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He obtenido la información de Luis Miguel Cangalaya, Oswaldo Daniel Casazola y José Antonio Farfán Aguilar, sobre el tema Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje deestudiantes universitarios, y el tipo de licencia que tiene la revista de investigacion es CC BY-NC-SA 4.0 DEED, licencia pública de Creative Commons que permite compartir, adaptar y redistribuir material con fines no comerciales, permite a los usuarios distribuir, remezclar, adaptar y construir sobre el material en cualquier medio o formato, siempre que se atribuya la creación de la obra a sus autores/as originales.

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He obtenido la información de Miguel Ángel Valenzuela sobre el tema Gamificación para el aprendizaje, y el tipo de licencia que tiene la revista de investigacion es CC BY-NC 4.0, licencia de Creative Commons que permite compartir, adaptar y atribuir obras sin fines comerciales, útil para compartir obras que no se usarán con fines comerciales, como fotos para presentaciones de clase o trabajos de la universidad.

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¿Qué es la gamificación? 10 formas para llevar esta técnica a tu clase.

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¿Qué es la gamificación? 10 formas para llevar esta técnica a tu clase.

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¿Has escuchado acerca de qué es la gamificación? ¿Sabías que puede convertirse en tu aliado dentro del aula?

"La gamificación es un método de aprendizaje que requiere integrar distintos elementos del juego en el contexto educativo, los cuales pueden ser un motivador muy fuerte para los estudiantes", resalta
"La gamificación no es sólo jugar Jeopardy o poner un Kahoot un día y ya, es un contexto mucho más completo y complejo en donde se integran diversos elementos de juego y esto requiere muchísima organización",
Estos son 10 consejos para incorporar

Estas son algunas otras herramientas que puedes explorar:

Cerebriti: permite crear juegos de preguntas o utilizando mapas interactivos.

Elever: Su objetivo es que los participantes alcancen determinadas competencias mediante la ejecución de pequeños ejercicios.

Quizizz: permite crear cuestionarios que los estudiantes pueden responder de tres maneras: en directo como competencia, como tarea, o como un ejercicio individual.

Minecraft, Education Edition: puede ser usado para enseñar Matemáticas o Programación; puede apoyar en adquirir las habilidades de trabajar en equipo y de soluciones a problemas.

Quizlet: Permite convertir tarjetas de contenidos educativos (flashcards) -creadas por ti o por otros usuarios- en cuatro modalidades de juegos dinámicos.

En el sitio Edutools, del Tec de Monterrey, puedes encontrar la colección Juegos y Dinámicas, con la descripción de más de 30 apps y herramientas de gamificación.

En esta serie de documentos realizados por el área de Innovación Educativa del Tec podrás encontrar el paso a paso para planificar tu estrategia de gamificación.
"Hasta cuando estamos acordando en un inicio las conductas de clase que queremos desarrollar, los estudiantes pueden intervenir para sugerir ideas que nos pueden ayudar a obtener lo mejor de la clase y el juego", "Una de las grandes ventajas de la gamificación en clase es que el alumno tiene la oportunidad de equivocarse y volverlo a intentar hasta que aprenda, quitando la presión o el estigma de fracasar". "Es importante que los estudiantes puedan ver cómo van avanzando tanto sobre sí mismos, como a comparación de los demás, fomentando una competencia sana en un entorno controlado y de aprendizaje", explica la maestra. "Cuando son proyectos largos intento dividirlos en etapas de reto en las que cada que el alumno termina una sección reciben puntos, una recompensa o hasta insignias diferentes por su avance en esta narrativa", explica. "Podemos utilizar el aprendizaje colaborativo para que cada quien tenga un rol: el líder, el que maneja el tiempo, etc. y que así se facilite el trabajar en equipo".

Ventajas de la gamificación en el aula

Para Maluy, quien es directora del Departamento de Letras, Humanidades e Idiomas de PrepaTec Saltillo, utilizar la técnica de gamificación involucra a los estudiantes en su propia formación.
"Compartir experiencias en contextos informales es un área de oportunidad que deberíamos de aprovechar para ir construyendo apoyos entre colegas sobre estrategias de gamificación

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¿Qué es la gamificación? 10 formas para llevar esta técnica a tu clase

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¿Has escuchado acerca de qué es la gamificación? ¿Sabías que puede convertirse en tu aliado dentro del aula?

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Vista de Gamificación para el aprendizaje

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Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios.

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Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios.

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Universidad Peruana Cayetano Heredia. Lima, Perú

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Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios | Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación

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El propósito del estudio fue implementar la gamificación para la mejora del proceso enseñanza aprendizaje en un curso a distancia a partir de la percepción de los estudiantes participantes. Para ello, se emplearon dos cuestionarios: uno para medir la mejora del proceso de enseñanza aprendizaje y el otro para medir la pertinencia de la gamificación. Estos instrumentos fueron aplicados a 30 alumnos del curso Robótica matriculados en el ciclo regular 2020- B de la Universidad Nacional del Callao. Las sesiones se apoyaron en el uso de juegos que permitieron un proceso de que aprendizaje dinámico, interactivo y didáctico. Se obtuvo como resultado que la relación entre la gamificación y el proceso de enseñanza aprendizaje es fuerte y directamente proporcional. Se concluye que la gamificación mejora del proceso enseñanza aprendizaje y la buena percepción de los estudiantes participantes.

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Según normas APA 7ma edición

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LEGO® Education solutions teach children 21st century skills for future success, starting with preschool and moving through elementary, middle and high school.

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Gamificación en la Educación (Innovaciones en el Aprendizaje Digital)

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Gamificación en la Educación (Innovaciones en el Aprendizaje Digital)

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Ubicamos el router y procedemos a reiniciar

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Ubicamos el router y procedemos a reiniciar

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Presionamos el boton de apagado, esperamos unos segundos, luego volvemos a presionar para encenderlo.

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Presionamos el boton de apagado, esperamos unos segundos, luego volvemos a presionar para encenderlo.

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Esperamos un momento hasta que se encienda el router y ya podremos volver a tener conexion de internet por wi-fi

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Esperamos un momento hasta que se encienda el router y ya podremos volver a tener conexion de internet por wi-fi