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PRESENTATION

Musique et jeu vidéo

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Level 1

Prologue

Projet musical

Level 2

Définitions

Level 3

Level 0

Level 4

Prepare for battle

The Last of Us Part II

Projet musical

Définitions

Un sound designer est la personne qui s'occupe du paysage sonore, de la musique qui vont illustrer un jeu vidéo.Le gameplay : expérience du jeu ; ensemble des mécanismes utilisés pour augmenter la satisfaction.Le feedback est une réaction de retour après une action effectuée par le joueur. Il peut être positif ou négatif.Le flow : est un état que l'on atteint lorsque l'on est complètement plongé dans une activité et que l'on se trouve dans un état maximal de concentration, d'engagement et de satisfaction.

Lesplans sonores dans la musique de jeux vidéo, il y en a trois types :- lamusique souvent à l'arrière plan dans les moments de jeu intense, et au premier plan dans les introductions et les plans finaux- lamusique d'ambiance, souvent des bruitages, des sons qui font plonger le joueur dans un univers ou des sensations particulières.- Lessons d'interaction qui agissent comme de feedbacks sonores aux actions du joueur.

LEVEL 0

Super Mario Bros, 1985

NINTENDO EMBAUCHE UN COMPOSITEUR : KŌJI KONDŌ,QUI SERA LE COMPOSITEUR DES SONS ET MUSIQUES DE SUPER MARIO BROS.

Expert

HELP

Super Mario Bros, 1985

Facile

Difficulté

Jusqu'à l'apparition du CD dans les années 90, les jeux sont stockés sur cartouche, ce qui ne permet pas d'avoir un paysage sonore très élaboré, néanmoins, Pac man (1980) puis Super Mario (1985) laissent entendre une mélodie plus élaborée.

Facile

UPGRADE

- LE THEME DE MARIO : A QUELLE REGION DU MONDE TE FAIT-IL PENSER ?- NOMBRE DE THEMES MUSICAUX ?-ASSOCIE CES THEMES AUX LIEUX- QUEL RETOUR A LE JOUEUR DE SES ACTIONS ?- MONODIQUE OU POLYPHONIQUE ?

EXPERT

- LES PLANS SONORES : NOMBRE, CARACTERISTIQUES (HAUTEUR, DUREE)- ROLES DES PLANS SONORES- CARACTERE DES DEUX THEMES- MUSIQUE PULSEE OU NON PULSEE ?- VARIATIONS DE TEMPO : POURQUOI ?

TOO HARD

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LEVEL 1

PONG (1972)et Space Invaders 1978

LEVEL 1

Pong est un jeu commercialisé par Atari en 1972 (arcade) et 1975 (console). C'est l'un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport.

+ info

Le jeu fait penser à du tennis de table, un bouton rotatif permet aux deux joueurs de déplacer la raquette virtuelle afin que la balle reste dans le terrain. La vitesse augmente au fur et à mesure du jeu et le score s'affiche sur l'écran.D'un point de vuesonore, on a trois type de hauteurs et deux types de durées : la balle touche la raquette le son est aigu et court, la balle touche le bord du terrain, le son est médium et court, la balle sort du terrain le son est grave et long. De ce fait le joueur reçoit plusieurs informations de contact, de réussite et d'échec.

Space Invaders

LEVEl 1

Les sons décoratifs deviennent rapidement un outil essentiel dans l'ambiance et la tension des jeux. Quel meilleur exemple que le fameux Space Invaders produit en 1978 pour borne d'arcade et en 1980 pour la console de salon. Cette 'musique' inconsciente (un motif de quatre notes descendantes, ré bémol-si-si bémol-la bémol) mais néanmoins proéminente accélère progressivement alors que l'ennemi avance, évoquant la même tension sous-jacente que la musique culte de " Les Dents de la mer ".

LEVEL 2

Castlevania : Symphony of the Night, 1997

LEVEL 2

Castlevania : Symphony of the Night, 1997

Embauchée par Konami, géant dans la production de jeux vidéos, la compositrice Michiru Yamane compose en 1997 la musique de Castlevania : Symphony of the Night. Etudiante diplômée de l'une des plus prestigieuses académies de musique au Japon, la Aichi Kenritsu Art School, Yamane crée une bande sonore de 44 mouvements pour accompagner l'univers baroque-fantastique dans lequel le héro affronte le maléfique Dracula avec un fouet. Les influences sont éclectiques, osées, et étudiées : rock métal, jazz, musique pop, et surtout musique classique, notamment celle de Jean Sébastien Bach.

Le CD arrive dans le jeu vidéo en 1994, soit une dizaine d'année après son invention. Le CD ayant une plus grande capacité de stockage, les musiques peuvent être encore plus élaborées qu'auparavant. On peut enregistrer la musique de vrais instruments. Cette arrivée est accompagnée de la sortie de deux consoles de jeu : la Playstation et la Sega Saturn.

Dans ce jeu vous incarnez l'Etranger, qui se retrouve téléporté dans des mondes après avoir lu un livre. Sur la première île vous explorez votre environnement et vous arrivez dans le planétarium.La musique proposée par Miller est synthétique mais propose une ambiance sonore qui peut rappeler le calme du cosmos, avec une mélodie légère au hautbois, à laquelle répondent des cordes frottées. La mélodie est assez répétitive et semble mener à la réflexion. Le tempo est mesuré, mais la musique avec des durées de notes longues parait hors du temps.Finalement, les frères Miller ont eu raison d'ajouter cette bande son, car elle fait partie intégrante de l'univers mystérieux du jeu et du maintien en haleine du joueur.

LEVEL 3

The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009 (3'30'')

COD, Modern Warfare 2 est un jeu de tir à la première personne. Il est sorti en novembre 2009 sur Xbox 360, PS3 et Microsoft Windows. Le jeu propose une succession de missions incluant de l'escalade, de l'infiltration et la prise d'une base russe. Hans Zimmer, compositeur de musiques de films (Pirate des Caraïbes, Batman begins etc.), travaille comme un illustrateur sonore. La musique va poser une ambiance, un univers, des couleurs.Dans l'extrait entendu, interprété par un orchestre symphonique, nous avons repéré trois parties :une introduction, dissonante au tempo lent, dans une nuance piano et au caractère plutôt mélancolique.une partie plus martiale en tutti, dans une nuance forte,avec l'omniprésence d'un ostinato rythmique (brève-brève-longue).une dernière partie, où l'on repère la douceur du cor en solo, qui apparait comme un message porteur d'espoir.L'ostinato lancinant maintient le joueur dans un état de tension, mais aussi de plaisir, d'envie de gagner et de poursuivre la mission jusqu'au bout, même s'il faut recommencer plusieurs fois. La musique est discrète mais suffisamment présente pour ne pas se faire oublier. Elle fait partie intégrante de la boucle de satisfaction dans laquelle s'engage le joueur.

Hangar 18, Megadeth, 2006

LEVEL 4

Avec les jeux musicaux on franchit encore un cap, en 2005, Sony sort Guitar Hero sur PS2. Le joueur incarne un guitariste qui doit interpréter des titres phares, souvent rock, à l'aide de la manette ou d'une guitare dédiée. Moins le joueur fait de fausses notes, plus il gagne de points et plus il débloque des chansons bonus. Hangar 18, de Megadeth, est une chanson de 1990 tirée de leur album Rust In Peace. C'est la dernière chanson de la 8e partie de Guitar Hero II. Le Hangar 18 serait une base militaire qui conserverait des créatures extraterrestres de Roswell. Ce titre comporte une partie de solo de guitare très difficile. Dans Guitar Hero néanmoins la chanson est considérablement raccourcie.

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Musique et jeu vidéo by Musique Charrier on Genially

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PRESENTATION Musique et jeu vidéo Start Menu Level 1 Prologue Projet musical Level 2 Définitions Level 3 Level 0 Level 4 Prepare for battle The Last of Us Part II Projet musical Définitions Un sound designer est la personne qui s'occupe du paysage sonore, de la musique qui vont illustrer un jeu vidéo.Le gameplay : expérience du jeu ; ensemble des mécanismes utilisés pour augmenter la satisfaction.Le feedback est une réaction de retour après une action effectuée par le joueur.

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QUESTION 01

Le premier jeu popularisé dans les salles d'arcade s'appelle :

...RECOMMENCE

QUESTION 02

L'évolution de la musique dans les jeux vidéo dépend :

DES INSTRUMENTS UTILISES

DES CONTRAINTES TECHNOLOGIQUES

DES CAPACITES DU COMPOSITEUR

QUESTION 03

Les sons dans les jeux vidéo :

PERTURBENT LE JOUEUR

NE SERVENT A RIEN

DONNENT DES INDICES SONORES AU JOUEUR

QUESTION 04

Jouer à d'anciens jeux vidéo sur d'anciennes consoles ou leur réplique s'appelle :

RETROGAMING

GAMEDESIGN

QUESTION 05

Etre dans un état maximal de concentration dans une activité s'appelle :

FELICITATIONS !

RECOMMENCER?

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QUESTION 01 Le premier jeu popularisé dans les salles d'arcade s'appelle : ...RECOMMENCE QUESTION 02 L'évolution de la musique dans les jeux vidéo dépend : DES INSTRUMENTS UTILISES DES CONTRAINTES TECHNOLOGIQUES DES CAPACITES DU COMPOSITEUR QUESTION 03 Les sons dans les jeux vidéo : PERTURBENT LE JOUEUR NE SERVENT A RIEN DONNENT DES INDICES SONORES AU JOUEUR QUESTION 04 Jouer à d'anciens jeux vidéo sur d'anciennes consoles ou leur réplique s'appelle : RETROGAMING GAMEDESIGN QUESTION 05 Etre dans un état maximal de concentration dans une activité s'appelle : FELICITATIONS !

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L'histoire du jeu vidéo démarre dans les années

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QUESTION 02

Ce qui fait connaître les jeux vidéo du grand public c'est :

SUPER MARIO BROS

LES BORNES D'ARCADES

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QUESTION 03

Quelle console appartient à la dernière génération ?

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QUESTION 04

Le premier jeu pour ordinateur a été programmé en :

1948

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QUESTION 05

En 1972 un jeu devient un réel succès dans les salles d'arcades :

SPACE INVADER

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FELICITATIONS!

RECOMMENCER?

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L'histoire du jeu vidéo démarre dans les années Lorem ipsum dolor sit QUESTION 02 Ce qui fait connaître les jeux vidéo du grand public c'est : SUPER MARIO BROS LES BORNES D'ARCADES Lorem ipsum dolor sit QUESTION 03 Quelle console appartient à la dernière génération ?

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Victory Theme Extended - Overwatch Soundtrack

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Jhin, the Virtuoso | Login Screen - League of Legends

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Burning Bright | Star Guardian Music Video - League of Legends

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Animal Crossing: New Horizons - Theme Song Performance - Nintendo Switch

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Burning Bright | Star Guardian Music Video - League of Legends

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Burning Bright | Star Guardian Music Video - League of Legends

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Animal Crossing: New Horizons - Theme Song Performance - Nintendo Switch

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Animal Crossing: New Horizons - Theme Song Performance - Nintendo Switch

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Jhin, the Virtuoso | Login Screen - League of Legends

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Jhin, the Virtuoso | Login Screen - League of Legends

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Victory Theme Extended - Overwatch Soundtrack

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Victory Theme Extended - Overwatch Soundtrack

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Lotte Kestner - True Faith (Lyrics Video) (The Last Of Us: Part II TV Spot Song)

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true faith by lotte kestner (karaoke) | the last of us part II

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The Witcher 3 - Lullaby of woe cover by Grissini Project

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Imagine Dragons x J.I.D - Enemy (from the series Arcane League of Legends)

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Imagine Dragons & JID - Enemy - KARAOKE (With backing vocals)