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Scout é um lutador veloz, com um taco de beisebol e uma atitude sarcástica "na cara". Ele é o mercenário mais rápido e móvel no campo de batalha sem ajuda. O salto duplo do Scout o ajuda a superar oponentes mais lentos como o Heavy e a navegar pelo terreno enquanto se esquiva de balas e projéteis.

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Soldier é considerado uma das classes mais flexíveis do Team Fortress 2 . Apesar de sua baixa velocidade de movimento no solo, ele é capaz de usar foguetes para chegar rapidamente ao seu destino. Sua grande reserva de saúde perde apenas para o Heavy , e sua ampla gama de armamentos e armamentos permite que ele traga qualquer arma ou equipamento que seja mais adequado para a situação em questão.

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I fear no man. But that... thing... It scares me

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Pyro é especialista em combater inimigos de perto usando um Lança-chamas caseiro . Inimigos incendiados sofrem queimaduras e recebem dano adicional ao longo do tempo, permitindo ao Pyro se destacar em táticas de bater e correr. Devido ao curto alcance do Lança-chamas, o Pyro é mais fraco em distâncias maiores e depende muito de emboscadas e rotas alternativas para pegar os oponentes desprevenidos.

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Demoman é excelente em destruição rápida; ele pode lançar suas granadas em ângulos criativos para causar estragos em posições de Sentinelas inimigas enquanto permanece fora de vista em segurança. Suas bombas adesivas são uma ferramenta perfeita para negação de área e são eficazes para manter os oponentes longe de quaisquer carrinhos , pontos de controle ou Inteligência que ele considere fora dos limites.

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O Heavy é a maior e provavelmente a mais perigosa classe do Team Fortress 2 – ostentando a maior quantidade de vida base , combinada com o poder de fogo devastador da sua confiável Minigun . Esta arma pode causar enormes danos com uma cadência de tiro muito alta, permitindo que ele derrube bebês, covardes e pequeninos adversários em poucos segundos.

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Como os dispositivos engenhosos do Engineer estão sob constante ameaça de explosivos e espiões inimigos tortuosos , um bom Engineer deve manter seu equipamento sob vigilância e sob reparo com sua chave inglesa o tempo todo. Quando o Engineer precisa sujar as mãos, seu trio de armas genéricas, porém capazes , junto com a ajuda de seu útil hardware, o tornam mais do que capaz de se defender em uma luta.

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Medic é um médico teutônico de Stuttgart , Alemanha . Embora ele possa ter uma adesão tênue à ética médica, ele é, no entanto, a principal classe de cura da equipe . Embora a Arma de Seringas e a Serra de Ossos do Medic não sejam as armas mais excelentes para combate direto, ele normalmente ainda pode ser encontrado perto das linhas de frente, curando companheiros de equipe feridos enquanto tenta ficar fora do fogo inimigo.

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Sniper é um atirador forte e pronto. A principal função do Sniper no campo de batalha é abater alvos inimigos importantes à distância usando seu Sniper Rifle e sua habilidade de causar acertos críticos garantidos com um tiro na cabeça (com algumas exceções). Ele é eficaz a longa distância, mas enfraquece com a proximidade, onde é forçado a usar sua Submetralhadora ou sua Kukri .

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Spy é um entusiasta de ternos afiados e facas ainda mais afiadas. Usando um conjunto único de relógios de camuflagem , ele pode se tornar invisível ou até mesmo fingir sua própria morte , permitindo que ele se infiltre nas linhas inimigas com poucas chances de ser detectado. Seu Disguise Kit permite que ele personifique qualquer classe de qualquer equipe. Com habilidade suficiente na arte de enganar, o Spy pode enganar momentaneamente os inimigos com seu disfarce, levando-os a uma falsa sensação de segurança.