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Como criar uma experiência divertida, engajante para o usuário cuidarem de plantas virtuais mutantes? 

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Como criar uma experiência divertida, engajante para o usuário cuidarem de plantas virtuais mutantes? 

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(1)

Escolher um tipo de planta (elétrica, venenosa, carnívora, temporal)

Cuidar da planta (regar, alimentar, podar, cuidados específicos da mutação)

Evoluir a planta (com produtos especiais, ou cruzamento de plantas)

Ambiente (eventos aleatórios e interação com outros)

Modos do jogo (cuidar das plantas, com ou sem desafios e modo competitivo para cultivar plantas raras)

Modo cooperativo

Objetivo: Um grupo de até 4 jogadores se aventura por um bioma mutante, enfrentando hordas de inimigos vegetais e culminando em uma batalha contra um grande Boss.

Recursos e Crafting: Durante a expedição, os jogadores podem coletar sementes e materiais mutantes para melhorar suas habilidades temporariamente ou desbloquear upgrades permanentes.

Boss Final: Cada bioma tem um chefe único com mecânicas diferenciadas, como uma Árvore-Carnívora Gigante ou uma Videira Colossus que se regenera constantemente.

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Karina Monteiro / Myriam Monteiro / Samuel Rocha

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Karina Monteiro / Myriam Monteiro / Samuel Rocha

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Grupo 2

especies de plantas:

Escolha de espécies diversificadas e exóticas, a cada nível você pode desbloquear plantas diferentes e plantas lendárias

Características do jogo:

a ideia do jogo é o cuidado com as plantas mutantes, cada uma tem desafios específicos voltados para sua nutrição, como a temperatura, tempo que precisa ser regada

As plantas vão ganhando habilidades conforme os níveis

Ranking de melhor fazendeiro

Possibilidade de trocar sementes, visitar e duelar com os amigos

mini jogos serão introduzidos como meio de conquistar sementes e vantagens para ganhar mais habilidades

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(3)

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(4)

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Joao Lucas / Jhonatan Carvalho / William Nascimento

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Joao Lucas / Jhonatan Carvalho / William Nascimento

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(5)

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Defesa e Evolução do Jardim:

Cada usuário terá seu próprio jardim, onde cultivará plantas mutantes para defendê-lo de ondas de ataques e participar de guerras estratégicas.

Mecânica Principal:

Escolha da Planta Inicial

O jogador começa selecionando um tipo de planta para cultivar entre varios tipos como Fogo, Gelo etc.

Cultivo e Fortalecimento:

Regue, alimente e adube suas plantas e faça missoes em formato de minigames para torná-las mais fortes para subir de nivel.

O fortalecimento desbloqueia novas habilidades, tornando-as mais eficientes na defesa do jardim e guerra contra outros jardins

Ondas de Ataque:

O jogo tera ondas de atque.

Conforme ele passa pelas os niveis das ondas, ganhará XP e Coins.

Após cada onda vencida, um novo tipo de planta é desbloqueado.

Modo Guerra:

Além das ondas normais, existem guerras entre jogadores jardim contra jardim, onde:

Vencer batalhas concede mais recompensas (XP, Coins e itens especiais).

As guerras incentivam o aprimoramento contínuo das plantas e do jardim

Recompensas e Progressão:

Coins: Obtidas ao cultivar plantas e vencer batalhas.

Podem ser usadas para comprar novas plantas (iguais ou diferentes).

Evolução do Jardim:

Casa de ferramentas: melhora o cultivo das plantas.

Cercas: aumentam a defesa do jardim.

Jardineiros extras: permitem cultivar mais plantas simultaneamente.

Monetização do jogo:

Base de Batalha: permite ganhar mais XP, Coins e skins exclusivas para as plantas.

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Quando um meteoro azul cai na Terra, Léo encontra uma semente brilhante e um misterioso Elixir Primordial. Ao plantar a Semente Estrelar e alimentá-la com o elixir, ela começa a crescer e se comunicar, revelando ser a última de sua espécie, vinda de um planeta à beira da extinção.

Conforme evolui, a planta adquire formas misteriosas e poderes únicos, mas atrai a atenção de forças secretas que querem capturá-la. Para protegê-la, Léo segue suas mensagens até uma ruína alienígena, onde descobre que a Semente Estrelar guarda o segredo para restaurar seu mundo.

Agora, ele precisa encontrar mais fragmentos do elixir antes que seja tarde demais. O destino de um planeta perdido depende dele. A jornada começou.

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(6)

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(7)

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Plantedéx (Dicionário de Plantas);

Missões para desbloqueio de novas plantas

Check-in diário para bônus

Missões:

Roubar sementes de outras equipes

Criar novas mutações com as sementes roubadas

Desbloqueando itens na plantadéx

Cuidados/interações com as plantas

Times:

Carnívoras

Venenosas

Curandeiras

Plantas iniciais:

Rosa Tentaculosa: Carnívora

Acônito Aranhudo: Venenosa

Jaboticabeira Olhosa: Curandeira

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Inicio do Jogo: Usuário recebe uma semente misteriosa e decide cuidar dela.

Desafios iniciais: Usuário enfrenta dificuldades iniciais, como regar corretamente e fornecer luz adequada.

Mentor: Tutorial ou personagem-guia que orienta o usuário.

Provas e aliados: Interações sociais com outros usuários, troca de sementes, defesa contra pragas mutantes.

Grande desafio: Evoluir a planta para uma forma única e poderosa.

Retorno transformado: Usuário domina técnicas de cultivo e genética, capaz de criar plantas extraordinárias.

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(3), ideia inicial do jogo:

Imagine encontrar uma semente que desafia todas as expectativas. Ao plantá-la, você se torna o guardião de uma Planta Mutante, um ser vivo que evolui de maneiras surpreendentes. Suas decisões moldarão sua jornada, revelando habilidades únicas e formas extraordinárias. Você está pronto para desvendar os segredos da Planta Mutante?

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Inicio: semente misteriosa que veio no meteoro azul. Estavam esparramadas pelo chão. (diferentes tipos)

Tutorial para ensinar a jogar.

Motivador para que ele cuide: Curiosidade, Ele é um jardineiro, possui cor, brilho, florescente...

Características da Planta: Elétrica, Venenosa, Carnívora, Temporal, curandeira.

Desafio incial: Cultivar a semente, nutrir regar (frequencia), oferecer nutirentes conforme o tipo da planta, por exemplo para a carnivora pequenos insetos, animais. Poção misteriosa.

Primeira recompensa: Gerar Frutos, gemas especiais , ouro, proteção (para a pessoa ou plantas), habilidade contra pragas, moedas para trocar por itens.

2. etapa.

Motivadores: Aumentar nivel da planta, gerar novas especies, flutuar, falar, poderes especiais, começar a interações sociais (formar equipes), troca de sementes, ranking der evolução, album, cada x dias com a planta viva ganha uma vantagem.

3. Escolhas do jogador: levar ao sucesso ou a escolha leva a dificuldade.

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3. Provação

Batalhas? Qual os fatores/caracterisitcas usados, Lutas entre usuarios. Lutas com plantas mutantes corrompidas, Plantas infectam o planeta e o jogador tenta impedir (com as plantas que ele cultivou)

4. Recompensas das Provações.

Planta ganhar méritos, classificação de "planta guerreira", "planta destruidora", "planta mortífera". Ganhar uma habilidade Nova, Ranking, Nivel de raridade, Suprimentos, terras??

5. Final?

se for em aberto acho o objetivo pode ser bater o record, atingir pontuação máxima no ranking

de onde vieram as sementes, objetivo fechado.. mas como?? pode aparecer um alienígena atrás das sementes??

As missões podem ser registradas num tipo de mapa, que nos levariam a essa informação

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a pontuação do ranking pode ser baseada em concluir os desafios (batalhas por exemplo) e pela evolução atraves do desenvolvimento da planta

prof pensei aqui agora, o jogador pode também levar as plantas para algum cientista/botânico, por achá-las incomuns. que dá dicas de onde elas podem ter vindo