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Balón El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año 1931 en Argentina. Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo y siempre el equipo que no poseía el balón cuando este tuvo que ser cambiado deberá devolver el balón al equipo contrario. Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas: El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA. En el fútbol no se puede coger el balón con las manos, a excepción del arquero y los saques de banda.

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LAS 17 REGLAS DEL FUTBOL 1. El terreno de juego. 2. El balón. 3. El numero de jugadores 4. La equitación de los jugadores. 5. El arbitro. 6. Los árbitros asistentes. 7. Duración del partido. 8. El inicio y la reanudación del juego. 9. Balón en juego o fuera de juego. 10. Procedimiento de tanteo. 11. Fuera de juego. 12. Faltas e incorrecciones 13. Tiros libres. 14. El penalti. 15. El saque de banda. 16. El saque de meta. 17. El saque de esquina. LAS 17 REGLAS DEL FUTBOL 1. El terreno de juego. 2. El balón. 3. El numero de jugadores 4. La equitación de los jugadores. 5. El arbitro. 6. Los árbitros asistentes. 7. Duración del partido. 8. El inicio y la reanudación del juego. 9. Balón en juego o fuera de juego. 10. Procedimiento de tanteo. 11. Fuera de juego. 12. Faltas e incorrecciones 13. Tiros libres. 14. El penalti. 15. El saque de banda. 16. El saque de meta. 17. El saque de esquina.

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Árbitro principa

El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.

Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.

Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.

Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.

Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.

Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.

Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.

Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.

En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.

Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.

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Jugadores

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugará como guardameta, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este número de jugadores, se terminará el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la competición.

En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.

Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, será amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado.

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1. El terreno de juego. 2. El balón. 3. El numero de jugadores 4. La equitación de los jugadores. 5. El arbitro. 6. Los árbitros asistentes. 7. Duración del partido. 8. El inicio y la reanudación del juego. 9. Balón en juego o fuera de juego. 10. Procedimiento de tanteo. 11. Fuera de juego. 12. Faltas e incorrecciones 13. Tiros libres. 14. El penalti. 15. El saque de banda. 16. El saque de meta. 17. El saque de esquina. LAS 17 REGLAS DEL FUTBOL 1. El terreno de juego. 2. El balón. 3. El numero de jugadores 4. La equitación de los jugadores. 5. El arbitro. 6. Los árbitros asistentes. 7. Duración del partido. 8. El inicio y la reanudación del juego. 9. Balón en juego o fuera de juego. 10. Procedimiento de tanteo. 11. Fuera de juego. 12. Faltas e incorrecciones 13. Tiros libres. 14. El penalti. 15. El saque de banda. 16. El saque de meta. 17. El saque de esquina.