# data[].attributes.headline
Мета заходу.

# data[].attributes.subject
Мета заходу.

# data[].attributes.body
спонукати школярів до фізичного самовдосконалення;

розвивати фізичні вміння та навички;

розвивати пам'ять , увагу ,організованість, самостійність ;

створити атмосферу свята в грі-змаганні

# data[].attributes.body
Свято починається виходом і шикуванням команд. Капітани рапортують головному судді про готовність взяти участь у змаганнях, після чого він вітає учасників, оголошує змагання відкритими. Команди вітають одна одну, журі, вболівальників і йдуть до місця старту.

Вчитель:

Доброго дня участникам змагань, нашим суддям та вболівальникам.

Ми зібралися тут для того, щоб насолодитися ритмом здоров'я та позмагатися в спритності. Для того, щоб вирости здоровою нацією з відчуттям відповідальності за своє тіло та його стан, як зовнішній, так и внутрішній.

Здоров’я — це життєва енергія, натхнення і задоволення від насиченого подіями життя. Це здатність ставити цілі й досягати їх, максимально реалізовувати свій потенціал. Це свобода від болю, руйнівних пристрастей, егоїзму та духовного занепаду.

# data[].attributes.headline
Проведення заходу.

# data[].attributes.subject
Проведення заходу.

# data[].attributes.body
1.     Естафети з бігом

Гра « Мавпочки»

У цій естафеті кожен гравець пробігає свій етап на « всіх чотирьох» - у позі мавпи – допомагаючи собі руками й ногами.

Виграє команда, яка зробить все швидко і без помилок.

Естафета шашкістів

У перших гравців команд, розміщених перед стартом, у руках дошка та коробка з шашками. За командою "Руш" ведучі біжать до певної позначки, розкладають дошку, чорну та білу шашку у відповідне положення на ній. Повертаючись назад, гравці забирають із коробки по одній різнокольоровій фігурі й віддають наступному учаснику. Так до кінця гри. Виграє гурт, який швидше й без помилок завершив змагання.

Гра « Виклик номерів»

Кожен гравець команди отримує свій порядковий номер. Ведучий називає любий номер. Гравці обох команд під цими номерами почувши свої номери пробігають задану дистанцію і повертаються на свої місця. Ведучий називає інший номер …

Ведучий повинен у любій послідовності дати змогу пробігти цю естафету всім гравцям.

Виграє та команда, гравці якої будуть уважнішими.
За цим слідкує журі.

Музична пауза; підсумок 3 – х ігор.

# data[].attributes.headline
Вправи зі скакалкою

# data[].attributes.subject
Вправи зі скакалкою

# data[].attributes.body
Граіець добігає до скакалки, стрибає через неї 5 стрибків на двох ногах, обертаючи скакалку вперед, і біжить назад.

Перший гравець добігає до скакалки, бере її і біжить, назад стрибаючи через скакалку, наступний гравець, біжить до орієнтира, стрибаючи через скакалку, кладе її у орієнтира, назад повертається бігом.
Примітка: скакалку на дистанції можна розташувати по-іншому.

Гравець біжить до скакалки, стрибає 5 стрибків з ноги на ногу, обертаючи скакалку вперед, кладе скакалку, біжить далі, оббігши орієнтир, повертається до місця, де лежить скакалка, стрибає 5 стрибків з ноги на ногу, обертаючи скакалку назад, залишає скакалку, і повертається в свою колону.

Музична пауза, підсумок .

# data[].attributes.headline
Естафети з використанням предмета

# data[].attributes.subject
Естафети з використанням предмета

# data[].attributes.body
Необхідно включати естафети з використанням предмета (кубика, книжки). Ці естафети виконуються кроком, дають можливість перепочити і «потренувати» поставу.

В одну сторону пересування в присіді з кубиком на голові, назад біг.

В одну сторону звичайна ходьба з кубиком на голові (утримуючи правильну поставу), назад біг.

Пересування кроком, із зупинками у орієнтирів і виконанням присідань.

Музична пауза, підсумок .

# data[].attributes.headline
КОНКУРС «ОДЯГНИ КАПІТАНА»

# data[].attributes.subject
КОНКУРС «ОДЯГНИ КАПІТАНА»

# data[].attributes.body
Інвентар: светри; чоботи; куртки; шапки; шарфи; рукавиці.

За сигналом ведучого перший учасник біжить до капітана, одягає на нього одну річ і повертається до команди, передаючи оплеском естафету наступному гравцеві. Перемагає команда, яка швидше та охайніше одягне свого капітана.

# data[].attributes.headline
Фінальне завдання

# data[].attributes.subject
Фінальне завдання

# data[].attributes.body
Спортивна вікторина:

Інвентар: жовті, зелені та червоні картки.

Ведучий задає питання, та команда, котра першою підняла картку жовтого кольору, дає відповідь. В разі, якщо відповідь правильна, ведучий показує зелену картку, якщо відповідь виявилася невірною - червону. Право відповіді від команди до команди переходить тоді, коли одна із них дала неправильну відповідь.

1. Вид спорту, пов'язаний з виконанням у воді різних фігур під музику. (Синхронне плавання)

2. Назва якого виду спорту з англійської перекладається як «сніжна дошка»? (Сноуборд)

3. У якій грі дами найбільше стежать за своїми фігурами? (Шахи)

4.  Який вид спорту для одних може бути легким, а для інших тяжких? (Атлетика)

5. У якому спортивному командному змаганні, щоб перемогти, треба задкувати назад? (Перетягування канату)

6. Яка медаль вручається за вищу спортивну досягнення? (Золота)

7. Якщо боксер не встає протягом десяти секунд - це ... (Нокаут)

8. Мета цієї гри - забити м'яч у ворота супротивника. (Футбол)

9. Найкрасивіший вид спорту на льоду - це ... (Фігурне катання)

10. Мета цієї гри - при найменшій кількості ударів загнати м'яч в лунку ключкою. (Гольф)

Музична пауза.

# data[].attributes.headline
Музична пауза. Доки судді підводять підсумок  - усі танцюють

# data[].attributes.subject
Музична пауза. Доки судді підводять підсумок  - усі танцюють

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Молода Гвардія

# data[].attributes.attachment_link.title
"Ми весело танцюєм" цікава гра-танець для дітей

# data[].attributes.headline
Змагання закінчуються нагородженням переможців: команди одержують дипломи відповідних ступенем, цінні подарунки.

# data[].attributes.subject
Змагання закінчуються нагородженням переможців: команди одержують дипломи відповідних ступенем, цінні подарунки.