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La version Junior du célèbre jeu No Panic.Un thème est donné, les cartes illustrées sont posées, la partie peut commencer !Il faut être le plus rapide à retrouver les cartes correspondantes au thème !Un jeu d’observation et de rapidité pour les plus jeunes !

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La version Junior du célèbre jeu No Panic.Un thème est donné, les cartes illustrées sont posées, la partie peut commencer !Il faut être le plus rapide à retrouver les cartes correspondantes au thème !Un jeu d’observation et de rapidité pour les plus jeunes !

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Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin.

Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante.

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Jeu d'adresse coopératif pour aider le chevalier à sauver le royaume!

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Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées.

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Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

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Un passionnant jeu de compétition. Il s'agit de retrouver le plus rapidement possible les images sur le plateau de jeu.

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La version classique du plus célèbre jeu de lettres ! Avec un plateau anti-glisse pour le nouveau modèle Classique, 102 lettres, 1 sac de rangement et 4 chevalets. Avec Scrabble, chacun à son mot à dire !De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.Modèle selon disponibilité.

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La bonne paye est un jeu qui simule la vie quotidienne et qui apporte de nombreux pépins et factures impayées! Plus vous avancerez dans le mois, plus vous verrez que votre salaire n'est pas suffisant pour le terminer. Jouez autant que vous le pouvez mais prenez garde aux factures de dernière minute !

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Le Petit Chaperon rouge est devant un casse-tête : il veut rendre visite à sa Mère-Grand. Mais le loup, toujours affamé, aimerait se joindre à elles et arriver en premier ! L'enfant aide le Petit Chaperon rouge en trouvant la solution des 48 défis qui lui sont proposés. Trouver ces solutions développe l'esprit logique du jeune joueur.

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Tous les joueurs jouent en même temps ! contrairement aux autres jeux de questions, il est donc inutile atteindre votre tour pour répondre ! à l’aide de différents indices, les joueurs devinent, selon la couleur annoncée par le dé où ils sont (questions De géographie), qui ils sont (sportifs, hommes politiques, acteurs …) ou ce qu’ils sont (objet, monument, aliment …

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La chaise est rouge, le livre bleu, la bouteille verte, la souris et le fantôme blanc, bien sûr. Pourtant, c'est bizarre, certaines cartes représentent ces objets dans des couleurs différentes. Attention, dans ce cas-là, il ne faut surtout pas attraper l'objet. Sinon, c'est perdu ! La solution pour gagner : être concentré, avoir mémorisé la couleur des objets pour réagir vite et à bon escient.

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Faites de belles séries de chiffres avec les chiffres de couleur de votre tableau. Qui fera les combinaisons les plus intelligentes ? Serez-vous le premier à avoir tous les numéros sur la table ? Un jeu qui allie perspicacité, courage et tactique.

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Le jeu où il est interdit de dire OUI et NON !

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Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.

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Eléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que 2 fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées !

Le gagnant est le joueur qui aura le plus de cartes en fin de partie.

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Qui pour décrocher la Lune ? Le but est de poser des échelles les unes sur les autres, à une seule main, selon les contraintes demandées par le dé, pour se rapprocher de la lune !

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Qui pour décrocher la Lune ? Le but est de poser des échelles les unes sur les autres, à une seule main, selon les contraintes demandées par le dé, pour se rapprocher de la lune !

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61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez Assemblez Combinez et mêmeAnimez !!!! Des possibilités infinies! Exprimez-vous, tout est permis! Plus de 1000 énigmes à faire deviner !

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Remplissez votre sac à dos de souvenirs, d’aventures et de reportages glanés aux quatre coins du globe et soyez le premier à atteindre l’aéroport avec un sac plein !

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Avec son plateau de jeu recto-verso, les petits de 5 à 7 ans pourront s'amuser à recouvrir les lettres des mots déjà écrits sur le plateau. Quant aux plus âgés, de 7 à 9 ans, ils devront croiser les mots pour gagner des points.

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Pictionary est un jeu de société dont le but est de faire deviner un mot, une expression ou une idée à son partenaire dans un temps limité, à l'aide d'un dessin.

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Le jeu des mots interdits avec de nouveaux défis.

Qui serait capable de faire deviner le mot billard, sans prononcer les mots table, boule, noire, queue ou bar?

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When I dream est un jeu onirique où tous les joueurs incarneront à tour de rôle un rêveur.

Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit représentée par le sablier.

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Dans le jeu Dragon Tower de Haba, la princesse a été enlevée par un dragon et enfermée dans la tour. Immédiatement, le prince et ses compagnons se précipitent pour les aider et tenter de les sauver.

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Gobblet Gobblers Géant, un jeu tactique dont le mécanisme est similaire au traditionnel morpion. Son graphisme le rend très sympathique.

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Retrouvez l'ambiance des meilleurs films de Western lorsque les trains se faisaient attaquer. Pas de pitié, pas d'alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent !

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Monza est un jeu de course de voitures de HABA pour des joueurs rusés.

Six voitures de course colorées et en bois sont sur la ligne de départ pour la grande course.

Celui qui obtiendra les bonnes couleurs avec les dés et sera assez futé pour les combiner avancera très vite et gagnera cette course passionnante.

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Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide des baguettes ? Mais attention : dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole !

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Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll.

Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi !

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Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !

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Le poulailler est en émoi : on a volé l’œuf doré ! Incarnez une poule détective et partez à la recherche d'indices pour démasquer le renard coupable ! Votre Scanner ultra sophistiqué vous sera très utile pour retirer les innocents de votre liste de suspects et d'ainsi retrouver le filou qui tente de filer.

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Jeu de mémoire coopératif dans le jardin de l'école de magie. On place les tuiles faces cachées dans le jardin. Avant de commencer la partie chaque joueur peut en regarder secrètement 2. Ce sont les Lumies, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, qui éclairent le chemin et qui permettent aux joueurs d'avancer. Chaque joueur à son tour jette les dés. Il doit alors trouver une Lumie indiquée par un des dés. S'il y parvient il peut retourner une autre tuile, jusqu'à ce qu'il se trompe. Le magicien avance alors du nombre de Lumies découvertes. Le fantôme avance quand une tuile ou le dé le désigne, ainsi qu'à chaque nouveau tour de jeu. Si les magiciens rentrent dans leur école avant que le fantôme les rattrape ils ont tous gagné!

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Chaque joueur reçoit un plateau et on dispose au centre de la table tous les aliments. Chaque joueur à son tour fait tourner la roue. Si elle s'arrête sur une famille alimentaire, le joueur choisit un aliment de cette catégorie, s'il n'en a pas encore ou pas assez. Le dos des tuiles aliments est de la couleur des familles représentées sur la roue, ce qui permet aux enfants de s'auto-corriger. La partie se termine quand un joueur a composé un plateau équilibré.

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Chaque joueur lance un dé pour déterminer son chiffre de jeu. Tous les joueurs lancent en même temps les 12 dés de leur couleur. Puis tous les joueurs en même temps prennent sur la table les dés qui portent leur chiffre, quelle que soit leur couleur. On peut relancer ses dés à tout moment. La partie s'arrête quand il n'y a plus de dés sur la table.

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Les osselets sont sur le sol ; le joueur prend le père et le lance en l'air. Avant de le rattraper dans la main, il doit ramasser un des osselets se trouvant par terre. S'il réussit, il continue à ramasser les osselets un par un de la même manière. Chaque osselet ramassé est mis de côté.

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Jungle speed permet de mesurer ses réflexes et sa vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu´un totem de bois trône au centre de la table.

À chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus rapidement possible le totem...

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Des fruits et des animaux ? Ça se complique… Éléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que deux fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées ! Un degré supplémentaire de difficulté pour les adeptes du célèbre jeu de fruits à sonnette!

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Le roi des jeux de rapidité et d'observation, facile à jouer et à emporter dans sa petite boite métal !

Dobble est un jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps et essayent de retrouver les paires de symboles.

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Tu aimes jouer Tu sais nager Oui Perdu ! il ne fallait dire ni Oui ni Non ! Les 900 questions habilement enchaînées pour faire flancher toute la famille cartes enfants ou adultes vont en surprendre plus d un ! Un jeu de rapidité simple et drôle pour réunir petits et grands !

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Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau pour la sortir des embouteillages. Avec 40 défis et 4 niveaux de difficulté, il est encore plus amusant à tout âge !

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Saurez-vous poser les bonnes questions au bon moment pour trouver avant votre adversaire son personnage mystère ? Qui est-ce ? est un jeu de société simple et ludique, reposant sur la capacité de déduction des joueurs. A vous de faire preuve de logique et veillez à bien analyser tous les personnages pour gagner la partie de jeu !

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Planche d'équilibre labyrinthe, un jeu d'équilibrage qui vous demande de construire différents parcours et labyrinthes que la balle peut se déplacer, mettant votre savoir-faire et votre équilibre à l'épreuve.

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prévention des accidents.

Ce jeu de plateau permet de découvrir en 110 questions les bases du secourisme et des réflexes pour éviter les accidents de la vie courante. Arriverez-vous à relever le défi et être le premier arrivé à la fin du rallye quiz ?

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Chaque joueur a devant lui 4 plats qu'il doit terminer le plus rapidement possible avant ses adversaires. Pour terminer un plat, il faut jouer des cartes "fourchette" de la même couleur que le plat. Lorsqu'un joueur a joué au moins autant de fourchettes qu'indiqué sur le plat, celui-ci est terminé et défaussé. Pour corser le jeu, les cartes "spéciales" peuvent obliger un joueur à reprendre un nouveau plat, ou échanger un plat avec celui d'un adversaire.

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Avant de démarrer la partie, un des joueurs va placer ses pions de couleurs (parmi celles proposées) derrière un cache pour éviter que l'autre joueur ne voit les pions choisis. Le but est de retrouver quels sont les 5 pions choisis par l'autre joueur et d'en connaître les positions.

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Chaque joueur dispose de 4 cônes et 3 boules de glace. L'objectif est de reproduire les combinaisons présentes sur les cartes Challenge, en passant les boules de glace d'un cône à l'autre en prenant soin de ne pas les toucher ou de les laisser tomber. Le 1er joueur à remplir la commande correctement remporte le défi.

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Le jeu SOS Oustiti est un jeu d’adresse facile à comprendre et très amusant, qui plaît aux enfants comme aux parents !

Placez au hasard les tiges colorées dans l’arbre, puis laissez tomber les singes à l’intérieur du tronc.

Lancez ensuite le dé et retirez une tige après l’autre de la couleur indiquée par le dé.

Chacun leur tour, les joueurs doivent éviter de faire tomber les singes de l’arbre. Si c’est le cas, ils doivent les ajouter à leur pile.

Le joueur qui fait tomber le moins de singes remporte la partie ! ​

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Soyez le premier à remplir votre boite à sandwichs.

Les cartes illustrant les produits sains sont étalés, face cachée, sur la table. Si le produit de la carte est illustré dans la boite à sandwichs du joueur, celui-ci place la carte sur son tableau. Si la carte n'est pas dans la boite à sandwichs du joueur, celle-ci doit être montrée aux autres joueurs puis remise sur la table face cachée.

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Le jeu éducatif Je joue à bien manger de NATHAN est conçu par un nutritionniste afin de sensibiliser les plus jeunes à une alimentation équilibrée. Ce jeu permet ainsi d'apprendre à bien manger et à découvrir de nouvelles saveurs. La règle du jeu est simple : l'enfant choisir son entrée, plat et dessert. Le premier à avoir complété son plateau a gagné.

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DOBBLE 123 - Pour l'emporter, observez et soyez le plus rapide ! Dobble c'est une série de mini-jeux rapides où tous les joueurs jouent en même temps. 1 consigne simple : repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes ! 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !

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Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu d’observation pour les petits, très interactif et animé.

Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !

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Chaque enfant possède des cartes avec de jolis ballons colorés. Mais le vent, le chat ou les épines peuvent les faire éclater ! Heureusement, maman peut aussi en redonner. Le joueur qui aura en main le plus de ballons à la fin du jeu gagne la partie. Un premier jeu de société pour apprendre aux plus jeunes à perdre des ballons…et des parties.

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Retourne les cartes et essaie d'être le premier à remplir ton caddie avec les fruits et légumes délicieux qui sont sur ta liste.

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Serez-vous à la hauteur? a tour de rôle, les joueurs enlèvent une à une les colonnes de la couleur indiquée par le dé pour former

des étages supplémentaires.

la tour va soulever de plus en plus sans s’écrouler… mais jusqu’à quand?

le joueur maladroit qui fait tomber la tour est éliminé.

le gagnant est le dernier joueur restant une fois que tous les autres ont été éliminés.

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un enfant secoue le boulier et le place au milieu de la table, chaque enfant doit reproduire le motif du boulier avec ses pions.

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L'Histoire. Fidèle au souffle arthurien, Roue Breizh a pour thème la résistance celte face aux « Barbares » du Nord, après la chute de Rome. Les seigneurs bretons développent leurs cités, s'allient contre les terribles envahisseurs vikings, francs et normands pour fonder leur royaume. Mais un seul d'entre eux sera couronné Roi : le Roue Breizh (roi de Bretagne en breton) ! Mécanismes. Des royaumes se font et se défont au gré des alliances.

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Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.

Chacun à son tour:

- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )

- le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)

- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque

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Un jeu pratique et vintage : la mallette est aménagée en table de jeu, qui permet de l'emporter partout

Accumulez le plus grand nombre de points en composant des séries

Débarrasser de vos cartes le plus rapidement possible pour ramasser la mise avec les « belles cartes », dont le 7 de carreau : le fameux « Nain jaune »

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Le Scrabble (marque déposée) est un jeu de société et un jeu de lettres où l'objectif est de cumuler des points, sur la base de tirages aléatoires de lettres, en créant des mots sur une grille carrée, dont certaines cases sont primées.

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Sortez les mains de vos poches ... Entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde !

Rythme & Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaîne de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d'un adversaire.

Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaîne !

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Finissez votre assiette le plus rapidement possible en jouant les bonnes fourchettes ou les actions spéciales au bon moment.

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Mospido, un jeu de rapidité idéal pour apprendre une multitude de nouveaux mots et pour vous creuser la tête afin de retrouver rapidement ceux que vous connaissez déjà !

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Les enfants observent une carte de pays pendant 10 secondes puis répondent à une question. Si la réponse est bonne, la carte est gagnée ! Un excellent moyen d'apprendre à connaître la géographie et les spécificités de chaque pays du monde !

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Eléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que 2 fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées !

Le gagnant est le joueur qui aura le plus de cartes en fin de partie.

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Hands Up ! - Haut les mains !  Le plaisir rapide à se tordre les mains.

Voyons un peu lequel d'entre vous maîtrise le mieux les mouvements de ses mains.

Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd.

Dans ce jeu, il s'agit d'imiter la position des mains représentée sur la carte...

Et ce, le plus vite possible pour gagner.

Contenu de la boîte de jeu : 58 cartes carrées ultra résistantes en carton épais reproduisant 416 mains et la règle du jeu.

Un enfant prend le rôle d'arbitre et découvre la première carte de la pile. Tous les autres joueurs doivent amener leurs mains à toute vitesse dans la position indiquée par la carte.

Le plus lent des joueurs perd et doit placer la carte devant lui à titre de pénalités.

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Jeu de rapidité, d'observation et de calcul: chaque joueur à son tour retourne 1 carte. Quand 5 fruits identiques apparaissent sur la table (à travers une ou plusieurs cartes), le joueur qui tape le premier sur la clochette remporte toutes les cartes retournées. Les joueurs sont éliminés quand ils n'ont plus de carte.

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Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !

Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !

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Les jeux du Lynx, des jeux simples et amusants qui développent les réflexes et la capacité d’observation. Sois le plus rapide pour retrouver les images sur le plateau et gagner !

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Tous les jours, nous sommes entourés de marques. Nos produits sont tous dotés d'un logo. Logo - Le grand jeu des marques est un jeu quiz pour toute la famille. Toutes les questions sont des produits et marques populaires. Qui connaît le mieux les slogans publicitaires ? Qui a le nez à la fin ? Que ce soit en équipe ou en solo, ici qui connaît bien.

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Tyrannik est un jeu de stratégie où chacun des 4 joueurs endosse un rôle : grand sorcier, magicien, apprenti ou gnome. Etre malin, jouer des coudes et poser les bonnes combinaisons de cartes au bon moment : voici la clé pour garder son statut de mage ou passer à apprenti magicien.

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Les deux premiers joueurs en lice saisissent chacun leur six dés sushi, trois cartes défis sont retournées, et c’est parti ! Chaque joueur doit alors jeter les dés, puis rejeter les dés en conservant les dés de son choix, jusqu’à composer intégralement l’un des défis du chef ! Dès qu’un joueur a réuni les ingrédients, il tape sur la sonnette pour annoncer sa réussite. Si sa composition est correcte, il s’empare de la carte correspondante et les dés du vainqueurs, et du vaincus, sont passés à leur voisin de gauche

La vie serait facile dans la cuisine du Sushi Dice s’il n’y avait une face Beurk sur le dé. Si l’un des duellistes remarque cet ingrédient peu ragoutant chez son adversaire, il peut crier « Beurk ! ». Son adversaire doit alors reprendre en main tous ses dés, y compris les dés qu’il a mis de côté, et recommencer. Il faut donc en permanence garder l’œil sur sa cuisine et celle de son adversaire !

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Le principe est simple, essayer de reproduire chaque combinaison des gobelets proposée par des cartes. Mais attention : les gobelets peuvent se positionner en 3 dimensions. Travaillez votre motricité et habilité avec Crazy cups + !

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Trouvez le code secret en employant la logique déductive. Jeu stimulant et amusant. Le joueur déchiffreur introduira cinq jetons de couleur dans toutes les rangées de trous situées à sa gauche. A droite et sur la même rangée, le joueur codificateur mettra en place un jeton blanc par couleur trouvée, et un jeton noir s'il y a coïncidence de place et de couleur.

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Posez les bonnes questions pour être le premier à découvrir le personnage mystère de son adversaire avec Qui est-ce ? de Hasbro.

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Comme dans le célèbre jeu du Yams, chaque joueur dispose de 3 lancers de dés pour tenter de réaliser une combinaison. Mais plus besoin de noter ses grilles, il suffit de récupérer le jeton correspondant à la bonne combinaison: plus celle-ci est difficile, plus le jeton a de la valeur.Il n’y a que 4 jetons pour chaque combinaison, il faut donc conquérir les meilleurs au plus vite, avant qu’ils ne soient pris par les adversaires!

Des points bonus sont attribués en fin de partie, par exemple : 50 points aux joueurs qui ont réalisé chacune des 7 combinaisons; 30 points à ceux qui récoltent les 4 jetons d’une même série...

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Vite, la montagne est en danger ! De nombreux déchets ont été abandonnés sur la montagne et la neige risque de les emporter en fondant. Une seule solution : retrouvez les animaux de la faune pyrénéenne cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la neige ne fonde.

L’occasion de sensibiliser les plus petits, de manière ludique, à la préservation de la montagne.

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Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche. Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu « mitique » et complètement dinguo.

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L'incontournable des soirées en famille ou entre amis !

Un jeu de cartes passionnant

Une édition spéciale éco-conçue

Cette édition écologique de Jungle Speed répond à plusieurs exigences : un meilleur respect de l’environnement, à travers des matériaux responsables et des procédés de fabrication sains.

Jungle Speed est un jeu passionnant ! Vous êtes vif, rapide et vous avez l'oeil ?

Observer bien les cartes posées par vos adversaires, repérez celle qui comprend le même symbole que la vôtre, emparez-vous du totem en bois... et débarassez-vous de vos cartes !

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Dans une jolie boîte très colorée, vous trouverez 3 jeux complets pour les tout-petits :

Un jeu de parcours

Un jeu de mémo

Un jeu d'équilibre, avec des cubes de différentes formes et tailles à empiler.Au début, l'enfant peut utiliser Ludamino comme un simple jouet à empiler avec ses animaux rigolos à cacher dans les cubes...

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Le mikado des pions consiste à retirer un pion du jeu sans faire bouger le plateau à ressorts. Un concept original et moderne qui plaira aux enfants dès 4 ans.

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Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie.