# data[].attributes.headline
Presentación I - Ficha de juego de encastre geométrico.

# data[].attributes.subject
Presentación I - Ficha de juego de encastre geométrico.

# data[].attributes.body
EDAD RECOMENDADA
El encastre geométrico es un juguete didáctico para niños de 3 a 5 años.

CÓMO SE JUEGA
Consiste en una tabla de cartón en la cual se deben encastrar las figuras geométricas de colores en los lugares correspondientes, pudiéndose mover y sacar la figura.

BENEFICIOS
Entre los beneficios de este juego de encastre de cartón nos encontramos con que es ideal para mejorar la motricidad fina y desarrollar la motricidad gruesa. También es perfecto para identificar colores y cuerpos geométricos.

# data[].attributes.attachment_link.title
Copia de PMOL -Gimenez, Micaela- Ficha de descripción y análisis del material didáctico I - ISFD 121 - 3° Año Inicial 2024 A

# data[].attributes.headline
Producción II - Materiales, herramientas y usos.

# data[].attributes.subject
Producción II - Materiales, herramientas y usos.

# data[].attributes.body
EDAD RECOMENDADA:

Para sala de 3.

COMO SE JUEGA:

Es un libro objeto de figuras geométricas hecho en tela, Se estimula el desarrollo sensorial, la psicomotricidad fina, la coordinación de las manos y la creatividad.
Se despierta la curiosidad y la exploración por los materiales y formas.

BENEFICIO:

Los libros de tela son a menudo los primeros libros de un bebé y pueden ayudar a reforzar el vínculo familiar, Los libros sensoriales pueden ayudar a desarrollar habilidades como la coordinación, la motricidad fina, el lenguaje, la imaginación y la creatividad. Los libros objeto son obras de arte que se ensamblan a mano y que pueden ser más para verse y poder jugar.

# data[].attributes.attachment_link.title
Copia de PMOL - Gimenez, Micaela- Ficha de descripción y análisis del material didáctico II - ISFD 121 - 3° Año Inicial 2024 A

# data[].attributes.body
Los títeres fortalecen la imaginación y la creatividad en los niños. Además aumentan su atención y concentración, y tienen una gran influencia en el proceso de aprendizaje de los alumnos. Por tanto, este fenómeno que puede surgir en formas diferentes con aspectos distintos, puede funcionar como un medio para la enseñanza.

# data[].attributes.body
JUEGO X3:

CIRCUITO, BOCÓN Y RAYUELA GEOMÉTRICA:

CIRCUITO: EDAD RECOMENDADA:

Para sala de 5.

COMO SE JUEGA:

3 a 5 años.

Completar todo el circuito lo más rápido posible y sin cometer errores.

Si el jugador se equivoca o no cumple con una sección, debe repetirla antes de continuar.

El primero en completar correctamente el circuito, gana la carrera.

BENEFICIO:

Los circuitos lúdicos o de psicomotricidad son actividades que pueden tener muchos beneficios para el desarrollo de los niños en nivel inicial, entre ellos:

Desarrollo motriz

Los niños pueden mejorar sus habilidades motrices finas y gruesas, así como su coordinación, equilibrio y control corporal.

BOCÓN:

EDAD RECOMENDADA:

Sala de 5.

COMO SE JUEGA:

3 a 5 años.

Cada grupo , deberá formar una fila y con un "tiro" por vez. Intentará embocar las pelotitas en su bocón.

Esto se repite hasta no queden mas pelotitas en la caja.

Cuando todas las pelotitas hayan sido tragadas, los jugadores tienen que contar cuantas  embocó cada grupo y anota su puntaje en el tablero.

El grupo con mayor número puntaje, gana la partida.

BENEFICIOS:

Pueden ayudar a desarrollar habilidades cognitivas y sociales.

Aprender a esperar turnos.

Potenciar su imaginación.

Desarrollar la concentración, la memoria, la observación.

Elaborar estrategias y tomar decisiones.

Aprender a confiar en sí mismos y compartir.

RAYUELA GEOMÉTRICA:

EDAD RECOMENDADA:

Sala de 5.

COMO SE JUEGA:

3 a 5 años.

Los jugadores se turnan para lanzar el dado con figuras geométricas. Dependiendo de la figura que salga en el dado, el jugador debe saltar en la casilla que tenga la figura correcta, comenzando desde la linea de inicio.

Si la figura en el dado no está en la casilla o no se puede avanzar, el turno pasa al siguiente jugador.

El jugador debe saltar con un pie o con los dos, según las reglas del juego (por ejemplo, un pie en la casilla individual).

Si un jugador pisa la línea, se equivoca de figura o pierde el equilibrio, pierde el turno y debe volver al inicio.

BENEFICIOS:

El juego de la rayuela con figuras geométricas puede ayudar a los niños a desarrollar habilidades como:

Reconocimiento de figuras geométricas.

Identificación de colores, forma y tamaño.

Seguimiento de instrucciones.

Respeto por el turno.

Dibujo de las figuras de la rayuela.

Además, la rayuela también puede ayudar a los niños a desarrollar habilidades motoras como: Equilibrio, Coordinación, Fuerza, Agilidad, Movimiento.