# data[].attributes.headline
En el modo de operación intra-marco, una wavelet se aplica al marco de entrada y lo descorre en sus subbandas de frecuencia.  Luego los coeficientes en cada subbanda se cuantifican en pixeles utilizando un factor de cuantificación uniforme dividido por el factor de ponderación perceptual de la subbanda.  Finalmente, los coeficientes cuantificados se codifican utilizando un algoritmo para codificar llamado quadtree.En el modo de operación entre cuadros:  1.	Se genera una diferencia de cuadros desplazados (DFD) utilizando una técnica de compensación de movimiento de bloques superpuestos. 2.	Se aplica una transformada wavelet en el DFD y la convierte en sus subbandas de frecuencia. 3.	Las subbandas de detalles finalmente se cuantifican por vector utilizando un esquema de cuantificación de vectores adaptativos (AVQ). 4.	Los vectores seleccionados en la misma subbanda de diferentes marcos dentro de un grupo de marcos se unen y generar un grupo de vectores para cada subbanda. 5.	El códec finalmente vector cuantifica en grupos resultantes de vectores seleccionados de diferentes subbandas.Para evaluar el rendimiento del códec propuesto, el códec propuesto y el esquema de codificación de cuantificación de vector de subbanda adaptativa (ASVQ) que se ha demostrado que supera a H.263 en todas las tasas de bits. El códec permite comprimir y descomprimir video digital.

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En el modo de operación intra-marco, una wavelet se aplica al marco de entrada y lo descorre en sus subbandas de frecuencia.  Luego los coeficientes en cada subbanda se cuantifican en pixeles utilizando un factor de cuantificación uniforme dividido por el factor de ponderación perceptual de la subbanda.  Finalmente, los coeficientes cuantificados se codifican utilizando un algoritmo para codificar llamado quadtree.En el modo de operación entre cuadros:  1.	Se genera una diferencia de cuadros desplazados (DFD) utilizando una técnica de compensación de movimiento de bloques superpuestos. 2.	Se aplica una transformada wavelet en el DFD y la convierte en sus subbandas de frecuencia. 3.	Las subbandas de detalles finalmente se cuantifican por vector utilizando un esquema de cuantificación de vectores adaptativos (AVQ). 4.	Los vectores seleccionados en la misma subbanda de diferentes marcos dentro de un grupo de marcos se unen y generar un grupo de vectores para cada subbanda. 5.	El códec finalmente vector cuantifica en grupos resultantes de vectores seleccionados de diferentes subbandas.Para evaluar el rendimiento del códec propuesto, el códec propuesto y el esquema de codificación de cuantificación de vector de subbanda adaptativa (ASVQ) que se ha demostrado que supera a H.263 en todas las tasas de bits. El códec permite comprimir y descomprimir video digital.

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REFERENCIAS:
https://sena-primo.hosted.exlibrisgroup.com/primo-explore/fulldisplay?docid=TN_proquest1013465803&context=PC&vid=SENA&lang=es_ES&search_scope=sena_primocentral&adaptor=primo_central_multiple_fe&tab=sena_databases&query=any,contains,codec%20de%20video&offset=0

https://search-proquest-com.bdigital.sena.edu.co/docview/1013465803/fulltextPDF/5390441C26F34D73PQ/1?accountid=31491

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Un archivo audiovisual puede tener varios audios, varios vídeos y una cantidad variable de metadatos. todo ese conjunto de componentes se recopila en formatos contenedores.
Resumiendo, un archivo de vídeo tiene un

formato contenedor y un códec y dentro de un formato contenedor puede haber distintos códecs.
Ejemplos de formatos contenedores muy conocidos: AVI qué es el contenedor estándar de los equipos de Microsoft, MOV, el de los ordenadores de Apple y MP4 qué es el contenedor genérico que se utiliza para los archivos codificadores en MPEG4.
En entornos profesionales de producción se utilizan frecuentemente el formato contenedor MXF (Material Exchange Format), su ventaja es la potencia que ofrece en los metadatos, los fabricantes de cámaras de cine prefieren éste ya que ofrece mayor estabilidad para postproduccion;también se utiliza mucho MOV, por ejemplo para entrega al cliente, su dificultad es que da problemas frecuentemente con la gamma.
Los archivos para la proyección de cine digital DCI también van encapsulados en MXF.

En difusión, sobre todo para streaming, se utiliza mucho MP4 como formato contenedor.
Características:
Tamaño de caja: Esta es la dimensión en píxeles de la trama.

La relación de aspecto: Relación entre anchura y altura.
Velocidad de cuadros: Velocidad en que los marcos son capturados y destinados a la reproducción.

Calidad: La tasa de bits o la tasa de datos es la cantidad de datos utilizados para describir la parte de audio o de vídeo del archivo. Se mide en unidades por segundo: kilobytes, megabytes o gigabytes por segundo. En general, cuanto mayor es la tasa de bits, mejor será la calidad.

Frecuencia de muestreo de audio: Esto es la frecuencia que muestra el audio cuando se convierten de una fuente analógica en un archivo digital.
De:
http://www.digitaliapublishing.com.bdigital.sena.edu.co/visorswf/45282

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Los medios -los nuevos y los tradicionales- se han visto abocados a integrar la conversación, dentro de un espacio social, en sus modelos de generación de contenidos. Así, particularmente las televisiones acuden ya no solo al dato cuantitativo de las audiencias tradicionales sino también a evidencias más cualitativas, resultantes del proceso conversacional en las redes sociales. Conceptos como audiencia social y televisión social se suman como nuevos elementos y, en algunos casos, como activos evaluadores de la política programática de las cadenas de televisión.

Esta repentina relevancia de las redes sociales ha encendido las alarmas de la industria audiovisual, redirigiendo sus intereses hacia el estudio de lo que se denomina audiencia social o número de usuarios que comentan un programa durante su emisión a través de Twitter. La audiencia social se ha postulado como complemento imprescindible a los sistemas tradicionales de audimetría para conocer las preferencias y los hábitos de consumo de la audiencia (Lago-Vázquez y Valencia-Bermúdez, 2016: 61)

El VII Estudio de Redes Sociales de IAB Spain (2016) arroja algunos datos útiles para la composición del retrato robot de los nuevos prosumidores. Por ejemplo:

- Un 81% de los internautas de 16-55 años utilizan redes sociales, lo que representa más de 15 millones usuarios en nuestro país.

- Se afianza el total conocimiento de Facebook entre los usuarios de redes sociales, seguida por WhatsApp y Twitter, con un conocimiento superior al 90%. Le siguen YouTube e Instagram con un 84% y 83% respectivamente.

- Un 85% declara que sigue a influencers a través de redes sociales.
-

http://go.galegroup.com.bdigital.sena.edu.co/ps/i.do?id=GALE%7CA569203804&v=2.1&u=sena&it=r&p=IFME&sw=w#content

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Manu.
Porfa bajas a coordinación académica por una lista de asistencias y que todos la firmen.
Gracias

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Para la resolución y la calidad de un vídeo, debe tenerse en cuenta las medidas con el conocimiento que se tenga del medio de salida, un código de tiempo, formado por fotogramas y la cantidad de estos por segundo, corrección de color, y profundidad de bits.
Se elige un espacio de trabajo el cual puede variar entre:

-Los formatos de codificación de señal compuesta NTSC 720x480

y PAL 720x576 fueron las primeras en  aparecer.  tuvieron en cuenta el diseño del sistema de televisión. (agudeza visual del ojo.)

-HD: Maneja un formato panorámico, cercano al cine (16:9) con una resolución entre 1280" 720 y 1920" 1080 pixeles y el doble de frecuencia en muestreo.

-Full HD (1080p)1920x1080:

Este es modo cine 21:9 (2560 x 1080) que utiliza dos circuitos integrados que admiten full HD para paneles de pantalla plasma (PDP), que es uno de los paneles de pantalla grande mas utilizado.

-2K (UHD)2048x1080:

Es un formato de resolución usado principalmente en cine digital. Cuando el cine se pasó al mundo digital, se trató de usar un formato lo más parecido al usado en celuloide. La naturaleza de una imagen digital es muy diferente a la de un celuloide y la resolución más parecida a las películas analógicas de 16 mm que se encontró fue esta.

-4K (UHD)3840x2160: es un nuevo estándar de imagen que está implantándose como el futuro de la televisión gracias a su increíble calidad de imagen.
La diferencia entre ambos vocablos es nula ya que, mientras que 4K procede de la industria del cine -donde los proyectos son verdaderamente 4K-, UHD es un término que se ha forjado con la evolución de las distintas resoluciones, es decir, HD, Full HD y ahora Ultra HD.

El sonido es también sumamente importante, ya que en el medio audiovisual el sonido es el 50% del éxito de este. Con este también se define la calidad de salida.

REF: Aprender After Effects cc 2016
Releas
Marcombo

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El CPM (coste por mil impresiones): Es la principal forma que se suele implantar cuando el objetivo es branding o engagement. Significa que se paga cada vez que se han producido mil impresiones. (Es decir, mide la cantidad de veces que se ha visto el contenido).

El CPC (coste por clic): Es la forma de pago que se debe tener en cuenta ya que mide la cantidad de clics que han hecho los usuarios de las redes sociales en tu anuncio.

El CPV (coste por visualización): Es uno de los mejores formatos que mejor funcionan son las publicaciones de vídeo.

El CPA (coste por acción): Más allá del alcance o impresiones, hay una serie de acciones que también se pueden poner como objetivo y que son más concretas. Como los me gusta, comentarios, compartir publicación, etc.

Las tarifas de publicidad en redes sociales varían en función de factores como la red social, el objetivo de la campaña, el país en el que vaya enfocada la campaña, ubicación de anuncios, segmentación, entre otros.

El factor de impacto se empieza a tener en cuenta por la cantidad de clics, vistas, descargas, comentarios, recursos compartidos, y los “me gusta”.

Son muchas las plataformas que ayudan a hacer un trabajo más productivo. Analizar datos, publicar contenidos o escuchar a la audiencia, son algunas de las acciones que se pueden llevar a cabo gracias a estas herramientas.

Algunas de ellas son gratuitas, aun así, ofrecen funcionalidades de pago que ayudan a estudiar y analizar una serie de datos que harán que el retorno de inversión (ROI) sea mayor.

https://ebookcentral-proquest-com.bdigital.sena.edu.co/lib/senavirtualsp/reader.action?docID=3219684&ppg=11

https://ebookcentral-proquest-com.bdigital.sena.edu.co/lib/senavirtualsp/reader.action?docID=4823846&ppg=10