consolida como uno de los estudios de diseño más reconocidos del mundo, con proyectos que abarcan desde mobiliario hasta arquitectura sostenible, siempre con un enfoque en la innovación y la experimentación con materiales.

CITA
«El diseño debe mejorar la vida de las personas, hacerla más fácil y más bella.»
— Patricia Urquiola

# data[].attributes.body
OBJETIVO DE LA EMPRESA
Iittala es una empresa finlandesa dedicada al diseño y producción de objetos de vidrio, vajillas, utensilios de cocina y decoración para el hogar. Su filosofía se basa en el diseño escandinavo: atemporal, funcional y accesible. La marca busca crear objetos que combinen belleza y practicidad, diseñados para durar toda la vida en lugar de seguir modas pasajeras.

LUGAR Y CRONOLOGÍA

1881 → Fundada en el pueblo de Iittala, Finlandia, como una pequeña fábrica de vidrio.

1920s–1930s → La empresa comienza a ganar prestigio por la calidad de sus vidrios soplados.

1946 → Aino Aalto diseña sus famosas colecciones de vidrio apilable, que se convierten en iconos del diseño escandinavo.

1950s–1960s → Colaboraciones con Alvar Aalto (jarrón Savoy, 1936, producido en serie tras la guerra) y Tapio Wirkkala consolidan la identidad estética de la marca.

Décadas posteriores → Expansión internacional, manteniendo como esencia la combinación de tradición artesanal con procesos industriales.

2007 → Iittala pasa a formar parte del grupo Fiskars, ampliando su alcance global.

Hoy en día → La empresa sigue produciendo en Finlandia, manteniendo colecciones clásicas y sumando colaboraciones contemporáneas con diseñadores actuales.

CITA
«En Iittala creemos que el buen diseño es aquel que permanece, que se transmite de generación en generación y nunca pasa de moda.»
— Iittala, filosofía de marca

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Smeg es una marca italiana de electrodomésticos reconocida por fusionar diseño y funcionalidad. Su objetivo principal es ofrecer productos que no solo cumplan con su propósito práctico, sino que también actúen como elementos de diseño icónicos en el hogar. La empresa produce frigoríficos, hornos, lavavajillas, cafeteras, tostadoras y pequeños electrodomésticos, destacando por sus líneas retro, colores llamativos y colaboraciones con diseñadores de renombre. A través de su estilo distintivo y atención al detalle, Smeg busca combinar estética, innovación tecnológica y calidad, posicionándose como una marca de referencia para quienes valoran tanto la apariencia como el rendimiento en la cocina.

2. LUGAR [fundación: Guastalla, Italia] Y CRONOLOGÍA [1948-actualidad]

3. CITA

«El diseño del menaje de cocina de esta emblemática marca italiana permite que los propios utensilios puedan formar parte de la decoración de nuestro hogar, convirtiendo la cocina en un lugar más que acogedor.» ― El Confidencial, 2021.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Marshall es una empresa británica fundada en 1962 por Jim Marshall, inicialmente dedicada a la fabricación de amplificadores de guitarra. Su objetivo ha sido ofrecer productos que combinen potencia, durabilidad y un sonido distintivo que defina el carácter del rock y otros géneros musicales. A lo largo de los años, Marshall ha buscado consolidar su identidad como sinónimo de calidad sonora, autenticidad y rebeldía, extendiendo su marca a altavoces, auriculares y productos de audio de consumo, manteniendo siempre el legado de ser un icono cultural ligado a la música.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

1962: Fundada en Londres, Inglaterra, por Jim Marshall, quien abrió una tienda de instrumentos musicales antes de diseñar el primer amplificador Marshall.

Década de 1960–1970: Se convierte en el estándar de la música rock, utilizada por bandas y guitarristas legendarios como Jimi Hendrix, The Who y Led Zeppelin.

Décadas de 1980–1990: La marca se expande globalmente, manteniendo su estatus como referente de sonido potente y característico.

2000 en adelante: Marshall diversifica su catálogo hacia auriculares, altavoces portátiles y productos de consumo masivo, sin perder su esencia ligada a la música en vivo.

3. CITA

«Marshall no solo fabrica amplificadores, fabrica la energía y la presencia que transformaron al rock en un fenómeno global.» — BBC, 2017.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA

De’Longhi es una empresa italiana fundada en 1902, reconocida mundialmente por sus cafeteras y demás electrodomésticos. Ofrece soluciones innovadoras que combinan un diseño elegante, tecnología avanzada y facilidad de uso para mejorar la vida cotidiana.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

1902: Fundada en Treviso, Italia, como un pequeño taller familiar de repuestos industriales.

1950s–1970s: Expansión hacia electrodomésticos portátiles y climatización.

1980s: Consolidación internacional y lanzamiento de productos para el hogar de gran éxito.

2010 en adelante: Se convierte en líder mundial en cafeteras espresso y superautomáticas, con fuerte presencia en más de 100 países.

3. CITA

«De’Longhi ha conseguido llevar el ritual del espresso italiano a millones de hogares en todo el mundo, sin perder la esencia de la tradición.» — Forbes, 2021.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Se dedica al diseño y fabricación de automóviles deportivos de alto rendimiento y superdeportivos. Sus vehículos son símbolos de lujo, potencia, estética agresiva, innovación en ingeniería automotriz, y diseño de alto impacto visual, tanto exterior como interior.

2. LUGAR [fundación: Sant'Agata Bolognese; Italia] Y CRONOLOGÍA [1963-actualidad]

3. CITA

«A primera vista sus coches son glamurosos y sorprendentes, pero era capaz de aunar esa sorpresa con la elegancia» ― Simone Carena, El País.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Los objetivos de BIC son crear productos esenciales, duraderos, seguros y asequibles (como bolígrafos, encendedores y maquinillas de afeitar) que aporten simplicidad y alegría a la vida cotidiana, y además, operar de manera sostenible y responsable con el medio ambiente. La empresa se dedica al diseño y producción de estos artículos de consumo, buscando mejorar continuamente sus procesos y materiales para garantizar la calidad y reducir su impacto ambiental.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Lugar de fundación: Paris, Francia.

Cronología:

-1945: Marcel Bich y Édouard Buffard fundan la empresa en Francia, en su momento una fábrica de piezas para bolígrafos.

-1950: Se lanza el primer bolígrafo BIC, el BIC Cristal, diseñado y producido por Marcel Bich, quien compró la patente de Lászlo Biró.

-1951-1959: La marca BIC se expande por Europa, incluyendo Bélgica, Italia, y Países Bajos, y luego se establece en Estados Unidos y América Latina.

-1953: Se crea oficialmente la Société BIC, la empresa que conocemos hoy.

3. CITAS

El diseño es en todo lo que hacemos, pero también está entre esas cosas. Es una mezcla de artesanía, ciencia, narración, propaganda y filosofía.
— Erik Adigard, diseñador de comunicación y experiencia hablando de BIC.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Moroso es una empresa italiana dedicada al diseño y producción de sofás, sillones y mobiliario de alta gama. Su filosofía se centra en la experimentación formal, la artesanía y la investigación de materiales innovadores.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1952, Udine, Italia.

Fundadores: Agostino Moroso y Diana Moroso.

Cronología destacada:

1950s: Producción artesanal de sofás y tapizados.

1980s: Internacionalización con diseño contemporáneo.

2000–hoy: Consolidación como marca de referencia en diseño de mobiliario artístico y vanguardista.

3. CITA
«Moroso has always been more than furniture; it is about culture, experimentation and a unique way of thinking design.» — Patrizia Moroso, directora artística, en entrevista con Dezeen (2015).

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Magis es una empresa italiana de diseño industrial reconocida por su innovación tecnológica, especialmente en la producción de mobiliario y accesorios de plástico inyectado y aluminio. Colabora con diseñadores como Jasper Morrison, Konstantin Grcic, los hermanos Bouroullec y Philippe Starck.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1976, Motta di Livenza, Italia.

Fundador: Eugenio Perazza.

Cronología destacada:

1980s: Primeros éxitos en muebles de plástico moldeado.

1990s: Expansión global, alianzas con diseñadores internacionales.

Hoy: Empresa referente en innovación de materiales y diseño experimental.

3. CITA
«Magis is a kind of design laboratory, always ready to experiment and take risks where others wouldn’t.» — Eugenio Perazza, en Domus (2008).

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA
Normann Copenhagen es una marca danesa que diseña mobiliario, iluminación y accesorios para el hogar. Su objetivo es crear productos simples, funcionales y con un toque innovador que actualicen el legado del diseño escandinavo. Ha colaborado con diseñadores como Simon Legald, Nicholai Wiig Hansen y Marcel Wanders.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1999, Copenhague, Dinamarca.

Fundadores: Jan Andersen y Poul Madsen.

Cronología destacada:

2002: Éxito internacional con la lámpara Norm 69.

2010s: Expansión a mobiliario y diseño de interiores.

Hoy: Presente en más de 80 países y referente en diseño nórdico contemporáneo.

3. CITA
«Normann Copenhagen has redefined Scandinavian design for the 21st century.» — Dezeen Magazine (2016).

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Nike se dedica al diseño, desarrollo y fabricación global de equipamiento deportivo, incluyendo calzado, ropa y accesorios, con el objetivo de inspirar a cada atleta a alcanzar su potencial y crear un futuro inclusivo y sostenible. La empresa innova en sus productos y procesos para reducir el impacto ambiental, utilizando materiales reciclados y promoviendo una economía circular.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

1964: Se funda Blue Ribbon Sports (BRS) en Eugene, Oregón.

1964-1971: BRS se dedica a importar y vender zapatillas japonesas de la marca Onitsuka Tiger, mientras Bowerman experimenta con el diseño de calzado.

1971: La marca cambia su nombre a Nike y se adopta el logo "Swoosh".

1979: Nike fabrica su primer uniforme para un equipo deportivo profesional.

1982: Se lanza la primera colección de ropa deportiva de Nike.

1984: Nike asocia su imagen con Michael Jordan, lo que revoluciona el marketing deportivo.

1988: Se lanza el eslogan "Just Do It".

1990: Se establece la sede central de la empresa en Beaverton, Oregón.

2015: Phil Knight anuncia que dejará su cargo como presidente de Nike.

2016: Phil Knight renuncia oficialmente a todos sus cargos en la empresa.

2020: John Donahoe se convierte en el CEO de la empresa.

3. CITAS

La declaración de misión de Nike es “llevar inspiración e innovación a todos los atletas del mundo”. Y la declaración de visión de Nike es “hacer todo lo posible para ampliar el potencial humano”.- Daniel Pereira en The Business Model Analyst.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Mercedes-Benz diseña y produce vehículos de lujo, desde coches y camionetas hasta servicios de movilidad, buscando ser un líder en el mercado automotriz y un proveedor de movilidad sostenible y digitalizada. Sus objetivos incluyen la neutralidad de carbono en 2039, la electrificación completa de su flota para esa fecha, el desarrollo de diseño de lujo y tecnología vanguardista, y el uso responsable de la IA en sus procesos.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Lugar de fundación: se fundó en Alemania en 1926 tras la fusión de las dos pioneras empresas automovilísticas de Karl Benz (Benz & Cie.) y Gottlieb Daimler (Daimler-Motoren-Gesellschaft o DMG).

- 1886: Karl Benz inventa el primer vehículo de la historia con motor de gasolina, el Benz Patent-Motorwagen.

- 1886-1890: Gottlieb Daimler y Wilhelm Maybach desarrollan el motor de cuatro tiempos y la Daimler-Motoren-Gesellschaft (DMG) fabrica su primer automóvil.

- 1900-1901: Emil Jellinek, un distribuidor de Daimler y aficionado a las carreras, encarga a la DMG un vehículo de alta potencia y lo inscribe en carreras con el nombre de "Mercedes" en honor a su hija.

- 1902: La marca "Mercedes" se registra para los automóviles de DMG.

- 1926: Las empresas rivales, DMG y Benz & Cie., se fusionan para formar Daimler-Benz AG debido a la difícil situación económica tras la Primera Guerra Mundial.

- 1926 (22 de julio): La empresa adopta el nombre comercial de "Mercedes-Benz" para sus automóviles.

- 1998: La empresa matriz, Daimler-Benz, se fusiona con la estadounidense Chrysler Corporation, formando DaimlerChrysler.

- 2010: Daimler firma un acuerdo de colaboración tecnológica con Renault.

- Siglo XXI:Mercedes-Benz continúa su expansión y se enfoca en tecnologías de seguridad avanzadas y en la transición hacia vehículos eléctricos.

3. CITAS

Bajo el lema “Un nuevo diseño para una nueva era”, Mercedes-Benz formula una filosofía basada en la claridad sensual en sus líneas. Ofrece superficies puristas y detalles mucho más cuidados y llamativos.- Óscar González Soria para La Revista.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Foscarini es una empresa que se dedica al diseño y producción de lámparas de iluminación de alta gama, enfocándose en la funcionalidad y buscando utilizar las lámparas como objeto escultórico.

2. LUGAR [Venecia, Italia] Y CRONOLOGÍA [1981-actualidad]

3. CITA

«Mi objetivo era contar una historia con cada ilustración que reflejara la filosofía de Foscarini. Las lámparas están dibujadas de forma muy sencilla, llenas de iconografía que representa los valores y genera energía visual.» Peter Grundy en La forma de una idea: Peter Grundy interpreta Foscarini.

# data[].attributes.body
1.       OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Gubi es una firma danesa de mobiliario e iluminación de diseño original caracterizada por la búsqueda de iconos del pasado y diseños contemporáneos de vanguardia de nuevos creadores. Se inspira en restos icónicos perdidos del pasado y diseños de vanguardia, dando como resultado una colección de muebles y lámparas eclécticas que desdibujan las líneas entre el pasado y el futuro.

2.       LUGAR [Copenhague, Dinamarca] Y CRONOLOGÍA [1967-actualidad]

3.       CITA

«GUBI’s collection incorporates a wide roster of design masters: Gabriella Crespi, Paavo Tynell, Pierre Paulin, Mathieu Matégot, and more.» Cao Fen, en GUBI goes al fresco with Cao Feng.

# data[].attributes.body
1.       OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Arper es una empresa italiana de diseño de mobiliario fundada en Monastier di Treviso en 1989, dedicada a la creación de sillas, mesas y accesorios principalmente para espacios contract (oficinas, hostelería) y residenciales. Su filosofía de diseño se basa en la esencialidad y la funcionalidad, con líneas limpias y orgánicas que buscan la armonía con el entorno y el usuario.

2.       LUGAR [Monastier di Treviso, Italia] Y CRONOLOGÍA [1989-actualidad]

3.       CITA

«La variedad de tonos, materiales, formas y funciones que contiene el catálogo de mobiliario y complementos de Arper ha sido la solución para todas las necesidades de este proyecto» Alessandro Padron, en Glowing Synergy.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

El objetivo de RKS Design es generar innovación a través del diseño centrado en las personas, combinando creatividad, estrategia y tecnología para desarrollar productos, servicios y experiencias significativas. Su meta es resolver problemas reales y crear soluciones que conecten con el usuario a nivel emocional, funcional y comercial, potenciando así la competitividad de las marcas con las que colabora.

2. CRONOLOGÍA

1980 – Fundada por Ravi K. Sawhney en Los Ángeles, EE. UU.

Décadas de 1980-1990 – RKS se posiciona como estudio innovador en diseño industrial y estrategia de producto.

2000 – Desarrolla la metodología Psycho-Aesthetics®, un enfoque que une psicología, emociones y diseño.

2000-2010 – Trabaja con empresas líderes globales en sectores como tecnología, salud, consumo y transporte.

2010 en adelante – Reconocimiento internacional con premios de diseño (Red Dot, IDEA, GOOD Design, entre otros).

Actualidad – RKS continúa enfocada en la innovación sostenible, diseño estratégico y experiencias centradas en el ser humano, con una fuerte presencia global.

3. CITA

"El diseño no es solo cómo se ve un producto, es cómo hace sentir a las personas." — Ravi K. Sawhney, fundador de RKS

# data[].attributes.attachment_caption
Lámpara "Boltons" de la categoría Diseño de Artemide.

# data[].attributes.body
OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Diseño de “ambientes” con sus productos, esta empresa tiene como proyectos encargarse de la lumínica de espacios en eventos, oficinas, y demás habitáculos.

Crean productos de iluminación, tanto funcional como escultórica, Con la tecnología e investigación más innovadora.

LUGAR Y CRONOLOGÍA

FUndado en 1960, por Ernesto Gismondi y Sergio Mazza.

En Pregnana Milanese, Italia

CITA

Con un enfoque cada vez más humano, donde se unen estética y funcionalidad, las nuevas luminarias apuestan por crear espacios amables y que potencien el bienestar

# data[].attributes.body
OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Diseño y producción de muebles modulares de acero, sistemas de mobiliario flexibles, con prioridad en la sostenibilidad.

LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundado en 1885, por Ulrich Schärer.

En Münsingen, Suiza.

CITA

“With USM, you get to be the designer. … Simplicity, quality, durability – but possibly most importantly – reusability.” de Kaye Preston para OnOffice Magazine.

# data[].attributes.body
OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Diseño creativo de mobiliario contemporáneo, accesorios y objetos de diseño que combinan innovación, experimentación, funcionalidad, comodidad y estética.

LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundado en 1954, por Aurelio Zanotta.

En Nova Milanese, Italia.

CITA

"Zanotta has made an extraordinary contribution to the success of Italian design from the outset, but there is more to it – they continue. … Innovation is a priority for a brand like Zanotta, so paradoxically we will have to innovate precisely to respect the tradition"

Artículo de IFDM “Innovation to respect the tradition”

# data[].attributes.body
1. Objetivos de la empresa

Koenigsegg Automotive AB se dedica a la creación de vehículos de alto rendimiento, conocidos como "megacars", que combinan tecnología avanzada, diseño exclusivo y un rendimiento excepcional. Su misión es desarrollar automóviles que no solo sean rápidos, sino que también incorporen innovaciones tecnológicas que marquen tendencia en la industria automotriz. La empresa se enfoca en la producción limitada de vehículos para mantener su exclusividad y en la investigación de tecnologías ecológicas para reducir el impacto ambiental de sus modelos.

2. Lugar y cronología

Koenigsegg Automotive AB fue fundada en 1994 por Christian von Koenigsegg en Olofström, Suecia. En sus primeros años, la empresa se dedicó al desarrollo y construcción de prototipos. En 2000, la producción del modelo CC8S comenzó, marcando el inicio de la fabricación en serie. En 2003, un incendio en la planta de Margretetorp obligó a la empresa a trasladarse a la antigua base aérea F10 de la Fuerza Aérea Sueca, cerca de Ängelholm, donde actualmente se encuentra su sede. A lo largo de los años, Koenigsegg ha continuado innovando con modelos como el Agera, el Regera y el Jesko, consolidándose como líder en la fabricación de vehículos de alto rendimiento. En 2023, inauguraron una nueva fábrica en Ängelholm, duplicando su capacidad de producción.

3. Cita

“La mayoría de la creación aquí en Koenigsegg proviene de una entrada emocional; es un producto muy emocional al final. Las razones para adquirir un Koenigsegg vienen más del corazón que de la mente”.
— Christian von Koenigsegg

# data[].attributes.body
1. Objetivos de la empresa

Oakley, Inc. es una marca estadounidense reconocida por su enfoque en la innovación y el rendimiento en el diseño de gafas y equipamiento deportivo. Su misión es proporcionar productos que combinen tecnología avanzada, estilo y funcionalidad, diseñados para satisfacer las necesidades de deportistas y aventureros. La empresa se distingue por su mentalidad de "hazlo tú mismo" (DIY), rechazando las normas establecidas y creando soluciones propias cuando no existen alternativas en el mercado.

2. Lugar y cronología

Oakley, Inc. fue fundada en 1975 por Jim Jannard en su garaje de California, con una inversión inicial de 300 dólares. El nombre "Oakley" proviene de su perro, un Setter inglés llamado "Oakley Anne". Inicialmente, la empresa se dedicó a la fabricación y venta de empuñaduras para motocicletas, conocidas como "Oakley Grips", que destacaban por su material patentado llamado "Unobtainium".

En 1980, Oakley comenzó a expandir su oferta al mundo del motocross, introduciendo innovaciones en gafas protectoras para competición, como el modelo "Eyeshade". A lo largo de los años, la marca ha diversificado su catálogo, incluyendo gafas de sol, ropa, relojes y equipamiento táctico para personal militar y civil.

En 2007, Oakley fue adquirida por el grupo italiano Luxottica, convirtiéndose en una de las principales marcas de gafas deportivas a nivel mundial.

3. Cita

“Cualquier persona que use anteojos puede ser un consumidor de Oakley.”
— Jim Jannard, fundador de Oakley

# data[].attributes.body
1. Objetivos de la empresa

Golf Wang es la marca de moda fundada por Tyler, the Creator, que busca fusionar creatividad, autenticidad y libertad de expresión en la ropa y accesorios. Su objetivo principal es ofrecer productos que reflejen la personalidad del diseñador y que permitan a los consumidores expresarse sin restricciones, rompiendo con los estereotipos y las normas convencionales de la moda. La marca se centra en la originalidad y la diversión, priorizando la identidad artística y la cultura juvenil como núcleo de su propuesta.

2. Lugar y cronología

Golf Wang fue fundada en 2005 en Los Ángeles, California, inicialmente como un proyecto paralelo a la carrera musical de Tyler. Su nombre es un juego de palabras con “Wolf Gang”, refiriéndose a su colectivo musical Odd Future, y a la vez evocando la irreverencia que caracteriza la marca.

La marca comenzó como ropa callejera, con camisetas, sudaderas y accesorios, y rápidamente ganó notoriedad por su estilo colorido y atrevido. En 2011, Tyler comenzó a presentar colecciones más estructuradas, incluyendo la línea de zapatos y colaboraciones con otras marcas. A lo largo de los años, Golf Wang ha crecido hasta convertirse en una referencia en la moda urbana, destacando por su enfoque artístico y la relación directa con la cultura pop y la música de Tyler.

Golf Wang también ha organizado eventos y ferias, como el Camp Flog Gnaw Carnival, donde combina moda, música y experiencias de marca, consolidando así su identidad cultural y creativa.

3. Cita

“Cuando hago ropa, no hay realmente un significado más profundo. Solo hago lo que quiero usar, y tengo una plataforma para que las personas que también lo quieran puedan comprarlo.”
— Tyler, the Creator

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Sony Corporation es una empresa japonesa dedicada al diseño, desarrollo y producción de productos de electrónica de consumo, entretenimiento digital y soluciones profesionales, incluyendo televisiones, cámara, audio, consolas de videojuegos y servicios multimedia. su misión es crear productos que combinen innovación tecnológica, diseño elegante y experiencia emocional, transformando la tecnología en experiencias que conecten con las personas. Sony se autodefine como un generador de "Kando", que se refiere a provocar emociones profundas y satisfacción en el usuario a través del diseño y la tecnología.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA.

Fundación: 1946, Tokio, Japón.

Fundadores: Masaru Ibuka y aiko Morita.

Cronología:

1940‑1960: Fundación y primeros productos electrónicos; expansión internacional.

1970‑1980: Lanzamiento del Walkman y primeros televisores Trinitron.

1990‑2000: Entrada en videojuegos con PlayStation; expansión en entretenimiento.

2000‑actualidad: Desarrollo de consolas (PS2‑PS5), tecnología innovadora y estrategia “One Sony”.

3. CITA

«Sony has long pursued the idea of “Kando”, designing products that evoke emotional engagement while maintaining functional excellence.» – Naoto Fukasawa, Design Anthology Asia, Phaidon, 2018

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Gentle Monster es una marca surcoreana dedicada al diseño y producción de gafas de lujo. La empresa se distingue por su enfoque innovador en el diseño de gafas, combinando estética vanguardista con funcionalidad. Su objetivo es ofrecer productos que no solo sirvan como accesorios, sino que también actúen como piezas de arte, desafiando las convenciones tradicionales del diseño óptico. Además, Gentle Monster ha revolucionado la experiencia de compra al integrar sus productos en espacios comerciales que funcionan como galerías de arte, brindando a los clientes una experiencia inmersiva y única.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA.

Fundación: 2011, Seúl, Corea del Sur.

Fundador: Hankook kim

Cronología:

2011: Fundación de Gentle Monster en Seúl, con la visión de redefinir la industria de las gafas mediante diseño vanguardista.

2016: Apertura de la primera tienda insignia en Nueva York, diseñada por Rafael de Cárdenas.

2017: Colaboración con la actriz Tilda Swinton en colección exclusiva de gafas.

2019: Lanzamiento de gafas inteligentes en colaboración con Huawei.

2022: Inauguración de Haus Nowhere en Seúl, espacio de varias plantas que combina tienda, arte y experiencias inmersivas.

3. CITA

«Para nosotros, lo más importante no es el diseño, es la emoción.» – Hankook Kim, fundador de Gentle Monster, Vogue, 2025

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA.

Koleksiyon es una empresa turca dedicada al diseño, producción y comercialización de muebles y soluciones para espacios laborales y públicos. Su misión es crear productos que integren estética, funcionalidad y sostenibilidad, ofreciendo soluciones que mejoren la experiencia del usuario en diversos entornos. La empresa se destaca por su enfoque en la innovación y el diseño centrado en el ser humano, colaborando con diseñadores internacionales y adaptándose a las necesidades cambiantes del mercado.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA.

Fundación: 1972, Ankara, Turquía.

Fundadores: Faruk Malhan.

Cronología:

1970‑1980: Fundación en un taller de metal en el Parque Industrial OSTIM de Ankara; expansión hacia la producción de madera y tapicería.

1980‑1990: Apertura de tiendas en Ankara (Kavaklıdere) e Istanbul (Nişantaşı), introduciendo productos de diseño auténtico y de alta calidad.

1990‑2000: Expansión internacional, exportando a más de 50 países.

2000‑actualidad: Implementación de procesos de transformación digital y sostenibilidad, estandarizando operaciones en 27 países.

3. CITA

«Nuestro objetivo final es proponer espacios y soluciones vitales que liberen físicamente el cuerpo, la mente y, con suerte, la imaginación.» – Koray Malhan, Director de Diseño y Marca de Koleksiyon, Koleksiyon Design, 2025

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Ideo es una firma de diseño y consultora fundada en California en 1991. Utilizan el enfoque del diseño para conceptualizar productos, servicios, marcas y experiencias innovadoras.

Se trata de una comunidad multidisciplinaria de creadores que ayudan a las organizaciones a estar en la vanguardia aprovechando el descubrimiento, el juego y la experimentación.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: California, 1991

Fundador: David M. Kelley

Cronología:

1978: David Kelley funda su firma de diseño David Kelley Design

1991: David Kelley, Bill Moggridge y Mike Nuttall fusionaron sus compañías, fundando IDEO.

1996: En este momento la compañía se centraba en diseñar productos de consumo (cepillos de dientes, ordenadores...)

2001: Comienza a enfocarse en las experiencias del consumidor, por ejemplo en aulas no tradicionales.

2011: crea una organización sin ánimo de lucro centrada en personas en situación de pobreza y comunidades vulnerables.

Actualmente IDEO se organiza por equipos de proyecto, con jerarquía plana, autonomía individual y colaboración. Estos equipos incluyen distintas disciplinas: ciencias del comportamiento, branding, diseño de negocios y comunicación, diseño digital, educación, ingeniería eléctrica, ciencia de alimentos, diseño industrial, ingeniería mecánica...

3. CITA

“At IDEO we don’t have rules, except: don’t judge others’ ideas.”

— Skillman, P. en ABC Nightline – IDEO Shopping Cart (1999). Citado en: Neri, A. (2009, 3 diciembre). ABC Nightline – IDEO shopping cart [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=M66ZU2PCIcM

“At IDEO we have dedicated rooms for our brainstorming sessions, and the rules are literally written on the walls: Defer judgment. Encourage wild ideas. Stay focused on the topic. The most important of them, I would argue, is ‘Build on the ideas of others.’”

— Tim Brown, Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Herman Miller es una empresa estadounidense que se dedica a la fabricación de muebles y equipo de oficina. Es conocida por ser de las primeras compañías en producir muebles modernos y por sus novedosos diseños

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: Michigan, 1923

Fundador: DJ De Pree

Cronología:

1923: DJ De Pree funda Herman Miller. Desde temprano colaboran diseñadores clave como George Nelson, Robert Propst, Alexander Girard y Charles y Ray Eames.

1927: Se crea la Herman Miller Clock Company, dedicada inicialmente a relojes tradicionales, luego con diseños de Gilbert Rohde.

1930: En plena Gran Depresión, De Pree conoce a Gilbert Rohde, quien impulsa el giro de la empresa hacia el mobiliario moderno adaptado a las nuevas formas de vida.

1939: Se inaugura la primera sala de exposición independiente en Chicago, centrada en diseño moderno.

1950: Herman Miller adopta el Plan Scanlon (gestión participativa) y lanza la silla de fibra de vidrio moldeada Eames, pionera en su tipo, junto con unidades de almacenamiento y mesas de alambre.

2010: Se presenta la silla Sayl (Yves Béhar), se abre tienda en Tokio, la empresa se convierte en pionera en usar energía 100% renovable, adquiere Colebrook Bosson Saunders (CBS) y lanza el sistema Compass para entornos hospitalarios.

Actualidad: Herman Miller es un referente mundial en mobiliario contemporáneo innovador, reconocido por su filosofía de diseño y sostenibilidad.

3. CITA

“From the viewpoint of the designer, which is the only viewpoint I can assume with any degree of propriety, the Herman Miller Furniture Company is a rather remarkable institution. … Stated in its bare essentials, this philosophy — like others that have been solidly based — is so simple that it sounds almost naïve. But it is not widely held by business, and perhaps it would be naïve if it were not so astonishingly effective. … What you make is important. … Design is an integral part of the business. … The product must be honest. … You decide what you will make. … There is a market for good design.”

— Nelson, G. (1951). Herman Miller: ABC of Modern Furniture. Zeeland, MI: The Herman Miller Furniture Company. Recuperado de Modernism101

“Most manufacturers think about product while users think about their life. I see my role as more about designing somebody’s life. That connects Herman Miller’s philosophy of being user-centric …”

— Birsel, A. (2018). Ayse Birsel on Her Design Philosophy, Work With Herman Miller & More. Work Design Magazine. Recuperado de Work Design

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Designworks es una consultora creativa global propiedad de BMW. Fundada independientemente en 1972 por Chuck Pelly , se convirtió en una filial 100% propiedad de BMW Group en 1995.

Buscan inspirar y desafiar a las empresas con las que trabajan a estar a la vanguardia del diseño, la tecnología y la innovación. Su trabajo se centra en la investigación del contexto futuro, del consumidor y de las tendencias y mercados, en la experiencia de usuario, en el diseño automotriz, en las experiencias de realidad virtual y aumentada...

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: California, 1972

Fundador: Chuck Pelly

Cronología:

1970-80s: Comienza a trabajar con clientes diversos en diseño industrial; los primeros trabajos incluyen diseño de asientos, interiores, etc. En 1986 recibe su primer encargo para BMW: diseño del asiento del modelo BMW 8 Series (E31).

1991: BMW adquiere una participación significativa en Designworks.

1993: Designworks realiza su primer proyecto de exterior de coche para BMW: contribuye en el diseño del BMW Serie 3 (E46).

1995: BMW compra la totalidad de Designworks, que se convierte en una subsidiaria al 100 % del Grupo BMW.

2006: Apertura de un estudio en Asia, concretamente en Singapur, para ampliar presencia internacional.

2012: Se inaugura un estudio en Shanghái para responder al creciente peso de la región Asia-Pacífico en tendencias globales de diseño.

2022: Cumple 50 años desde su fundación. Se celebra el aniversario destacando su rol como estudio de innovación dentro del Grupo BMW y su capacidad para trabajar tanto con proyectos internos de automoción como con clientes externos de otros sectores.

2023: Se abre un nuevo estudio en Santa Monica (Silicon Beach), California. Este será el mayor de los estudios de Designworks; pretende servir como espacio creativo que fusiona movilidad, tecnología, diseño urbano y tendencias digitales

3. CITA

“La filosofía de Designworks consiste en llevar las ideas al extremo. No se trata de diseñar algo solo porque sea bonito, sino de crear algo que realmente tenga un impacto, que sea funcional y que resuelva un problema real.”

— Nils Uellendahl, director de diseño de Designworks, en una entrevista con Robb Report Singapore.

“Consideramos a Designworks como los arquitectos del futuro. Esto significa tener la mentalidad de un arquitecto: siempre pensar en el contexto en el que se construye un edificio: las calles y los ciudadanos.”

— Holger Hampf, presidente de Designworks, en una entrevista con Designboom.

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA

Flos es una empresa italiana que se dedica al diseño/producción de luminarias decorativas, arquitectónicas tanto de exterior e interior. Su objetivo es combinar innovación tecnológica por medio de la investigación de nuevos materiales y colaboraciones con diseñadores de prestigio. Creando objetos de iluminaciones tanto funcionales como obras de arte.

2.LUGAR Y CRONOLOGÍA

-Fundación: 1962

-Localidad: Merano, Italia. La sede actual se encuentra en Bovezzo, Brescia.

-Cronología:

1962-Dino Gavina y Cesare Cassina fundan Flos en Merano, Italia. Este mismo año, Achille y Pier Giacomo Castiglioni diseñan la icónica lámpara Arco.

1970s-Colaboración con Tobia Scarpa para encontrar nuevos materiales plásticos.

1988-Se internacionaliza la marca una vez que Piero Gandini asume la dirección.

2000s-Flos se consolida en el mercado como referente en iluminación arquitectónica y decorativa.

2020-Flos refuerza su enfoque en sostenibilidad y sistemas modulares de iluminación LED.

3.CITA

«Flos ha sabido convertir la luz en poesía, uniendo arte, diseño y tecnología.»

— Domus, revista de diseño italiana

«Flos no fabrica lámparas, sino atmósferas.»

— Philippe Starck, diseñador

# data[].attributes.body
1.OBJETIVO DE LA EMPRESA

Peugeot es una marca francesa de automóviles que desde sus inicios su principal objetivo ha sido innovar en movilidad, combinando diseño y tecnología. Siendo en sus inicios un fabricante de herramientas y bicicletas hasta convertirse uno de los referentes mundiales de la industria automotriz mundial.

2.LUGAR Y CRONOLOGÍA

-Fundación: 1810 como empresa de metalúrgica / 1889 producen su primer automóvil.

-Localidad: Valentigney, Francia

-Cronología:

1810-Fundación de la empresa familiar dedicada a molinos y herramientas de acero.

1830s-Producción de bicicletas Peugeot.

1889-Presentación del primer automóvil (triciclo a vapor).

1890-Primer coche con motor de combustión interna (motor Daimler).

1895-Victoria en la carrera París-Burdeos-París, consolidando la marca en competición.

1910-Creación de Automóviles Peugeot como empresa independiente.

1960s-Expansión internacional y consolidación en el mercado europeo.

1976-Peugeot adquiere Citroën, creando el grupo PSA.

2021-PSA se fusiona con FCA (Fiat Chrysler) y nace Stellantis, cuarto grupo automotriz más grande del mundo.

3.CITA

«Peugeot ha sabido evolucionar de la artesanía metalúrgica a la innovación automotriz, manteniendo siempre el espíritu pionero.»

— L’Automobile Magazine

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Gufram es una empresa italiana de diseño fundada en la década de 1960, conocida por su enfoque innovador y experimental en el mobiliario. Sus productos se caracterizan por romper con la idea tradicional del diseño industrial, creando piezas que son a la vez objetos funcionales y expresiones artísticas. La firma es reconocida por el uso del poliuretano moldeado y por sus diseños icónicos que combinan humor, provocación y creatividad, muchos de los cuales se han convertido en piezas de colección expuestas en museos de arte y diseño contemporáneo.

2. LUGAR y CRONOLOGÍA

Barolo, Italia

1966 - Actualidad

3.CITA

“Gufram is not just a design brand: it is a radical design manifesto.” — descripción del sitio ShopDecor

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Memphis Milano, también conocido como Memphis Group, fue un colectivo de diseño y arquitectura fundado en 1980 en Milán por Ettore Sottsass. El grupo buscó romper con el minimalismo y el funcionalismo del diseño moderno, apostando por un estilo postmoderno lleno de color, formas geométricas, materiales plásticos y referencias culturales. Sus muebles, lámparas y objetos se convirtieron en íconos de la década de 1980.

2. LUGAR y CRONOLOGÍA

Milán, Italia

1980 – 1987 (actividad original)

Con reediciones y reposicionamiento hasta la actualidad.

3. CITA

“Memphis was never an aesthetic, it was a way of looking at the world.” — Ettore Sottsass, fundador de Memphis

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Nendo es un estudio de diseño japonés fundado en 2002 en Tokio por Oki Sato. El estudio busca transformar momentos cotidianos en experiencias sorprendentes, combinando simplicidad, minimalismo y funcionalidad con un enfoque creativo y conceptual. Sus muebles, objetos y espacios se han convertido en referentes del diseño contemporáneo japonés.

2. LUGAR y CRONOLOGÍA

Tokio, Japón

2002 – actualidad

3. CITA

“Nendo significa arcilla, un material maleable que refleja la flexibilidad con la que ejecutamos nuestros proyectos.” — Oki Sato, fundador de Nendo

# data[].attributes.body
1. OBJETIVOS DE LA EMPRESA

Tenzo tiene como objetivo desarrollar, producir y comercializar muebles de diseño contemporáneo que combinen funcionalidad, estilo escandinavo, calidad en materiales y acabados, especialmente en colores y lacas. Busca ser un socio atractivo para minoristas en Europa, ofreciendo productos que encajen con las tendencias del hogar moderno, respetando la tradición de fábrica, pero innovando en estética, acabados y versatilidad del diseño.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

- 1934: Fundada por David Johansson en Smålandsstenar, en la región de Gnosjö, Suecia. El nombre original era Träspecialen Möbel AB.

- 2006: Fixbordet deja de estar en la línea principal de Tenzo, y pasa a ser una marca/empresa separada propiedad de Karin Johansson.

- 2007: Cambio de nombre de la empresa a Tenzo AB, reflejando que la empresa ya no se limita solo a muebles de madera, sino que incorpora amplios conocimientos en lacados, colores y diseño más amplio.

- En la actualidad la empresa ha anunciado el cierre de sus operaciones en la fábrica de Smålandsstenar debido a problemas de rentabilidad, bajos márgenes y la recesión.

3. CITA

«Los clientes ya no quieren muebles desarmables. Por eso, la nueva colección que presentamos en la Feria del Mueble de Bruselas también ofrece la opción de entrega ensamblada. Esta decisión fue muy significativa, ya que era un deseo de los clientes desde hacía tiempo.» — Mark van Betten, Director General Benelux de Tenzo AB.

# data[].attributes.body
1-OBJETIVO DE LA EMPRESA

Consultoría global de diseño e innovación. Se dedica a diseñar productos, servicios, experiencias, branding, estrategia, diseño digital e innovación organizacional; su enfoque combina lo físico y lo digital, y apunta a transformar negocios mediante diseño centrado en el usuario.

2-LUGAR/CRONOLOGÍA

Fundación: 1969 en Mutlagen, Alemania. Se llamaba originalmente Esslinger Design; cambió a Frog Design en 1982. Actualmente forma parte de Capgemini Invent.

3-CITA

"Frog advances the human experience though design. Since our early days ushering in the era of personal computing, our rallying cry has been ‘form follows emotion.’ Today our work goes beyond individual forms — we design systems of brand, product, and service — but our focus on emotion remains. We strive to create the world as it should be, and our work results in experiences people love.”
— frog manifesto, sitio oficial de Frog Design

# data[].attributes.body
1-OBJETIVO DE LA EMPRESA. Firma de diseño e innovación que trabaja en productos, servicios, entornos, experiencias digitales. Pionera del design thinking, es decir, un enfoque creativo e iterativo centrado en las personas (empatía, observación, prototipado, testeos) para resolver problemas complejos de diseño y estrategia.

2-LUGAR / CRONOLOGÍA. Fundación: 1991, Palo Alto, California, EE.UU. Se formó a partir de la fusión de varias firmas (David Kelley Design, ID Two, Moggridge Associates, Matrix Product Design)

3-CITA

“Design thinking es un enfoque en la innovación centrado en el ser humano, la cual se alimenta de las herramientas del diseñador para integrar las necesidades de la gente, las posibilidades tecnológicas y los requerimientos para tener éxito en los negocios.”
— Tim Brown, de IDEO, citado en diversas fuentes sobre Design Thinking.

# data[].attributes.body
1-OBJETIVO DE LA EMPRESA

Estudio de diseño multidisciplinar que se ocupa de identidad gráfica, branding, tipografía, productos, diseño de interiores, arquitectura, instalaciones, experiencia digital; todo tipo de proyecto visual y espacial. Tienen fuerte énfasis en la calidad, compromiso personal de los diseñadores, y en que cada socio tenga trato directo con los clientes.

2-LUGAR/CRONOLOGÍA

Fundación: 12 de junio de 1972, Notting Hill, Londres, Reino Unido. Desde entonces han abierto oficinas en Nueva York, San Francisco, Berlín, Austin.

3-CITA

“Great design cannot happen without passion, intelligence and—above all—personal commitment.”
— Pentagram, en su página About (“Our work … reflects our conviction that great design cannot happen without passion, intelligence and personal commitment …”)

# data[].attributes.body
1. Objetivos de la empresa:

Los objetivos de Santa & Cole se centran en editar y difundir productos de diseño que mejoren la vida cotidiana, abarcando desde la iluminación hasta el mobiliario y elementos urbanos. La empresa apuesta por un diseño humano, atemporal y sostenible, que trascienda las modas pasajeras y esté pensado para durar. Además, busca promover la cultura del diseño, colaborando con diseñadores de prestigio internacional para crear piezas de calidad que sean funcionales, estéticas y capaces de enriquecer el día a día de las personas.

2. Lugar y cronología

Lugar: sede en Barcelona, España.

Cronología:

1980s → primeros diseños de iluminación, como la lámpara Básica.

1990s → expansión a mobiliario y elementos urbanos.

2000s → internacionalización, con presencia en más de 80 países.

Actualidad → consolidada como editora de diseño, trabaja con diseñadores como Miguel Milá, Antoni Arola y Raw Color.

3. Cita:

“Editamos objetos de diseño: objetos que transmiten cultura, objetos útiles, bien hechos, que enriquezcan la vida de las personas.”

# data[].attributes.body
1. Objetivo de la empresa

Los objetivos de LEGO se centran en fomentar la creatividad, la imaginación y el aprendizaje a través del juego. La empresa busca desarrollar productos que permitan a niños y adultos construir, experimentar y contar historias, combinando diversión con desarrollo cognitivo y habilidades manuales. Además, LEGO persigue un compromiso con la sostenibilidad y la educación, promoviendo materiales responsables y proyectos educativos que inspiren a futuras generaciones de constructores y creadores.

2. Lugar y cronología:

Lugar: sede en Billund, Dinamarca.

Fundación: 1932, por Ole Kirk Christiansen.

Cronología:

Lugar: sede en Billund, Dinamarca.

Fundación: 1932, por Ole Kirk Christiansen.

Cronología destacada:

1932 → fundación como empresa de carpintería.

1949 → primeros ladrillos de plástico compatibles (“Automatic Binding Bricks”).

1958 → desarrollo del diseño moderno del ladrillo LEGO que conocemos hoy, con sistema de encaje seguro.

1970s-1980s → expansión internacional y lanzamiento de líneas icónicas como LEGO City y LEGO Technic.

1990s-2000s → diversificación a videojuegos, películas y parques temáticos (LEGOLAND).

Actualidad → líder mundial en juguetes de construcción, con enfoque en innovación, sostenibilidad y experiencias digitales interactivas.

3. Cita:

“Only the best is good enough.”

# data[].attributes.body
1. Objetivos de la empresa:

Los objetivos de Gentle Monster se centran en redefinir la experiencia de las gafas como un elemento de expresión artística y de moda, más allá de la función óptica. La marca busca crear diseños innovadores, audaces y conceptuales, combinando arquitectura, arte y cultura pop. Además, pretende ofrecer una experiencia completa al consumidor a través de sus tiendas como espacios artísticos inmersivos, donde cada colección se convierte en una narrativa visual que conecta con la identidad del usuario.

2. Lugar y cronología:

Lugar: sede en Seúl, Corea del Sur.

Fundación: 2011, por Sung-hoon Kim.

Cronología:

2011 → fundación de la marca.

2012-2014 → primeras colecciones de gafas de sol y ópticas con diseño disruptivo.

2015 → apertura de boutiques internacionales en ciudades como Nueva York y Hong Kong.

2016-2020 → colaboraciones con artistas, músicos y marcas de moda (como Alexander Wang o FKA Twigs).

Actualidad → reconocida mundialmente por sus diseños conceptuales y tiendas inmersivas, combinando moda, arte y cultura urbana.

3. Cita:

“We are not just selling eyewear; we are creating a world where fashion, art and design converge.”

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Mercedes-AMG es la división de altas prestaciones del Grupo Mercedes-Benz. Su objetivo es concebir, desarrollar y producir vehículos y componentes orientados al máximo rendimiento: modificaciones de chasis, sistemas de suspensión, puesta a punto dinámica y, especialmente, motores de alto rendimiento. Produce desde variantes de calle “AMG” (modelos potentes basados en plataformas Mercedes) hasta deportivos de alto nivel y proyectos especiales. Sus productos combinan ingeniería de competición, prestaciones y una firma sonora/estética propia.

2. LUGAR (fundación) y CRONOLOGÍA (inicio-final)

• 1967: Fundación del taller/ingeniería orientado a motores de competición para Mercedes-Benz.

• 1971: Éxitos deportivos tempranos (p. ej. victoria de 300 SEL en Spa en su categoría) que consolidan la reputación en competición.

•Décadas 1980–90: Expansión, cooperación formal con Mercedes-Benz, entrada en campeonatos como el DTM y transformación progresiva de preparador a constructor de altas prestaciones.

• 1993–1999: Primeros vehículos comerciales desarrollados bajo acuerdo con Mercedes; en 1999 AMG se constituye como filial/subsidiaria formal dentro del grupo automovilístico.

• Siglo XXI: Ampliación de la gama AMG (GT, variantes V8/V6 biturbo, híbridos/Project One), consolidación como marca premium-deportivo dentro de Mercedes-Benz y continuidad de la manufactura artesanal en piezas clave (motores).

3. CITAS

«One Man, One Engine: every Mercedes-AMG engine is carefully assembled by a single Master Engine Builder… the engine-maker affixes a plaque engraved with his or her signature to the engine cover.»
— descripción de la filosofía de ensamblaje artesanal y autoría humana que enfatiza la combinación de técnica y “alma” en el producto.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Teenage Engineering es una empresa sueca que desarrolla y fabrica productos electrónicos de consumo enfocados especialmente al diseño de sonido, música, síntesis sonora, grabación, y hardware/audio experimental. Entre sus productos destacan los sintetizadores portátiles, samplers/secuenciadores, altavoces inalámbricos de diseño minimalista, os dispositivos Pocket Operator, colaboraciones de diseño con otras marcas (como Nothing), accesorios, además de productos híbridos que mezclan tecnología, diseño industrial, estética y experiencia de usuario.

2. LUGAR y CRONOLOGÍA

• 2005: Jesper Kouthoofd, David Eriksson y Jens Rudberg fundan en Estocolmo la empresa.

• 2010: Presentación del OP-1 en NAMM Show; se convierte en uno de los productos emblemáticos.

• 2013-2014: Proyecto del altavoz OD-11, inspirado en diseño de Stig Carlsson de 1974, con estética minimalista. Lanzamiento público en 2014.

• 2015: Lanzamiento de la serie Pocket Operator (PO-10 etc.), sintetizadores económicos, asequibles, de juguete / estilo retro / portátil.

• Posteriores: Diversificación en productos de audio, colaboraciones con IKEA y Nothing, diseños de altavoces, innovación en materiales y diseño sostenible.

3. CITAS

“Sound Made Visible: Teenage Engineering and the Art of Sonic Minimalism”:

«More than a consumer electronics company, it is a creative studio, an industrial design lab, and — arguably — a philosophical project about how we create, experience, and aestheticize sound.»

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Audi es un fabricante alemán de automóviles de lujo y alto rendimiento, parte del Grupo Volkswagen. Su actividad principal es diseñar, desarrollar y producir vehículos premium, desde berlinas y SUVs hasta deportivos de altas prestaciones (Audi Sport/RS). La marca se caracteriza por la tecnología avanzada, la innovación en sistemas de tracción (quattro), el diseño sobrio y minimalista, y una fuerte apuesta por la electrificación (Audi e-tron, Audi Q4 e-tron, Audi e-tron GT). También desarrolla soluciones digitales, de conectividad y movilidad sostenible dentro de la estrategia del grupo.

2. LUGAR y CRONOLOGÍA

• 1899: August Horch funda “A. Horch & Cie.” en Colonia.

• 1909: Ruptura con su propia empresa → funda “Audi Automobilwerke” en Zwickau.

• 1932: Nace Auto Union AG mediante fusión de Audi, DKW, Horch y Wanderer (emblema de los cuatro aros).

• 1965: Volkswagen adquiere Auto Union; renacimiento de Audi como marca moderna.

• 1980: Lanzamiento del Audi quattro, pionero en tracción integral en competición y coches de calle.

• 1990s-2000s: Expansión global, posicionamiento premium frente a BMW y Mercedes-Benz.

• 2010s-2020s: Electrificación progresiva (Audi e-tron 2018) y consolidación del diseño minimalista tecnológico.

3. CITAS

«In terms of design, Audi has been a pioneer of minimalism, creating vehicles with crisp lines, restrained surfaces and a strong identity that influenced the entire premium sector.»
— Stephen Bayley, crítico de diseño automotriz. (cit. en entrevistas y artículos sobre diseño alemán)

«Audi design has been about precision and progressiveness, with the quattro line as a defining element that gave the brand a unique visual and technical DNA.»
— L. Lewin, Car Design Review 6 (2019).

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA. LG es una empresa que se dedica principalmente al diseño y producción de productos electrónicos. Produce: televisiones, neveras, lavadoras entre otros muchos.

2.LUGAR.

Fundación: Seúl, Corea del Sur (Bajo el nombre de Goldstar desde 1958 luego LG Electronics desde 1995)

Cronología: 1959 comienzan fabricando radios, 1965 primera nevera fabricada, 1998 primera televisón, 2009 primer teléfono móvil LG, 2021 cierre de la división de fabricación y diseño de teléfonos móviles

3. CITA

«LG no se limita a fabricar productos, busca crear experiencias que mejoren la vida de las personas a través de la unión entre tecnología y diseño.»
— Design Management Institute (DMI), “LG Electronics: Design Management as Strategy”, 2018.

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

KISKA es una agencia internacional de marca y diseño que trabaja de forma colaborativa, estratégica y práctica para resolver retos de negocio mediante el diseño de productos, experiencias y comunicación
Su filosofía se basa en el diseño integrado: no solo diseñan un producto aislado, sino que combinan la estrategia de marca, la comunicación y el desarrollo del producto en un todo coherente.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundación: 1990, por Gerald Kiska

Lugar de origen / sede principal: Salzburg, Austria

Expansión: oficinas y proyectos en Europa, Asia y Estados Unidos

Hitos:
• 1990: Fundación de KISKA
• Desarrollo del enfoque “Integrated Design Development (IDD)”
• Colaboración histórica con KTM durante más de 30 años

3. CITA

«You have to respect the brand’s personality.» — Gerald Kiska
Fuente: https://www.laloupe.com/en/stories/little-space-for-routine

# data[].attributes.body
1. OBJETIVO DE LA EMPRESA

Hay es una firma de diseño que se dedica principalmente al mobiliario y a accesorios. Entre sus productos se encuentran todo tipo de objetos cotidianos como sillas, sofás, mesas, utensilios de cocina y papelería entre otros.

2. LUGAR Y CRONOLOGÍA

Fundada en 2002, Copenhague, Dinamarca por Rolf Hay y Mette Hay

Cronología: En 202 se lanzaron al mercado a través del la feria imm de Colonia, 2008 se expanded por Europa y Asia, 2016 IKEA adquiere participación en la marca a través de Inter IKEA Group

3. CITA

«Hay ha democratizado el diseño escandinavo, combinando lo cotidiano con lo aspiracional, y llevando la estética nórdica a un público global.»
— Dezeen, “Hay: making design for everyone”, 2016.