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Instituto Teconologico de Durango Graficación. Linea de Tiempo de la Animación

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Instituto Teconologico de Durango Graficación. Linea de Tiempo de la Animación

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Equipo:

LOPEZ SALAS ANGEL JOAB

ZAMAGO FUENTEZ ERICK GERARDO

LEAL ALVARADO JOSE LUIS

HERNANDEZ GARCIA ROBERTO

Grado y Grupo : 5-Z

Carrera : Ing. En Sistemas Computacionales

Profesor: Lic. Galindo Vargas Luis Fernando

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La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores, para dar la ilusión de movimiento a imagenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados.

Se considera, normalmente una ilusión óptica, esto se logra dibujando varios cuadros con diferentes movimientos del personaje (incluso exoresiones), creando la ilusión de estar vivo. Una vez teniendo los cuadros necesarios, estos se juntan y se desplazan a la velocidad necesaria para crear el movimiento.

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En 1892, los hermanos Lumière crearon el cinematógrafo, un dispositivo que permitía la proyección de imágenes en movimiento en una pantalla. Esta innovación revolucionó la industria del entretenimiento y sentó las bases de la animación moderna.

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James Blackton anima con recortes su corto de Humorous Phases of Funny Faces, a pesar de no ser su primer trabajo (debido a que no hay registro de este).

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Émile Cohl crea Fantasmagorie y se lo considera Padre de la Animación por su uso de maquinas con paso manivela, sentando las bases de la animación moderna.

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En 1912 en Rusia, el entomólogo Ladislas Starevich realiza un corto usando insectos muertos como marionetas. En España, a Segundo de Chomón se lo comparaba con Méliès por sus trucajes y creatividad.

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1914 - Los primeros personajes de animación

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1914 - Los primeros personajes de animación

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Winsor McCay introduce el primer personaje relacionable con Gertie y se usa por 1ra vez key frame animation.

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Los hermanos Fleischer crean el rotoscopio (sin patentarlo), El rotoscopio es una máquina que permite a los animadores diseñar imágenes para películas de animación, tradicionalmente películas de dibujos animados , aunque puede usarse para ciertos efectos especiales.

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En Argentina, Qurinino Cristiani creo El Apóstol (1er largometraje de sátira política).

En Japón, se crea el primer largometraje con sonido en Oriente, Genkanban no Maki de Oten Shimokawa y posteriormenteQurinino Cristiani.

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Pat Sullivan y Otto Messmer crean a Felix The Cat, quien llega a ser muy popular y se empezó a usar para la creación de películas.

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Walter Disney y Ub Iwerks empiezan un estudio que realizaba publicidades en periódicos y posteriormente crean Laugh-O-Gram Films.

Se dio también el inicio del movimiento Avant-Garde en Europa que duró hasta los 70s con artistas como Oskar Fishinger y otros de EE.UU, UK y Alemania.

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En este lapso, los artistas continuaron su trabajo, produciendo cortos como los de Alice's Wonderland (Disney) y Aesop's Fables (Paul Terry) entre otros.

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1928 - 1958 La Epoca Dorada de la Animación

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1928 - 1958 La Epoca Dorada de la Animación

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1928

Disney realiza Steamboat Willie, donde debuta Mickey comercialmente y se usa sonido sincronizado por 1ra vez.

1929

Se crea el primer corto de Silly Symphonies, Skeleton Dance. Estos cortos se producirían hasta finales de los 30s.

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En este año surgen muchos personajes en diferentes estudios:

Pluto (The Chain Gang)

Goofy (Mickey's Revue)

Flip the Frog

Betty Boop (Dizzy Dishes)

Bosko (The Talk-Ink Kid)

Bimbo

Buddy (Buddy's Show Boat)

Porky the Pig (I Haven't Got a Hat)

Daffy the Duck (Porky's Duck Hunt)

Bugs Bunny (Porky's Hare Hunt/A Wild Hare)

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Empieza una época de comunicación persuasiva con propaganda de guerra que mostraba a Hitler como el villano, ridiculizándolo

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Norman McLaren da vida a los stereoscopic films, que crean la ilusión de profundidad. El efecto es más fuerte para el conocimiento explicativo, mientras que las personas tienden a ser mejores en las autoevaluaciones para el conocimiento procedimental, narrativo o fáctico.

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The Gerald Mcboing-Boing Show. Este corto ganó un Oscar, con su estilo variado, original y anti-realista.

Se crea también Rooty Toot-Toot por John Hubley. Este fue un corto más maduro con un diseño plano y angular.

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The Tell-Tale Heart, una adaptación de un cuento de Edgar Allan Poe con un género de terror hecho en 3D (emulado) por Paul Julian.

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Venden su biblioteca de cortos en blanco y negro de Looney Tunes y Merry Melodies a Guild Films, quienes luego los emiten por televisión.

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1970 - 1972 - Animacion por computadora (Pixilation)

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1970 - 1972 - Animacion por computadora (Pixilation)

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Lillian Schwartz realiza el corto Pixilation hecho completamente a computadora.

John y Faith Hubley producen Eggs.

Ralph Bakshi dirige Fritz The Cat, un largometraje para adultos de comedia basado en el comic de Robert Crumb.

En 1971 Richard Williams crea A Christmas Carol en base a la novela de Charles Dickens. Luego en 1972 gana un Oscar.

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1982 - Tim Burton y el uso del Stop Motion

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1982 - Tim Burton y el uso del Stop Motion

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Tim Burton presenta Vincent a Disney, un corto impresionista, gótico. Se lo consideró fuera del estilo de Disney pero se le proporciona financiamiento. Es aquí donde los diseños curvos de Burton se convierten en su rasgo característico.

Usando la tecnica del Stop Motion, la cual consiste en diseñar un personaje, (sea de arcella o alambres), y tomar diferentes tomas del mismo, una vez teniendo las tomas suficientes, estas se desplazan a la velocidad deseada para crear la ilusión de movimiento.

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A partir de este punto se crean las empresas más importantes de la animación de hoy en día, con el avance de la tecnologia se ahn creado diversas tecnicas para la animación de personajes y creación de ambientes.

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Wikipedia contributors. (n.d.-b). Rotoscopio. Wikipedia, The Free Encyclopedia. https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Rotoscopio&oldid=155401011

Wikipedia contributors. (n.d.-a). Ilusión de profundidad explicativa. Wikipedia, The Free Encyclopedia. https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ilusi%C3%B3n_de_profundidad_explicativa&oldid=152759070

Sutori. (n.d.). Sutori.com. Retrieved November 26, 2023, from https://www.sutori.com/es/historia/linea-de-tiempo-de-la-historia-de-la-animacion-1900-presente--nED8CNXXmEUcm5nd4BoHrfaw