# data[].attributes.headline
Буква Я «Я и мои соседи»

# data[].attributes.subject
Буква Я «Я и мои соседи»

# data[].attributes.body
Стулья расставляются по кругу, участники занимают места в кругу. Ведущий игры предлагает нарисовать на листах таблицу. В первой колонке записывается «Имя игрока, сидящего через одного человека слева»; во второй – «Свое имя»; в третьей – «Имя игрока, сидящего через одного человека справа».

Предлагается писать имена соседей через одного, для того чтобы у игроков не возникало желания подглядеть, что пишет сосед. Смысл игры заключается в следующем: ведущий игры задает вопросы, а игроки отвечают на них письменно на своих листочках за себя и за своих соседей (пытаясь угадать правильный ответ). В ходе игры, любые разговоры между игроками запрещены. Вопросы, в принципе, могут быть любые, количество вопросов – 8-10.

По окончании игры, участникам предоставляется время, чтобы оценить насколько их ответы совпали.

# data[].attributes.headline
Буква Ю «Юла»

# data[].attributes.subject
Буква Ю «Юла»

# data[].attributes.body
Все участники стоят в кругу. По часовой стрелке ребята выходят в центр круга и представляются так, как бы они хотели, чтобы их называли. Например: Надежда, Светик, Иван Иванович и т.д. Необходимо покрутиться, так чтоб каждый из круга мог установить зрительный контакт.Это представление можно сопровождать какими-то движениями, а к имени добавлять прилагательное, характеризующее характер участника

# data[].attributes.headline
Буква Э «Это я»

# data[].attributes.subject
Буква Э «Это я»

# data[].attributes.body
Ведущий говорит быстро некоторые утверждения: «любитель кино», «любитель покушать», «лентяй» и т. д. Если играющий согласен, то он отвечает «Это я!». Играющие, отвечают хором и быстро. Можно подловить игрока: долго называть то, на что он будет отвечать «Это я!», а потом неожиданно задать провокационный вопрос и ребенок, не задумываясь, может ответить правду.

# data[].attributes.headline
Буква Щ «Шпаргалка»

# data[].attributes.subject
Буква Щ «Шпаргалка»

# data[].attributes.body
Каждый игрок получает карточку со своим именем. Игроки делятся на 2 или 3 команды. В игру вступает 1-ая группа. Все игроки этой группы представляются, называя имя и фамилию, немного рассказывают о себе. После этого все карточки с именами игроков 1-ой команды отдаются игрокам-соперникам. Они, посовещавшись, должны правильно раздать карточки игрокам 1-ой команды и вспомнить фамилию каждого. За каждый правильный ответ команды получает очко. Потом представляется 2-ая команда

# data[].attributes.headline
Буква Ш «Шляпа»

# data[].attributes.subject
Буква Ш «Шляпа»

# data[].attributes.body
Ведущий пускает по кругу шляпу(конверт), где лежат бумажки с вопросами. Каждый участник игры вытягивает любой вопрос и, называя свое имя, отвечает на него. На втором круге можно вытягивать вопросы для того, кого выберет сам игрок («Этот вопрос я задам Даше»), так дети запомнят имена друг друга.

# data[].attributes.headline
Буква Ч «Чем быстрее - тем лучше»

# data[].attributes.subject
Буква Ч «Чем быстрее - тем лучше»

# data[].attributes.body
Участвуют 2 команды. По хлопку ведущего должны построиться по:
1. цвету волос (от светлого к темному или наоборот),
2. по размерам обуви (от меньшего к большему),
3. алфавиту;
4. длине волос,
5. цвету глаз (от светлого к темному или наоборот).
Руководящую должность берут на себя лидеры.

# data[].attributes.headline
Буква Ц «Цикл»

# data[].attributes.subject
Буква Ц «Цикл»

# data[].attributes.body
Группа встает в два круга - внешний и внутренний, лицом к лицу. Получившиеся пары в течение двух-трех минут знакомятся и рассказывают о себе, а затем внутренний круг смещается вправо на одного человека. Цикл повторяется, пока не будет пройден весь круг. Можно использовать музыкальное сопровождение, проводить игру в танце.

# data[].attributes.headline
Буква Х «Хлопушки»

# data[].attributes.subject
Буква Х «Хлопушки»

# data[].attributes.body
Все играющие встают в круг. Разучиваются с детьми следующий ритм: два удара по коленям, затем дважды выбрасываются руки с жестом «Во!» (кисти рук сжаты в кулак, большой палец каждой руки поднят). Освоив ритм можно приступать к самой игре. После первых двух хлопков по коленям, ведущий называет свое имя (одновременно с выбрасыванием жеста «Во!»), после вторых двух хлопков имя того, кому он передает голос. И так далее. Дабы избежать проблемы с повторяющимися именами, можно заменить жест на указующий.

# data[].attributes.headline
Буква Ф «Фигуры»

# data[].attributes.subject
Буква Ф «Фигуры»

# data[].attributes.body
Играющие становятся в круг. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся двумя руками. Ведущий объясняет, что необходимо, закрыв глаза, не размыкать, построить квадрат (равносторонний треугольник), используя только устные переговоры. Сообщается также, что игра – на пространственное воображение и внимательность. Во время игры, когда идет перестроение, ведущий наблюдает, кто из ребят выступает в роли организатора перемещений. Из наблюдений можно сделать вывод о сплоченности группы, ее организованности, выявить организаторов.

# data[].attributes.headline
Буква Т «Троллейбус»

# data[].attributes.subject
Буква Т «Троллейбус»

# data[].attributes.body
.
В кругу 1 стул свободный. Участники по кругу пересаживаются со словами:
А я еду(1-й)
А я тоже (2-й)
А я заяц (з-й)
«Заяц» должен назвать имя участника который займет свободный стул.

# data[].attributes.headline
Буква С «Стенка»

# data[].attributes.subject
Буква С «Стенка»

# data[].attributes.body
Все делятся на две или три (равные по количеству) команды. Задание: игрок от команды добегает до стенки (или определенного места) и останавливаются. Команда должна хором назвать его имя. После этого он возвращается обратно. После возвращения в команду, бежит следующий игрок. И так вся команда. Побеждает та команда, которая первая справится с заданием.

Для того чтобы игра на знакомство не превратилась в механическую зубрежку, попросите ребят в момент произношения имени смотреть на того человека, имя которого произносится. Также игра станет малоэффективной, если количество участников будет слишком большим

# data[].attributes.headline
Буква Р «Расскажи лучшее»

# data[].attributes.subject
Буква Р «Расскажи лучшее»

# data[].attributes.body
Жеребьевкой разбить ребят на пары. Дать им время на то, чтобы они как можно больше узнали друг о друге (например, 5 минут), а затем озвучить всем задание: рассказать о своем партнере как можно лучше и интереснее. Можно попросить придумать легенду: «Вам нужно рекомендовать нового члена в закрытый клуб».

# data[].attributes.headline
Буква П «Палочка»

# data[].attributes.subject
Буква П «Палочка»

# data[].attributes.body
Все сидят в кругу. В центр круга водящий кладет «волшебную палочку» и объявляет, что при помощи ее можно любого участника игры превратить в кого угодно и во что угодно. Любой участник может встать со своего мест, взять палочку и, коснувшись любого участника, со словами: «Превращаю тебя в ..., потому что...,» превратить его во что угодно. (учитель для себя может отметить, кого превратили во что-то хорошее, а кого во что-то неприятное, а также, кого превратили несколько раз, а кого лишь однажды).

# data[].attributes.headline
Буква О «Одеяло»

# data[].attributes.subject
Буква О «Одеяло»

# data[].attributes.body
Участники делятся на две команды, располагаясь, друг напротив друга. Между ними натянуто одеяло. С двух сторон от одеяла по стулу. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к одеялу. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал - забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая " перетянет" к себе больше игроков, т, е. та команда, которая знает больше имён.

# data[].attributes.headline
Буква Н «Наша дружная команда»

# data[].attributes.subject
Буква Н «Наша дружная команда»

# data[].attributes.body
Игроки делятся на 2 команды. Каждый игрок получает кеглю. Команды выстраиваются в 2 колонны. По сигналу водящего 1-ые игроки добегают до 1-ых отметок и ставят кегли, выкрикивают свои имена. После этого они возвращаются в свои команды. 2-ой игрок каждой команды пробегая мимо 1-ой кегли называет имя 1-го игрока, добегает до 2-щй отметки, ставит кеглю, выкрикивает свое имя и возвращается назад и т.д.

# data[].attributes.headline
Буква М «Молекулы»

# data[].attributes.subject
Буква М «Молекулы»

# data[].attributes.body
Все – атомы и движутся по комнате. Ведущий объявляет сколько атомов должно бытьт в молекуле и дети объединяются.
Можно дать дополнительное задание в микрогруппы
Познакомиться
Сделать комплимент соседу с права
Сказать настроение

# data[].attributes.headline
Буква Л «Любит»

# data[].attributes.subject
Буква Л «Любит»

# data[].attributes.body
Всем участникам раздаются карточки, которые разделены на 9-16 клеточек. В каждой клеточке записано свое задание. Чем неожиданней задание, тем лучше. Суть в том, чтобы записать в клеточку имя человека, который любит делать то, что записано в клетке: любит петь, любит петь, рисовать, ходить в поход, держать дома собаку, играть на гитаре.… Побеждает тот, кто быстрее и точнее соберет имена

# data[].attributes.headline
Буква К «Коза»

# data[].attributes.subject
Буква К «Коза»

# data[].attributes.body
Игроки образуют круг, в центре которого находится водящий. Он выбирает себе пару из круга под слова:

Шел козел по лесу, по лесу, по лесу
Нашел себе принцессу, принцессу, принцессу.

Далее они начинают выполнять действия под декларирование круга.

Давай, коза, попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем
И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем,
И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем,
И ножками потопаем, потопаем, потопаем
Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся,
И навсегда подружимся, подружимся, подружимся.

Идет знакомство. Пара расходится, и каждый участник выбирает себе новую пару. Игра продолжается, но уже в круге две пары. И так продолжается до тех пор, пока все пары не встанут в круг.

# data[].attributes.headline
Буква И «Интервью»

# data[].attributes.subject
Буква И «Интервью»

# data[].attributes.body
Каждый рассказывает о себе не реальном, а выдуманном (кроме имени). Например: Меня зовут Катя, я прилетела с Марса, все мои друзья роботы и т.д.

# data[].attributes.headline
Буква З «Звездопад»

# data[].attributes.subject
Буква З «Звездопад»

# data[].attributes.body
Ведущий объясняет правила игра – надо образовать «Звёздные созвездия», количество звёзд в которых будет соответствовать числу, которое он назовёт. Затем он командует участникам: «Звездопад»! Игроки изображают беспорядочное движение звёзд в рамках круга. Далее ведущий даёт команду: звёзды объединяются в созвездия по -3 (2, 4, 5, 6, , 7…). Найдя необходимое количество звёзд, участники «соединения2 по очереди называют свои имена друг другу. При этом необходимо взяться за руки. В конце игры ведущий может сказать: «созвездие- отряд»! при этом весь отряд (группа) должны встать в круг и взяться за руки.

# data[].attributes.headline
Буква Е «Еще один вагон»

# data[].attributes.subject
Буква Е «Еще один вагон»

# data[].attributes.body
Ведущий -паровозик.Идёт по кругу со словами "я паровозик чух,я паровозик чух,я паровозик чух,скажи мне,как тебя зовут",останавливается перед кем-то,ребёнок называет имя,и все его повторяют несколько раз с хлопком,потом он присоединяется сзади к паровозу.И так пока все не присоединятся.Паровозик может передвигаться по всей территории у корпуса,через корпус,если возможно..

# data[].attributes.headline
Буква Д «Дорогой добра»

# data[].attributes.subject
Буква Д «Дорогой добра»

# data[].attributes.body
Игроки разбиваются на несколько групп (4-5 чел. в группе). Каждой группе раздаются листочки с названиями отрицательных героев различных сказок. За 2-3 минуты группе нужно дать положительную характеристику этому отрицательному герою. Остальные группы должны догадаться о ком идет речь. (Кощей Бессмертный; Баба Яга; Змей Горыныч…)

# data[].attributes.headline
Буква В «Верим - не верим»

# data[].attributes.subject
Буква В «Верим - не верим»

# data[].attributes.body
Игроки встают или рассаживаются по кругу. По очереди каждый человек говорит, как его зовут, и сообщает о себе три факта: два правдивых, а один — выдуманный. Вожатый проводит голосование, по итогам которого определяется, чему ребята поверили, а чему — нет. Затем игрок говорит, что он выдумал.

Важно! В ходе этой игры взрослому надо обращать внимание на то, чтобы дети доброжелательно относились друг к другу и не очень эмоционально реагировали на выдумки.

# data[].attributes.headline
Буква Г «Граница»

# data[].attributes.subject
Буква Г «Граница»

# data[].attributes.body
Чертится (определяется) граница, ведущий предлагает перейти на одну сторону тем, кто объединен каким-то общим признаком. Устанавливаются простые критерии объединения, например, перейти на другую сторону границы можно тем:
кто любит мороженое;
у кого есть дома собака (кошка);
кто любит смотреть мультики и т.д.
В то же время, в ходе игры, вожатый может выяснить:
кто любит петь;
кто любит танцевать;
кому сколько лет;
кто первый раз на слете

и множество другой полезной информации, задавая эти вопросы вперемешку с теми простыми, которые написаны выше.

# data[].attributes.headline
Буква У «Ураган»

# data[].attributes.subject
Буква У «Ураган»

# data[].attributes.body
Играющие образуют круг. Взрослый даёт команду, чтобы поменялись местами те, у кого есть что-то общее. Например, футболка синего цвета, карие глаза, рост 150 см. Задачу можно усложнить, к примеру, дать команду на перемену мест тем, у кого есть старшая сестра, или тех, чьё имя начинается с буквы «С» — всё зависит от фантазии вожатого.Участники по команде меняются местами, выполняя заданные условия.По команде «Ураган!» все играющие встают на новое место.Важно, чтобы в процессе игры дети вели себя осторожно и постарались не сталкиваться друг с другом.

# data[].attributes.headline
Буква Ж  «животные»

# data[].attributes.subject
Буква Ж  «животные»

# data[].attributes.body
Каждому на спину вешается картинка (или название) животного так, чтобы он его не видел. Чтобы отгадать, человек может задавать вопросы окружающим, на которые те отвечают да или нет. (Например: «У меня есть перья? Я хищник? Я живу в воде? и т.п.). Желательно, чтобы вопросы задавали всем. Если человек быстро отгадывает животное, ему на спину можно повесить следующее.

# data[].attributes.headline
Буква Б «Близнецы»

# data[].attributes.subject
Буква Б «Близнецы»

# data[].attributes.body
Участникам необходимо найти человека, родившего с ним в один день, или с разницей в несколько дней, поговорить с ним и расспросить обо всем.
Выигрывает пара, у которой наименьшая разница. Они могут выйти перед всеми и рассказать все, что знают о своем "близнеце".

# data[].attributes.headline
Буква А «Автографы» 

# data[].attributes.subject
Буква А «Автографы» 

# data[].attributes.body
Каждый участник берет карандаш и листок бумаги. Затем каждый человек начинает обходить других, стараясь выяснить кто есть кто. Обходя друг друга, игроки просят каждого назвать свое имя и фамилию. Побеждает игрок, первым собравший полный список имен с правильными подписями.