# data[].attributes.body
1. 계획하기
(1) 자신의 관심거리를 '구체적'으로 정하기(예 - 운동x, 농구o)
(2) 어떤 내용으로 글을 쓸지 적어보기(예 - 농구와 다른 스포츠의 비교, 농구 경기 방법과 규칙 등)
(3) 예상독자는 '친구들'입니다.

2. 내용 선정하기
(1) 글쓰기에 활용할 주제와 관련된 다양한 자료 찾기(복사하기 - 붙이기)
(2) 이미지 첨부(이미지를 넣지 않은 학생은 다음 주 수업시간까지 개별 준비)

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1
(1)핫팩
(2)핫팩이 뜨거워지는 원리, 핫팩의 종류
(3)친구들

2이미지
핫팩이 뜨거워지는 원리:
핫팩의 기본원리는 철의 산화, 발열 반응이다.
핫팩 부직포 안에는 철가루, 활성탄, 소금, 톱밥등이 들어있다.
이가운데 철가루가 공기와 접촉하면 산화 반응을 일으켜열을 발산 한다
핫팩의 종류:부직포 핫팩, 붙히는 핫팩, 충전식 손난로, 똑딱이 손난로가 대표적인 핫팩이다

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1.계획하기
(1) 게임-리그오브레전드
(2) 리그오브레전드 게임의 게임 방식 다양한 모드
(3) 친구들

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1. 계획하기
(1) 호랑이
(2) 시베리아호랑이에 대해 (길이와 무게, 사는 곳과 먹이, 임신과 수명, 백두산 호랑이)
(3) 친구들

2. 내용 선정하기
(1) 아무르호랑이라고 부르기도 하며 한국호랑이, 즉 백두산호랑이도 여기에 속한다.
1. 길이와 무게
암컷은 몸길이 2.4∼2.7 m, 100∼200 kg이고 수컷은 몸길이 2.7∼3.3 m, 몸무게 수컷 180∼370 kg로 호랑이중 가장 크다

2. 사는 곳과 먹이
인적이 드문 산속에 서 야행성으로 단독으로 생활하고 번식기에만 다른 개체들을 만난다.
멧돼지·살쾡이·오소리·토끼 등을 잡아먹을 뿐 아니라 심지어 곰도 잡아먹으며 3∼7일마다 주로 밤에 사냥한다.

3. 임신과 수명
임신기간은 약 100일이며 2∼3년마다 한 배에 2∼5마리의 새끼를 낳는데 이 가운데 강한 2마리만이 살아남는다 같은 성(性)끼리는 매우 공격적이기 때문에 이 2마리는 성이 다른 경우가 많다. 새끼는 암컷이 돌보며, 수컷은 새끼를 보면 죽이는 습성이 있어 암컷은 수컷에게 공격적이다. 수명은 약 25년이다.

4. 백두산 호랑이
백두산호랑이의 경우 몸길이 1.5~3.3 m, 꼬리길이 0.9~1 m, 몸무게 200∼318 kg로 한국에서는 멸종되었으며, 북한 백두산 근처에 몇 마리가 야생하는 것으로 추정된다.

(2) 이미지

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1. 계획하기
(1)내 관심거리 : League of Legend
(2)롤이란 무엇인지 어떻게 하는지 소개 및 설명
(3)예상독자는 친구들

2. 내용 선정하기
(1)
롤은 궁극적으로 ‘넥서스’라는 핵심 건물을 파괴해 승리를 거두는 게임입니다. 그리고 넥서스를 파괴하기 위해서는 ‘포탑(타워)’과 ‘억제기’라는 건물을 먼저 파괴해야 한다는 조건이 붙습니다. 플레이어들은 챔피언을 활용해 1차 포탑 → 2차 포탑 → 억제기포탑 → 억제기 → 쌍둥이 포탑 → 넥서스 순으로 건물을 파괴해야 하며, 적 챔피언이 아군의 건물을 파괴하려 하면 아군의 챔피언으로 그것을 방어해야 합니다. 물론 적군의 건물을 파괴하려 하면 적 챔피언들이 이를 방해하겠지요.

게임 시작과 동시에 아군의 넥서스에서는 끊임없이 ‘미니언’이라는 몬스터가 생성돼 적진을 향해 달려갑니다. 그리고 이 미니언들은 포탑을 파괴하는 데에 아주 중요한 임무를 수행합니다. 포탑은 미니언 → 챔피언 순으로 공격 대상을 인식하기 때문에, 미니언이 포탑의 공격을 대신 맞아 주는 동안 챔피언을 활용해 포탑을 파괴합니다. 또한, 적의 ‘억제기’를 파괴하면 아군 미니언 공격력과 체력이 대폭 상승해 게임을 이끌어 나가기가 한층 수월해집니다. 미니언들을 얼마나 효율적으로 활용하는지에 따라 승패가 갈리기도 하지요.

라인은 탑 미드 정글 서폿 원딜(약칭 바텀)로 탑 라이너는 게임이 후반부로 갈때 많은 영향력을 주고 미드 라이너는 가장 중요한 라인으로 게임 상황에 영향력을 가장 많이 주고 정글 라이너는 탑. 미드, 바텀 라이너들을 케어 해주고 초반 라인전에 다른 라인의 영향을 많이 준고 마지막으로 바텀은 다른 라인중 유일하게 2명이 담당하는 라인이고 원딜러와 서포터로 구성되어 있고 원딜러도 게임상황에 계속 영향력을 줍니다.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
국내에서 161주 연속 피씨방 점유율 1위를 달성한 전설적인 게임이 있습니다. 바로 '리그 오브 레전드(이하 '롤')'입니다. 국내뿐만 아니라 세계적으로도 꾸준한 인기몰이를 하고 있는 롤은 작년 세계대회 결승전에서 4천300만 명이라는 역대 최고의 시청자 수를 기록하며 그 위용을 뽐내기도 했습니다. 특히 남성들에게 롤의 인기는 전성기 시절의 스타크래프트를 방불케 할 정도로 대단합니다. 롤을 좋아하는 연인을 둔 분들의 경우에는 롤 중계방송으로 인해 연락이 끊기곤 하는 연인의 태도에 롤을 원망하기도 하지요.

그래서 이번 포스트에서는 롤을 해보지 않은 분들도 게임을 이해하고 즐길 수 있도록 롤 게임의 기초 지식을 소개해 드리고자 합니다. 이것만 알아도 '롤알못' 탈출! 지금부터 함께 보실까요?

AOS 게임의 이해

▲ 소환사(게임 플레이어)들은 다양한 챔피언 중 본인이 원하는 하나의 챔피언만을 선택하여 게임을 플레이합니다

우선 롤이라는 게임의 장르부터 파악해 보겠습니다. 롤의 장르는 'AOS(Aeon of Strife)'에 속합니다. 이는 가상 세계에서 하나 이상의 캐릭터를 꾸준하게 육성해 다양한 미션을 수행하는 RPG 게임(리니지, 메이플 스토리 등)과, 특정된 전장 안에서 수많은 캐릭터를 전술적으로 운영해 적을 제압하는 RTS 게임(스타크레프트 등) 두 장르를 반씩 섞어 놓은 새로운 장르로 이해할 수 있습니다.

즉, AOS란 '특정한 전장에서 하나의 캐릭터를 육성해 팀원들과 함께 적을 제압하는 게임'으로 규정할 수 있습니다. 플레이어들은 게임에 앞서 자신이 조종할 챔피언(캐릭터)을 선택합니다. 그리고 게임이 시작되면 자신이 선택한 챔피언으로 승리를 위해 적 플레이어들의 챔피언들과 맞서 싸워나갑니다. 롤은 일반적으로 '소환사의 협곡'이라는 맵에서 5:5 경기가 진행되기 때문에 각 팀원 간 치열한 전략 싸움이 벌어지곤 합니다.

롤은 무엇을 하는 게임인가요? - 게임 규칙 이해하기

▲ 게임에서 가장 중요한 건물인 '넥서스'입니다. 이 건물을 먼저 파괴하는 팀이 승리합니다

1. 적 챔피언 제압

▲ SK텔레콤 T1의 페이커(Faker) 선수의 트레이드 마크인 '제드' 챔피언입니다

플레이어가 게임 내에서 조작할 수 있는 캐릭터를 칭하는 말이 바로 '챔피언'입니다. 게임 방송을 보다 보면 종종 '이 선수는 챔프 폭이 넓다'라는 말이 나오는데요. 이는 '능숙하게 조작할 수 있는 챔피언의 수가 많다'는 뜻과 같습니다. 한 팀은 다섯 개의 챔피언으로 구성되며 기본적으로 각 플레이어는 자신의 챔피언을 조작해 적 챔피언을 제압하는 것을 목표로 합니다.

적 챔피언을 제압하면 일정량의 골드를 획득하게 되고, 이 골드를 사용해 무기나 방어구를 구입할 수 있습니다. 또한, 그렇게 얻은 무기와 방어구를 토대로 다음 전투에서도 상대적 우위를 점할 수 있는데요. 따라서 플레이어들은 적 챔피언 처치를 일차적인 목표로 설정하고 게임을 이끌어 나갑니다.

2. 적 건물 파괴

▲ 강력한 공격력을 가진 포탑(좌)과 게임 승패를 좌우하는 억제기(우), 포탑 파괴의 핵심 역할을 수행하는 미니언(중앙)의 모습입니다

롤은 궁극적으로 '넥서스'라는 핵심 건물을 파괴해 승리를 거두는 게임입니다. 그리고 넥서스를 파괴하기 위해서는 '포탑(타워)'과 '억제기'라는 건물을 먼저 파괴해야 한다는 조건이 붙습니다. 플레이어들은 챔피언을 활용해 1차 포탑 → 2차 포탑 → 억제기포탑 → 억제기 → 쌍둥이 포탑 → 넥서스 순으로 건물을 파괴해야 하며, 적 챔피언이 아군의 건물을 파괴하려 하면 아군의 챔피언으로 그것을 방어해야 합니다. 물론 적군의 건물을 파괴하려 하면 적 챔피언들이 이를 방해하겠지요.

게임 시작과 동시에 아군의 넥서스에서는 끊임없이 '미니언'이라는 몬스터가 생성돼 적진을 향해 달려갑니다. 그리고 이 미니언들은 포탑을 파괴하는 데에 아주 중요한 임무를 수행합니다. 포탑은 미니언 → 챔피언 순으로 공격 대상을 인식하기 때문에, 미니언이 포탑의 공격을 대신 맞아 주는 동안 챔피언을 활용해 포탑을 파괴합니다. 또한, 적의 '억제기'를 파괴하면 아군 미니언 공격력과 체력이 대폭 상승해 게임을 이끌어 나가기가 한층 수월해집니다. 미니언들을 얼마나 효율적으로 활용하는지에 따라 승패가 갈리기도 하지요.

탑? 미드? 정글? - 라인 및 포지션 이해하기

▲ 롤의 대표적인 맵(전장) '소환사의 협곡'의 지도입니다

가장 일반적으로 사용하는 맵(전장)이자 프로 대회 공식 맵인 '소환사의 협곡'에는 총 세 개의 라인이 존재합니다. 경기 초반 각 챔피언은 하나의 라인을 담당해 포탑을 지키는 임무를 수행합니다. 그리고 해당 라인을 담당하는 적팀 챔피언과 지속해서 전투를 벌이며 적을 제압할 기회를 노리기도 합니다. 잠깐, 롤은 5:5 경기라고 했는데 라인이 세 개밖에 없는 것이 이상하다고요? 아래 설명을 보시면 이해가 될 겁니다.

1. 탑 라인: 소환사의 협곡 11시 방향을 따라 뻗어 있는 길을 의미합니다. 이곳을 담당하는 챔피언을 '탑 라이너'라고 부릅니다. 세 라인 중 가장 적게 전투가 발생하는 지역입니다. SK텔레콤 T1 팀에서는 '후니' 선수와 '운타라' 선수가 활약하고 있는 라인이지요. 일반적으로 게임 초반에는 미미한 존재감을 보이지만, 게임이 후반부로 향해갈수록 전투에서 탑라이너의 영향력은 무시무시해집니다.

2. 미드 라인: 소환사의 협곡 중심을 향해 뻗어 있는 길을 의미합니다. 이곳을 담당하는 챔피언을 '미드 라이너'라고 부릅니다. 순간적으로 적을 제압하는 전투가 자주 발생하는 지역입니다. 팬들 사이에서 '세체미(세계 최고 미드 라이너를 뜻하는 약어)'로 불리는 SK텔레콤 T1의 페이커 선수가 담당하고 있는 라인이 바로 이 미드 라인입니다. 미드 라인은 주로 공격력이 강하고 방어력이 약한 챔피언들이 담당하기 때문에 순간적인 판단과 기지에 따라 적을 제압하느냐, 적에게 제압당하느냐가 갈리는 곳입니다.

3. 바텀(약칭 봇) 라인: 세 라인 중 유일하게 두 명의 챔피언이 담당하는 지역입니다. 이곳을 담당하는 챔피언은 '원딜러(약칭 원딜)'와 '서포터(약칭 서폿)'로 불립니다. 적팀의 챔피언까지 모두 4명의 챔피언이 존재하기 때문에 치열한 전투가 꾸준하게 발생하는 곳이지요. 미드 라이너나 탑 라이너까지 이곳에 합류해 자주 전투를 벌이기도 합니다.

4. 정글: 탑, 미드, 바텀 라인을 제외한 맵의 중앙 부분을 통틀어 '정글'이라고 칭합니다. 네 명의 챔피언들이 각 라인을 담당하면 남은 한 명의 챔피언이 바로 이 정글 지역 전체를 담당합니다. 그리고 정글 지역을 담당하는 챔피언은 '정글러'로 불립니다. 정글 지역에는 처치 시 골드와 경험치를 제공하는 중립 몬스터들이 존재하며, 정글러들은 이 몬스터들을 처치하며 성장합니다.

각 정글러들은 종종 기회를 노려 각 라인의 전투에 가세하기도 합니다. 이렇게 정글러가 라인 전투에 가세하는 행위를 일컬어 '갱킹'이라고 부릅니다. 참고로 롤은 실력이 엇비슷한 유저들끼리 게임 매칭이 되도록 시스템화돼 있습니다. 따라서 미세한 차이로 아슬아슬하게 전투를 벌이고 있는 각 라인에 정글러가 개입하는 순간, 전투에서 승리할 확률이 대폭 상승합니다. 얼마나 적시에 기습적인 갱킹을 성공시키는가가 정글러의 역량을 가늠하는 척도로 작용합니다.

탱커? 딜러? - 챔피언 특성 이해하기

▲ 강력한 마법 딜러 챔피언인 '르블랑'입니다

각 라인의 특성을 이해했다면 이번에는 챔피언의 특성을 이해할 차례입니다. 롤 챔피언의 종류는 114개나 되는 관계로 이들을 정확하게 분류하는 것은 사실상 불가능하지만, 포괄적인 역할 군에 따라 크게 네 가지 유형으로 분류하는 것이 보통입니다.

1. 탱커: 공격력에 비해 방어력/체력이 압도적으로 높은 챔피언들을 '탱커'로 분류합니다. 이들은 든든한 지구력과 체력을 바탕으로 아군 챔피언들을 향한 공격을 대신 감내하는 임무를 수행합니다. 이들이 전장의 앞쪽에서 적의 공격을 버텨내는 동안, 아군의 공격 담당 챔피언이 적을 제압하는 방식으로 전투가 이뤄집니다. 탑 라인에 자주 등장합니다.

2. 원거리 딜러: 롤의 공격은 '물리 공격(AD)'과 '마법 공격(AP)'으로 나뉩니다. 원거리 딜러는 전장의 후방에서 지속적으로 적에게 물리 공격을 퍼붓는 임무를 수행합니다. 이름 그대로 먼 거리에서 딜링(적에게 피해를 주는 행위)을 하는 챔피언들을 원거리 딜러로 분류하며, 체력과 방어력이 약합니다. 후반 전투에서는 가장 중요한 영향력을 발휘합니다.

3. 마법 딜러: 물리 공격력은 약하지만 강력한 마법 공격력을 지닌 챔피언들을 마법 딜러로 분류합니다. 마법 사용에는 쿨타임(한 번 사용 후 재사용이 가능하기까지 필요한 시간)이 존재하기 때문에 지속적인 전투에는 취약하지만, 짧은 전투에는 누구보다 무시무시한 화력을 자랑합니다. 주로 미드라인을 담당하는 챔피언들이 마법 딜러입니다.

4. 서포터: 아군의 전투를 보조해 주는 마법을 지닌 챔피언들이 서포터로 분류됩니다. 보호막, 체력 회복, 공격력 향상, 속도 향상 등 아군의 전투 능력을 극대화하는 마법들을 지니고 있습니다. 또한, 적의 움직임을 둔화시키거나 짧은 시간 기절시키는 마법을 한 개 이상 지니고 있습니다.

현재의 전황을 파악하라! - 각종 점수 이해하기

▲ 게임상에서 Tap 키를 누르면 나오는 스코어 보드입니다

롤에 관한 대화나 대회 중계방송을 듣다 보면 자주 언급되는 용어가 있습니다. 그 중 가장 대표적인 것들을 꼽자면 '킬/어시', 'KDA', 'CS'인데요. 이 용어들은 어떤 팀이 어떤 득점을 얼마나 했는지를 가늠할 수 있게 해주는 일종의 점수를 의미합니다. 이 용어들만 알아도 현재 어느 팀이 유리한지 한눈에 파악할 수 있습니다.

1. 킬, 데스, 어시스트: 각각 '적 챔피언을 제압한 횟수', '적 챔피언에게 제압당한 횟수', '아군이 적 챔피언을 제압할 때 관여한 횟수'를 의미합니다. 당연히 킬과 어시스트가 높은 팀일수록, 데스가 낮은 팀일수록 경기를 유리하게 이끌어 나가고 있는 것입니다.

2. KDA: 킬 수와 어시스트 수의 합을 데스의 수로 나눈 수치를 의미합니다. 게임 시스템상으로는 노출되지 않는 수치이지만, 각 챔피언의 활약도를 파악하는 용도로 유저들이 생성해 낸 개념입니다. 공식적인 기준은 없지만, 일반적으로 챔피언의 KDA 수치가 3 이상이면 해당 챔피언은 게임 내에서 충분한 활약을 하고 있다고 여깁니다.

3. CS: '롤의 꽃'이라고 말해도 무방할 정도로 중요한 수치입니다. 적팀 넥서스에서 생성되는 미니언들을 처치한 횟수를 뜻하는 수치입니다. CS 수치가 높을수록 적 미니언을 많이 처치한 것이고, 그만큼 많은 골드를 벌어들였다는 뜻입니다. 전술했듯이, 높은 골드는 좋은 아이템을 의미하며 이는 곧 다음 전투에서의 상대적 우위를 내포하고 있으므로 높은 CS 수치를 기록하고 있는 챔피언은 아주 강력할 확률이 높습니다.

이제 리그 오브 레전드라는 게임에 대해 조금은 이해가 가시나요? 위의 개념들만 숙지하셔도 외계어처럼 들렸던 롤에 관한 대화들이 귀에 쏙쏙 들어올 겁니다. 다음 글에서는 더욱 자세한 롤 용어들을 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.

이미지 출처: 리그 오브 레전드 공식 사이트

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'롤알못'을 위한 롤(LoL) 초보 가이드 | SK텔레콤 뉴스룸

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국내에서 161주 연속 피씨방 점유율 1위를 달성한 전설적인 게임이 있습니다. 바로 '리그 오브 레전드(이하 '롤')'입니다. 국내뿐만 아니라 세계적으로도 꾸준한 인기몰이를 하고 있는 롤은 작년 세계대회 결승전에서 4천300만 명이라는 역대 최고의 시청자 수를 기록하며 그 위용을 뽐내기도 했습니다. 특히 남성들에게 롤의 인기는 전성기 시절의 스타크래프트를 방불케 할 정도로 대단합니다.

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강아지
강아지 주의점
친구들

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1.
-고양이
-(1)고양이 역사
(2)고양이 습성
(3)고양이종의 종류
(4)고양이 음식

-친구들

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1.
(1) 강아지
(2) 강아지를 키울때 주의할 점,강아지에게 하면 안되는 행동들,강아지에게 주면 안되는 음식 등
(3) 친구들

2.
(1) 아파트에서 강아지를 키우게 된다면 소음 때문에 짖음이 덜 한 강아지를 입양해서 키우는게 좋다 강아지 훈련도 필수이다 타인에게 사납게 굴지 않게 훈련을 해야한다 산책도 필수이다 / 강아지에게 산책할때 냄새를 못 맡게하는 행동을 하면 안된다 왜냐면 강아지들의 이런 냄새맡는 행동은 본능이며, 이런 과정을 통해 새로운 곳에 대한 공포심을 없애기 때문에 이를 제지하지 않는 것이 좋다 의도적으로 놀리기도 하면 안된다 왜냐면 이런 행동은 강아지를 화나게 만들고 스트레스를 받게 만든다 낯선 강아지와 눈 마주치기 사회성이 좋은 강아지들은 처음 보는 강아지와도 잘 어울리지만 대부분의 강아지들은 낯선 강아지들과 눈이 마주칠 경우 공격 또는 복종을 해야한다고 생각하기 쉬워 이로 인해 스트레스를 받을 수 있다. /
(2) 이미지

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1.계획하기
(1) 내 관심거리 : 애니메이션
(2) 애니메이션 제작 과정 설명(소개)

2.내용 선정하기
- 컷의 설계도

레이아웃은 콘티의 다음 작업정도로
콘티가 애니메이션 전체의 설계도 였다고 하면
레이아웃은 컷,씬의 설계도 라고 할 수 있습니다.

몇번이고 이야기 합니다만 대부분의 상업애니메이션의 경우는 여러명의 사람들이 하나의 작품을 만들어내는 공동작업이므로 단지 그림을 잘 그리는것만으로 되는게 아니라 커뮤니케이션 능력도 상당히 중요한 부분입니다.
그런 면에서 훌륭한 설계도라는 것은 누가 보고 만들어도 설계도처럼만 만들면 모두 같은 것이 나오는게 좋은 설계도겠죠?

사실 이러한 설계도를 만든 다는것은 만드는 입장에서는 자유도가 떨어진다고 할 수 있습니다. 설계도가 있는 이상 그대로 똑같이 하지 않으면 안되기 때문이죠. 더욱이 현 일본 애니메이션의 시스템에서는 감독,연출 같은 높은 사람들이 그러한 부분을 결정하고 밑의 스태프들은 단지 그 지시대로 그림 그릴 뿐이죠. 바꿔 말하면 내가 그리고 있기는 하지만 모든것이 정해져 있기 때문에 결국은 감독의 그림이라고 할 수 있겠지요. 픽사 같은 경우는 말단 스태프들까지 전부 다 모아놓고 자유롭게 아이디어 회의를 한다고 하던데요. 아마 미국의 개방된 정서가 있기 때문이 아닐가 싶습니다. 한국이나 일본에서는 감히 말단 스태프가 미야자키 하야오 감독에게 "이렇게 하는게 좋지 않을까요" 라는건 있을 수 없는일이죠.(한다고해도 워낙 자기 주장이 강한 분이라ㅎ)

음... 이렇게 이야기만 늘어놓아도 아직 레이아웃에 대해 잘 모르실테니 빨리 설명해 나가는게 좋겠네요 'ㅅ'

레이아웃

백문이 불여일견 우선 보도록 할까요?

왼쪽을 보시면 콘티가 보이는데요 두번째 칸의 27컷의 레이아웃이 바로 그 옆의 그림입니다. 차이가 아시겠죠?콘티에서는 대충 이러한

카메라 앵글에 누가 대충 어떤 표정으로 대충 어디에서 대충 무엇을 어떻게 식으로 대충대충 알아볼 수 있을 정도로 만으로도 사실상 충분한 부분이였는데요. 레이아웃은 완성된 화면의 이미지를 담고 있어야 하기때문에 대충이 아니라 정말 자세하게 그려주어야 합니다. 대충 그려진 설계도는 설계도가 아니겠죠?

# data[].attributes.body
1.
(1)자전거 수리
(2)부러진곳을 더만이 부러지지않게 수리해 내어야 한다
(3)친구들

2.
(1)자전거를 고치려면 자격증이있어야됀다
자전거 수리는 쉬운겄이 아니다
자전거를 고치다가 망가질수도 있고 내가 다칠수도있다
그래서 조심히 고쳐야 됀다.

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1.계획하기
(1) 스트릿 우먼 파이터
(2) 스우파가 어떤 프로그램(뭐하는 프로그램)인지 설명
(3) 춤에 관심 있는 사람

2. 내용 선정하기
(1) 스우파는 8개 크루가 모여 미션을 수행 해 최후의 1크루를 뽑는 프로그램이다.
(1-2) (1의 내용 추가) + 8크루는 YGX,WANT,WAYB,LACHICA,HOOK,HolyBang,PROWDMON,Coca n Butter 가 있다
(2) (밑 이미지)

# data[].attributes.body
1.
(1) 고양이
(2) 고양이와 강아지의 차이점
(3) 예상독자:친구들

2.
(1)
1. 필요한 영향소가 다르다.
강아지는 잡식성인데 비해, 고양이는 절대육식동물이다. 예를 들자면 강아지는 채식이 가능하지만, 고양이는 동물성 단백질을 먹지 않으면 생존하기가 힘들다. 그렇기 때문에 사료의 영양면에서도 차이가 난다. 고양이가 강아지보다 더 높은 단백질이 필요할 뿐만 아니라, 미량이 필요한 영양소까지도 그 요구량이 다르다. 특히 고양이는 타우린 요구량이 강아지보다 높기 때문에 강아지 사료를 고양이가 장기간 섭취하게 될 경우, 실명의 위험도 있다.
2. 강아지와 고양이의 영역
강아지에게도 자신의 영역이 있지만, 고양이의 영역은 강아지의 영역과는 약간 다른 느낌이다. 강아지는 영역을 벗어나 탐험도 하고, 다른 동물과의 접촉 등도 하는 사회적인 관계를 형성한다. 즉, 무리생활에 고양이보다 익숙하다고 볼 수 있다. 하지만 고양이는 특별한 상황이 아니라면 자신의 영역에서 머무는 것을 선호한다. 또한 다른 고양이의 영역에 가는 것을 꺼리고, 영역을 침범당했다고 느낄 경우 공격적인 행동을 취하기도 한다. 그래서 고양이의 경우 합사가 어려운 경우도 있다. 그렇기 때문에 고양이는 독립적인 동물이라고도 한다.
3. 강아지와 고양이는 구강 구조가 다르다.
강아지는 42개의 치아를, 고양이는 30개의 치아를 갖고 있다. 하지만 두 동물의 치아 특성이 다른데, 강아지는 주로 부시고 씹어먹기에 적합한 치아를 갖고 있다. 그에 비해 고양이는 뜯고 찢기에 적합한 치아를 갖고 있다. 고양이가 사료 먹을 때를 자세히 보면, 그리 많이 씹지 않고 삼키는 모습도 볼 수 있다.
4. 강아지와 고양이의 행동 차이
짧게 강아지와 고양이의 차이 중 행동에 관해서 모두 말하긴 어렵지만, 그중 가장 대표적인 것을 뽑자면, 고양이는 독립적이고, 강아지는 사회적이란 것이다. 그렇기 때문에 강아지는 훈련이 보다 쉽게 가능하다. 고양이는 훈련이 가능은 하지만, 강아지보다 어려운 편이다. 행동으이 차이에 대해 대표적인 예를 들어보면, 대부분의 강아지는 산책으로 인해 스트레스 해소, 운동 등 긍정적인 효과가 있다. 하지만 고양이는 외출 시 매우 스트레스를 받을 수 있고, 불안해하고 두려워한다.
5. 강아지와 고양이는 약도 다르다.
간혹 강아지의 약을 고양이에게 주는 사람들이 있는데, 특정 약물은 강아지에게 안전하더라도, 고양이에게는 매우 치명적인 약이 될 수 있다. 강아지와 고양이가 약물을 분해하는 신진대사 과정이 틀리기 때문인데, 특히 가장 기본적인 약인 강아지용 구충제 중에서도 고양이에게 유해한 성분이 들어있는 구충제가 있다. 약물이 아닌 강아지용 귀 세정제, 샴푸, 탈취제 등도 고양이에게 독성이 있는 물질 등이 첨가되어있는 경우가 있다. 그래서 강아지 제품을 고양이에게 쓸때는 주의해야 한다.

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고양이와 강아지의 차이점은?

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BY 용강동물병원] 안녕하세요. 용강동물병원입니다. 같은 반려동물이지만 많은 다른 두 동물! 강아지와...

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1
(1) 겨울
(2) 겨울에 가보면 좋을만한 장소, 겨울에 꼭해야하는것
(3) 친구들

2
(1) 금강산에서 흘러내린 북한강과 강원도 금대봉 검룡소에서 발원한 남한강 두 물이 경기도 양평 양수리에 합쳐지는데 두 물이 합쳐지는 곳이라는 의미로 두물머리라 부른다. TV 드라마나 영화를 통해 널리 알려진 곳이며 결혼 기념사진 촬영 장소로 인기가 높다. 사유지이지만, 이른 아침에 피어나는 물안개, 옛 영화가 얽힌 나루터, 강으로 늘어진 많은 수양버들 등 강가 마을 특유의 아름다운 경관으로 인해 웨딩·영화·광고·드라마 촬영 장소로 자주 이용되고 있다. 또한 '전지적 참견 시점'에 나와 유명해진 두물머리 연잎 핫도그도 유명하다. 이곳은 사진 동호인들의 최고 인기 촬영장이기도 한데, 특히 겨울 설경과 일몰이 아름다운 것으로 알려져 있다. 첫 눈이 내리면 두물머리에 들러서 설경을 감상해 보는 것도 추천한다. (양평 두물머리)

플라잉 수원은 열기구가 아닌 계류식 헬륨기구로 최대 150m 상공에서 수원 화성 전체를 조망할 수 있는 이색적인 관람시설이다. 계절마다 새로운 매력의 수원 화성을 하늘과 맞닿아 감상할 수 있다. 가족, 친구 혹은 연인과 함께 멋지고 특별한 추억을 만들 수 있다. 헬륨기구는 최대 30명까지 탑승 가능하며 승객의 안전을 위해 잘 훈련된 파일럿이 동승한다. 또한 기낭 유럽 항공 안전국 규정 통과, 프랑스 보건국 안전 공인 완료 등 안전성이 검증된 관람시설이다. 탑승시간은 상승, 정지 관람, 하강 포함하여 약 10분 체공한다. 기상조건에 따라 운행 유무와 상공 높이가 결정되므로 방문하기 전에 플라잉 수원 홈페이지를 참고하는 것이 좋겠다. 인터넷 예매는 주중만 가능하고 주말과 공휴일은 현장 판매만 가능하다.  (플라잉 수원)

# data[].attributes.body
1.
(1) 초콜릿
(2) 초콜릿의 기원, 카카오의 효능, 우리가 먹는 초콜릿은 좋은가
(3) 반 친구들

2.

# data[].attributes.body
1. 계획하기
(1) 백호
(2) 백호에 대해서
(3) 친구들

2. 내용 선정하기
(1) https://namu.wiki/w/%EB%B0%B1%ED%98%B8(%EB%8F%99%EB%AC%BC)

# data[].attributes.body
1. 계획하기
(1) 발로란트
(2) 요원과,맵의 이름
(3) 친구들

2. 내용 선정하기
(1)발로란트에는 어센트, 바인드, 아이스박스, 스플릿, 헤이븐, 브리즈, 프렉쳐 라는 맵이있고 또 요원들은 제트, 레이나,아스트라,오멘,요루,레이즈,세이지,바이퍼,피닉스,사이퍼,브리치,소,브림스턴,스키아,킬조이,케이/오 라는 케릭터들이있다

# data[].attributes.body
1. 계획하기
(1) 축구
(2) 축구 경기 방법과 규칙,축구와 비슷한 스포츠 비교등
(3) 예상독자: 친구들

2.내용 선정하기
(1)

선수는 장비를 사용하거나 위험한 것을 착용해서는 안된다.

모든 보석류(목걸이, 반지, 팔찌, 귀걸이, 가죽 밴드, 고무 밴드 등)는 금지되며 제거해야 한다. 보석을 덮기 위해 테이프를 사용하는 것은 허용되지 않는다.

선수들은 경기 시작 전에 검사를 받아야 하고 경기장에 들어가기 전에 교체해야 한다. 선수가 승인되지 않은 또는 위험한 장비 또는 장신구를 착용하거나 사용하는 경우 심판은 선수에게 다음과 같이 안내해야 한다.

해당 관련품을 제거

선수가 준수할 수 없거나 따르기를 원하지 않는 경우 다음 중단시 경기장으로부터 보내야 한다.

준수를 거부하거나 아이템을 다시 착용하는 선수는 경고를 받는다.

(2)이미지

# data[].attributes.body
1. 계획하기
(1) 내 관심거리: 고양이
(2) 고양이가 꼬리로 표현하는 감정들 소개
(3) 예상독자 친구들

2.
(1) 먼저 고양이가 꼬리를 위로 곧게 세우고

나를 쳐다보며 다가온다면?

이 표현은 주로 긍정적인 표현인,

호의와 친근감을 가지고 있다는 의미입니다.

즉 기분 좋은 상태임을 알 수 있죠!

위를 향함과 동시에 부들부들 떤다면,

고양이의 기분이 매우 좋고 반갑다는 의미입니다.

보통 보호자님이 반가울 때 혹은 기분이 매우 좋을 때

이런 모습을 볼 수 있습니다.

원래 이런 행동은 새끼 때 엄마한테 보이는 행동 중에

하나입니다.

새끼 고양이가 엄마한테 응석을 부리던 본능 중 한

행동이며,

수직으로 세운 꼬리는 바로 옆에 있다는 것을 항상 인식할 수 있어서

무리에서 떨어져 잃어버릴 확률을 낮춰줍니다.

​

만약 나에게 꼬리를 곧게 수직으로 세워 다가온다면 엄마처럼 나를 보호자로 생각하고 믿고 의지한다는 뜻입니다.

​
두 번째로 꼬리 중간 부분을 U자로 말고 쳐다본다면?

이것은 흥미를 보이면서 놀자는 의미입니다.

낯선 고양이들끼리 만났을 때, 꼬리를 U자로 마는 행동은 서로 위협이나 경계의 뜻으로 볼 수 있지만

하지만 친근한 상대나 보호자님에게 U자로

꼬리를 만드는 것은

놀자고 조르거나 놀 때 보이는 행동 언어라고

할 수 있습니다.

세 번째로 고양이가 꼬리를

좌우로 휙휙 흔들거나 바닥에 내리치는 행동을 보인다면?

강아지에게는 반가움과 친근감을 나타내는 표현이지만

고양이에게서는 반대로 심기가 불편하고

불안하며 안절부절 경계할 때 보이는 표현입니다.

고양이가 꼬리를 1초 간격으로 좌우로 흔들고 있다면 심기가 불편한 것이니 건드리지 않는 것이 좋습니다.

또한 바닥에 탁탁 내동댕이치듯 내리치고 있을 때는

매우 기분이 언짢은 상태라고 볼 수 있습니다.

네 번째로 고양이가 꼬리를 방망이처럼 크게 부풀린다면?

심하게 화가 난 상황이거나 심하게 놀랐을 때

보이는 행동 언어입니다.

꼬리를 방망이처럼 크게 부풀리는 표현 외에도

화가 심하게 나면 털을 부풀려 바짝 세우거나

허리를 둥글게 말아 올려

등을 아치 형태로 만듭니다.

이런 모습은 무의식중에

자신의 몸을 크게 만들어서 상대를 위협하는 행동이라

할 수 있습니다.

다섯 번째로 고양이가 심한 공포나 두려움을 느꼈을 때는?

꼬리를 말아서 다리 사이에 넣는 행동을 합니다.

이런 표현은 이길 수 없는 상대에게 위협을 당하거나

공포를 느끼면 꼬리를 다리 사이에 말아 넣고

몸을 수그려서 자신의 몸을 최대한 작게 만듭니다.

적에게 더 이상 나를 공격하지 말라는 항복의 뜻을 포함하고 있는 거죠.

귀 역시 납작하게 내리는데 이런 행동은

공격을 당할 경우 귀를 다치지 않게 보호하기 위해서입니다.

​

마지막으로 고양이가 살랑살랑 천천히 꼬리를 수평으로 흔든다면?

무언가를 응시하며 천천히 꼬리를 흔든다면 지금 바라보고 있는 대상에

집중하고 있다는 뜻입니다.

간혹 고양이 이름을 부르면 꼬리를 수평으로 살랑살랑 흔들기도 합니다.

전자는 사냥놀이를 할 때 이런 모습을 많이 보이고

길고양이들도 사냥을 하거나 무언가 호기심이 생길 때 이러한 표현을 한답니다.

후자는 "냥~"하고 대답하는 대신 이 역시

부름에 응답 한 표현이라고 생각하시면 됩니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
(주)제이에스케이 : 네이버 블로그

# data[].attributes.body
1. 계획하기
(1) 레서 판다
(2) 레서판다의 특징, 서식지 등
(3) 친구들

2. 내용 선정하기
(1) 포유동물로 미얀마 , 네팔 ,인도에 걸쳐 서식하고 있다. 주식은 대나무잎이다. 천연기념물로 알려진 레서판다는 불법 밀렵과 환경오염으로 인한서식지 파괴로 멸종위기이다. 전세계적으로 5천여마리 밖에 남지않았다고한다. 자연상태에서 오래 살면 8년에서 10년 정도까지는 살 수 있다. 크기는 약 60cm , 꼬리길이 50cm, 몸무게는 5kg내외다.  식성은 잡식성이다. 곤충, 새의 알, 대나무, 죽순, 나무 열매 등 이것저것 먹는다.

(2) 이미지

# data[].attributes.body
1.고양잇과의 하나 원래 아프리카의 리비아살쾡이를 길들인 것
발 반려동물로도 육종하여 여러 종이 있다

2.발톱은 자유롭게 감추거나 드러낼 수 있으며 눈은 어두운 곳에서도 잘 볼 수 있다
원래 사막 건조기후에서 살던 종인만큼 지금도 물을 싫어하고 뜨거운 곳을 좋아하는 등 관련 습성이 남아있다
수명은 집고양이 기준으로 평균 15~20년정도이다
고양이는 다른 동물들보다 눈과 동공이 매우 크다
고양이의 두개골에는 포유류 중에서 체구 대비 가장 큰 안와
(안구가 들어가는 구멍)가 있다
평균 머리길이 5cm, 그리고 평균 몸길이 60cm라는 무게는 소형은 3kg 미만, 중형은 3~5kg 정도이며, 대형은 5kg 이상이다
아랫배에는 고양잇과 동물들 특유의 '원시 주머니라는 처진 뱃살이 있다 성묘라면 거의 다 가지고 있다 거의 모든 고양이에게서 기본적으로 나타난다고 한다 물론 가끔 없는 고양이도 있다고 한다 이 뱃살의 기능으로 지금까지 밝혀진 것은  싸울 때 장기를 보호하고 이 부근에 먹이를 저장한다
고양이 양쪽 눈의 시야각은 사람과 비슷하게 140도 정도이며 옆으로는 200도까지 볼 수 있다
고양이는 야간 시각이 잘 발달한 편이다 밤이 되면 동공의 크기를 조절하여 사람보다 6배 이상 물체를 잘 구분한다 특히 동체시력이 발달하여 움직이는 물체를 잘 볼 수 있도록 발달되어 있으며 고양이가 움직이는 물체를 보고 있으면 1초에 70회 정도로 시각중추에 신호가 전달된다
모든 종이 적록색맹이다 녹색, 파란색, 노란색 계열은 구분이 가능하나 사람만큼 선명하고 세밀하게 색을 구분하지 못하며, 빨간색, 주황색, 갈색 등등 적색 계열은 전혀 구분하지 못한다

고양이들은 다양한 행동을 통해 사람에게 친밀도나 감정을 나타낸다. 그중 하나는 물론 야옹을 비롯한 다양한 발성이다 그런데 흥미롭게도 고양이끼리는 거의 야옹을 하지 않는다 야옹은 새끼 고양이가 자기 어미에게 내는 소리이며 성묘가 된 후에는 다른 고양이에게 야옹을 거의 하지 않는다 그런데 성묘들도 자기 주인을 비롯한 인간에게는 야옹 소리를 자주 낸다
목욕을 시켜주지 않아도 스스로 털을 고르기 때문에 지저분하지 않게 보일 만큼 무척이나 깔끔한 동물이다

고양이 역시 후각이 상당히 예민하며 인간의 약 100배에 달하는 수의 후각세포를 갖고 있다. 또한 코 뿐만 아니라 입천장 안에 숨겨진 제2의 후각기를 갖고 있는데, 이것으로 냄새를 맡을 때는 입을 열고 얼굴을 찡그리는 특징적인 모습을 보인다. 이를 플레멘 반응이라 하며, 고양이 뿐 아니라 사자, 호랑이 등 고양잇과 동물들의 공통된 특징이다. 먹이나 호기심을 자극하는 물체는 항상 킁킁거리며 냄새를 맡고 본다

사람이 들을 수 있는 주파수와 다르기 때문에 사람이 못 듣는 소리를 고양이는 들을 수 있다.

3.우리나라에서는  코리안 숏헤어라는 고양이가 많이 보인다 이 외에도 다른 나라의 노르웨이숲, 페르시안, 먼치킨, 렉돌, 터키쉬앙고라, 러시안블루, 샴 등 아주 다양한

종이 있음

4.고양이는 단맛을 느끼지 못한다 일단 기본적으로 사료를 먹고 간식으로는 캔, 트릿, 츄르 등 다양하게 배급
자일리톨,카페인,초콜렛을 먹이면 죽을 정도로 치명적이다

# data[].attributes.body
1.
(1)앵무새

# data[].attributes.body
1.
(1) 재빵
(2) 재빵으로 만들 수 있는것
(3) 친구들

2.
(1) 재빵으로 만들 수 있는것들은 대표적으로 빵,케이크 등이 있다

# data[].attributes.body
1.계획하기
(1.):애니 엘펜리트
(2.)애니 엘펜리트 줄거리,감상평,만화책 발매현황
(3)친구들
2.내용 선정하기
(1):줄거리-돌연변이로 탄생한 신(新)인류 '디클로니우스'가 구인류(현재의 인류, 호모 사피엔스)를 위협하는 세계.

디클로니우스 '루시'는 인간들에 의해 실험 대상이 되어 연구소에서 봉인 감시당하고 있었다. 그러나 돌연 사고로 인해 그녀의 구속장치가 풀려남으로써 순식간에 연구소 내의 수많은 사람들이[1] 살해당한다. 그 앞을 연구소장인 쿠라마가 경비원들과 함께 막아내려 했지만 통하지 않았다. 루시는 다른 사람들은 전부 끔살했지만 쿠라마만은 죽이지 않고, 그저 비웃듯이 탈출한다. 그 후 연구소 바깥 절벽 부근에 서 있던 루시는 경비원에 의해 50구경 대전차 라이플로 저격 당하지만 불행인지 다행인지, 총알이 빗맞으면서 머리에 씌워져 있던 구속구가 박살이 나며 루시는 절벽 아래로 떨어진다.

한편 대학 입학을 위해 사촌인 유카가 살고 있는 카마쿠라에 온 코우타는 유카의 집 근처 바다가 보이는 계단 언덕에서 유카와 재회한다.[2] 모처럼의 만남에 바다를 보러간 둘은 유이가하마 인근에서 “뉴”라는 말밖에 하지 못하는 이상한 소녀와 만나게 된다.
(2):만화책 발매현황-슈에이샤의 영 점프에서 2002년부터 2005년까지 연재됐으며 단행본은 영 점프 코믹스 레이블로 발매되었다. 전 12권 완결.

한국어판은 대원씨아이를 통해 전권 발매되었다. 다만 현재는 절판 상태로 손에 넣기 어려운 편. 물론 중고로는 적당한 가격에 얻을 수 있다
(3):감상평-애니가 잔인하긴 하지만 스토리가 탄탄하고 감동적이다.

# data[].attributes.body
내 관심거리 : 복싱
복싱 종류 :

# data[].attributes.body
1.
(1)엄준식
(2)유래,쓰임새
(3)친구들

2.
(1)
쓰임새
엄준식 뜻을 넓게 설명을 하자면 조금 어리숙하고 엉뚱한 행동을 하거나, 상황에 맞지 않게 행동하거나,각종 게임을 할 때 실력이 모자란 사람에게 사용되는 단어입니다. 하지만 이상황들을 넘어 아무 의미 없이 그냥 엄준식을 외치기도 합니다
유래PD아무무라는 닉네임으로 카카오 TV에서 방송을 하던 한 남자가 있었씁니다. 그는 특이하게도 자신의 본명이 유출되는 것을 꺼려했었는데요. 그러던 어느 날 사건이 터지고 말았습니다
PD아무무는 여느날과 똑같이 생방송을 진행하고 있었고, 그날은 차를 운전하며 야외 생상송을 진행했습니다 그러다 택시와 접촉사고가 났고 그 상황에서 택시기사와 합의를 위해 택시기사님과 대화를 했습니다
택시기사:이름이 뭐에요?
엄준식: 엄준식이요
택시기사:이름이 뭐라구요? 엄이요
엄준식: 네 엄.이요 엄준식
그렇게 엄준식의 본명을 알고싶던 시청자들은 어느 곳에서나 엄준식을 외치고 다니기 시작했습니다

# data[].attributes.body
1.
(1) 오이카와 토오루
(2) 포지션, 미래 직업
(3) 친구들

# data[].attributes.body
2.
(1) 오이카와 토오루

(2) 세터

세터(Setter)는 배구의 선수 포지션 중 하나로 레프트, 라이트, 센터 포지션의 공격수에게 공을 토스하는 역할을 한다. 세터의 토스웍이 얼마나 안정되고 공격수의 성향을 잘 맞추는지에 따라 게임이 좌우되기도 하기 때문에 흔히 "배구는 세터 놀음"이라고 말하기도 한다.

(2-1) 미래직업 : 아르헨티나 소속 배구선수

(3) 친구들 (예상독자)
고서연 김연지 김지민 유지현 이유빈 이수빈

# data[].attributes.body
1 계획
(1) 축구
(2) 축구 방법과 규칙과 대표선수 등등
(3) 손흥민

2. 내용 선정하기
https://namu.wiki/w/%EC%86%90%ED%9D%A5%EB%AF%BC