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Balón dentro... Cuando la pelota cae dentro del campo de Juego del adversario. Punto y saque

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El líbero es un jugador especializado en defensa que no puede atacar, sacar ni bloquear, y se distingue por usar una camiseta de color diferente al resto del equipo.

Su función principal es mejorar la recepción y la defensa, aportando estabilidad al equipo en la zona de atrás.

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La rotación en vóley ocurre cuando un equipo gana el saque después de haber perdido el punto anterior. Los jugadores se mueven una posición en sentido horario

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No se puede tocar la red: Los jugadores no deben tocar la red con ninguna parte del cuerpo durante una jugada. Si lo hacen, es falta y el punto va para el equipo contrario.

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No se puede tocar la red: Los jugadores no deben tocar la red con ninguna parte del cuerpo durante una jugada. Si lo hacen, es falta y el punto va para el equipo contrario.

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Toques del equipo

Cada equipo puede dar un máximo de 3 toques antes de pasar la pelota (sin contar el bloqueo).

Un mismo jugador no puede tocar el balón dos veces seguidas, excepto si el primer toque fue un bloqueo.

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Toques y rotación:

Un equipo tiene un máximo de tres toques para pasar el balón al campo contrario. Después de cada punto ganado, los jugadores rotan sus posiciones en el sentido de las agujas del reloj.

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El zaguero es el jugador que esta en la zona de defensa, osea, atras de la linea de 3 metros, este no puede atacar,bloquear y armar(solo el libero), si pisa la linea de ataque, estos son los encargados de recibir y defender los atques y/o saques del equipo rival.

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Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de 2 tantos. En caso de empate, el juego continúa hasta que uno de los equipos consiga esa ventaja de 2 puntos. De esta manera el encuentro lo gana el equipo que consigue ganar 3 sets.

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Toque en la red: Durante el juego, los jugadores no pueden tocar la red al intentar jugar el balón. Si un jugador toca la red mientras efectúa un ataque, recibe un servicio o realiza un bloqueo, se considera una falta y el equipo contrario recibe un punto y el servicio. Sin embargo, si el contacto es incidental y no interfiere con el juego, no se sanciona.

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Se realiza desde detrás de la línea de fondo del campo. El objetivo es enviar la pelota por encima de la red a la cancha del rival sin que toque la red ni salga fuera. Es el primer golpe de cada jugada

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1. Cuatro toques

El equipo toca la pelota más de 3 veces antes de pasarla al otro lado.

Solamente se permiten 3 toques por jugada (sin contar el bloqueo).

2. Doble golpe

Un mismo jugador toca dos veces seguidas la pelota (sin que haya sido un bloqueo).

Ejemplo: recibir con el antebrazo y luego tocarla con la mano.

3. Toque de red

Un jugador toca la red con cualquier parte del cuerpo o ropa durante la jugada.

Se permite tocar la red después de que la jugada terminó.

4. Invasión

Meter la mano o el pie en el campo rival por debajo o por encima de la red.

Solo se permite si no se interfiere con el rival.

5. Rotación incorrecta

El equipo no rota bien cuando recupera el saque.

Esto da ventaja indebida y se cobra punto al rival.

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Rotación:

Los jugadores rotan en el sentido de las agujas del reloj después de ganar un punto en el saque.

Toques:

Un jugador no puede tocar el balón dos veces seguidas, excepto en el bloqueo

Faltas:

Tocar la red, llevar el balón, o dar más de tres toques son algunas de las faltas comunes.

Puntuación:

Se gana un set cuando se alcanzan los 25 puntos con una diferencia de dos puntos sobre el equipo contrario

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La red de voleibol está situada a una altura de 2,43 metros en los partidos masculinos y de 2,24 metros en categoría femenina. Espacialmente, la red está situada en la divisoria del terreno de juego y ha de ocupar todo el ancho de la pista.

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LA FALTA DE ROTACIÓN

Ocurre cuando en el momento del saque, los jugadores del equipo que va a sacar no están ubicados en el lugar que les corresponde según el orden de rotación.

¿Cómo funciona la rotación?

Cada vez que un equipo recupera el saque, sus jugadores deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj.

Hay 6 posiciones en la cancha (3 delanteras y 3 traseras), y cada jugador debe estar en la posición correcta según la rotación.

¿cuándo es falta de rotación?

Es falta de rotación si:

El equipo que va a sacar tiene a un jugador en una posición incorrecta (por ejemplo, alguien que debería estar en la zona 2 está en la zona 4).

Esto se revisa justo en el momento del saque.

¿Qué pasa si hay falta de rotación?

El equipo contrario recibe un punto y el saque.

Además, se corrige el orden de rotación.

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1- La posición del equipo sacador. Los jugadores del equipo que tenga en posesión el saque podrán ubicarse libremente en cualquier posición del campo de juego en el momento en el que se vaya a realizar el golpe de saque. Una nueva norma que evita así que cometan una falta de posición.

En cambio y tal y como estaba hasta el momento, el equipo que recibe deberá de respetar las posiciones según la rotación existente.

2- Prohibidas las pantallas en el saque.

Es la gran pelea de la FIVB durante los últimos años y esta vez han ido un paso más allá. A partir de ahora se prohíbe a los jugadores del equipo que vaya a sacar levantar las manos por encima de la cabeza durante el golpeo desde la línea de nueve metros y hasta que la pelota haya cruzado la red hacia el campo del equipo receptor.

Si un jugador del equipo sacador levanta las manos sobre su cabeza, el primer arbitro del partido podrá advertir al capitán si considera que esta acción tiene la intención de generar una pantalla.

3- Los balones disputados en la red.

Solo el balón proveniente del primer toque del equipo puede ser recuperado total o parcialmente por fuera del espacio, con las mismas condiciones que se indicaban en las reglas anteriores. El balón enviado a la zona libre adversaria, proveniente del segundo o tercer toque, no puede ser recuperado y será juzgado como balón fuera cuando cruce el plano de l

a red.

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Un equipo de voley en cancha consta de 6 jugadores (Tres atacantes y tres defensores o zagueros). Además, un equipo puede tener hasta 6 suplentes, dejando un total de 12 jugadores.

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Armador (zona 2 o 3):

Es el cerebro del equipo.

Su función es levantar el segundo toque para asistir al atacante.

Debe tener buena visión, velocidad y precisión.

Generalmente juega en la zona 2 o 3 (cerca de la red, al frente).

Opuesto (zona 1 o 2):

Ataca desde el lado derecho.

Es el principal atacante junto al punta.

También ayuda en el bloqueo.

Llamado "opuesto" porque juega frente al armador en la rotación.

Punta (zona 4):

Ataca desde el lado izquierdo.

Participa en recepción de saques.

Muy completo: ataca, recibe y defiende.

Fundamental en el juego tanto ofensivo como defensivo.

Central (zona 3):

Se encarga del bloqueo principalmente.

Ataca bolas rápidas cerca del armador.

Es el jugador más alto y rápido en la red.

Se mueve mucho para cerrar bloqueos.

Libero (posición trasera, no fija):

Solo juega en la zona de defensa (línea de atrás).

No puede atacar, sacar ni bloquear.

Usa una camiseta diferente.

Entra y sale sin pedir cambio oficial.

Especialista en defensa y recepción.

Jugador de zona de saque o rotación (varía):

Todos deben rotar y servir en su turno.

Dependiendo de su posición en la rotación, el jugador puede pasar de atacante a defensor y viceversa.

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En voleibol, el armador o colocador es el jugador clave para orquestar el ataque del equipo. Su función principal es recibir el balón después de la defensa (el "dig") y enviarlo con precisión a los rematadores para que puedan atacar y anotar. Además, el armador suele ser el líder del equipo en la cancha, tomando decisiones sobre a quién pasar el balón para maximizar las posibilidades de éxito.

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Cada equipo debe tener 6 jugadores en cancha:

3 delanteros (zona de ataque)

3 zagueros (zona de defensa)

Se permiten hasta 6 suplentes por equipo en el banco.

Los cambios son limitados: máximo 6 sustituciones por set.

Un jugador que sale puede volver solo una vez por el mismo jugador.

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Rol del jugador/ el opuesto

En el voley, el opuesto es una de las piezas clave del equipo, tanto en ataque como en defensa. Se ubica en la posición opuesta al armador (de ahí su nombre) y suele ser el principal anotador del equipo. Aquí te explico sus funciones principales:

- Ataque constante: Ataca desde la zona 1 (fondo derecho) y zona 2 (delantera derecha), lo que le permite estar disponible para rematar incluso cuando el armador está en la red.

- Bloqueo estratégico: Es responsable de bloquear al atacante más fuerte del equipo contrario, generalmente el punta o extremo.

- Versatilidad táctica: No participa en la recepción del saque, lo que le permite concentrarse en el ataque y el bloqueo.

- Presencia en momentos críticos: Suele recibir balones en situaciones difíciles, por lo que debe tener un remate potente y confiable.

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🏐 Tipos de saque en vóley:

1. Saque bajo (o por debajo)

Cómo se hace: Se lanza levemente el balón con una mano y se golpea con la otra desde abajo.

Usos: Es el más sencillo. Ideal para principiantes o niños.

Ventaja: Fácil de controlar.

Desventaja: Es poco potente y predecible.

2. Saque por arriba (o de tenis)

Cómo se hace: El jugador lanza el balón por encima de la cabeza y lo golpea con fuerza, como en el saque del tenis.

Usos: Nivel intermedio.

Ventaja: Más velocidad y dificultad para el rival.

Desventaja: Requiere más técnica y fuerza.

3. Saque flotante

Cómo se hace: Se golpea el balón con la palma firme, sin rotación, generando un vuelo inestable.

Usos: Nivel intermedio y avanzado.

Ventaja: El balón “flota” y cambia su trayectoria, lo que dificulta la recepción.

Desventaja: Difícil de controlar si no se domina.

4. Saque en salto

Cómo se hace: El jugador lanza el balón, corre y salta para golpearlo en el aire con potencia.

Usos: Nivel avanzado o profesional.

Ventaja: Potente y difícil de recibir.

Desventaja: Alto riesgo de error si no se ejecuta bien.

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📏 Medidas Oficiales de la Cancha de Vóley

•Largo de la cancha 18 metros

•Ancho de la cancha 9 metros

•Zona de ataque (desde la red)

3 metros (línea de ataque)

•Altura de la red (varía por categoría):

- Masculino 2,43 metros

- Femenino 2,24 metros

•Zona de saque

9 metros (ancho de fondo)

•Zona libre alrededor

3 metros mínimo (competencia oficial)

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El campo de juego de voleibol es rectangular, con dimensiones de 18 metros de largo por 9 metros de ancho, dividido en dos partes iguales por una línea central.

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- Tocar la red: Un jugador toca la red con cualquier parte del cuerpo.

- Golpear la pelota dos veces seguidas: Un jugador golpea la pelota dos veces seguidas sin que otro jugador la toque.

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cada equipo tiene tres toques para pasar el balón al campo contrario, no se puede retener ni lanzar el balón, y los jugadores no pueden tocar la red ni meterse en el campo contrario. Además, los partidos se juegan a tres o cinco sets, ganando el equipo que primero alcance 25 puntos con una ventaja de dos puntos en cada set, o 15 puntos en el set decisivo.

Reglas fundamentales del voleibol:

Toques por equipo:

Cada equipo tiene un máximo de tres toques para pasar el balón al campo contrario, excluyendo el bloqueo.

No retención ni lanzamiento:

El balón debe ser golpeado limpiamente y no puede ser retenido o lanzado.

Posiciones y rotación:

Los jugadores rotan en sentido de las agujas del reloj después de ganar el saque, y cada jugador debe ocupar su posición designada en la rotación.

Prohibido tocar la red y campo contrario:

Los jugadores no pueden tocar la red ni entrar en el campo contrario durante el juego.

Puntos y sets:

Los partidos se juegan a la mejor de tres o cinco sets, ganando el equipo que alcance 25 puntos con una diferencia de dos, o 15 en el quinto set.

Sustituciones:

Se permiten sustituciones, y cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos de 30 segundos por set.

Líbero:

El líbero es un jugador especializado en defensa, con indumentaria diferente, que puede entrar y salir del campo libremente para sustituir a los zagueros, pero no puede sacar ni bloquear.

Saque:

El saque se realiza desde detrás de la línea de fondo, y el equipo que gana el punto tiene derecho a sacar.

Rotación en el saque:

Los jugadores deben rotar en el sentido de las agujas del reloj después de ganar el saque, cambiando de posición en el campo.

Balón dentro/fuera:

El balón está dentro si toca el suelo de la cancha, incluyendo las líneas delimitadoras, y está fuera si toca cualquier objeto fuera de la cancha o a los árbitros.

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🏐 ¿Qué es el

doble golpe

en vóley?

El doble golpe (también llamado doble contacto) ocurre cuando un mismo jugador toca la pelota dos veces seguidas, sin que otro jugador de su equipo intervenga entre esos dos toques.

✅ Ejemplo de doble golpe:

Un jugador recibe un saque, la pelota rebota en sus brazos y luego en su pecho: eso cuenta como dos toques seguidos → falta.

Un jugador intenta armar (colocar) y el balón toca ambas manos de manera no simultánea → falta por doble golpe técnico.

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El saque debe realizarse desde detrás de la línea de fondo sin pisarla, golpeando el balón con la mano o el brazo para enviarlo por encima de la red al campo contrario.Solo se permite un intento de saque y no debe salir fuera de los límites del campo rival.Falta en el saque:Pisar la línea de fondo antes de golpear el balón.Lanzar mal el balón (ej.: no golpearlo tras lanzarlo).Que el balón no pase la red o salga fuera.

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El saque debe realizarse desde detrás de la línea de fondo sin pisarla, golpeando el balón con la mano o el brazo para enviarlo por encima de la red al campo contrario.Solo se permite un intento de saque y no debe salir fuera de los límites del campo rival.Falta en el saque:Pisar la línea de fondo antes de golpear el balón.Lanzar mal el balón (ej.: no golpearlo tras lanzarlo).Que el balón no pase la red o salga fuera.

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En voleibol, no se permite realizar una "pantalla" al saque. Esta regla, que se aplica tanto en el saque como en el bloqueo, busca evitar que los jugadores obstruyan la visión del equipo receptor durante el servicio. 

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En voleibol, no se permite realizar una "pantalla" al saque. Esta regla, que se aplica tanto en el saque como en el bloqueo, busca evitar que los jugadores obstruyan la visión del equipo receptor durante el servicio. 

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Explicación más detallada:

¿Qué es una pantalla?

Una pantalla ocurre cuando un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca se posiciona de manera que dificulta o impide que el equipo receptor vea la trayectoria del balón o al sacador.

¿Por qué se prohíbe?

La regla se implementa para garantizar la igualdad de oportunidades y la transparencia en el juego. Un equipo no debe tener una ventaja injusta debido a la obstrucción de la visión de su rival.

¿Qué acciones están prohibidas?

Los jugadores no pueden agitar los brazos, moverse lateralmente o agruparse para impedir que el receptor vea el saque.

¿Qué puede hacer el árbitro?

El árbitro tiene la autoridad para advertir y sancionar al equipo que realiza la pantalla, incluso con la pérdida de un punto, si considera que la acción es intencionada y afecta el desarrollo del juego.

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Cada equipo puede realizar hasta tres toques consecutivos para devolver el balón al campo contrario. Ningún jugador puede tocar el balón dos veces seguidas (excepto después de un bloqueo).Los toques permitidos son:Recepción o toque de antebrazos (mancheta)Pase de dedos (volley o colocación)Remate o ataque

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Cada equipo puede realizar hasta tres toques consecutivos para devolver el balón al campo contrario. Ningún jugador puede tocar el balón dos veces seguidas (excepto después de un bloqueo).Los toques permitidos son:Recepción o toque de antebrazos (mancheta)Pase de dedos (volley o colocación)Remate o ataque

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Se utiliza para golpear la pelota con las yemas de los dedos de amabas manos especialmente con los pulgares, indices y mayores formando una especie de trangulo para comunicarse por su inntermedio con los compañeros, es fundamental para la organizacion de la jugada para producir el ataque y el juego propiamente dicho.

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1. Inicio del saque

El saque se realiza después del silbato del árbitro.

El jugador tiene 8 segundos para efectuar el saque desde que el árbitro pita.

Solo se permite un intento de saque

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En voleibol, un equipo debe tener seis jugadores en la cancha para poder iniciar y continuar un partido. No se permite jugar con menos de seis jugadores, y si un equipo no puede completar los seis jugadores, se considera una falta y el equipo perderá el partido. En resumen, aunque un equipo puede tener hasta 12 jugadores registrados en la hoja de anotación, solo 6 pueden estar en la cancha al mismo tiempo.                   El reglamento especifica lo siguiente:                     ●Número de jugadores:Cada equipo debe tener seis jugadores en la cancha durante todo el partido.     ●Pérdida del partido:Si un equipo no puede completar los seis jugadores, se considera una falta y el equipo pierde el partido.                                              ●Rotación:Los jugadores deben rotar en sentido de las agujas del reloj cada vez que su equipo gana un punto y el saque.                                                          ●Cambios:Se permiten hasta seis cambios por equipo en cada set.                                                              ●Líbero:El líbero, que viste un uniforme diferente, puede entrar y salir del juego sin restricciones. ●Toques:Cada equipo tiene derecho a tres toques para pasar el balón al campo contrario, sin contar el bloqueo. No dobles:Un jugador no puede tocar el balón dos veces consecutivas, a menos que sea después de un bloqueo.

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 6 jugadores por equipo en cancha, obligatorio

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 6 jugadores por equipo en cancha, obligatorio

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Se utiliza para golpear la pelota con las yemas de los dedos de amabas manos especialmente con los pulgares, indices y mayores formando una especie de trangulo para comunicarse por su inntermedio con los compañeros, es fundamental para la organizacion de la jugada para producir el ataque y el juego propiamente dicho.

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Posiciones en la cancha y reglas

En voleibol, cada equipo tiene 6 jugadores en la cancha distribuidos en 3 posiciones delanteras y 3 traseras:

Delanteras (cerca de la red):

• Posición 4 (Ataque izquierdo)

• Posición 3 (Centro delantero)

• Posición 2 (Ataque derecho / colocador)

Traseras (zona de defensa):

• Posición 5 (Zaguero izquierdo)

• Posición 6 (Centro zaguero)

• Posición 1 (Zaguero derecho / sacador)

Regla de rotación

• Cuando tu equipo gana el saque (conocido como cambio de saque), los jugadores rotan en el sentido de las agujas del reloj.

• Ejemplo: el jugador de la posición 1 pasa a la 6, el de la 6 a la 5, y así sucesivamente.

Reglas importantes de posición

1. Orden de rotación: Se debe respetar el orden inicial en todo el set.

2. Faltas de posición: Si un jugador está fuera de su sitio al momento del saque (por ejemplo, un zaguero adelante del delantero), se comete una falta de posición y el punto es para el rival.

3. Zagueros no pueden atacar desde la zona delantera (cerca de la red), salvo si saltan desde detrás de la línea de ataque (línea de 3 metros).

4. El colocador suele estar en posición 2 o moverse desde la 1 o la 3 según la rotación.

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Invasión en Vóley: Por Arriba y Por Debajo de la Red

En vóley, la invasión ocurre cuando un jugador entra en el espacio del equipo contrario, ya sea por debajo o por encima de la red, afectando el juego. A continuación, se detallan los tipos de invasión, con ejemplos de cuándo es y cuándo no es falta:

🔴 Invasión por Arriba de la Red

Se produce cuando un jugador pasa parte del cuerpo por encima de la red (normalmente con las manos o brazos) e interfiere con el juego del rival.

✅ NO es invasión cuando:

• El jugador bloquea un remate que ya ha sobrepasado el plano de la red o lo está haciendo.

• El jugador termina un remate (ataque) con la mano que pasa por encima de la red, pero sin tocarla, y siempre que el balón esté en su campo o en el plano vertical.

❌ SÍ es invasión cuando:

• El jugador toca el balón por encima de la red antes de que el oponente haya completado su jugada.

• Se bloquea un armado que todavía está claramente del lado contrario.

Ejemplo: Si el armador rival está acomodando la pelota y un bloqueador mete las manos y toca la pelota antes del remate, eso es invasión por arriba.

🔴 Invasión por Debajo de la Red

Se produce cuando un jugador entra con el pie, la mano u otra parte del cuerpo en el campo rival por debajo de la red.

✅ NO es invasión cuando:

• El jugador toca la línea central o la cruza con parte del pie (no completamente), sin interferir en el juego del rival ni representar un riesgo.

• El jugador cae después de una acción, pero sin afectar al oponente.

❌ SÍ es invasión cuando:

• El jugador cruza la línea central con todo el pie o cuerpo y entorpece el movimiento del rival.

• Se pone en riesgo la seguridad del otro jugador.

Ejemplo: Si un jugador cae tras un ataque y su pierna entera cruza al campo rival, provocando que el otro jugador tropiece o no pueda moverse, eso es invasión por debajo.

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Cada equipo puede hacer seis cambios en cada set, cuando el juego está parado, por la zona de ataque y cumpliendo la siguiente norma: en un mismo set, si el jugador A es cambiado por el jugador B y posteriormente quiere volver al campo solo podrá hacerlo sustituyendo a este jugador B.

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PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

PARA ANOTAR UN PUNTO

Punto

Un equipo anota un punto:

_ por hacer tocar exitosamente el balón en el piso del campo de juego adversario

_ cuando el equipo adversario comete una falta

_ cuando el equipo adversario recibe un castigo.

Falta

_ Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo con las reglas:

_ si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta

_ si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por jugadores adversarios, se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada.

Jugada y jugada completada

_ Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de saque por el sacador hasta que el balón queda fuera de juego.

_Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego

cuyo resultado es la obtención de un punto.

Esto incluye:

– la sanción de un Castigo

– la pérdida del saque por una falta de demora en el saque.

* si el equipo que está sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando

* si el equipo que está recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio.

PARA GANAR UN SET

Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24-24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos

(26-24, 27-25;...).

PARA GANAR EL PARTIDO

_ El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.

_ En el caso de empate 2-2, el decisivo 5to. set se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.

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El saque

•se realiza desde zona 1 y desde fuera del campo.

•Cuando se recupera el saque, antes de poner en juego el balón deberá haber rotación del equipo que saca, sacando el jugador que estaba en la posición 2.

• Hay varios tipos de saque. Nosotros usaremos el “saque de mano baja”