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El software es un conjunto de reglas o programas que dan instrucciones a un ordenador para que realice tareas específicas. También se conoce como aplicaciones de software, paquetes de software, herramientas de software y programas de software. El software puede utilizarse para gestionar datos, automatizar procesos y crear aplicaciones o productos informáticos. Su complejidad puede variar desde un simple programa de tratamiento de textos hasta complejos sistemas informáticos que controlan infraestructuras críticas en sectores como la sanidad y el transporte.

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Alcance

Podría incluir la creación de una aplicación móvil con funciones específicas para mejorar la comunicación interna de una empresa. Esto implica la investigación de las necesidades del usuario, la definición de requisitos, el diseño y la programación de la aplicación, la realización de pruebas y la implementación final en las tiendas de aplicaciones.

Limitaciones

Algunas limitaciones en un proyecto de desarrollo de software podrían ser la compatibilidad entre sistemas operativos, los recursos disponibles, el tiempo de desarrollo y la integración con sistemas existentes.

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Estimación del tiempo de desarrollo de software aproxima un período de tiempo calculado para completar todas las tareas. Tareas que comprometen varios conjuntos de actividades requeridas para implementar en el desarrollo de un producto.

La estimación total de la tarea varía en diferentes niveles de elementos. Esto incluye la complejidad del proyecto, la cantidad de mano de obra requerida, la experiencia general del equipo y la accesibilidad de los recursos.

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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Esta representación se basa en su estructura, historia o comportamiento. La misma es una disciplina de la ingeniería del software que simplifica el análisis y la comprensión de los sistemas de software con el fin de mantener, re-usar, y aplicar re-ingeniería a los mismos.

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Git

Docker

Postman.

Visual Studio Code

Jenkins

Jira

Es importante tener en cuenta que el panorama de las herramientas de desarrollo de software cambia rápidamente, y nuevas herramientas y tecnologías pueden emerger en un corto período de tiempo.

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Los simuladores de realidad virtual son dispositivos que permiten a una persona experimentar un entorno virtual. Y este entorno virtual puede ser completamente diferente del entorno real del usuario, o puede ser una extensión del mismo.

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Los simuladores virtuales ofrecen un amplio espectro de posibilidades, permitiendo desde la simulación de vuelo de aeronaves hasta la práctica de procedimientos quirúrgicos. Sin embargo, su eficacia está condicionada por la calidad de la tecnología subyacente, la precisión de la simulación y la habilidad del usuario para interactuar con el sistema. Además, la disponibilidad de recursos y la capacidad de procesamiento pueden limitar su aplicación en contextos específicos.

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El uso de simuladores virtuales ha experimentado un crecimiento significativo a lo largo del tiempo, siendo cada vez más frecuentes en campos como la formación militar, la medicina, la industria aeroespacial y la ingeniería. Su trascendencia se refleja en la mejora de habilidades prácticas, la reducción de costos asociados a entrenamientos tradicionales y el fomento de la experimentación en entornos seguros y controlados.

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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La visualización en simuladores virtuales puede adoptar formas análogas, donde la información se presenta en pantallas convencionales o proyectores, o virtuales, utilizando dispositivos de realidad virtual que sumergen al usuario en entornos tridimensionales. La elección entre ambas modalidades depende de la naturaleza de la simulación, los recursos disponibles y los objetivos de aprendizaje.

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Tilt Brush

King Spray

Gravity Sketch

Quill

Medium.

Los simuladores virtuales proporcionan un entorno virtual inmersivo a los usuarios. Este entorno puede ser una réplica virtual del mundo real o un mundo completamente virtual.

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La representación en simuladores virtuales puede ser tanto tangible, mediante la manipulación de dispositivos físicos como joysticks, volantes o controles táctiles, como intangible, a través de interfaces de usuario basadas en gestos, voz o seguimiento ocular. Esta diversidad de opciones permite adaptar la interacción a las necesidades específicas de cada simulación y usuario.

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La representación de los software puede ser tanto tangible como intangible, dependiendo de varios factores, incluyendo la naturaleza del software, su función y la experiencia del usuario.

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Una impresora 3D es un dispositivo capaz de reproducir un objeto sólido tridimensional mediante la adición de material, cuyo diseño se realiza en computadora. El proceso consiste en añadir material capa por capa y desde abajo hacia arriba.

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Alcances

Practicidad. Las impresoras 3D son pequeñas, seguras, fáciles de usar y fiables.

Múltiples aplicaciones. La amplia gama de sectores en donde se requieren diseños de casi cualquier cosa ofrece un amplio espectro de posibilidades de uso para las impresoras 3D.

Limitaciones

Esta tecnología aún no ha desarrollado su máximo potencial, el camino será largo pero los beneficios que promete también serán grandes. Desarrollará un gran mercado que no se limitará a las artes y el diseño; el límite será lo que se pueda imaginar.

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El tiempo de uso de las impresoras 3D ha ido en aumento, especialmente en los últimos años, a medida que la tecnología se ha vuelto más accesible y económica. Su trascendencia se refleja en la democratización de la fabricación, la reducción de costos de producción y la innovación en el diseño de productos.

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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La visualización de impresoras 3D puede ser tanto análoga como virtual. Los modelos pueden ser visualizados en pantalla antes de la impresión, permitiendo ajustes y optimizaciones. Además, la difusión de la tecnología se realiza a través de demostraciones físicas de objetos impresos, así como mediante vídeos y simulaciones virtuales que muestran el proceso de impresión.

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Alicates de corte

Kit de llaves hexagonales

Espátula

Papel de lija y lijas

Guantes de látex

Embudos de papel

Alcohol isopropílico

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La representación de las impresoras 3D es principalmente tangible, ya que los objetos físicos producidos por estas impresoras pueden ser vistos, tocados y utilizados en la vida cotidiana. Sin embargo, la apreciación de la tecnología también puede ser intangible, a través del reconocimiento de su impacto en la innovación, la personalización de productos y la transformación de la fabricación tradicional.

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Una plataforma digital es el software y la tecnología que se utilizan para unificar y optimizar las operaciones de negocio y los sistemas de TI. Una plataforma digital funciona como la columna vertebral de una compañía para las operaciones y el engagement del cliente.

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Alcances

Nos mantienen conectados con amigos, familiares. Por ejemplo, en Instagram y Facebook. Nos conectan con personas de intereses similares. Así, establecemos nuevas amistades, colaboramos en proyectos e intercambiamos ideas con individuos nuevos.

Limitaciones

Las redes sociales a menudo requieren que los usuarios compartan información personal, lo que puede comprometer su privacidad. Robo de identidad o la publicidad dirigida. Su uso excesivo hace que muchos usuarios se vean atrapados en el ciclo de revisar constantemente sus perfiles. Así, pierden horas valiosas que podrían dedicar a actividades más productivas o significativas.

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El tiempo de uso de las plataformas digitales ha experimentado un crecimiento exponencial en las últimas décadas, convirtiéndose en una parte integral de la vida diaria de millones de personas en todo el mundo. Su trascendencia se manifiesta en la creación de nuevas oportunidades de negocio, la conectividad global y el acceso a información y entretenimiento instantáneo.

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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Visualización: análogo o virtual. (como se difunde)

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La visualización de las plataformas digitales es principalmente virtual, ya que la interacción se realiza (como bien dice plataformas digitales) a través de dispositivos como computadoras, teléfonos inteligentes o tabletas.

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Moodle

Chamilo

Blink

Google Drive

DropBox

Google Classroom

EdModo

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La representación de las plataformas digitales es principalmente intangible, ya que su valor radica en la accesibilidad, funcionalidad y experiencia de usuario que ofrecen en el entorno digital. Sin embargo, su apreciación también puede manifestarse de manera tangible a través del impacto económico, social y cultural que generan en la vida real.