# data[].attributes.body
Problema Comida pouco variada.

Solução: Variar a comida no refeitório

Jogabilidade (Teleporte do MC Donalds para o refeitório

Fluxo do jogo (O jogador começa no MC Donalds e depois vai para o refeitório.

Personagem (Lucas Clash On

Narrativa (O lucas clash on não tem uma alimentação variada. Ele vai ao mc donalds todos os dias mas um dia um NPC diz-lhe que ele não pode vir lá todos os dias depois ele teleporta para o refeitório para ter uma alimentação mais saudável.

# data[].attributes.body
Problema (tema discutido em aula)

Solução (apresentar uma solução no jogo para o problema escolhido)

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga)

Fluxo do jogo (onde começamos o jogo e por onde vamos passando até chegar ao final)

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)

Narrativa (resumo do jogo)

# data[].attributes.body
Problem: Potato poisoning

Solution : make a mod that makes it so that you can´t get a poisoned potato from a farm.

Gameplay we need to add a program that removes the poisoned potato from the inventory

Game Flow ...the character eats the potato at home and gets poisoned and he throws the potato in laaaaaaava

Character ISHOWSPEED

Narrative He calls the potato "you are bad" and threw it in lava.

Game Flow (where the game starts

# data[].attributes.body
Problem: be sick because we ate a lot of cake

Solution count how many pieces of cake you eat and put a limit

Gameplay: if we will eat 8 pisses of cake we cant eat more

Game Flow: the game starts in the canteen then you need to eat 9 pisses of cake. Then you will die and then someone will say that you cant eat more cake

Character Haaland, yellow taxi and critiano ronaldo

Narrative

Haaland

# data[].attributes.body
1.ª - Gerar animais para uma cerca;

2.ª - Construção de uma vila para aprenderem o teletransporte e a impressão de letras no céu;

3.ª - Programação para agente dançar e construir;

4.ª - Construção de uma arena para inicializar um jogo com sistema de pontos.

6.ª - Projeto de Natal;

# data[].attributes.body
Problema (tema discutido em aula)

Solução (apresentar uma solução no jogo para o problema escolhido)

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga)

Fluxo do jogo (onde começamos o jogo e por onde vamos passando até chegar ao final)

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)

Narrativa (resumo do jogo)

# data[].attributes.body
Problema (tema discutido em aula)

Solução (apresentar uma solução no jogo para o problema escolhido)

Jogabilidade (que programação vão utilizar e explicação de como se joga)

Fluxo do jogo (onde começamos o jogo e por onde vamos passando até chegar ao final)

Personagem (descrição da vossa personagem principal - o jogador, e eventuais NPC's)

Narrativa (resumo do jogo)

# data[].attributes.body
Problema: Comer Muitos Doces

Solução: Meter um limite para a quantidade de doces pode comer , ultrapassando esse limite, cada doce dá-te náusea.

Jogabilidade: Programar que caem bolos do céu infinitamente e se parares de caminhar/correr e tocas num bolo dirá :-Nem te atrevas!«. Se encontrares um lugar seguro de bolos e se comes uma comida cozinhada vai dizer:-Bom trabalho!«, e vai dar 10 pontos. Os pontos dizem-se no chat.

Fluxo do jogo: Começas numa torre e na torre esta um cartaz que diz que tens de ter uma alimentação saudável e tens de fugir dos bolos voadores e o jogo termina quando tens 150 pontos e teletransportas-te a um espaço que diz que fizeste um bom trabalho e consegues muito ouro e premios valiosos e consegues superpoderes porque comer bem faz te forte :)

Personagem: Mario

Narrativa (resumo do jogo)

# data[].attributes.body
Problem (topic discussed in class)

Solution (presenting a solution in the game for the chosen problem)

Gameplay (programming to be used and an explanation of how the game is played)

Game Flow (where the game starts and the path it takes until reaching the end)

Character (description of your main character - the player, and any potential NPCs)

Narrative (summary of the game)

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Problem: eat lot of ice cream

Solution don´t go to ice cream shop

Gameplay: teleport

Game Flow Maria starts in the ice cream shop and she have to go at the restaurant with healthy food

Character Maria

Narrative maria eat lot of ice cream and maria have to eat more healthy food

# data[].attributes.body
Problema má alimentação

Solução construir uma cadeia de restaurantes de alimentação saudável e publicitá-la

Jogabilidade quando entras no restaurante de alimentação saudável ganhar super velocidade e quando entras em um restaurante de fast food ganhas naúseas

Fluxo do jogo começas na árvore e tens de ler a ardósia que contém informação. Terás de escolher o teu destino. Ou enfrentas uma vantagem ou uma consequência.

Personagem um turista com fome

Narrativa Um turista chega a Portugal, após 12 horas de voo sem comer nada e quando sai do aeroporto depara-se com uma escolha difícil.