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1960 Primer encuentro con la internet, contenido creado con una lógica unidireccional 

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1960 Primer encuentro con la internet, contenido creado con una lógica unidireccional 

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1971 Ray Tomllinson envía el primer e-mail y aparece el primer virus Creeper.

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1971 Ray Tomllinson envía el primer e-mail y aparece el primer virus Creeper.

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1990 Uso de software de comunicación local

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1990 Uso de software de comunicación local

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Aparecen los hipervínculos o links.

Surgió HTML

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1999 Se alcanza 1 millon de usuarios de internet en el mundo

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1999 Se alcanza 1 millon de usuarios de internet en el mundo

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Segunda generación de servicio en la web

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Segunda generación de servicio en la web

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Enfatiza colaboración online, conectividad y compartir contenido

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Enfatiza colaboración online, conectividad y compartir contenido

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2012 Se alcanza 2,4 millones de internautas

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2012 Se alcanza 2,4 millones de internautas

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2015 WhatsApp lanza servicio de llamadas

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2015 WhatsApp lanza servicio de llamadas

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2009 Nace WhatsApp (Apple) y 2010 para Android

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2009 Nace WhatsApp (Apple) y 2010 para Android

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2015 Se populariza internet en la nube (Cloud Computing)

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2015 Se populariza internet en la nube (Cloud Computing)

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Diferentes herramientas de la web en Tablets y Smartphones

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Diferentes herramientas de la web en Tablets y Smartphones

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Boom de las Redes Sociales como Twitter e Instagram

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Boom de las Redes Sociales como Twitter e Instagram

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Interacción más completo y personalizado

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Interacción más completo y personalizado

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Es decir  las máquinas inteligentes son capaces de intercambiar información e incluso de coordinar y ejecutar acciones sin estar controladas por un humano.

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Modelo de comunicación Maquina-Maquina (M2M)

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Modelo de comunicación Maquina-Maquina (M2M)

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La voz como vehículo de intercomunicacón

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La voz como vehículo de intercomunicacón

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Se buscará clasificar las emociones de las personas por medio de dispositivos, aplicaciones, productos o servicios

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Se buscará clasificar las emociones de las personas por medio de dispositivos, aplicaciones, productos o servicios

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Comunicación digital (emociones incorporadas)sobre la reacción de un video o texto

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Comunicación digital (emociones incorporadas)sobre la reacción de un video o texto

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Uso de dispositivos ligeros, portátiles, de alta resolución, con implantaciones neuronales, memoría, velocidad de aprendizaje

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Uso de dispositivos ligeros, portátiles, de alta resolución, con implantaciones neuronales, memoría, velocidad de aprendizaje