# data[].attributes.attachment_link.title
Najlepsze gry przeglądarkowe 2026 – ranking TOP 10

# data[].attributes.attachment_link.description
Gry na przeglądarkę są darmowe, często nie posiadają mikropłatności i są po prostu fajne. Wybraliśmy najlepsze gry przeglądarkowe 2026.

# data[].attributes.attachment_link.title
Krzysztof Narloch - Ciekawe strony informatyczne

# data[].attributes.attachment_link.description
Godzina kodowania Scratch ZACZNIJ KODOWAĆ SpongeBob Kanciastoporty Konwerter online Konwerter online 2 Google classroom http://fontawesome.io/icons/ Bannersnack - Program do tworzenia banerów online PDFescape - Oryginalny darmowy edytor PDF i wypełniacz formularzy online. Tinkercad - Twórz cyfrowe

# data[].attributes.attachment_link.description
Sprawdź, czy potrafisz bezpiecznie zachowywać się nad wodą, w lesie, w górach, na słońcu i w podróży.

# data[].attributes.attachment_link.title
Animacja - Bezpieczne wakacje - zpe.gov.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
E‑podręczniki to bezpłatne i dostępne dla wszystkich materiały edukacyjne.

# data[].attributes.attachment_link.title
Rysowanie Polskiej flagi #Scratch 😺 Rysowanie kształtów dla początkujących 🐈 #90

# data[].attributes.attachment_link.description
EkoEksperymentarium to bezpłatna ekologiczna gra online dla dzieci, pełna ekologicznych zagadek i ciekawostek.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tinkercad | From mind to design in minutes

# data[].attributes.attachment_link.description
Tinkercad is a free, easy-to-use app for 3D design, electronics, and coding.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tinkercad tutorial dla początkujących: Twój pierwszy projekt 3D – krok po kroku

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch: rysowanie figur - rozeta wielobarwnych trójkątów #SuperKoderzy

# data[].attributes.attachment_link.title
Kl. 6. Temat 7: Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy

# data[].attributes.attachment_link.title
Włącznik światła. Komunikaty w programie Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
PROJEKT PI-STACJA Naszym celem jest wyrównywanie szans uczniów poprzez zapewnianie dostępu do dobrej jakości materiałów edukacyjnych, z których można uczyć się w dowolnym miejscu i czasie. Jeśli ktoś nie może pozwolić sobie na płatne korepetycje, nasze darmowe, angażujące widza filmy są najlepszą alternatywą.

# data[].attributes.attachment_link.description
Take a break from decorating the eggs to play our holiday themed online Easter games for kids. From flying bunnies to egg challenges, we have a great holiday game to enjoy.

# data[].attributes.attachment_link.title
Free and Fun Online Easter Games | Happy-Easter.net

# data[].attributes.attachment_link.description
The material on this Website is intended for personal, non-commercial, or educational use. Any reproduction, distribution of Happy-Easter.net texts or graphics, in part or in whole, for public or commercial purposes, are prohibited without prior written authorization from ELFINET Sarl. All rights reserved. Cookies policy.

# data[].attributes.attachment_link.title
KREATOR PISANEK NA WIELKANOC w #Scratch [71]🥚 🐥 🐇 #wielkanoc

# data[].attributes.attachment_link.title
Animowany kursor w Scratch 😺 Klonowanie duszków dla początkujących 🐈 #91

# data[].attributes.attachment_link.title
Paint - Mój pokój  Lekcja informatyki dla szkoły Podstawowej | Łukasz Jurek UCZY Jak rysować w PAINT

# data[].attributes.attachment_link.description
draw.io is a free online diagramming application and flowchart maker . You can use it to create UML, entity relationship, org charts, BPMN and BPM, database schema and networks. Also possible are telecommunication network, workflow, flowcharts, maps overlays and GIS, electronic circuit and social network diagrams.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kurs Scratch 13 – Działania matematyczne

# data[].attributes.headline
Scratch algorytm Euklidesa odejmowanie 8

# data[].attributes.subject
Scratch algorytm Euklidesa odejmowanie 8

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch - Algorytm Euklidesa w wersji z odejmowaniem

# data[].attributes.attachment_link.description
WYBRANE ALGORYTMY NA LICZBACH NATURALNYCH I ALGORYTMY PORZĄDKOWANIA

# data[].attributes.headline
Algorytmy na liczbach naturalnych w Scratch 8

# data[].attributes.subject
Algorytmy na liczbach naturalnych w Scratch 8

# data[].attributes.attachment_link.title
Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch kl 8

# data[].attributes.attachment_link.title
jak nie ZMARNOWAĆ ŻYCIA | prawdziwy social media detox

# data[].attributes.attachment_link.title
oduzależnienie się od telefonu jest proste, serio

# data[].attributes.attachment_link.description
Play and learn. 1500 words, 21 languages, 5 games.

# data[].attributes.attachment_link.title
Do czego może się przydać umiejętność programowania?

# data[].attributes.attachment_link.title
PAINT - Miasto z bloków | Lekcja informatyki dla szkoły Podstawowej | Łukasz Jurek UCZY!

# data[].attributes.attachment_link.title
„Przepis na plakat” - film instruktażowy

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Create Your Own Comic Strips Online with MakeBeliefsComix

# data[].attributes.attachment_link.title
Create Your Own Comic Strips Online with MakeBeliefsComix

# data[].attributes.attachment_link.description
EXHIBIT YOUR COMIX AND JOURNALING ART IN OUR GALLERY!

# data[].attributes.attachment_link.title
Krzyżówki online w języku polskim i angielskim

# data[].attributes.attachment_link.description
Krzyżówki online, generator krzyżówek oraz słownik haseł krzyżówkowych w języku polskim i angielskim.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Dziwne... u mnie działa  - (ScratchSPWZ)

# data[].attributes.attachment_link.title
Grafika komputerowa - tym razem nie Gimp :)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Daniel Matusiak Design | Goodtoknowdesign

# data[].attributes.attachment_link.title
Jak zrobić EFEKTOWNĄ animację w Canva w 2 minuty?

# data[].attributes.attachment_link.title
SIECI KOMPUTEROWE - Podstawy Które Musisz Znać!

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
uniwersytet dzieci wiedza wyobraźnia edukacja nauka zabawa ciekawe wykłady inspiracje pytania jak dlaczego dzieci dziecięcy pozalekcyjne pozaszkolne nowatorskie

# data[].attributes.attachment_link.description
Fundacja Uniwersytet Dzieci działa od 17 lat i jest pierwszym w Polsce uniwersytetem dla małych studentów. Dzieci wraz z naukowcami i ekspertami poszukują odpowiedzi na najróżniejsze pytania. Badają, analizują, wykonują doświadczenia, by samodzielnie wyciągnąć wnioski i zrozumieć nurtujące zagadnienia. Małych studentów zapraszamy do sal wykładowych, laboratoriów, specjalistycznych pracowni i innych inspirujących miejsc na terenie Krakowa, Warszawy i Wrocławia.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pliki ćwiczeniowe do zajęć dla klasy 8 - Szkoła Podstawowa nr 6 im. Mikołaja Kopernika w Zduńskiej Woli

# data[].attributes.attachment_link.description
Szkoła Podstawowa nr 6 im. Mikołaja Kopernika w Zduńskiej Woli

# data[].attributes.attachment_link.title
My FIRST 10 LEGO SPIKE Essential Original Creations

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Więcej o arkuszu kalkulacyjnym

Będziemy się teraz zajmować arkuszem kalkulacyjnym. Pamiętasz już w klasie 6 i 7 poznawaliśmy arkusz Ms Excel i kilka ćwiczeń wtedy wykonaliśmy. Pewnie nie wszyscy macie ten program. Można jednak jakoś sobie poradzić. Możesz skorzystać z: Excela z pakietu Office 365 Arkusza Google (wersja online bezpłatnie) LibreOffice Calc (do pobrania bezpłatnie w pakiecie LibreOffice) a jeżeli masz Microsoft Excel (licencja płatna w pakiecie Microsoft Office) to super

Przejdźmy do lekcji

Temat: Więcej o pracy w arkuszu kalkulacyjnym

Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego jest bardzo szerokie. W szkole wykorzystuje się do rozwiązywania zadań m.in. z matematyki, fizyki czy chemii

Obliczenia

Za pomocą arkusza kalkulacyjnego można także obrazowo prezentować dane w postaci wykresów (kolumnowych, słupkowych, kołowych, liniowych itd.)

WYKRESY

Pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym, które powinniście znać:

Adres komórki

Pasek formuły

Formuła

Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Temat tej lekcji znajdziesz w podręczniku na stronach 172-185, lub w wersji elektronicznejWykonaj ćwiczenie 1 str. 173 i 4 str. 175

Aby Ci pomóc przygotowałem plik z wstępnie wprowadzonymi danymi w dwóch wersjach (dla Excela i dla Calc). Poniżej będą linki z odpowiednimi plikami.

W ćwiczeniu 1 umieściłem już liczby uczniów klas 7 i 8 naszej szkoły. Twoje zadanie tododanie wszystkich uczniów, Obliczenie procentu jaki stanowią dziewczęta i chłopcy.

Pliki do pobrania

W ćwiczeniu 4 możesz skorzystać ze wskazówki z filmu Ja pokażę zrzut mojego ekranu

opr. M. Karbowski

# data[].attributes.attachment_link.description
DecydowanieSzybkie ćwiczenie polegające na wybraniu prawidłowej odpowiedzi spośród dwóch propozycji.Myślenie algorytmiczneRozpoznawanie wzorówWspólna cecha Wspólna cecha: słowałatweWspólna cecha: słowa (łatwe) • MKHŚredni czas rozwiązywania: 4 minśrednieWspólna cecha: słowa (średnie) • NK1Średni czas rozwiązywania: 3 mintrudneWspólna cecha: słowa (trudne) • NK2Średni czas rozwiązywania: 5 min Wspólna cecha: emojiłatweWspólna cecha: emoji (łatwe) • NT6Średni czas rozwiązywania: 2 minśrednieWspólna cecha: emoji (średnie) • NK4Średni czas rozwiązywania: 2 minWzory w ciągach Pokaż wyjaśnienie do tematu Ciągi liczbowe na obrazkachśrednieCiągi liczbowe na obrazkach (średnie) • MJ6Średni czas rozwiązywania: 4 minOpis wzorów Ciągi liczbowe z opisemłatweCiągi liczbowe z opisem (łatwe) • MLOŚredni czas rozwiązywania: 6 minOdkrywanie ukrytych reguł Zależności pomiędzy słowamiłatweZależności pomiędzy słowami (łatwe) • MMKŚredni czas rozwiązywania: 3 minśrednieZależności pomiędzy słowami (średnie) • MKJŚredni czas rozwiązywania: 4 minRozkład obrazków na części Wzory kafelkówłatweWzory kafelków (łatwe) • MKDŚredni czas rozwiązywania: 5 minZmienneTypy danychłatweTypy danych (łatwe) • NHKŚredni czas rozwiązywania: 5 minśrednieTypy danych (średnie) • NHLŚredni czas rozwiązywania: 5 minPrzesuwaniePrzesuwanie karteczek w odpowiednie miejsce. Proste sterowanie, atrakcyjne i oryginalne zadania.Myślenie algorytmiczneRozpoznawanie wzorówWspólna cecha TrójkiśrednieTrójki (średnie) • MJBŚredni czas rozwiązywania: 4 minWzory w ciągach Pokaż wyjaśnienie do tematu Stopniowa przemianałatweStopniowa przemiana (łatwe) • MKRŚredni czas rozwiązywania: 4 minśrednieStopniowa przemiana (średnie) • NJRŚredni czas rozwiązywania: 5 min Uzupełnianie ciągu: liczbyłatweUzupełnianie ciągu: liczby (łatwe) • MGZŚredni czas rozwiązywania: 4 minśrednieUzupełnianie ciągu: liczby (średnie) • MG9Średni czas rozwiązywania: 7 mintrudneUzupełnianie ciągu: liczby (trudne) • NJUŚredni czas rozwiązywania: 10 min Uzupełnianie ciągu: symbolełatweUzupełnianie ciągu: symbole (łatwe) • MHNŚredni czas rozwiązywania: 4 minśrednieUzupełnianie ciągu: symbole (średnie) • NJTŚredni czas rozwiązywania: 5 min Uzupełnianie ciągu: kształty geometryczneśrednieUzupełnianie ciągu: kształty geometryczne (średnie) • MG1Średni czas rozwiązywania: 6 minOpis wzorów Opis wzorów: wyszywanieśrednieOpis wzorów: wyszywanie (średnie) • MKEŚredni czas rozwiązywania: 5 minOdkrywanie ukrytych reguł Czarodziejskie różdżkiśrednieCzarodziejskie różdżki (średnie) • MGPŚredni czas rozwiązywania: 6 min Mikser obrazkówśrednieMikser obrazków (średnie) • MKFŚredni czas rozwiązywania: 5 min Kody kwiatówśrednieKody kwiatów (średnie) • MKPŚredni czas rozwiązywania: 6 minRozkład obrazków na części Rozkład obrazkówłatweRozkład obrazków (łatwe) • MG7Średni czas rozwiązywania: 4 minśrednieRozkład obrazków (średnie) • MG6Średni czas rozwiązywania: 8 min Rozkład obrazków (z powtórzeniami)średnieRozkład obrazków (z powtórzeniami) (średnie) • MHXŚredni czas rozwiązywania: 5 minPodstawy myślenia algorytmicznegoKolejność poleceń Błądząca myszłatweBłądząca mysz (łatwe) • MGMŚredni czas rozwiązywania: 4 min Budowle z klockówłatweBudowle z klocków (łatwe) • MGOŚredni czas rozwiązywania: 5 minśrednieBudowle z klocków (średnie) • MGUŚredni czas rozwiązywania: 5 minFunkcje i uogólnianieAbstrakcje Domino: abstrakcjeśrednieDomino: abstrakcje (średnie) • NLUŚredni czas rozwiązywania: 5 min Drabina abstrakcjiśrednieDrabina abstrakcji (średnie) • MHFŚredni czas rozwiązywania: 5 minFunkcje z parametrami Funkcje z obrazkamiśrednieFunkcje z obrazkami (średnie) • MHZŚredni czas rozwiązywania: 5 minMemorySzukanie pasujących par.Myślenie algorytmiczneRozpoznawanie wzorówJednakowe wzory Płatki śniegułatwePłatki śniegu (łatwe) • MKZŚredni czas rozwiązywania: 3 min KwiatkiłatweKwiatki (łatwe) • ML2Średni czas rozwiązywania: 4 min BransoletkiłatweBransoletki (łatwe) • MK2Średni czas rozwiązywania: 4 minśrednieBransoletki (średnie) • ML3Średni czas rozwiązywania: 4 min Jednakowe wykresyłatweJednakowe wykresy (łatwe) • NCHŚredni czas rozwiązywania: 3 min Guziki i nitkiśrednieGuziki i nitki (średnie) • NCOŚredni czas rozwiązywania: 3 minWspólna cecha Wspólna cecha: znaki i liczbyśrednieWspólna cecha: znaki i liczby (średnie) • NA2Średni czas rozwiązywania: 3 minOpis wzorów Zapis esów floresówłatweZapis esów floresów (łatwe) • MK7Średni czas rozwiązywania: 5 minRozkład obrazków na części Rozkład obrazkówłatweRozkład obrazków (łatwe) • NBPŚredni czas rozwiązywania: 3 min Rozkład kształtówłatweRozkład kształtów (łatwe) • NBTŚredni czas rozwiązywania: 4 min Rozkład obrazków (z powtórzeniami)średnieRozkład obrazków (z powtórzeniami) (średnie) • NBSŚredni czas rozwiązywania: 4 min Kolorowe płytkiłatweKolorowe płytki (łatwe) • MK9Średni czas rozwiązywania: 4 minPodstawy myślenia algorytmicznegoKolejność poleceń Rysunki żółwiaśrednieRysunki żółwia (średnie) • ML4Średni czas rozwiązywania: 5 minPętle i warunkiPowtórz Nx Rysunki żółwia (z powtórzeniami)średnieRysunki żółwia (z powtórzeniami) (średnie) • ML6Średni czas rozwiązywania: 7 minZmienneZmienne: ogólne zasadyśrednieZmienne: ogólne zasady (średnie) • NAZŚredni czas rozwiązywania: 5 minTypy danychśrednieTypy danych (średnie) • NCZŚredni czas rozwiązywania: 5 minFunkcje i uogólnianieAbstrakcje Klasyfikacja obrazówłatweKlasyfikacja obrazów (łatwe) • NCGŚredni czas rozwiązywania: 2 min Abstrakcje potworkówśrednieAbstrakcje potworków (średnie) • NCNŚredni czas rozwiązywania: 2 minWpisywanie odpowiedziĆwiczenie, w którym wpisujesz odpowiedź na klawiaturze.Myślenie algorytmiczneRozpoznawanie wzorówJednakowe wzory Wzory od tyłułatweWzory od tyłu (łatwe) • NXMŚredni czas rozwiązywania: 5 minśrednieWzory od tyłu (średnie) • NJPŚredni czas rozwiązywania: 4 minWzory w ciągach Pokaż wyjaśnienie do tematułatweWzory w ciągach (łatwe) • NXOŚredni czas rozwiązywania: 5 mintrudneWzory w ciągach (trudne) • NJOŚredni czas rozwiązywania: 4 minStrzałkiNawiguj skrzata do domku. Zadanie logiczne, które doskonale sprawdza się jako rozgrzewka przed programowaniem.Rozgrzewka skrzataZbieranie grzybówSkokiWięcej skrzatówUważaj na orka!Zmiana koloruGłazy i różdżkaWybuchający muchomorObrotowe strzałkiZnikające strzałkiLeśne wyprawy ITeleportLeśne wyprawy IILeśne wyprawy IIITrudneŻółwia grafikaRysowanie obrazków żółwią grafiką przy użyciu programowania blokowego.PodstawyRysunki z powtórzeniamiRysowanieRysowanie IIWzory z powtórzeniamiŻółw z limitemWzory z powtórzeniami IIZmienneZmienne IIDopracowywanie rysunkówModyfikowanie programówPoprawne kątyŻółw z limitem IIPodchwytliweŻółwie eksperymentariumProgMalowanieTworzenie obrazków poprzez łączenie podstawowych kształtów (np. koło, kwadrat), wykorzystanie programowania blokowego.Składanie kształtówSkładanie kształtów IIMalowanie: rozgrzewkaRysunkiRysunki IIWzory z powtórzeniami IWzory z powtórzeniami IIZmienneFunkcjeDopracowywanie rysunkówPodchwytliwePlatformówkaSteruj skaczącą postacią za pomocą programowania blokowego.CzarowanieDuchRozgrzewkaInterakcjeInterakcje i strzelanieInterakcje i czarowanieWarunki: podstawyPająki i strzałyWarunki rozszerzoneInterakcje i warunkiDuch i warunkiCzarowanie z warunkamiKombinacje warunkówLicznikiPodchwytliweBudowniczyStwórz program dla budowniczego Romana za pomocą programowania blokowego.Podstawy budownictwaBudowle z planowaniemBudowle z powtórzeniamiBudowle z powtórzeniami: trudniejszePowtarzaj dopókiPowtarzaj dopóki: trudniejszePowtarzanie i warunkiPowtarzania i warunki: trudniejszePętle zagnieżdżoneFunkcje bez parametrówRekurencjaDebugowanie programówPodchwytliweKod kostkiNawiguj kostkę po planszy zgodnie z podanym programem. Ćwiczenie trenujące umiejętność czytania programów.Rozgrzewka kostekPowtórz NxSpacery z decydowaniem ISpacery z decydowaniem IIPowtarzaj dopókiWielokrotne decydowanie IPodwójne powtórzeniaWyprawy kostekFunkcje kostkiFunkcje z parametramiRobotanikProste sterowanie graficzne, zawiłe zadania programistyczne.TreningŁatweŚrednieTrudnePrawdziwe wyzwanieŻółw PythonTworzenie programów w Pythonie, rysowanie obrazków żółwią grafiką.Rekurencja i fraktale

# data[].attributes.attachment_link.title
Tworzenie prostej strony internetowej w języku html cz.1 - Informatyka klasa VII

# data[].attributes.attachment_link.title
Canva strona internetowa za DARMO. Jak zrobić stronę www? Poradnik krok po kroku.

# data[].attributes.attachment_link.title
Jak sztuczna inteligencja zmieni nasze życia?

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the ROBO-BOOGIE tool to create the best dancing robot!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Film wprowadzający do lekcji (YouTube - kanał: AjbiSOFT Jakub Kwiatkowski):

Prezentacja przygotowana w Genially na temat sieci komputerowych:

Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f874e5dcd1ead0d70f8e294/presentation-budowa-i-dzialanie-sieci-komputerowej

ĆWICZENIE INTERAKTYWNE

Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 - "Lubię to" Nowa Era.

Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqe56zbnn20

Odsłony: 352

# data[].attributes.attachment_link.description
Film wprowadzający do lekcji (YouTube - kanał: AjbiSOFT Jakub Kwiatkowski): Prezentacja przygotowana w Genially na temat sieci komputerowych: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f874e5dcd1ead0d70f8e294/presentation-budowa-i-dzialanie-sieci-komputerowej ĆWICZENIE INTERAKTYWNE Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 - "Lubię to" Nowa Era. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqe56zbnn20 Odsłony: 352

# data[].attributes.attachment_link.title
Sposoby wykorzystania internetu – matinf-uk.pl

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Poniżej przedstawiam kolekcję przygotowaną na platformie wakelet.com, w której zamieściłam przykładowe narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję. Korzystam z kilku z tych narzędzi przygotowując materiały do lekcji.

Sztuczna inteligencja (AI) to dziedzina informatyki, która zajmuje się tworzeniem komputerowych systemów zdolnych do wykonywania zadań wymagających ludzkiej inteligencji, takich jak rozpoznawanie wzorców, przetwarzanie języka naturalnego, uczenie maszynowe itp. SI ma szerokie zastosowanie w różnych dziedzinach i może pomagać w rozwiązywaniu skomplikowanych problemów, jak np. diagnozowanie chorób, autonomiczne pojazdy czy analiza danych.

# data[].attributes.attachment_link.title
Narzędzia wykorzystujące AI - matinf-uk.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
Poniżej przedstawiam kolekcję przygotowaną na platformie wakelet.com, w której zamieściłam przykładowe narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję. Korzystam z kilku z tych narzędzi przygotowując materiały do lekcji. Sztuczna inteligencja (AI) to dziedzina informatyki, która zajmuje się tworzeniem komputerowych systemów zdolnych do wykonywania zadań wymagających ludzkiej inteligencji, takich jak rozpoznawanie wzorców, przetwarzanie języka naturalnego, uczenie maszynowe itp.

# data[].attributes.attachment_link.description
Witajcie. To ja Fejsmen i mój kanał i moje przygody. Może i nie zawsze daję radę, ale daję radę: DBAJ o FEJS!!! Wpadajcie do mnie na www.facebook.com/fejsmen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Treści zawarte w prezentacji opierają się głównie na podręczniku do informatyki dla klasy 6 „Lubię to!" wydawnictwa Nowa Era.

Bezpośredni link do prezentacji: Ja w internecie - prezentacja

# data[].attributes.attachment_link.title
Ja w internecie - o komunikacji w sieci - matinf-uk.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
Treści zawarte w prezentacji opierają się głównie na podręczniku do informatyki dla klasy 6 „Lubię to!" wydawnictwa Nowa Era. Bezpośredni link do prezentacji: Ja w internecie - prezentacja

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
University of Canterbury Computer Science Education Research Group

# data[].attributes.attachment_link.title
Interactives - Computer Science Field Guide

# data[].attributes.attachment_link.description
An online interactive resource for high school students learning about computer science

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Materiały przygotowane przez wydawnictwo Nowej Ery pod podręcznik do informatyki „Lubię to" dla kasy 4:

Film dotyczący historii komputera znaleziony na kanele YouTube Gadżetomania:

Prezentacja opracowana w Genially:

Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f58ebe9fb459312f09042f2/horizontal-infographic-timeline-krotka-historia-komputera-kl-4

JEDNOSTKI INFORMACJI

Bit - najmniejsza jednostka informacji, może przyjmować wartości 0 i 1.

Bajt - składa się z ośmiu bitów (przyjmuje wartości w zakresie od 0 do 255).

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiały przygotowane przez wydawnictwo Nowej Ery pod podręcznik do informatyki „Lubię to" dla kasy 4: Film dotyczący historii komputera znaleziony na kanele YouTube Gadżetomania: Prezentacja opracowana w Genially: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f58ebe9fb459312f09042f2/horizontal-infographic-timeline-krotka-historia-komputera-kl-4 JEDNOSTKI INFORMACJI Bit - najmniejsza jednostka informacji, może przyjmować wartości 0 i 1.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Uniwersytet Dzieci w Klasie dla nauczycieli

# data[].attributes.attachment_link.description
Uniwersytet Dzieci w Klasie oferuje gotowe, bezpłatne scenariusze lekcji i projekty edukacyjne z różnych dziedzin nauki. Załóż konto i korzystaj z materiałów!

# data[].attributes.attachment_link.description
Sztuczna inteligencja w grafice to rewolucja, która umożliwia szybkie generowanie obrazów, edytowanie zdjęć czy projektowanie wizualnych materiałów w mgnieniu oka. W tej sekcji znajdziesz narzędzia AI, które pomogą Ci stworzyć unikalne grafiki, wykonać automatyczną edycję zdjęć lub stworzyć

# data[].attributes.attachment_link.title
CyberBezpieczni  |  Część 1 – Bezpieczeństwo w sieci

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sign In to Your Dashboard

Your dashboard is where you can access features that require you to identify yourself first, including:

Searching for your email address in sensitive breaches

Viewing stealer log entries that captured your email address

Adding and searching domains you own

Purchasing and managing API keys and paid subscriptions

Enter your address to begin signing in:

# data[].attributes.attachment_link.title
Have I Been Pwned: Sign In to Your Dashboard

# data[].attributes.attachment_link.description
Sign in to access your Have I Been Pwned dashboard, where you can search sensitive breaches, view stealer logs, manage domains, and access subscription features.

# data[].attributes.attachment_link.description
Can a neural network learn to recognize doodles? See how well it does with your drawings and help teach it, just by playing.

# data[].attributes.attachment_link.description
Campaign for Hill's Pet Nutrition Advertising Agency: Red Fuse Dog statue sculpted and build by hand.

# data[].attributes.attachment_link.description
Serwis Informatyczny dla Uczniów - NEWBIT

# data[].attributes.attachment_link.title
Efektowna prezentacja w aplikacji PowerPoint.

# data[].attributes.attachment_link.title
Jak Połączyć Kilka Zdjęć w Jedno | CANVA

# data[].attributes.attachment_link.description
Spline is a collaborative design platform for creating production-ready interactive experiences in multiple dimensions.

# data[].attributes.attachment_link.description
Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

# data[].attributes.attachment_link.title
KREATOR PISANEK NA WIELKANOC w #Scratch [71]🥚 🐥 🐇 #wielkanoc

# data[].attributes.attachment_link.title
#Scratch Dowolny wielokąt 😺 Rysowanie kształtów 🐈 #89

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch - Klasa 4 - Interaktywna mapa Polski

# data[].attributes.attachment_link.title
Nowa gra edukacyjna na Dzień Bezpiecznego Internetu! - Sekcja Informatyki Szkolnej PTI

# data[].attributes.attachment_link.description
Nauczycielka informatyki w V LO i SP 33 w Krakowie. Współtwórca zbioru zadań z informatyki exeBOOK. Współtwórca i współorganizator projektu „Klasa z ECDL”. Koordynator Merytoryczny w Centrum Mistrzostwa Informatycznego przy AGH. Ambasadorka Genially i Wakelet. Członek grupy SuperBelfrzy RP.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Dziwne... u mnie działa  - (ScratchSPWZ)

# data[].attributes.headline
Algorytm Euklidesa wersja z odejmowaniem 1:50

# data[].attributes.subject
Algorytm Euklidesa wersja z odejmowaniem 1:50

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch - Rysujemy trójkąt, kwadrat oraz wielokąt.