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Luis Eduardo Calderón Acevedo.

Licenciado en lengua castellana.
Especialista en aplicación de Tic para la enseñanza.

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Norelia Amparo Osorno Jaramillo.

Licenciada en lengua castellana.
Especialista en aplicación de Tic para la enseñanza .

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Nearpod: Una estrategia  para seguir avanzando en el conocimiento. 

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Nearpod: Una estrategia  para seguir avanzando en el conocimiento. 

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Descripción:   Nearpod es una herramienta que permite realizar presentaciones guiadas en dispositivos con la capacidad de conectarse a internet; posee la capacidad de incorporar contenidos multimedial e interactuar con la audiencia/ estudiantes a través de actividades que permiten el trabajo sincrónico o asincrónico. Nearpol  es útil en el proceso formativo a modo de descubrir nuevas formas de estimular el aprendizaje de los estudiantes; se puede utilizar como una herramienta de evaluación diagnostica no formal, formativo o sumativa, como un mecanismos de estimulación de aprendizajes previos, de igual forma se emplea como un instrumento  para la revisión/ repaso de resultados de aprendizajes y como una escenario de virtualización de clases. Es de esta forma como se pueden crear situaciones de aprendizaje que estimulan la participación de los estudiantes.

Nearpod se destaca por:

·         Permite el trabajo  en línea y su almacenamiento en la nube.

·         Permite la incorporación de recursos provenientes de: YouTube, dropbox, google slide, google drive, pdf, power paint, entre otros.

·         Facilita la creación y la edición de presentaciones de manera sencilla.

·         La aplicación se puede utilizar en un navegador de cualquier tipo.

·         Se puede descargar la APP en sistemas IOS y Android.

·         Se pueden intercalar actividades como cuestionarios, encuestas,  dibujar, crear juegos de memoria, entre otros.

·         Posee extensa recopilacio de recursos creados por otros docentes.

·         Es interactiva, flexible, multimedial y adaptable.

Utilidad en el curso a producir:   este recurso es de gran utilidad para docentes y estudiantes en cuanto a que permite la interacción con el juego, posibilitando identificar o inferir de manera crítica algunos aspectos fundamentales para el aprendizaje  en el aula y en los diversos contextos.

Actividades de aprendizaje: se destaca en esta etapa actividades como la estructura del texto, donde los estudiantes reforzaran su conocimiento sobre la estructura, identificando palabras claves, géneros literarios, donde los estudiantes completaran un desafío de vocabulario al emparejar palabras con sus respectivas definiciones.

Estándares: Nearpod cuenta con políticas de privacidad y consentimiento de información, pueden acceder sin registrase ya que el docente puede facilitar un código de cinco letras.  De igual manera posee una sección virtual familiar con recursos que explica  como los estudiantes pueden ingresar sin violentar su privacidad o facilitar información personal.

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 OVA: Cápsulas educativas de Colombia aprende.

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 OVA: Cápsulas educativas de Colombia aprende.

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DESCRIPCIÓN DEL OVA:

Las cápsulas educativas son herramientas de aprendizaje que entregan contenido relevante para desarrollar una competencia que está definida en un perfil o estándar, en este OVA se cuenta con hipervínculos de navegación virtual donde se pueden encontrar la descripción de la temática, la explicación y abordaje, actividades interactivas, videos, tareas para casa y documento imprimible para trabajarlo online u offline.

CARACTERÍSTICAS DESTACABLES DEL OVA:

El presente OVA permite reutilizar los recursos didácticos en medio de enseñanza, compartir y están respaldados por las TIC y puede ser:

Reutilizable: Puede usarse en diferentes contextos educativos, adaptándolos a nuevas secuencias formativas.

Accesible: Está disponible para ser implementado por gran cantidad de personas.

Flexible: Es posible integrarlos con otras áreas del saber.

Durable: Permite una duración hacia el futuro.

Interoperable: Puede integrarse a otras plataformas.

UTILIDAD EN EL CURSO A PRODUCIR:

Este OVA es útil para el desarrollo de temáticas de forma lúdica e interactiva. Permite el análisis personalizado del proceso de cada estudiante al evidenciar la apropiación de objetivos de la clase. Además, genera un espacio para el aprendizaje a través de herramientas audiovisuales especialmente creadas para la temática a abordar. Las sesiones se pueden dividir al ritmo del estudiante pues se pueden intercalar entre lo offline y online.

COMPONENTES DEL OVA:

·         Área de conocimiento

·         Nombre del objeto de aprendizaje

·         Guía del docente donde se establece la planeación de cada actividad y sus recursos

·         Introducción: Un breve abordaje de la temática a aprender a través de un recurso audiovisual animado.

·         Objetivos: Espacio en blanco para verificar la apropiación de la temática.

·         Desarrollo: Seis actividades con video explicativo y actividad de evaluación inmediata.

·         Resumen: Video explicativo sobre los saberes aprendidos a través de un concurso.

·         Tarea: Espacio para la escritura de textos con los componentes vistos.

·         Actividades Imprimibles: Enlace para descargar las actividades en forma de cuadernillo en PDF.

·         Guía de navegación. Tres ejes de explicación del OVA en cuanto a funcionamiento, simbología y navegación.

ESTÁNDARES DEL OVA: cuenta con políticas de seguridad y consentimiento de información en los cuales se restringe el acceso  a personas con cierto rango de edad, entre ellas la ley de protección de la privacidad en lineal para niños  ( COPPA)

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FORTALECIMIENTO DE LAS PRÁCTICAS COMUNICATIVAS  DESDE LA ESCUELA, MEDIADAS  POR LAS TIC 

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FORTALECIMIENTO DE LAS PRÁCTICAS COMUNICATIVAS  DESDE LA ESCUELA, MEDIADAS  POR LAS TIC 

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Educaplay es la herramienta que se ha seleccionado para este RED, se define como como una plataforma web que le permite al docente crear diversos tipos de actividades educativas multimedia, las cuales permitirán fomentar el aprendizaje de manera lúdica y al mismo tiempo se entrelazara con el uso de las tecnologías.
Educaplay permite  diseñar, crear y reutilizar una serie de actividades evaluativas  y de aplicación de conceptos como lo son: adivinanzas, completar textos resolver crucigramas, sopas de letras , tes, entre otras.
Esta herramienta es fundamental para  que los estudiantes   fortalezcan sus competencias  comunicativas, ya que a través de su implementación se obtiene un rendimiento superior, mejorando significativamente el nivel académico.

2. Características destacables:  este RED posee importantes características  que determinan su funcionalidad, entre ellas podemos resaltar:
Durabilidad:  contiene información vigente que puede perdurar en el tiempo.
Accesible: permite el acceso a todo tipo de población educativa que requiera de su uso de manera confiable y comprensible. se puede acceder desde diferentes elementos tecnológicos  como la computadora, la tablet, el dispositivo móvil, entre otros.
Interactivo: proporciona espacios para el desarrollo de experiencias de aprendizaje muy nutridas en contenido multimedia y las actividades de resolución mediante los juegos permiten estrategias de aprendizaje por " ensayo- error"
Adaptable y reutilizable: permite la reutilización y la adaptación por parte de los docentes en distintas situaciones, de igual manera es posible modificar fácilmente los contenidos, las actividades, las preguntas  y las respuestas esto con el fin de adecuarlo a nuevos contenidos.

3. utilidad en el curso a producir: esta actividad es de carácter exploratorio en lo que pretende indagar a cerca de conocimientos que pueden extraer del entorno o contexto en el cual se desenvuelven los estudiantes; el objetivo principal  de las actividades es que a partir de la narrativa y los retos posteriores, se promuevan nuevas estrategias de lectura y comprensión textual que ayuden con el fortalecimiento y dinamización de la practica pedagógica.

4.Estándares: Educaplay cuenta con políticas de seguridad y consentimiento de información en los cuales se restringe el acceso  a personas con cierto rango de edad, entre ellas la ley de protección de la privacidad en lineal para niños  ( COPPA) y ( PERPA) que es una ley que protege la privacidad del expediente;  de igual manera Educaplay contiene un sistema de TICKETS que permite que los alumnos realicen las actividades sin proporcionar sus datos personales.