# data[].attributes.body
INTEGRANTES:

1.     De La Cruz Cordova, Jose Enrique

2.     Bello Tomaylla, Giuseppe Martin

3.     Livia Paredes,Ray O'neill

4.     Crisostomo Sanca, Ronald Rogelio

5.     Barzola Quicaño, Juan Julio

# data[].attributes.attachment_link.description
¡ COMENZAR ! Profesora: Secilia Charo Alfaro Lujan INTEGRANTES "GRUPO 02" ENRIQUE DE LA CRUZ INGENIERIA DE SISTEMAS INGENIERIA DE SISTEMAS RonALD ROGELIO CRISOSTOMO SANCA INGENIERIA DE SISTEMAS INGENIERIA DE SISTEMAS Siguiente... LEER MANHWAS, BOXEAR, ESCUCHAR MUSICA, VIAJAR.

# data[].attributes.attachment_link.title
QUÉ ES EL METAVERSO 🌍 Explicado por un experto 🔥

# data[].attributes.body
Desatención del mundo real : Es posible que los metaversos lleguen a ser tantos y tan extraordinarios que las personas o usuarios no deseen abandonarlos desatendiendo así otros aspectos importantes de su vida. Es más, puede que algunos hasta puedan perder la noción de la realidad.

Pérdida de privacidad y seguridad: Aunque, a los metaversos se les dote de técnicas y algoritmos para aumentar la confianza y satisfacción de los usuarios, no podemos descartar la idea de que la privacidad y la seguridad aumenten. Parece claro pensar que, si las personas comparten más datos, experiencias y vivencias, la información se vuelve más relevante y, de ser así, de mayor interés para las empresas y corporaciones, sin incluir a terceras personas.

Problemas de salud: Como en casi todo, el exceso siempre acarrea problemas. Si los metaversos se utilizan de manera moderada y con inteligencia no hay de qué preocuparse, sin embargo, si el uso se realiza sin un control adecuado, la forma en que se utilicen los diferentes dispositivos que nos permitirán acceder a los metaversos podría generar problemas físicos, psicológicos y emocionales.

# data[].attributes.body
Igualdad y accesibilidad: Dado que la interacción se realiza a través de avatares utilizando una forma no física, la igualdad entre congéneres y el acceso a los metaversos se llevará a cabo sin barreras ni fronteras.

Flexibilidad laboral vivencial: Los metaversos ofrecerán una nueva forma de trabajar, ya que no sólo dispondremos de los modelos presencial, mixto y remoto, también podremos hacerlo de modo virtual.

Interacción mundial: Dado que no importará desde dónde se conecten los usuarios, el pensamiento y la interacción será global permitiendo que diferentes culturas y experiencias se entremezclen y tomen una visión más completa de todo lo que le rodea.

Eventos dinámicos e ilimitados: La creación y desarrollo de eventos o acontecimientos se realizará sin importar el sector ni su dinámica. La emisión o creación de eventos culturales, deportivos, lúdicos, académicos o turísticos aumentarán dado que no habrá aforos ni distinciones entre sus congéneres.

Una nueva forma de generar dinero: Los metaversos abrirán la puerta a nuevas oportunidades de negocio y a nuevas formas de vender productos y servicios.

# data[].attributes.body
Si bien la web 3.0, la tercera generación de sitios y páginas web, es una forma de interactuar y compartir la información de manera sencilla aportando significado y enriqueciendo la experiencia del usuario, el metaverso es un paso más en este contexto.

Son interactivos

Son incorpóreos

Son persistentes y autónomos

# data[].attributes.body
El metaverso es algo así como un universo virtual que desmaterializa lo físico y tiene la cualidad de ser programable, además de permitirnos interactuar con otros usuarios. Es como una segunda realidad en la que los seres humanos interactúan e intercambian sus vivencias y experiencias bajo un modo aparente o irreal mediante la utilización de avatares en sistemas computacionales y con el fin de realizar diferentes tareas dentro de un ciberespacio.

# data[].attributes.body
1- Los metaversos centralizados:
son aquellos que están respaldados por una empresa o corporación. Son los más extendidos en 2022 y, entre ellos, podemos encontrar Meta, Minecraft, Fortnite, Roblox, Earth2 o Grand Theft Auto, entre otros.

# data[].attributes.body
2- Los metaversos descentralizados:
son aquellos en donde se dispersan las funciones, poderes, entidades y usuarios de la autoridad central.  el futuro del metaverso y gestionan sus activos llegando a afectar a la economía, el propósito, los roles y la naturaleza de los mundos virtuales.

# data[].attributes.body
A su vez, los metaversos pueden ser Blockchain o tradicionales.

Los metaversos blockchain son aquellos en donde se puede comerciar con los talentos, los objetos o cualquier otra entidad digital que sea susceptible de mercantilizarse. Para realizar estas operaciones o transacciones comerciales se suele recurrir a lo que llaman NFTs, los cuales se verán más adelante.

Los metaversos tradicionales podrían definirse como la evolución de los actuales videojuegos y en donde se puede jugar a través de gafas 3D.