# data[].attributes.body
Enaktives Material zum Thema KI
Format: Druckvorlagen und Begleitheft
Jahrgang: Primar, Sek I, (Sek II)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aktivitäten und Unterrichtsmaterial zu Künstlicher Intelligenz ohne Strom
entwickelt von Annabel Lindner und Stefan Seegerer
Auf dieser Seite finden Sie alle Informationen rund um AI Unplugged. Werfen Sie einen Blick in die Begleitbroschüre und laden Sie sich hier das passende Material herunter.

Aktivität 1: Klassifikation mit Entscheidungsbäumen - Das Gute-Äffchen-Böse-Äffchen-Spiel

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen, wie die Zugehörigkeit von Beispielelementen zu einer Kategorie zustande gekommen ist. Dazu entwickeln Sie in Paaren Kriterien, mit denen neue Elemente klassifiziert werden können. Im Anschluss werden die entstandenen Modelle mit neuen Beispielen getestet und die Genauigkeit der Vorhersage bestimmt.

Aktivität 2: #deeplearning - Erkennen von Bildern mit neuronalen Netzen

Die Schülerinnen und Schüler stellen den Bilderkennungsprozess eines (vereinfachten) neuronalen Netzes nach. Dabei nehmen sie die Rollen der unterschiedlichen Schichten innerhalb eines solchen Netzes ein. Sie extrahieren Merkmale aus einem Foto und klassifizieren das Bild. Dabei erkennen sie die Grenzen des Systems und überlegen, welche Modifikationen am Netz notwendig sind, um bessere Ergebnisse mit ihrem Netz zu erzielen.

Aktivität 3: Reinforcement Learning - Schlag das Krokodil!

Je zwei Schülerinnen bzw. Schüler spielen eine Partie "Mini-Schach" gegeneinander. Dabei übernimmt eine Schülerin bzw. ein Schüler die Rolle eines "Papier"-Computers. Der Computer wählt seine Züge zunächst zufällig, lernt aber nach und nach mit einem Süßigkeiten-Token-System, welche Züge ihm zum Sieg verhelfen und welche in einer Niederlage enden. Mit Hilfe der Strategie, die sich auf diese Weise entwickelt, wird der Computer mit der Zeit immer besser.

Aktivität 4: Back to the Roots - Krokodil-Schach und klassische KI

Wie in Aktivität 3 spielen je zwei Schülerinnen bzw. Schüler eine Partie "Mini-Schach" gegeneinander. Dabei übernimmt eine Schülerin bzw. ein Schüler die Rolle eines "Papier"-Computers. Wird die Aktivität direkt mit der vorangehenden Reinforcement Learning-Version kombiniert, bietet es sich an, dass ein Rollentausch stattfindet. Anstatt seine Züge zufällig zu wählen, arbeitet der Computer nun jedoch nach vorgegebenen Regeln, die als Kopie zur Verfügung gestellt werden.

Aktivität 5: "Ach wie gut, dass niemand weiß, dass ich ein Computer bin!" - Der Turing-Test

Die Schülerinnen und Schüler spielen in dieser Aktivität ein Frage-Antwort-Spiel, bei dem sie allein durch das Stellen von Fragen und die Analyse der zugehörigen Antworten versuchen müssen, einen Computer von einem Menschen zu unterscheiden. Dazu nehmen zwei SchülerInnen die Rolle eines Computers und eine menschliche Rolle ein, sie werden von ihren MitschülerInnen befragt und anhand der Antworten muss die Klasse bestimmen, wer welche Rolle repräsentiert.

Weitere Anregungen

Eine weitere Aktivität zu neuronalen Netzen findet sich hier: Brain in a bag

Wie Gesichtserkennung unplugged vermittelt werden kann, erläutert das australische Teacher's magazine.

In Kürze finden Sie hier weitere Anregungen und Linktipps, bis dahin verweisen wir Sie an unsere Broschüre 🙂

Workshops

Folien zum Workshop am 14.3.2019 in Erlangen

# data[].attributes.attachment_link.description
entwickelt von Annabel Lindner und Stefan Seegerer Auf dieser Seite finden Sie alle Informationen rund um AI Unplugged. Werfen Sie einen Blick in die Begleitbroschüre und laden Sie sich hier das passende Material herunter. Die Schülerinnen und Schüler untersuchen, wie die Zugehörigkeit von Beispielelementen zu einer Kategorie zustande gekommen ist.

# data[].attributes.body
Samlung von Interaktiven Spielen und Experimente zum selber Ausprobieren.
Format: Sammlung von Tweets
Jahrgang: Primar, Sek I, Sek II

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.text
Wer das Thema Künstliche Intelligenz #KI und #MachineLearnning im Unterricht behandeln möchte, findet in diesem Thread ein paar Beispiele, interaktive Spiele und Experimente 🤓🤖👇
#digitaleBildung #schule #twitterlehrerzimmer #unterricht

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.original_text
Wer das Thema Künstliche Intelligenz #KI und #MachineLearnning im Unterricht behandeln möchte, findet in diesem Thread ein paar Beispiele, interaktive Spiele und Experimente 🤓🤖👇
#digitaleBildung #schule #twitterlehrerzimmer #unterricht

# data[].attributes.attachment_link.embed_code
Wer das Thema Künstliche Intelligenz #KI und #MachineLearnning im Unterricht behandeln möchte, findet in diesem Thread ein paar Beispiele, interaktive Spiele und Experimente 🤓🤖👇#digitaleBildung #schule #twitterlehrerzimmer #unterricht
— fobizz (@fobizz) July 7, 2018

# data[].attributes.attachment_link.metadata.attachment_props_source.data.text
Wer das Thema Künstliche Intelligenz #KI und #MachineLearnning im Unterricht behandeln möchte, findet in diesem Thread ein paar Beispiele, interaktive Spiele und Experimente 🤓🤖👇
#digitaleBildung #schule #twitterlehrerzimmer #unterricht

# data[].attributes.attachment_link.metadata.attachment_props.original_text
Wer das Thema Künstliche Intelligenz #KI und #MachineLearnning im Unterricht behandeln möchte, findet in diesem Thread ein paar Beispiele, interaktive Spiele und Experimente 🤓🤖👇
#digitaleBildung #schule #twitterlehrerzimmer #unterricht

# data[].attributes.attachment_link.metadata.attachment_props.text
Wer das Thema Künstliche Intelligenz #KI und #MachineLearnning im Unterricht behandeln möchte, findet in diesem Thread ein paar Beispiele, interaktive Spiele und Experimente 🤓🤖👇
#digitaleBildung #schule #twitterlehrerzimmer #unterricht

# data[].attributes.body
Das Unterrichtsmaterial von App Camps leitet SuS dazu an KI-System selber zu gestallten/trainieren mit Scratch, AppInventor und/oder Python.
Format: Videos und Lernkarten
Jahrgang: Sek I, Sek II

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Du möchtest deinen Schülerinnen und Schülern einen Einblick in das Thema Künstliche Intelligenz geben? Du möchtest Zukunftsthemen im Unterricht behandeln? Du suchst kostenloses Unterrichtsmaterial zum Thema Künstliche Intelligenz? Dann bist du hier genau richtig.

Mithilfe unserer Unterrichtsmaterialien erhalten Schülerinnen und Schüler eine praktische Einführung in Künstliche Intelligenz und Machine Learning. In den Unterrichtseinheiten werden neben den kreativen, praktischen Übungen auch wichtige theoretische Grundlagen besprochen. Schülerinnen und Schüler verstehen, wo Künstliche Intelligenz zum Einsatz kommt. Sie programmieren und trainieren selbst eine einfache Künstliche Intelligenz. Anschließend erarbeiten die Schülerinnen und Schüler Faktoren für gute und schlechte Machine Learning Modelle.

Unsere Unterlagen im Überblick:

1. Künstliche Intelligenz mit Alexa

2. Künstliche Intelligenz mit Scratch

3. Künstliche Intelligenz mit dem App Inventor

4. Künstliche Intelligenz mit Python

Als Lehrkraft kennst du dich selbst noch nicht mit dem Thema Künstliche Intelligenz aus? Kein Problem! Von uns erhältst du Materialien zur Vorbereitung und zur Unterrichtsgestaltung. Damit lernst du und deine Schülerinnen und Schüler das wichtige Themengebiet Künstliche Intelligenz kennen und verstehst anschließend Chancen und Risiken dieser neuen Technologie besser. Andere tolle Unterrichtsmaterialien zu KI stellen wir dir in diesem Blogartikel vor.

Warum Künstliche Intelligenz?

Künstliche Intelligenz verändert in vielen Bereichen unser Leben. Deshalb sollten alle Menschen die Grundlagen verstehen, um Chancen und Risiken beurteilen zu können.

Künstliche Intelligenz und Machine Learning kann praktisch vermittelt und erlebt werden. So können Schülerinnen und Schüler ohne Vorkenntnisse das Thema verstehen.

Es gibt tolle Tools zur Entwicklung von Künstlicher Intelligenz Anwendungen. Wir nutzen die Tools Machinlearningforkids, Scratch, App Inventor und die einsteigerfreundliche Programmiersprache Python.

Mit vielen praktischen Übungen tauchen wir in die spannende Welt der Künstlichen Intelligenz ein.

Die kostenlosen Unterlagen zu Künstlicher Intelligenz findest du in unserer App Camps Kollektion im Partnerbereich von fobizz.
Empfohlen ab Klassenstufe 7.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kostenloses Unterrichtsmaterial zum Thema Künstliche Intelligenz und Machine Learning. Kann direkt im Unterricht eingesetzt werden.

# data[].attributes.body
Der große Umbruch. Dieser Beitrag zeigt Einsatzmöglichkeiten von KI und weißt auf gesellschaftliche Aspekte hin.
Format: Video
Jahrgang: Sek I, Sek II

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
08.04.19 | 43:56 Min.

Ranga Yogeshwar reist zu den Hotspots der Forschung auf dem Gebiet der Künstlichen Intelligenz in Europa, den USA und China. Was kommt auf uns zu? Wie wird Künstliche Intelligenz unsere Arbeitswelt und unseren Alltag verändern?

# data[].attributes.attachment_link.title
Der große Umbruch | Dokumentation & Reportage

# data[].attributes.attachment_link.description
Ranga Yogeshwar reist zu den Hotspots der Forschung auf dem Gebiet der Künstlichen Intelligenz in Europa, den USA und China. Was kommt auf uns zu? Wie wird Künstliche Intelligenz unsere Arbeitswelt und unseren Alltag verändern?

# data[].attributes.body
Eignet sich um etische Fragen in Verbindung mit KI mit SuS zu diskutieren.
Format: Webseiten
Jahrgang: Sek I, Sek II

# data[].attributes.attachment_link.description
A platform for public participation in and discussion of the human perspective on machine-made moral decisions

# data[].attributes.body
Vortrag von Prof. Dr. Christian Bauckhage
Format: Video
Jahrgang: Sek II, Sek I

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Zentrum für LehrerInnenbildung (ZfL) Uni Köln

# data[].attributes.attachment_link.title
Prof. Dr. Christian Bauckhage – Künstliche Intelligenz