# data[].attributes.attachment_caption
Κότα – Κοτόπουλα – Αλεπού

# data[].attributes.headline
Παραδοσιακά Παιχνίδια 

# data[].attributes.subject
Παραδοσιακά Παιχνίδια 

# data[].attributes.body
Ηλικίες: 7+

Ανάπτυξη κινητικής ετοιμότητας. Τα παιδιά μπαίνουν όλα σε σειρά. Το πρώτο παιδί είναι η κότα και τα υπόλοιπα από πίσω είναι τα κοτόπουλα. Επιλέγουμε ένα παιδί που θα κάνει την αλεπού το οποίο θα στέκεται απέναντι από την κότα.
Η Αλεπού προσπαθεί να πιάσει κάποιο παιδί όμως η κότα δεν την αφήνει και θα πρέπει όλα τα παιδιά πίσω που κάνουν τα κοτόπουλα να ακολουθούν τις κινήσεις της κότας ώστε να μην τα ακουμπήσει η αλεπού. Μόλις η αλεπού ακουμπήσει ένα παιδί, το παιδί αλλάζει θέση με την αλεπού.

# data[].attributes.headline
Παραδοσιακά Παιχνίδια 

# data[].attributes.subject
Παραδοσιακά Παιχνίδια 

# data[].attributes.body
Ηλικίες: 6+

Ανάπτυξη ετοιμότητας και προσοχής. Τα παιδιά κάθονται οκλαδόν σε ημικύκλιο και ορίζουν έναν αρχηγό. Ο αρχηγός δίνει αριθμούς στα παιδιά τυχαία ανάλογα πόσα παιδιά είναι στην ομάδα. Τα παιδιά πρέπει να θυμούνται τους αριθμούς που τους δόθηκαν με προσοχή! Το παιχνίδι αφού δόθηκαν οι αριθμοί ξεκινά με τον αρχηγό να λέει: ”Έχω μια κολοκυθιά που κάνει 2 κολοκύθια.” Το παιδί που έχει το δύο πρέπει να απαντήσει αμέσως λέγοντας: ”Γιατί να κάνει δυο;”
Ο αρχηγός απαντά: ”Μα πόσα να κάνει;” Το παιδί με το νούμερο 2 λέει:” Να κάνει 7″Το παιδί με τον αριθμό που έχει τον αριθμό 7 πρέπει να απαντήσει αμέσως με τον ίδιο τρόπο στον αρχηγό κ έτσι το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν κάποιος δεν απαντήσει ή αφαιρεθεί, θα χρειαστεί να κάνει ένα ζώο ή αντικείμενο με παντομίμα!

# data[].attributes.headline
Παραδοσιακά Παιχνίδια 

# data[].attributes.subject
Παραδοσιακά Παιχνίδια 

# data[].attributes.body
Ηλικίες: 5+

Ανάπτυξη επιδεξιότητας και προσοχής. Όλα τα παιδιά έχουν ένα μαντήλι για ουρά, κρεμασμένο από το παντελόνι τους. Κάποιο παιδί ορίζεται για να κατευθύνει το παιχνίδι. Σκορπίζονται στο χώρο και με το ένα χέρι προστατεύουν την ουρά, ενώ το άλλο το έχουν απλωμένο μπροστά. Με το σύνθημα του αρχηγού, αρχίζουν να αλληλοκυνηγιούνται με σκοπό ν’ αρπάξουν όσες περισσότερες ουρές μπορούν από τα άλλα παιδιά. Νικητής είναι το παιδί, που όταν τελειώσει το παιχνίδι, θα έχει τις πιο πολλές ουρές στην κατοχή του.

# data[].attributes.headline
Σύγχρονα Παιχνίδια

# data[].attributes.subject
Σύγχρονα Παιχνίδια

# data[].attributes.body
Στο κρυφτό ένα παιδί μετράει με κλειστά τα μάτια και τα άλλα κρύβονται. Μόλις το παιδί τελειώσει το μέτρημα ανοίγει τα μάτια του και αρχίζει να ψάχνει πού έχουν κρυφτεί τα άλλα παιδιά. Ο αριθμός που θα του τύχει θα είναι και οι φορές που θα μετρήσει το παιδί έως το εκατό. Το παιδί που φυλάει πρέπει μόλις δει ένα από τα παιδιά που κρύβονται να τρέξει στο μέρος όπου μετρούσε και να πει μια συγκεκριμένη φράση πριν προλάβει να έρθει το παιδί που κρύβεται και πει αυτό την άλλη συγκεκριμένη φράση. Το παιδί το οποίο θα το βρει πρώτο το παιδί που φυλάει θα πάρει την θέση του στον επόμενο γύρο. Από αυτό όμως μπορεί να τον απαλλάξει το τελευταίο παιδί που έχει μείνει χωρίς να το φτύσουν λέγοντας και αυτό μια συγκεκριμένη φράση

# data[].attributes.headline
Σύγχρονα Παιχνίδια

# data[].attributes.subject
Σύγχρονα Παιχνίδια

# data[].attributes.body
Οι παίκτες πρέπει να είναι τουλάχιστον 4 ομάδες και προσπαθεί η μια ομάδα να πετύχει έναν παίκτη της άλλης. Αν ένας παίκτης καταφέρει να αιχμαλωτίσει την μπάλα που του έρχεται στα χέρια του, ένας παίκτης που βγήκε από την ομάδα του ξαναμπαίνει.

# data[].attributes.attachment_caption
Μουσικές καρέκλες 

# data[].attributes.headline
Σύγχρονα Παιχνίδια

# data[].attributes.subject
Σύγχρονα Παιχνίδια

# data[].attributes.body
Βάζουμε καρέκλες σε έναν κύκλο, με μια καρέκλα λιγότερη από τον αριθμό των παιδιών (αφού κάποιος είναι θα είναι ο πιο αδύναμος κρίκος ντε!).

Τα παιδιά χορεύουν γύρω από τις καρέκλες μέχρι να σταματήσει ξαφνικά η μουσική.

Τα παιδιά μετατρέπονται σε παίκτες του hunger games, όπου θα πρέπει να κάτσουν όσο πιο γρήγορα σε μια καρέκλα. Χμμ, μερικές φορές αυτό σημαίνει ότι θα κάτσουν πάνω ή θα ρίξουν τον συμπαίκτη τους από την καρέκλα. Γιατί; Γιατί αυτό τους δίνει το εισιτήριο για να παίξουν και στον επόμενο γύρο. Αλλιώς, λυπάμαι, έφυγες. Ναι, ακόμα και από την αρχή του παιχνιδιού.

Επαναλαμβάνεται όλη η διαδικασία έως ότου παραμείνει μόνο μια καρέκλα με τον νικητή.