# data[].attributes.body
Δραστηριότητες codeweek με την Α΄ τάξη

Θώμη Σίσκου

# data[].attributes.body
Δραστηριότητες codeweek με τους μαθητές/τριες της Α΄τάξης

Ελπινίκη Μπασιάκου

# data[].attributes.body
Επιμόρφωση στους εκπαιδευτικούς του σχολείου για το codeweek.

Ιωάννης Κουτίνας

# data[].attributes.body
Δραστηριότητες codeweek με την Α' τάξη

Ελπινίκη Μπασιάκου

# data[].attributes.body
Δραστηριότητες codeweek με την Α' τάξη

Γεωργία Γούλα

# data[].attributes.body
The students of E1 class are learning to code in a fun and easy way!

Maria Sioula

# data[].attributes.attachment_caption
Εκμάθηση των βασικών αρχών του προγραμματισμού με το εκπαιδευτικό παιχνίδι LightBot, στο πλαίσιο της Ευρωπαικής Εβδομάδας Προγραμματισμού (CodeWeek) / Ε'1 & Ε'2 / Τετ, 9 Οκτ 2024 12:35 ΜΜ & Παρ, 11 Οκτ 2024 10:00 ΠΜ

# data[].attributes.body
Ιωάννης Κουτίνας

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of A class!!

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of B class!!

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of A class!!

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of B Class!!

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of C & D class!!

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of E & ST class!!

# data[].attributes.body
Also the students of ST2 class are playing and learning to code at the same time!

Maria Sioula

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of C & D class!!

# data[].attributes.body
Learning to code with the pupils of E & ST class!!

# data[].attributes.body
Τίτλος <<Περίπατος στην γειτονιά μου>>

Στον προγραμματισμό ,είναι σημαντικό να υπολογίσουμε πόσα βήματα πρέπει να γίνουν για να εκτελεστεί μια συγκεκριμένη δράση.

Στη δραστηριότητα αυτή ο στόχος είναι ο μαθητής/τρια να προγραμματίσει ένα ρομπότ να εκτελέσει εντολές ,όπως για παράδειγμα να επισκεφθεί συγκεκριμένα κτίρια και αξιοθέατα της γειτονιάς του.

ΥΛΙΚΑ

Bee-bot

Διάδρομος με τα κτίρια και αξιοθέατα

Κάρτες με τα βήματα

ΕΚΤΕΛΕΣΗ

Στο ρομπότ ορίζουμε το σημείο εκκίνησης καθώς και όλες τις οδηγίες σε βήματα που θα πρέπει να συμπεριλάβει ο μαθητής/τρια ,όπως <<Περπάτα 5 βήματα μπροστά ως το πάρκο>> <<Περπάτα 2 βήματα πίσω ως το εμπορικό κέντρο>>,<<Περπάτα 2 βήματα δεξιά ως το εστιατόριο>> κτλ

Όταν τελειώσει με τις οδηγίες ,ένας συμμαθητής κάνει το ρομπότ και εκτελεί τις οδηγίες.

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητες code week στο μάθημα της μουσικής

# data[].attributes.subject
Δραστηριότητες code week στο μάθημα της μουσικής

# data[].attributes.body
Φτιάχνοντας musicogramma-μουσικούς κώδικες με την στ' τάξη

Τσακπίνογλου Έφη

# data[].attributes.headline
Δημοτικό Σχολείο Αργυροπουλίου

# data[].attributes.subject
Δημοτικό Σχολείο Αργυροπουλίου

# data[].attributes.body
Code org- Προγραμματίζω τη μελισσούλα.

Οι μαθητές- τριες των μικρών τάξεων ήρθαν σε επαφή με τις βασικές έννοιες προγραμματισμού και  κωδικοποίησης μέσα από έναν διασκεδαστικό και διαδραστικό τρόπο. Μέσω της δραστηριότητας αυτής προγραμμάτισαν και βοήθησαν τη μελισσούλα να πάρει τα λουλούδια και να φτιάξει το μέλι,  αναπτύσσοντας έτσι  τις δεξιότητές τους και μαθαίνοντας  βασικές αρχές προγραμματιστικής σκέψης.

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητες για το Code week στο  μάθημα της μουσικής

# data[].attributes.subject
Δραστηριότητες για το Code week στο  μάθημα της μουσικής

# data[].attributes.body
Musιcogramma με το Στ1

# data[].attributes.body
Δραστηριότητες codeweek με τους μαθητές του τμήματος Ν2 του 27ου Νηπιαγωγείου Λάρισας στα πλαίσια της Ευρωπαιϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού

Ρίζου Κωνσταντία, Χατζηλαδά Αναστασία

# data[].attributes.body
Coding and familiarizing with the notions of peace, love and flags, through our beloved Bee-bot!

# data[].attributes.headline
Δημοτικό Σχολείο Αργυροπουλίου

# data[].attributes.subject
Δημοτικό Σχολείο Αργυροπουλίου

# data[].attributes.body
Δημιουργώ μια διαδραστική κάρτα με το scratch

Oι μαθητές/τριες  των Ε' και Στ' τάξεων προγραμμάτισαν στο Scratch 3.0 (δομή ακολουθίας, επιλογής και επανάληψης), Δημιούργησαν μια animation κάρτα με το μήνυμα I  LOVE CODING, εισάγοντας  αντικείμενα γράμματα τα οποία προγράμματισαν να κινούνται, να αλλάζουν χρώμα, να μεγαλώνουν και να μικραίνουν.