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(예시)(모둠1) 논제: 교내 휴대 전화 사용을 허용해야 한다.

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(예시)(모둠1) 논제: 교내 휴대 전화 사용을 허용해야 한다.

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1. 쟁점 설정하기

쟁점 1: 교내 휴대 전화 사용이 청소년 학업에 영향을 미치는가?

쟁점 2: 교내 휴대 전화 사용이 청소년 인간관계에 어떤 영향을 미치는가?

2. 근거 마련하기

3. 토론 계획하기(역할 정하기: 주인, 손님)

4. 월드 카페 토론하기

5. 토론 결과 공유하기

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(모둠1)논제: 교복 착용을 의무화해야 한다.

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(모둠1)논제: 교복 착용을 의무화해야 한다.

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(3213이다은, 3216이시영, 3217이재경, 3223정수현)

1. 쟁점 설정하기

쟁점1: 교복을 입으면 공부에 더 집중할 수 있는가?

쟁점2: 교복이 학교질서와 규칙을 지키는데 도움이 되는가?

2. 근거 마련하기

3. 토론 계획하기(역할 정하기: 주인, 손님)

주인: 이재경, 손님: 이다은, 정수현, 이시영

4. 월드 카페 토론하기

5. 토론 결과 공유하기

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(모둠2) 논제 : 고등학교에서 필수 과목으로 인공지능 관련 교과를 넣어야 한다.

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(모둠2) 논제 : 고등학교에서 필수 과목으로 인공지능 관련 교과를 넣어야 한다.

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1. 쟁점 설정하기

쟁점 1: 인공지능 관련 교과를 필수로 배우는것이 미래사회에 대한 대비가 되는가?

쟁점 2 : 인공지능 관련 교과를 필수로 배우는것이 학생들에게 만족감을 주는가?

2. ﻿﻿﻿근거 마련하기

3. ﻿﻿﻿토론 계획하기

주인 : 3210성다솔

손님 : 3206박미선, 3226최민서, 3228홍세민

4. ﻿﻿﻿월드 카페 토론하기

5. ﻿﻿﻿토론 결과 공유하기

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(모둠3) 논제: 슈퍼히어로가 현실에 실제로 존재한다면 사회는 더 나아진다

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(모둠3) 논제: 슈퍼히어로가 현실에 실제로 존재한다면 사회는 더 나아진다

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쟁점 1) 슈퍼히어로의 정의 구현은 ‘정당한 법 위의 행동‘인가, ‘위험한 자경단 행동’인가?

쟁점 2) 슈퍼히어로의 존재는 ‘시민들의 의존성을 강화’할까, ‘시민의식 향상’을 이끌까?

모둠 구성원: 3201 김규리, 3207 박보향, 3215 이수빈, 3227 최송원

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(모둠4) 논제:우리나라에 동성 결혼제 도입해야 한다.

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(모둠4) 논제:우리나라에 동성 결혼제 도입해야 한다.

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1. 쟁점 설정하기

쟁점 1:🫄🏻동성 부부도 아이를 잘 키울 수 있을까? (자녀 양육 문제)

쟁점 2:🏳️‍🌈모든 사람은 결혼할 권리가 있을까? (평등권 문제)

쟁점 3:👩‍⚖️법이 바뀌면 차별이 줄어들까? (사회 인식 변화 문제)

2. 근거 마련하기

3. 토론 계획하기(역할 정하기:주인-3209박시율/손님:3203김지민, 3204김지언, 3219 임세연),찬성: 3204김지언, 3219 임세연/반대:3203김지민, 3209박시율

4. 월드 카페 토론하기

5. 토론 결과 공유하기

모둠원:3203김지민, 3204김지언, 3209박시율, 3219임세연

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(모둠5)논제:게임중독은 질병으로 분류되어야 한다.

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(모둠5)논제:게임중독은 질병으로 분류되어야 한다.

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(3202김영은,3205박다인,3220장다원,3221전아인)

1.쟁점 설정하기

쟁점1:게임중독을 질병으로 분류했을때 사회와 의료체계, 생활에 긍정적인 영향을 미치는가?

쟁점2:게임중독은 폭력적인가?🥊🥴🥴

쟁점1(반대측)

1. 사회적 부정적 영향

낙인 효과: 게임하는 사람들, 특히 청소년들이 ‘병자’ 취급을 받아 친구나 가족, 학교에서 차별받을 수 있다.

게임 문화 위축: 질병으로 분류되면 게임 자체에 대한 부정적 인식이 커져, 게임 산업과 관련 문화가 위축될 위험이 있다.

과도한 규제: 정부나 사회가 게임을 지나치게 제한하는 정책을 펼쳐 개인의 자유와 권리를 침해할 수 있다.

2. 의료체계 부정적 영향

의료비 부담 증가: 게임중독 환자가 많아지면 치료비, 상담 비용이 급증해 의료체계에 부담이 될 수 있다.

자원 분배 문제: 게임중독 치료에 의료 자원이 집중되면서 다른 중요한 질병 치료가 소홀해질 가능성이 있다.

과잉 진단 위험: 기준이 모호한 상태에서 너무 쉽게 ‘게임중독’ 진단을 내려 불필요한 치료가 늘어날 수 있다.

3. 개인 생활 부정적 영향

자기 낙인화: 스스로 ‘병자’라는 생각에 우울감이나 스트레스가 심해질 수 있다.

과도한 의존 유발: 병으로 분류되면 약이나 상담에 너무 의존하는 부작용이 생길 수 있다.

자율성 감소: 스스로 문제를 해결하려는 의지가 약해지고, 타인의 간섭이나 통제를 받기 쉬워진다.

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(모둠7) 논제: 키즈유튜버를 법적으로 금지하여야 한다.

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(모둠7) 논제: 키즈유튜버를 법적으로 금지하여야 한다.

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=> 모둠원 3212 윤예지, 3214 이수민, 3218 이혜지, 3222 정수은

1. 쟁점 설정하기

쟁점1: 표현의 자유보다 아동을 보호하는 것이 더 우선시되어야 하는가?

쟁점2: 키즈유튜버의 법적 금지는 실현 가능성이 있는 법인가?

2. 근거 마련하기

3. 토론 계획하기

주인: 3218 이혜지/손님: 3212 윤예지, 3214 이수민, 3222 정수은

찬성: 3218 이혜지, 3222 정수은/반대: 3212 윤예지, 3214 이수민

4. 월드카페 토론하기

5. 토론 결과 공유하기

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(토론 결과 공유)(모둠1) : 논제: 교내 휴대 전화 사용을 허용해야 한다. 

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(토론 결과 공유)(모둠1) : 논제: 교내 휴대 전화 사용을 허용해야 한다. 

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(토론 결과 공유)(모둠4):논제-우리나라에 동성 결혼을 도입해야 한다.

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(토론 결과 공유)(모둠4):논제-우리나라에 동성 결혼을 도입해야 한다.

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토론 결과 공유 / 모둠 5 : 논제 : 게임중독은 질병으로 분류되어야 한다.

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토론 결과 공유 / 모둠 5 : 논제 : 게임중독은 질병으로 분류되어야 한다.

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(토론 결과 공유)(모둠1):논제 교복 착용을 의무화해야한다

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(토론 결과 공유)(모둠1):논제 교복 착용을 의무화해야한다

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(토론 결과 공유)(모둠2) : 논제 - 고등학교에서 필수과목으로 인공지능 관련 교과를 넣어야한다

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(토론 결과 공유)(모둠2) : 논제 - 고등학교에서 필수과목으로 인공지능 관련 교과를 넣어야한다

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이름없는_노트

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토론 결과 공유 / 모둠 6 / 논제: 사형 제도가 적극적으로 시행되어야 한다.

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토론 결과 공유 / 모둠 6 / 논제: 사형 제도가 적극적으로 시행되어야 한다.

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(모둠3) 논제: 슈퍼히어로가 현실에 실제로 존재한다면 사회는 나아진다

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(모둠3) 논제: 슈퍼히어로가 현실에 실제로 존재한다면 사회는 나아진다

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(모둠 6) 논제: 사형 제도가 적극적으로 시행되어야 한다.

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(모둠 6) 논제: 사형 제도가 적극적으로 시행되어야 한다.

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1. 쟁점 설정하기

쟁점 1: 사형 제도가 있으면 중범죄를 예방하는 데 효과적일까?

쟁점 2: 피해자와 그 가족에게 정의를 실현하려면 사형이 꼭 필요한가?

2. 근거 마련하기

01: 사형 제도가 있으면 중범죄를 예방하는 데 효과적이다.

사형 제도의 부활은 중범죄를 예방하는 데 효과적이다. 사형 폐지로 인해 중범죄자들이 생명을 유지하며 사회에 남아 있을 가능성이 높아지고, 이들이 다시 범죄를 저지를 위험이 커질 수 있다. 실제로 영국은 1966년 사형제를 폐지했는데, 이후 20년간 흉악 범죄가 60% 증가한 사례가 있다. 그러나 사형 제도가 부활된다면 범죄율이 감소해 중범죄를 효율적으로 예방할 수 있을 것이다.

02: 피해자와 그 가족에게 정의를 실현하려면 사형이 필요하다.

사진을 보면 알 수 있듯이, 사형 선고를 받은 가해자들로 인한 피해자들의 고통은 우리가 상상할 수 없을만큼 크다. 피해자들의 고통을 조금이나마 덜어내기 위해서라도 사형제는 부활되어야 한다.

3. 토론 계획하기

주인: 진서진

손님: 정예림, 박서원, 오혜리

4. 월드카페 토론하기

5. 토론 결과 공유하기

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토론 결과 공유 / 모둠 7 / 논제:키즈 유튜버를 법적으로 금지하여야 한다

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토론 결과 공유 / 모둠 7 / 논제:키즈 유튜버를 법적으로 금지하여야 한다