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El principio de timing se utiliza para referirnos al ritmo o velocidad que tiene las acciones de nuestro personaje, esto una vez más utiliza el principio de personalidad y Solidez de nuestro personaje pues dependerá de esta el ritmo y velocidad que nuestro personaje realizará con una acción.

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Según el diccionario Oxford Languages es una imagen cinematográfica considereada aislada.
En general, la velocidad de fotogramas estándar es de 24 a 30 fotogramas por segundo (FPS) para videos como películas y programas de televisión y de 60 fotogramas por segundo para grabaciones de eventos deportivos, juegos y otras escenas que implican objetos en rápido movimiento.

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Herramientas Adicionales (acompañan a una animación grafica)

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Herramientas Adicionales (acompañan a una animación grafica)

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El audio, sus efectos y voces son acompañantes habituales de una animación gráfica debido a que el objetivo de la animacione es normalmente brindar un mensaje al publico objetivo.

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http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/ldg/barona_c_a/capitulo2.pdf
Fuentes: https://www.crehana.com/blog/estilo-vida/que-es-un-fotograma/

https://animatedavidsuarez.blogspot.com/2019/12/12-principios-de-la-animacion.html

https://sites.google.com/site/diegodepalacioanimation/animation-books/animator-s-survival-kit/a-introduction/ease-out-and-ease-in

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En la animacion este aspecto se exagera mas que en la vida real, asi tambien la anticipación sera de importancia porque genera una antesala a lo que el ojo puede percibir por la cual debera estar presente en todas las acciones de los imagenes con la que se esté trabajando

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El ojo humano es capaz de ver 30 imagenes por segundo y algunos dibujos pueden optar por tener hasta un minimo de 10 imagenes por segundo, de esta manera se entiende que menos de 10 imagenes por segundo se veria entrecortado.

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EASE IN - EASE OUT:
La aceleracion esta relacionada con el tiempo y cantidad de imagenes, es por ello que el movimiento real ni el animado es lineal, sino que presenta una variacion aumentando mediante la aceleracion y antes de terminar se detiene.

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Son graficos en movimiento, se usa tecnicas para mover la imágenes en dibujo, figura, objeto o fotografias de personas, animales o cosas usando diversos metodos, actualmente se utilizan software para lograr un fenómeno de persistencia de la visión donde el ojo humano capta el proceso como un movimiento real.