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Software - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Se conoce como software (pronunciación en inglés: /ˈsɔftˌwɛr/),[1]​ logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

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El avance de las computadoras ha enfrentado un notorio estancamiento en la última década. Lejos quedaron los años en los que la Ley de Moore seguía vigente y la potencia de las CPU se duplicaba cada año y medio. Ahora, son muchas las propuestas que existen para que la potencia de los procesadores siga evolucionando, y la Universidad Estatal de Washington acaba de anunciar una curiosa propuesta: mejorar la eficacia de las mismas usando nada menos que miel.

No leíste mal. Si bien la imagen de colocarle una sustancia dulce a un dispositivo electrónico es algo muy extraño, lo cierto es que la miel se adecúa muy bien a las necesidades que los microchips de hoy en día enfrentan.

PUEDES VER: ¿Cómo instalar Windows 95 en Windows 10 y 11 con internet y programas?

Según los investigadores de la mencionada institución, la miel podría ser el material base para crear los chips del futuro, aquellos que podrían funcionar con millones de redes que imitarían el funcionamiento del cerebro y sus neuronas.

CPUs con miel: el futuro de la computación neuromórfica. Foto: PC Gamer

Hace mucho tiempo que la miel está considerada un material de alta eficacia para la creación de distintos dispositivos. Ahora, se destaca que su uso en las computadoras podría generar no solo una menor temperatura, sino también productos biodegradables y hechos con materiales renovables.

Los chips hechos con miel imitarían el funcionamiento del cerebro

Ahora, los investigadores ya lograron crear prototipo de un circuito memristor hecho únicamente con miel. Este fue hecho procesando la miel en su estado sólido e introduciéndola entre dos electrodos de metal, una operación a nivel microscópico.

Lo más impresionante de este hito de fabricación, es que la estructura que se creó por resultado ya es comparable y muy parecida a una sinapsis, que es el mecanismo con el que las neuronas se comunican entre ellas en nuestro cerebro.

Biodegradables, renovables y de mayor duración

El tamaño de esta estructura es similar al de un cabello humano, y si bien no llega a ser tan reducido como el de los procesos nanoscópicos del silicon actual, destaca por sobre otras tecnologías por las propiedades que brinda la miel, tal como lo reveló Feng Zhao, líder del equipo investigador:

"La miel tiene una concentración de humedad muy baja. Las bacterias no pueden sobrevivir en ella. No se echa a perder. Estos chips serían muy estables y durarían mucho tiempo", señaló.

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El futuro de las computadoras sería colocarle miel a las CPU

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El avance de las computadoras ha enfrentado un notorio estancamiento en la última década. Lejos quedaron los años en los que la Ley de Moore seguía vigente y la potencia de las CPU se duplicaba cada año y medio.

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Astrid Fuentes

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Astrid Fuentes

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Computadora personal, vista del hardware típico:
1. Monitor
2. Placa base
3. Microprocesador o CPU
4. Puertos SATA
5. Memoria RAM
6. Placas de expansión
7. Fuente de alimentación
8. Unidad de estado sólido
9. Unidad de disco duro
10. Teclado
11. Ratón

Computadora, computador u ordenador​​​ es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa ( software).

La constituyen dos partes esenciales, el , que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el , que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida ( periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa de computación.

El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc).

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes , en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma época se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadoras actuales (PC).​ Las computadoras modernas están basadas en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.​

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, , , ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la llamada era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadora". Sin embargo, los sistemas embebidos también constituyen computadoras, y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4, teléfonos inteligentes, aviones de combate, juguetes, robots industriales, etc.

Etimología

Computadora

Una "computadora humana" (eufemismo para personal de apoyo que efectuaba cálculos largos) con un microscopio y una calculadora mecánica.

En el español que se habla en América, así como el portugués, el alemán y el neerlandés, se utilizan términos derivados del inglés computer y este a su vez del latín computare 'calcular'. A partir de la raíz latina, también surgieron computator (lit., "computador"; c. 1600), 'el que calcula', y computist ("computista"; finales del siglo XIV), 'experto en cómputo calendárico o cronológico'.​

Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de la palabra computer en la lengua inglesa se encuentra en el libro The Yong Mans Gleanings (1613), del escritor Richard Braithwait, para referirse a un arithmetician ( aritmético): "I haue [] read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer [] breathed, and he reduceth thy dayes into a short number". Este término aludía a un "computador humano", una persona que realizaba cálculos o cómputos. Computer continuó con el mismo significado hasta mediados del siglo XX.​ A finales de este período, se contrataban a mujeres como computadoras porque se les podían pagar menos que a sus colegas masculinos.​ En 1943, la mayoría de las computadoras humanas eran mujeres;​ para referirse a ellas existía la forma femenina computress ("computadora"), que con el tiempo se cambió a programmer (" programadora ").​

El Oxford English Dictionary registra que, a finales del siglo XIX, computer empezó a utilizarse con el significado de "máquina calculadora".​ El uso moderno del término para "computador electrónico digital programable" data de 1945, basándose en el concepto teórico de máquina de Turing publicado en 1937. ENIAC (1946), sigla de "computador e integrador numérico electrónico" ( Electronic Numerical Integrator And Computer), generalmente se considera el primero de este tipo.​

En el español que se habla en España "ordenador" proviene del término francés ordinateur y este a su vez del término latino ordinator.​ La palabra "ordenador" fue introducida por IBM Francia en 1955, después de que François Girard, entonces jefe del departamento de publicidad de la empresa tuvo la idea de consultar a su antiguo profesor de literatura en París, Jacques Perret. Junto con Christian de Waldner, entonces presidente de IBM Francia, pidieron al profesor Perret que sugiriera un nombre en francés para su nueva máquina electrónica de tratamiento de la información ( IBM 650), evitando la traducción literal de la palabra inglesa computer (' calculadora ' o 'calculatriz'​), que en aquella época estaba reservada para las máquinas científicas.

En 1911, una descripción de la máquina analítica de Babbage utilizaba la palabra ordonnateur para describir su fuerza motriz:

"Pour aller prendre et reporter les nombres... et pour les soumettre à l'opération demandée, il faut qu'il y ait dans la machine un organe spécial et variable : c'est l' ordonnateur. Cet ordonnateur est constitué simplement par des feuilles de carton ajourées, analogues à celle des métiers Jacquard...".

"Para tomar y transferir los números... y someterlos a la operación requerida, debe haber un órgano especial y variable en la máquina: este es el ordenador. Este ordenador se compone simplemente de láminas de cartón con agujeros, similares a los que se utilizan en los telares de Jacquard...".

Manual de la máquina Babbage (en francés)

Perret propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: 'el que pone orden'​ y tiene la noción del orden eclesiástico en la Iglesia católica ( ordinant).​ Sugirió, más precisamente, ordinatrice électronique, de manera que el femenino, según él, pudiese distinguir mejor el uso religioso del uso contable de la palabra.​ IBM Francia conservó la palabra ordinateur e inicialmente trató de proteger este nombre como marca registrada, pero, como los usuarios adoptaron fácil y rápidamente la palabra ordinateur, la empresa decidió dejarla en el dominio público.​

En 1984, académicos franceses, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso del sustantivo ordonnateur es incorrecto, porque la función del aparato es procesar datos, no dar órdenes.​ Mientras que otros -como también el creador del término, Jacques Perret- conocedores del origen religioso del término, lo consideran el más correcto; se habló del hecho de que la palabra "ordenador" guarda más relación con la función ordenar que con dar órdenes lo que sería más correcto para la función moderna de estos aparatos.​ El uso de la palabra "ordenador" se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera.

Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Cronología

Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.

500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.

1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.

1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.

1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después.

1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la ), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.

1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.

1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.

1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.

1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles Babbage en lo que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de computadores.

1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.

1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.

1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.

1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.

1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.

1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.

1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.

1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley inventan el transistor.

1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en la computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.

1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.

1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.

1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.

1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso científico basada en registros de 20 bits.

1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip: el microprocesador Intel 4004, diseñado por Federico Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi Shima.

1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.

1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.

1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.

1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.

1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.

1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.

2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo, primeras PDA.

2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone.

Componentes

Imagen ilustrativa

Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing U nit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmética lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (AND, OR, XOR, inversiones, desplazamientos y rotaciones).

La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones correspondientes en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción, pudiendo ser la siguiente físicamente (procedente del Contador de Programa) u otra (a través de una instrucción de salto).

Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de datos y bus de dirección) y accesibles, uso específico (contador programa, puntero pila, acumulador, flags, etc.) o de uso general.

Memoria primaria

La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio ( RAM, por sus siglas del inglés: Random- Access Memory), es un conjunto de celdas de almacenamiento organizadas de tal forma que se pueden acceder numéricamente a la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad mínima de información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una determinada acción operativa, una secuencia que indica a la ALU la operación a realizar (suma, resta, operaciones lógicas, etc). En los bytes de memoria principal se almacenan tanto los datos como los códigos de operación que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones. La capacidad de la memoria viene dada por el número de celdas que contiene, medido en bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar las memorias han cambiado bastante; desde los relés electromecánicos de las primeras computadoras, tubos con mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales hasta los actuales circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Se subdividen en memorias estáticas (SRAM) con seis transistores integrados por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM), de un transistor y un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser reescrita varios millones de veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo puede ser grabada una única vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida

Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras que los de salida son los encargados de exteriorizar la información procesada por la computadora. Hay periféricos que son a la vez de entrada y de salida. Como ejemplo, un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el monitor, uno de entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S, como teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco flexible, cámara web, etc.

Computadora de escritorio

Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria y el elemento de E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:

Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,

Bus de control : controla el funcionamiento externo e interno de la CPU.

Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.

Otros datos y conceptos

En los computadores modernos, un usuario tiene la impresión de que los computadores pueden ejecutar varios programas "al mismo tiempo", esto se conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambia la ejecución a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Dado que este proceso es muy rápido, crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla el reparto del tiempo. El procesamiento realmente simultáneo se realiza en computadoras que poseen más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos del ordenador, controla, por ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo, administra la memoria y los accesos a los dispositivos E/S, provee las interfases entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.

Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos programas muy usados; como navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos. El CSIRAC, el primer ordenador australiano, permitió evaluar patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica.

Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas sistematizaron muchas de sus tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran realizadas manualmente. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus análisis y cálculos; el descenso continuado de los precios de estos aparatos permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños ordenadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar ordenadores cada vez más baratos. Nació el microcomputador y luego apareció la computadora personal, estos últimos se hicieron populares para llevar a cabo tareas rutinarias como escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar análisis y cálculo con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. La gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para una variedad de tareas, que incluyen los más diversos campos de aplicación.

Al mismo tiempo, los computadores pequeños de programación fija ( sistemas embebidos) empezaron a abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los automóviles, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas, como por ejemplo los sistemas de freno antibloqueo ( ABS). A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador.

PC con interfaz táctil.

Hacia finales del siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento ( videojuegos), mientras que los grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos, tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc.

Como resultado del cruce entre el concepto de la computadora personal y los llamados "supercomputadores" surge la estación de trabajo; este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, ahora hace referencia a estaciones de trabajo, que son sistemas de gran capacidad de cómputo, normalmente dedicados a labores de cálculo científico o procesos en tiempo real. Una estación de trabajo es, en esencia, un equipo de trabajo personal con capacidad elevada de cálculo, rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores personales convencionales.

Véase también

Tipos de computadoras

Componentes y periféricos

Referencias

1. En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW. En comparación, una laptop moderna consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos. "Approximate Desktop & Notebook Power Usage". University of Pennsylvania. Archivado desde el original el 3 de junio de 2009.

2. Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede procesar miles de millones de operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son bastante más complejas que en sus predecesoras. "Intel Core I7 Processor: Features". Intel Corporation.

3. ↑ "computer". Oxford English Dictionary (en inglés) (Segunda edición). Oxford: Oxford University Press. 1989.

4. Evans, Claire L (2018). Broad band: the untold story of the women who made the Internet (en inglés). New York: Portfolio/Penguin. p. 23. . .

5. Smith, Erika E (2013). "Recognizing a collective inheritance through the history of women in computing". CLCWeb: Comparative Literature and Culture (en inglés) (Lafayette: Purdue University Press) 15 (1): 1-9. . . doi:10.7771/1481-4374.1972.

6. Fagen, MD; Joel, Amos E; Schindler, GE (1975). A history of engineering and science in the Bell System. Communications sciences (1925-1980) (en inglés). Nueva York: Bell Telephone Laboratories. p. 367. . . "When they began using computers, their classification changed from computress to the more esteemed title of programmer. Computing expertise diffused throughout the company wherever it was needed. This arrangement, which differed markedly from what evolved in most commercial establishments, and even in some other research labs, sprang directly from the historically collaborative environment of Bell Labs. "

7. ↑ "Ordinateur". presse-francophone.org. 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 1 de junio de 2009.

8. Napoléon Landais, Dictionnaire général et grammatical des dictionnaires français, Didier - 1849.

9. Jacques Perret. "Histoire de la création du mot Ordinateur : la lettre in extenso de J. Perret et son contexte expliqué par Gilles Zemor" [Historia de la creación de la palabra Ordenador : la carta in extenso de J. Perret y su contexto explicado por Gilles Zemor]. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009..

10. Pierre Guiraud, Problèmes et méthodes de la statistique linguistique, (en francés) Springer, 1959, ISBN 9789027700254.

Enlaces externos

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World Wide Web, which is also known as a Web, is a collection of websites or web pages stored in web servers and connected to local computers through the internet. These websites contain text pages, digital images, audios, videos, etc. Users can access the content of these sites from any part of the world over the internet using their devices such as computers, laptops, cell phones, etc. The WWW, along with internet, enables the retrieval and display of text and media to your device.

The building blocks of the Web are web pages which are formatted in HTML and connected by links called "hypertext" or hyperlinks and accessed by HTTP. These links are electronic connections that link related pieces of information so that users can access the desired information quickly. Hypertext offers the advantage to select a word or phrase from text and thus to access other pages that provide additional information related to that word or phrase.

A web page is given an online address called a Uniform Resource Locator (URL). A particular collection of web pages that belong to a specific URL is called a website, e.g., www.facebook.com, www.google.com, etc. So, the World Wide Web is like a huge electronic book whose pages are stored on multiple servers across the world.

Small websites store all of their WebPages on a single server, but big websites or organizations place their WebPages on different servers in different countries so that when users of a country search their site they could get the information quickly from the nearest server.

So, the web provides a communication platform for users to retrieve and exchange information over the internet. Unlike a book, where we move from one page to another in a sequence, on World Wide Web we follow a web of hypertext links to visit a web page and from that web page to move to other web pages. You need a browser, which is installed on your computer, to access the Web.

Difference between World Wide Web and Internet:

Some people use the terms 'internet' and 'World Wide Web' interchangeably. They think they are the same thing, but it is not so. Internet is entirely different from WWW. It is a worldwide network of devices like computers, laptops, tablets, etc. It enables users to send emails to other users and chat with them online. For example, when you send an email or chatting with someone online, you are using the internet.

But, when you have opened a website like google.com for information, you are using the World Wide Web; a network of servers over the internet. You request a webpage from your computer using a browser, and the server renders that page to your browser. Your computer is called a client who runs a program (web browser), and asks the other computer (server) for the information it needs.

History of the World Wide Web:

The World Wide Web was invented by a British scientist, Tim Berners-Lee in 1989. He was working at CERN at that time. Originally, it was developed by him to fulfill the need of automated information sharing between scientists across the world, so that they could easily share the data and results of their experiments and studies with each other.

CERN, where Tim Berners worked, is a community of more than 1700 scientists from more than 100 countries. These scientists spend some time on CERN site, and rest of the time they work at their universities and national laboratories in their home countries, so there was a need for reliable communication tools so that they can exchange information.

Internet and Hypertext were available at this time, but no one thought how to use the internet to link or share one document to another. Tim focused on three main technologies that could make computers understand each other, HTML, URL, and HTTP. So, the objective behind the invention of WWW was to combine recent computer technologies, data networks, and hypertext into a user-friendly and effective global information system.

How the Invention Started:

In March 1989, Tim Berners-Lee took the initiative towards the invention of WWW and wrote the first proposal for the World Wide Web. Later, he wrote another proposal in May 1990. After a few months, in November 1990, along with Robert Cailliau, it was formalized as a management proposal. This proposal had outlined the key concepts and defined terminology related to the Web. In this document, there was a description of "hypertext project" called World Wide Web in which a web of hypertext documents could be viewed by browsers. His proposal included the three main technologies (HTML, URL, and HTTP).

In 1990, Tim Berners-Lee was able to run the first Web server and browser at CERN to demonstrate his ideas. He used a NeXT computer to develop the code for his Web server and put a note on the computer " The machine is a server. Do Not Power It DOWN!!" So that it was not switched off accidentally by someone.

In 1991, Tim created the world's first website and Web Server. Its address was info.cern.ch, and it was running at CERN on the NeXT computer. Furthermore, the first web page address was http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html. This page had links to the information related to the WWW project, and also about the Web servers, hypertext description, and information for creating a Web server.

The Web Grows:

NeXT computer platform was accessible by a few users. Later, the development of 'line-mode' browser, which could run on any system, started. In 1991, Berners-Lee introduced his WWW software with 'line-mode' browser, Web server software and a library for developers.

In March 1991, it was available to colleagues who were using CERN computers. After a few months, in August 1991, he introduced the WWW software on internet newsgroups, and it generated interest in the project across the world. Graphic interface for the internet, first introduced to the public on 6 August 1991 by Tim Berners-Lee. On 23 August 1991, it was available to everyone.

Becoming Global:

The first Web server came online in December 1991 in the United States. At this time, there were only two types of browsers; the original development version which was available only on NeXT machines and the 'line-mode' browser which was easy to install and run on any platform but was less user-friendly and had limited power.

For further improvement, Berners-Lee asked other developers via the internet to contribute to its development. Many developers wrote browsers for the X-Window System. The first web server, outside Europe, was introduced at Standard University in the United States in 1991. In the same year, there were only ten known web servers across the world.

Later at the beginning of 1993, the National Center for Supercomputing Applications (NCSA) introduced the first version of its Mosaic browser. It ran in the X Window System environment. Later, the NCSA released versions for the PC and Macintosh environments. With the introduction of user-friendly browsers on these computers, the WWW started spreading tremendously across the world.

Eventually, the European Commission approved its first web project in the same year with CERN as one of its partners. In April 1993, CERN made the source code of WWW available on a royalty-free basis and thus made it free software. Royalty-free means one has the right to use copyright material or intellectual property without paying any royalty or license fee. Thus, CERN allowed people to use the code and web protocol for free. The technologies that were developed to make the WWW became an open source to allow people to use them for free. Eventually, people started creating websites for online businesses, to provide information and other similar purposes.

At the end of 1993, there were more than 500 web servers, and the WWW has 1% of the total internet traffic. In May 1994, the First International World Wide Web conference was held at CERN and was attended by around 400 users and developers and popularly known as the "Woodstock of the Web." In the same year, the telecommunication companies started providing internet access, and people have access to WWW available at their homes.

In the same year, one more conference was held in the United States, which was attended by over 1000 people. It was organized by the NCSA and the newly-formed International WWW Conference Committee (IW3C2). At the end of this year (1994), the World Wide Web had around 10000 servers and 10 million users. The technology was continuously improved to fulfill growing needs and security, and e-commerce tools were decided to be added soon.

Open standards:

The main objective was to keep the Web an open standard for all rather than a proprietary system. Accordingly, CERN sent a proposal to the Commission of the European Union under the ESPRIT program "WebCore." This project's objective was to form an international consortium in collaboration with Massachusetts Institute of Technology (MIT), the US. In 1994, Berners-Lee left CERN and joined MIT and established the International World Wide Web Consortium (W3C) and a new European partner was needed for W3C.

The European Commission approached the French National Institute for Research in Computer Science and Controls (INRIA), to substitute the CERN's role. Eventually, in April 1995, INRIA became the first European W3C host and in 1996 Keio University of Japan became another host in Asia.

In 2003, ERCIM (European Research Consortium in Informatics and Mathematics) replaced INRIA for the role of European W3C Host. Beihang University was announced as the fourth Host by W3C in 2013. In September 2018, there were over 400 member organizations around the world.

Since its inception, the Web has changed a lot and is still changing today. Search engines have become more advanced at reading, understanding, and processing information. They can easily find the information requested by users and can even provide other relevant information that might interest users.

How the World Wide Web Works?

Now, we have understood that WWW is a collection of websites connected to the internet so that people can search and share information. Now, let us understand how it works!

The Web works as per the internet's basic client-server format as shown in the following image. The servers store and transfer web pages or information to user's computers on the network when requested by the users. A web server is a software program which serves the web pages requested by web users using a browser. The computer of a user who requests documents from a server is known as a client. Browser, which is installed on the user' computer, allows users to view the retrieved documents.

All the websites are stored in web servers. Just as someone lives on rent in a house, a website occupies a space in a server and remains stored in it. The server hosts the website whenever a user requests its WebPages, and the website owner has to pay the hosting price for the same.

The moment you open the browser and type a URL in the address bar or search something on Google, the WWW starts working. There are three main technologies involved in transferring information (web pages) from servers to clients (computers of users). These technologies include Hypertext Markup Language (HTML), Hypertext Transfer Protocol (HTTP) and Web browsers.

Hypertext Markup Language (HTML):

HTML is a standard markup language which is used for creating web pages. It describes the structure of web pages through HTML elements or tags. These tags are used to organize the pieces of content such as 'heading,' 'paragraph,' 'table,' 'Image,' and more. You don't see HTML tags when you open a webpage as browsers don't display the tags and use them only to render the content of a web page. In simple words, HTML is used to display text, images, and other resources through a Web browser.

Web Browser:

A web browser, which is commonly known as a browser, is a program that displays text, data, pictures, videos, animation, and more. It provides a software interface that allows you to click hyperlinked resources on the World Wide Web. When you double click the Browser icon installed on your computer to launch it, you get connected to the World Wide Web and can search Google or type a URL into the address bar.

In the beginning, browsers were used only for browsing due to their limited potential. Today, they are more advanced; along with browsing you can use them for e-mailing, transferring multimedia files, using social media sites, and participating in online discussion groups and more. Some of the commonly used browsers include Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Safari, and more.

Hypertext Transfer Protocol (HTTP):

Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) is an application layer protocol which enables WWW to work smoothly and effectively. It is based on a client-server model. The client is a web browser which communicates with the web server which hosts the website. This protocol defines how messages are formatted and transmitted and what actions the Web Server and browser should take in response to different commands. When you enter a URL in the browser, an HTTP command is sent to the Web server, and it transmits the requested Web Page.

When we open a website using a browser, a connection to the web server is opened, and the browser communicates with the server through HTTP and sends a request. HTTP is carried over TCP/IP to communicate with the server. The server processes the browser's request and sends a response, and then the connection is closed. Thus, the browser retrieves content from the server for the user.

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What is WWW | World Wide Web - javatpoint

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What is WWW or World wide web for beginners and professionals with examples, robots meta tag, doorway pages, redirects, error, page rank, link popularity, articles, google analytics, google tools, site tools, securing ranks, open site explorer, advance reporting, yahoo tools, images, posting to forums, rss feeds submissions, design and tools.

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INFORMACION: Noticias de Alicante, Comunidad Valenciana, Deportes, España

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Periódico digital del DIARIO INFORMACIÓN, líder en Alicante, con las últimas noticias de Alicante y la Comunidad Valenciana. Noticias de toda la provincia de Alicante, deportes, política, sucesos, opinión, economía, gente y ocio, blogs y participación de los lectores.

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Hardware-ul este partea fizică a unui sistem informatic, constituită din ansamblul de componente electrice, electronice și mecanice care împreună pot primi, prelucra, stoca și reda informații, sub diverse forme de semnale electrice, acustice sau optice, spre deosebire de software, care este partea logică - cea care comandă hardware-ul prin intermediul unor programe (aplicații, sisteme de operare și drivere) - și de datele asupra cărora operează respectivul sistem de calcul.

Termenul este un cuvânt englez care se pronunță aproximativ hard-uer și se traduce uzual cu echipament solid sau și cu articole de fierărie (de menaj).

Hardware este ansamblul elementelor fizice și tehnice cu ajutorul cărora datele se pot culege, verifica, prelucra, transmite, afișa și stoca, apoi suporturile de memorare (dispozitivele de stocare) a datelor, precum și echipamentele de calculator auxiliare - practic, toate componentele de calculatoare și rețele de calculatoare concrete, tangibile.

Monitorul este ansamblul de componente electronice și optoelectronice menite sa transforme un semnal grafic preluat de la placa grafică în imagine, care este redată pe un ecran monocrom sau color de diferite dimensiuni.

Placa de bază este componenta principală din interiorul carcasei. Este o placă mare de formă dreptunghiulară, cu circuite integrate si tranzistoare (componente active) care leagă direct sau prin intermediul sloturilor dedicate, celelalte părți ale computerului: microprocesor, chipset, memorie RAM, unități de disc ( CD, DVD, hard disk etc.), precum și dispozitive periferice (tastatura, monitor, mouse, imprimanta etc.) conectate prin porturi sau sloturi de extindere.

Microprocesor

Microprocesorul (prescurtat: CPU) este unitatea centrală de prelucrare care efectuează principalele operații matematice în sistem binar și este conectat la placa de bază prin intermediul unui soclu care face legătura între pinii terminali ai microprocesorului și pinii terminali ai plăcii de bază, totodată realizându-se și o fixare mecanică a microprocesorului. Datorită frecvenței ridicate de lucru (de ordinul sutelor sau miilor de MHz) și a unui trafic intens de date prelucrate la nivelul cipului din care este construit, se degajă o anumită cantitate de căldură, astfel încât, pentru evitarea supraîncălzirii, este necesară degajarea acesteia prin intermediul unui radiator și a unui ventilator care să asigure un anumit flux de aer, sau folosirea unui sistem de răcire cu lichid (apă).

Placa grafică (sau placa video) se ocupă de prelucrarea informației grafice și de conversia în semnale electrice în vederea transmiterii și afișării prin intermediul unui monitor video. La baza prelucrării informației grafice stă procesorul grafic (unitatea de prelucrare grafică, GPU), specializat în prelucrarea informațiilor grafice. În numeroase cazuri este necesara răcirea pasivă a procesorului grafic (cu ajutorul unui radiator) sau răcirea activă (radiator cu ventilator). Placa grafică se poate găsi integrată în cadrul plăcii de bază sau poate fi conectată prin intermediul unui slot (dedicat AGP sau universal PCI-e) la placa de bază.

Sloturile sunt elementele de conexiune ale diverselor plăci sau dispozitive pentru exinderea, dezvoltarea sau mărirea performanțelor unui sistem hardware. Peripheral Component Interconnect Express cu abrevierea oficiala PCI-e este cel mai folosit tip de slot și a fost creat în anul 2004 de către Intel, Dell, HP, IBM, iar ca sloturi folosite pe o scară largă înainte de PCI-e se pot aminti AGP, PCI, PCI-X.

Este unitatea de citire sau scriere a datelor de tip fișier de pe un suport fizic de forma unui disc ( CD, DVD sau Blue Ray Disk) cu ajutorul unui dispozitiv optic LASER. Unitatea optică se conectează la placa de baz printr-un cablu de date ( ATA sau S-ATA) și este recunoscută de majoritatea sistemelor BIOS, astfel încât poate fi folosită la instalarea inițială a unui sistem de operare ( Windows, Linux etc.)

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Stefany Juarez

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Astrid Fuentes

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Cartel de la calle "WWW", en el Parque Científico Tecnológico de la Universidad de Alcalá, en Alcalá de Henares (España).

En informática, la World Wide Web ( La Web) o red informática mundial​ es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.

Sus características son: es un sistema a través del cual se gestiona información que será compartida por internet; es necesario tener conexión a internet a través de alguna aplicación para poder utilizar la web, por ejemplo, Chrome, Mozilla, Safari y otros navegadores web, que son herramientas de internet que nos permiten acceder a un gran número de contenidos que a su vez nos direccionan a otras páginas y así sucesivamente; para su creación se emplea lenguaje informático HTML (Hypertext Markup Language), lenguaje de marcas que permite crear documentos para compartir a través de internet; emplea el sistema de Localización Uniforme de Recursos o URL, que es la dirección concreta que determina cada uno de los recursos que se encuentran en la red, es decir, es un identificador propio para cada página, documento, archivo, entre otros, que se encuentran en la web.

La Web se desarrolló entre marzo y diciembre de 1989​​ por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y se publicó como una propuesta formal en 1991. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el físico británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo uno de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web.​ La propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta de que el concepto podría aplicarse en todo el mundo.​ En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,​Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",​ y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año.​ Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 6 de agosto de 1991.​​

Este NeXTcube usado por Berners-Lee en el CERN se convirtió en el primer servidor web.

La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990​​ por el inglés Tim Berners-Lee y con la ayuda del belga Robert Cailliau, mientras ambos trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1991. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

Pero también podemos decir que la web es el número de mayo de 1970 de la revista Popular Science, en donde Arthur C. Clarke predijo que algún día los satélites "llevarán el conocimiento acumulado del mundo a sus manos", con una consola que combinará la funcionalidad de fotocopiadora, teléfono, televisión, y un pequeño ordenador, permitiendo la transferencia de datos y videoconferencia en todo el mundo.​

En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribió una propuesta que hace referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que había construido en 1980, y describe un sistema de gestión de la información más elaborado.​

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en español Preguntando de todo sobre todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.

En marzo de 1989, Tim Berners-Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta,​ que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término . Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la World Wide Web​ el 6 de agosto de 1991.

Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:​ el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web​ que al mismo tiempo describían el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup​ alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la Web como un servicio disponible públicamente en Internet.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadú de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm " memex", de Vannevar Bush.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en español, Tejiendo la red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier.

World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:

WWW solo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.

A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.

El 30 de abril de 1993, el CERN presentó​ la World Wide Web de forma pública.​​

La primera página de Internet fue creada por Tim Berners-Lee en 1990 mediante un computador NeXT, el funcionamiento de esta como lo han sido todas las páginas de Internet era informar sobre la World Wide Web. En la página se define la hipermedia y muestra un ejemplo de como sería una página en hipertexto, se enseña como contribuir a la Web, menciona a las personas involucradas en ese proyecto, cómo se clasifica la información en la Web, los servidores y softwares que existían, enseña cómo insertar una bibliografía, proporciona la terminación de cada tipo de software que existe para así identificarlo más fácilmente, menciona el nacimiento de la página, da a conocer el colisionador de partículas CERN, e incluso viene un manual de usuario para utilizar la World Wide Web y proporciona ayuda en línea en los softwares Line Mode Browser, NeXTStep y MidasWWW. Toda esta información se muestra en cuatro enlaces en la página principal.​​Esta página web se abrió el 30 de abril de 1993, durante mucho tiempo dejó de existir esta página, pero la abrieron 20 años después el 30 de abril de 2013 como conmemoración del nacimiento de la tecnología web.​

ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la Web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción​ del navegador​ web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. El apoyo para desarrollar Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore en el High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill.​ Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz gráfica de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante ...

El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor del URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.

El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se envía el texto HTML y luego el mismo es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.

Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador representa ( renderiza) la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.

Wikipedia en español con Mozilla Firefox 1.5.0.5.

Destacamos los siguientes estándares:

El Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web

El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos

El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto

El Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.

Berners-Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.

Un avance significativo en la tecnología web fue la Plataforma Java de Sun Microsystems. Este lenguaje permite que las páginas web contengan pequeños programas (llamados applets) directamente en la visualización. Estos applets se ejecutan en el ordenador del usuario, proporcionando una interfaz de usuario más rico que simples páginas web. Los applets Java del cliente nunca obtuvieron la popularidad que Sun esperaba de ellos, por una serie de razones, incluyendo la falta de integración con otros contenidos (los applets fueron confinados a pequeñas cajas dentro de la página renderizada) y el hecho de que muchos ordenadores del momento eran vendidos a los usuarios finales sin una JVM correctamente instalada, por lo que se necesitaba que el usuario descargara la máquina virtual antes de que el applet comenzara a aparecer. Hasta la llegada de HTML5, Adobe Flash desempeñó muchas de las funciones que originalmente se pensaron que podrían hacer los applets de Java incluyendo la ejecución de contenido de vídeo, animaciones y algunas características superiores de GUI. En estos momentos Java se utiliza más como plataforma y lenguaje para el lado del servidor y otro tipo de programación.

JavaScript, en cambio, es un lenguaje de script que inicialmente fue desarrollado para ser usado dentro de las páginas web. La versión estandarizada es el ECMAScript. Si bien los nombres son similares, JavaScript fue desarrollado por Netscape y no tiene relación alguna con Java, aparte de que sus sintaxis derivan del lenguaje de programación C. En unión con el Document Object Model de una página web, JavaScript se ha convertido en una tecnología mucho más importante de lo que pensaron sus creadores originales. La manipulación del Modelo de Objetos de Documento después de que la página ha sido enviada al cliente se ha denominado HTML Dinámico (DHTML), para enfatizar un cambio con respecto a las visualizaciones de HTML estático.

En su forma más simple, toda la información opcional y las acciones disponibles en las páginas web con JavaScript ya son cargadas la primera vez que se envía la página. Ajax ("Asynchronous JavaScript And XML", en español, JavaScript Asíncrono y XML) es una tecnología basada en JavaScript que puede tener un efecto significativo para el desarrollo de la Web. Ajax proporciona un método por el cual grandes o pequeñas partes dentro de una página web pueden actualizarse, usando nueva información obtenida de la red en respuesta a las acciones del usuario. Esto permite que la página sea mucho más confiable, interactiva e interesante, sin que el usuario tenga que esperar a que se cargue toda la página. Ajax es visto como un aspecto importante de lo que suele llamarse Web 2.0. Ejemplos de técnicas Ajax usadas actualmente pueden verse en Gmail, Google Maps, etc.

Wikipedia como parte de la World Wide Web.

La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes en la historia humana. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la Web para intercambiar- o incluso desarrollar mutuamente- sus pensamientos más íntimos, o alternativamente sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Aunque la existencia y uso de la Web se basa en tecnología material, que tiene a su vez sus propias desventajas, esta información no utiliza recursos físicos como las bibliotecas o la prensa escrita. Sin embargo, la propagación de información a través de la Web (vía Internet) no está limitada por el movimiento de volúmenes físicos, o por copias manuales o materiales de información. Gracias a su carácter virtual, la información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier medio físico, y mucho más rápido de lo que una persona podría recabar por sí misma a través de un viaje, correo, teléfono, telégrafo, o cualquier otro medio de comunicación.

La Web es el medio de mayor difusión de intercambio personal aparecido en la Historia de la Humanidad, muy por delante de la imprenta. Esta plataforma ha permitido a los usuarios interactuar con muchos más grupos de personas dispersas alrededor del planeta, de lo que es posible con las limitaciones del contacto físico o simplemente con las limitaciones de todos los otros medios de comunicación existentes combinados.

Como bien se ha descrito, el alcance de la Red hoy día es difícil de cuantificar. En total, según las estimaciones de 2010, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediante URL, bien mediante el acceso a través de enlace, es de más de 27 000 millones; es decir, unas tres páginas por cada persona viva en el planeta.​ A su vez, la difusión de su contenido es tal, que en poco más de 10 años, hemos codificado medio billón de versiones de nuestra historia colectiva, y la hemos puesto frente a 1900 millones de personas. Es en definitiva, la consecución de una de las mayores ambiciones de la humanidad: desde la antigua Mongolia, pasando por la Biblioteca de Alejandría o la mismísima Enciclopedia de Rousseau y Diderot, la humanidad ha tratado de recopilar en un mismo tiempo y lugar todo el saber acumulado desde sus inicios hasta ese momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueño.

Como la Web tiene un ámbito de influencia global, se ha sugerido su importancia en la contribución al entendimiento mutuo de las personas por encima de fronteras físicas o ideológicas.

La Web está disponible como una plataforma más englobada dentro de los mass media. Para "publicar" una página web, no es necesario acudir a un editor ni otra institución, ni siquiera poseer conocimientos técnicos más allá de los necesarios para usar un editor de texto estándar.

A diferencia de los libros y documentos, el hipertexto no necesita de un orden lineal de principio a final. No precisa de subdivisiones en capítulos, secciones, subsecciones, etc.

Aunque algunos sitios web están disponibles en varios idiomas, muchos se encuentran únicamente en su idioma local. Adicionalmente, no todos los softwares soportan todos los caracteres especiales, y lenguajes RTL. Estos factores son algunas de las puntualizaciones que faltan por unificarse en aras de una estandarización global. Por lo general, a exclusión de aquellas páginas que hacen uso de grafías no románicas, es cada vez más generalizado el uso del formato Unicode UTF-8 como codificador de caracteres.

Las facilidades gracias a las cuales hoy día es posible publicar material en la Web quedan patentes en el número al alza de nuevas páginas personales, en las aquellas con fines comerciales, divulgativas, blogueros, etc. El desarrollo de aplicaciones gratuitas capaces de generar páginas web de una manera totalmente gráfica e intuitiva, así como un número emergente de servicios de alojamiento web sin coste alguno han contribuido a este crecimiento sin precedentes.

En muchos países los sitios web publicados deben respetar la accesibilidad web, viniendo regulado dicho concepto por Normativas o Pautas que indican el nivel de accesibilidad de dicho sitio:

Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG desarrolladas por el W3C dentro de la Iniciativa WAI (Web Accesibility Iniciative).

Norma UNE:139803

Una encuesta de 2017 sobre 2 024 millones de páginas web​ determinó que la mayoría del contenido web estaba en inglés (56,4 %), frente a un 7,7 % de páginas en alemán, un 5,6 % en francés y un 4,95 % en japonés. Otro estudio más reciente que realizaba búsquedas de páginas en 75 idiomas diferentes, determinó que había sobre 11 500 millones de páginas web en la Web pública indexable a finales de enero del 2005.​ No obstante, cabe reseñar que este dato ha sido extraído de los bancos de datos de Google atendiendo a los nombres de dominio y, por tanto, muchas de las referencias a las que apuntan son meros redireccionamientos a otras webs.

La frustración sobre los problemas de congestión en la infraestructura de Internet y la alta latencia que provoca la lenta navegación, ha llevado a crear un nombre alternativo para la World Wide Web: la World Wide Wait (en español, la Gran espera mundial). Aumentar la velocidad de Internet es una discusión latente sobre el uso de tecnologías de peering y QoS. Otras soluciones para reducir las esperas de la Web se pueden encontrar en W3C.

Las guías estándar para los tiempos de respuesta ideales de las páginas web son (Nielsen 1999, página 42):

0,1 segundos (una décima de segundo). Tiempo de respuesta ideal. El usuario no percibe ninguna interrupción.

1 segundo. Tiempo de respuesta más alto que es aceptable. Los tiempos de descarga superiores a 1 segundo interrumpen la experiencia del usuario.

10 segundos. Tiempo de respuesta inaceptable. La experiencia de usuario es interrumpida y el usuario puede marcharse del sitio web o sistema.

Estos tiempos son útiles para planificar la capacidad de los servidores web.

En inglés, "www." es el acrónimo de tres letras más largo de pronunciar,[cita requerida] necesitando nueve sílabas. Según Douglas Adams:

La World Wide Web es la única cosa que conozco cuya forma abreviada se tarda tres veces más en decir que su forma extendida.

La pronunciación correcta según la RAE es popularmente conocida como "triple uve doble, punto" o "uve doble, uve doble, uve doble, punto". Sin embargo, muchas veces se abrevia como "tres uves dobles, punto". En algunos países de habla hispana, como México, Colombia, Panamá y República Dominicana, se suele pronunciar "triple doble u, punto", "triple doble v, punto" o "doble u, doble u, doble u, punto". Mientras que en Bolivia, Cuba, Argentina, Venezuela, Chile, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguay y Nicaragua "triple doble ve, punto" o "doble ve, doble ve, doble ve, punto".

En chino, la World Wide Web normalmente se traduce por wàn wéi wǎng (万维网), que satisface las "www" y que significa literalmente "red de 10 mil dimensiones".

En italiano se pronuncia "vu vu vu" y en alemán, "ve ve ve".

Lo siguiente es una lista de los documentos que definen los tres estándares principales de la Web:

Uniform Resource Locators (URL) (en español, Localizador de Recursos Uniforme)

RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (diciembre de 1994)

RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI) (en castellano, Identificador de Recursos Uniforme): Sintaxis general (enero de 2005)

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (en español, Protocolo de Transferencia de Hipertexto)

Hypertext Markup Language (HTML) (en español, Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto)

Con el paso del tiempo, muchos recursos web enlazados por hiperenlaces desaparecen, se cambia su localización, o son reemplazados con distinto contenido. Este fenómeno se denomina en algunos círculos como enlaces rotos y los hiperenlaces afectados por esto suelen llamarse "enlaces muertos".

La naturaleza efímera de la Web ha hecho aparecer muchos esfuerzos de almacenar la Web. El Internet Archive es uno de los esfuerzos más conocidos, ya que llevan almacenando la Web desde 1996.

El mayor evento académico relacionado con la WWW es la serie de conferencias promovidas por IW3C2. Hay una lista con enlaces a todas las conferencias de las series.

Es muy común encontrar el prefijo "WWW" al comienzo de las direcciones web debido a la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web normalmente es "WWW", para un servidor FTP se suele usar "ftp", y para un servidor de noticias, USENET, "news" o "nntp" (en relación con el protocolo de noticias NNTP). Estos nombres de host aparecen como subdominio de DNS, como en "www.example.com".

El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, de hecho, el primer servidor web se encontraba en "nxoc01.cern.ch"​ e incluso hoy en día existen muchos sitios Web que no tienen el prefijo "www". Este prefijo no tiene ninguna relación con la forma en que se muestra el sitio web principal. El prefijo "www" es simplemente una elección para el nombre de subdominio del sitio web.

Algunos navegadores web añaden automáticamente "www." al principio, y posiblemente ".com" al final, en las URL que se teclean, si no se encuentra el host sin ellas. Internet Explorer, Mozilla Firefox y Opera también añadirán "http://www/." y ".com" al contenido de la barra de dirección si se pulsan al mismo tiempo las teclas de y ( tecla enter). Por ejemplo, si se teclea "ejemplo" en la barra de direcciones y luego se pulsa solamente o Control+ normalmente buscará "http://www.ejemplo.com", dependiendo de la versión exacta del navegador y su configuración.

Las tecnologías web implican un conjunto de herramientas que nos facilitarán lograr mejores resultados a la hora del desarrollo de un sitio web.

Fielding, R.; Gettys, J.; Mogul, J.; Frystyk, H.; Masinter, L.; Leach, P.; Berners-Lee, T. (junio de 1999). Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1. Request For Comments 2616. Information Sciences Institute. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009.

Berners-Lee, Tim; Bray, Tim; Connolly, Dan; Cotton, Paul; Fielding, Roy; Jeckle, Mario; Lilley, Chris; Mendelsohn, Noah; Orchard, David; Walsh, Norman; Williams, Stuart (15 de diciembre de 2004). Architecture of the World Wide Web, Volume One. Versión 2004-12-15. W3C. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2012.

Polo, Luciano (2003). "World Wide Web Technology Architecture: A Conceptual Analysis". New Devices. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2005.

Méndez, M. Á. (30 de abril de 2012). GIZMODO. Consultado el 18 de noviembre de 2014, de GIZMODO: http://es.gizmodo.com/visita-la-primera-pagina-web-publica-creada-hoy-hace-20-485588591

Strum, C. (6 de agosto de 2012). Fayer Wayer. Consultado el 18 de noviembre de 2014, de Fayer Wayer: http://www.fayerwayer.com/2012/08/visita-la-primera-pagina-web-del-mundo-creada-hace-mas-de-20-anos/

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World Wide Web - Wikipedia, la enciclopedia libre

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En informática, la World Wide Web ( La Web) o red informática mundial​ es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.

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Historia de la informática, generaciones de computadoras.

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GIF de las computadoras

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Para los jubilados y pensionados que cobran a través de ANSeS (Administración Nacional de Seguridad Social) sigue vigente el programa del Banco Nación que permite adquirir computadoras y notebooks de primera tecnología, a precios muy convenientes y con una gran financiación.

Se trata del programa Mi Compu y entre sus beneficios se encuentran productos en hasta 40 cuotas fijas y hasta un 30% de descuento. Los equipos son de marca EXO y el trámite para adquirirlos requiere de muy pocos pasos.

Mi Compu: ¿cuál es el monto que otorgan y las características del programa?

El Plan Mi Compu ofrece préstamos de hasta $ 300.000 con un plazo de devolución de algo más de 3 años para la compra de computadoras y notebooks.

El préstamo se podrá pagar en hasta 40 cuotas, que se descontarán de manera automática del haber jubilatorio o la pensión. No se podrá pedir un monto que supere el 30% neto del ingreso.

El programa también prevé que la cancelación anticipada total sea sin cargo para el cliente. El consumo se puede hacer a través de una tienda virtual y el equipamiento tecnológico elegidoserá entregado sin cargo en todo el país.

Las cuotas para la devolución variarán según el plazo elegido, aunque todas tienen una tasa fija, del 25% nominal anual. Por cada $100.000 de préstamo, a 18 meses, la primera cuota a pagar será de $6.979,70 (capital, interés e IVA), en tanto que para el plazo de tres años y cuatro meses la cuota será de $3.997,80.

¿Quiénes pueden acceder al plan Mi Compu?

Al programa pueden acceder jubilados y pensionados, inclusive quienes cobren la mínima, también clientes del BNA y aquellos que adhieran al servicio de código de descuento en haberes a través del servicio de ANSES.

En tanto no será necesario ser cliente del Banco Nación por lo que el interesado podrá mantener su actual banco y cobrar sus haberes de las misma manera que lo está haciendo actualmente.

¿Qué documentación hay que presentar para acceder a Mi Compu?

En cuanto a la documentación, se requiere:

. Documento Nacional de Identidad (DNI) y fotocopia del mismo.

. Clave Única de Identificación Laboral (CUIL), reconocida por ANSES.

. Últimos dos recibos de cobro de jubilación o pensión.

. Último resumen de la tarjeta de crédito, o factura de un servicio fijo (luz, gas, impuesto inmobiliario, telefonía fija, etc.), a nombre del solicitante, u otro a satisfacción de la Instancia Ejecutiva de crédito interviniente a fin de establecer el domicilio del mismo.

Paso a paso, cómo acceder al plan Mi Compu

1. Primero, el interesado deberá solicitar el producto a través de la web oficial del Banco Nación ingresando este link. Allí habrá que completar varios casilleros con los datos personales, números de contacto y elegir la sucursal más cercana al domicilio donde se quiera realizar el trámite personal.

2. Habrá que esperar hasta recibir una notificación via mail de la entidad donde el jubilado será informado si el crédito fue aprobado. Cabe destacar que los préstamos están sujetos a las condiciones de aprobación de Banco Nación.

3. Luego, el solicitante deberá presentarse en la sucursal elegida con la documentación necesaria, para pedir el crédito.

4. En la sucursal de Banco Nación, se indicarán los equipos disponibles y las cuotas correspondientes

5. Una vez efectuada la compra, se podrá elegir la opción del envío a domicilio sin cargo.

Cabe destacar que es posible acceder más de una vez al Plan Mi Compu jubilados, pero será el Banco Nación quién determine el estado crediticio del solicitante.

¿En caso de fallecimiento quién paga la cuotas? Cuando se gestiona el crédito en la sucursal de Banco Nación, se gestiona conjuntamente un seguro, que en caso de muerte del titular, cubre el pago de lo que se adeuda.

¿Cuáles son los productos que hay en stock?

Entre las computadoras y notebooks disponibles en este momento, se destacan:

. Notebook EXO Smart CN35/L37/M37. Precio Contado: $67.999

. PC EXO Ready Triton D90 (Sin Monitor). Precio Contado: $93.999

. PC EXO Power D66W. Precio Contado: $84.999

. PC EXO Ready Triton D90. Precio Contado: $139.999

. PC EXO Ready Triton MCF D90. Precio Contado $139.999

. Notebook EXO Smart MCF-CN49/M37/L37. Precio Contado: $67.999

. Notebook EXO SmartPro Q3-A7/XQ3. Precio Contado $93.999.

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Computadoras para jubilados: cómo acceder al plan de créditos para comprar una notebook hasta en 40 cuotas

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Para los jubilados y pensionados que cobran a través de ANSeS (Administración Nacional de Seguridad Social) sigue vigente el programa del Banco Nación que permite adquirir computadoras y notebooks de primera tecnología, a precios muy convenientes y con una gran financiación.

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Computadora personal, vista del hardware típico:
1. Monitor
2. Placa base
3. Microprocesador o CPU
4. Puertos SATA
5. Memoria RAM
6. Placas de expansión
7. Fuente de alimentación
8. Unidad de estado sólido
9. Unidad de disco duro
10. Teclado
11. Ratón

Computadora, computador u ordenador​​​ es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa ( software).

La constituyen dos partes esenciales, el , que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el , que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida ( periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa de computación.

El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc).

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes , en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma época se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadoras actuales (PC).​ Las computadoras modernas están basadas en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.​

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, , , ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la llamada era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadora". Sin embargo, los sistemas embebidos también constituyen computadoras, y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4, teléfonos inteligentes, aviones de combate, juguetes, robots industriales, etc.

Etimología

Computadora

Una "computadora humana" (eufemismo para personal de apoyo que efectuaba cálculos largos) con un microscopio y una calculadora mecánica.

En el español que se habla en América, así como el portugués, el alemán y el neerlandés, se utilizan términos derivados del inglés computer y este a su vez del latín computare 'calcular'. A partir de la raíz latina, también surgieron computator (lit., "computador"; c. 1600), 'el que calcula', y computist ("computista"; finales del siglo XIV), 'experto en cómputo calendárico o cronológico'.​

Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de la palabra computer en la lengua inglesa se encuentra en el libro The Yong Mans Gleanings (1613), del escritor Richard Braithwait, para referirse a un arithmetician ( aritmético): "I haue [] read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer [] breathed, and he reduceth thy dayes into a short number". Este término aludía a un "computador humano", una persona que realizaba cálculos o cómputos. Computer continuó con el mismo significado hasta mediados del siglo XX.​ A finales de este período, se contrataban a mujeres como computadoras porque se les podían pagar menos que a sus colegas masculinos.​ En 1943, la mayoría de las computadoras humanas eran mujeres;​ para referirse a ellas existía la forma femenina computress ("computadora"), que con el tiempo se cambió a programmer (" programadora ").​

El Oxford English Dictionary registra que, a finales del siglo XIX, computer empezó a utilizarse con el significado de "máquina calculadora".​ El uso moderno del término para "computador electrónico digital programable" data de 1945, basándose en el concepto teórico de máquina de Turing publicado en 1937. ENIAC (1946), sigla de "computador e integrador numérico electrónico" ( Electronic Numerical Integrator And Computer), generalmente se considera el primero de este tipo.​

En el español que se habla en España "ordenador" proviene del término francés ordinateur y este a su vez del término latino ordinator.​ La palabra "ordenador" fue introducida por IBM Francia en 1955, después de que François Girard, entonces jefe del departamento de publicidad de la empresa tuvo la idea de consultar a su antiguo profesor de literatura en París, Jacques Perret. Junto con Christian de Waldner, entonces presidente de IBM Francia, pidieron al profesor Perret que sugiriera un nombre en francés para su nueva máquina electrónica de tratamiento de la información ( IBM 650), evitando la traducción literal de la palabra inglesa computer (' calculadora ' o 'calculatriz'​), que en aquella época estaba reservada para las máquinas científicas.

En 1911, una descripción de la máquina analítica de Babbage utilizaba la palabra ordonnateur para describir su fuerza motriz:

"Pour aller prendre et reporter les nombres... et pour les soumettre à l'opération demandée, il faut qu'il y ait dans la machine un organe spécial et variable : c'est l' ordonnateur. Cet ordonnateur est constitué simplement par des feuilles de carton ajourées, analogues à celle des métiers Jacquard...".

"Para tomar y transferir los números... y someterlos a la operación requerida, debe haber un órgano especial y variable en la máquina: este es el ordenador. Este ordenador se compone simplemente de láminas de cartón con agujeros, similares a los que se utilizan en los telares de Jacquard...".

Manual de la máquina Babbage (en francés)

Perret propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: 'el que pone orden'​ y tiene la noción del orden eclesiástico en la Iglesia católica ( ordinant).​ Sugirió, más precisamente, ordinatrice électronique, de manera que el femenino, según él, pudiese distinguir mejor el uso religioso del uso contable de la palabra.​ IBM Francia conservó la palabra ordinateur e inicialmente trató de proteger este nombre como marca registrada, pero, como los usuarios adoptaron fácil y rápidamente la palabra ordinateur, la empresa decidió dejarla en el dominio público.​

En 1984, académicos franceses, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso del sustantivo ordonnateur es incorrecto, porque la función del aparato es procesar datos, no dar órdenes.​ Mientras que otros -como también el creador del término, Jacques Perret- conocedores del origen religioso del término, lo consideran el más correcto; se habló del hecho de que la palabra "ordenador" guarda más relación con la función ordenar que con dar órdenes lo que sería más correcto para la función moderna de estos aparatos.​ El uso de la palabra "ordenador" se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera.

Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Cronología

Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.

500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.

1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.

1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.

1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después.

1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la ), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.

1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.

1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.

1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.

1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles Babbage en lo que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de computadores.

1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.

1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.

1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.

1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.

1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.

1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.

1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.

1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley inventan el transistor.

1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en la computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.

1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.

1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.

1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.

1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso científico basada en registros de 20 bits.

1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip: el microprocesador Intel 4004, diseñado por Federico Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi Shima.

1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.

1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.

1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.

1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.

1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.

1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.

2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo, primeras PDA.

2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone.

Componentes

Imagen ilustrativa

Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing U nit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmética lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (AND, OR, XOR, inversiones, desplazamientos y rotaciones).

La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones correspondientes en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción, pudiendo ser la siguiente físicamente (procedente del Contador de Programa) u otra (a través de una instrucción de salto).

Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de datos y bus de dirección) y accesibles, uso específico (contador programa, puntero pila, acumulador, flags, etc.) o de uso general.

Memoria primaria

La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio ( RAM, por sus siglas del inglés: Random- Access Memory), es un conjunto de celdas de almacenamiento organizadas de tal forma que se pueden acceder numéricamente a la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad mínima de información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una determinada acción operativa, una secuencia que indica a la ALU la operación a realizar (suma, resta, operaciones lógicas, etc). En los bytes de memoria principal se almacenan tanto los datos como los códigos de operación que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones. La capacidad de la memoria viene dada por el número de celdas que contiene, medido en bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar las memorias han cambiado bastante; desde los relés electromecánicos de las primeras computadoras, tubos con mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales hasta los actuales circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Se subdividen en memorias estáticas (SRAM) con seis transistores integrados por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM), de un transistor y un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser reescrita varios millones de veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo puede ser grabada una única vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida

Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras que los de salida son los encargados de exteriorizar la información procesada por la computadora. Hay periféricos que son a la vez de entrada y de salida. Como ejemplo, un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el monitor, uno de entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S, como teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco flexible, cámara web, etc.

Computadora de escritorio

Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria y el elemento de E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:

Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,

Bus de control : controla el funcionamiento externo e interno de la CPU.

Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.

Otros datos y conceptos

En los computadores modernos, un usuario tiene la impresión de que los computadores pueden ejecutar varios programas "al mismo tiempo", esto se conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambia la ejecución a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Dado que este proceso es muy rápido, crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla el reparto del tiempo. El procesamiento realmente simultáneo se realiza en computadoras que poseen más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos del ordenador, controla, por ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo, administra la memoria y los accesos a los dispositivos E/S, provee las interfases entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.

Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos programas muy usados; como navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos. El CSIRAC, el primer ordenador australiano, permitió evaluar patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica.

Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas sistematizaron muchas de sus tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran realizadas manualmente. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus análisis y cálculos; el descenso continuado de los precios de estos aparatos permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños ordenadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar ordenadores cada vez más baratos. Nació el microcomputador y luego apareció la computadora personal, estos últimos se hicieron populares para llevar a cabo tareas rutinarias como escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar análisis y cálculo con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. La gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para una variedad de tareas, que incluyen los más diversos campos de aplicación.

Al mismo tiempo, los computadores pequeños de programación fija ( sistemas embebidos) empezaron a abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los automóviles, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas, como por ejemplo los sistemas de freno antibloqueo ( ABS). A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador.

PC con interfaz táctil.

Hacia finales del siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento ( videojuegos), mientras que los grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos, tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc.

Como resultado del cruce entre el concepto de la computadora personal y los llamados "supercomputadores" surge la estación de trabajo; este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, ahora hace referencia a estaciones de trabajo, que son sistemas de gran capacidad de cómputo, normalmente dedicados a labores de cálculo científico o procesos en tiempo real. Una estación de trabajo es, en esencia, un equipo de trabajo personal con capacidad elevada de cálculo, rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores personales convencionales.

Véase también

Tipos de computadoras

Componentes y periféricos

Referencias

1. En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW. En comparación, una laptop moderna consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos. "Approximate Desktop & Notebook Power Usage". University of Pennsylvania. Archivado desde el original el 3 de junio de 2009.

2. Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede procesar miles de millones de operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son bastante más complejas que en sus predecesoras. "Intel Core I7 Processor: Features". Intel Corporation.

3. ↑ "computer". Oxford English Dictionary (en inglés) (Segunda edición). Oxford: Oxford University Press. 1989.

4. Evans, Claire L (2018). Broad band: the untold story of the women who made the Internet (en inglés). New York: Portfolio/Penguin. p. 23. . .

5. Smith, Erika E (2013). "Recognizing a collective inheritance through the history of women in computing". CLCWeb: Comparative Literature and Culture (en inglés) (Lafayette: Purdue University Press) 15 (1): 1-9. . . doi:10.7771/1481-4374.1972.

6. Fagen, MD; Joel, Amos E; Schindler, GE (1975). A history of engineering and science in the Bell System. Communications sciences (1925-1980) (en inglés). Nueva York: Bell Telephone Laboratories. p. 367. . . "When they began using computers, their classification changed from computress to the more esteemed title of programmer. Computing expertise diffused throughout the company wherever it was needed. This arrangement, which differed markedly from what evolved in most commercial establishments, and even in some other research labs, sprang directly from the historically collaborative environment of Bell Labs. "

7. ↑ "Ordinateur". presse-francophone.org. 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 1 de junio de 2009.

8. Napoléon Landais, Dictionnaire général et grammatical des dictionnaires français, Didier - 1849.

9. Jacques Perret. "Histoire de la création du mot Ordinateur : la lettre in extenso de J. Perret et son contexte expliqué par Gilles Zemor" [Historia de la creación de la palabra Ordenador : la carta in extenso de J. Perret y su contexto explicado por Gilles Zemor]. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009..

10. Pierre Guiraud, Problèmes et méthodes de la statistique linguistique, (en francés) Springer, 1959, ISBN 9789027700254.

Enlaces externos

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Computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Computadora, computador u ordenador​​​ es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.

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Astrid Fuentes

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Noticias de Computadoras y Notebooks Actualizadas

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Las computadoras y notebooks cambian día a día. Aprende cuáles son los últimos modelos con nuestras noticias de computadoras a diario, actualizate ya.

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Computadoras: tema, información y noticias Computadoras | CNN

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Hay que aclarar que el hecho de que un puerto sea de serie no significa para nada que sea más lento, ya que la cantidad de datos que se envían y/o reciben va a depender de la velocidad de reloj. Las interfaces de E/S, al igual que el resto de la lógica en los procesadores, han ido evolucionando con el tiempo y lo que por ejemplo antes era posible solo con anchos puertos en paralelo se llegó al punto que pasó a ser posible con otros de serie.

¿Es lo mismo que una ranura de expansión?

Desde el punto de vista funcional sí, pero cuando hablamos de ranuras de expansión nos referimos a todas aquellas que se encuentran en el interior de la placa base y, por tanto, requieren abrir el ordenador para acceder a ellas. Además, con ello también nos referimos a los buses de alta velocidad, mientras que los periféricos externos tienen anchos de banda mucho más discretos.

Así pues, dentro de las ranuras de expansión hay estándares como PCI Express, donde va enchufada por lo general la tarjeta gráfica, los zócalos en los que sitúa la memoria RAM del ordenador, o el puerto M.2 de los SSD. En realidad las ranuras de expansión se suelen diferenciar de los puertos por el hecho de ser conexiones en paralelo, es decir, transmiten varios bits por ciclo de reloj, mientras que los puertos a día de hoy suelen usar conexiones en serie.

Puertos de entrada y salida hoy

Estos son los que podéis encontrar en los PC y placas base que se venden a día de hoy. Algunos modelos especiales de puede que utilicen puertos ya desfasados, aunque no es el caso más común. Son todos los que os enumeramos a continuación. Además hemos incluido a todos esos puertos ya casi no se ven en el PC, al ser reemplazados por otros que realizan la misma tarea pero con un mayor rendimiento, un mejor consumo o ambas cosas a la vez. Aunque podemos contemplarlos todavía a día de hoy en algunas placas base recientes.

Puertos de E/S para la conexión de periféricos

Estos son los que se utilizan para conectar generalmente periféricos externos como pueden ser teclados, impresoras, ratones, auriculares, su uso es por tanto de propósito general.

USB

Universal Serial Bus es el estándar y rey absoluto de los puertos de entrada y salida de cualquier ordenador, ya que son utilizados por multitud de periféricos. Su origen, no obstante, hay que situarlo fuera del PC, por el hecho de que este es una versión adaptada al PC y puesta el día del puerto SIO de los viejos ordenadores Atari de 8 bits, que servía para evitar tener que colocar un ordenador entero en sus disqueteras como ocurría en otros modelos de la misma época.

El estándar USB apareció a finales de los 90 con el objetivo de reemplazar a varios puertos en el PC, como son el Centronics o LPT1, el COM y los puertos PS/2. Objetivo que tardó años en conseguir debido a la proliferación de periféricos con estas interfaces.

Su primera versión tenía una velocidad de transferencia de apenas 11 Mbps. Su versión 2.0 mejoró hasta los 480 Mbps y se convirtió, además, en un port ideal para la transmisión de vídeo jubilando con ello el IEEE-1394 o FireWire. En cuanto a su versión 3.0, permite transferencia de datos a la velocidad de un puerto SATA.

El USB viene en muchas formas, pero la más moderna es el USB-C que no solamente permite la carga rápida de periféricos e incluso ordenadores enteros, si no que también trabaja como un DisplayPort. Viendo su historia está claro que el término Universal se lo tiene más que merecido.

Thunderbolt

Se trata de un puerto creado por Intel con forma parecida al USB-C, pero de especificaciones muy distintas. A partir del USB4 ambos estándares se fusionarán, por lo que se trata de una variante del USB. Originalmente, esta conexión era utilizada por los ordenadores de Apple y recordaba al MiniDisplayPort.

RS-232 o DB9 (Extinguido)

Este puerto se utilizaba para comunicar el hardware en la era de los mini-ordenadores. En especial las terminales. Fue adoptado por el PC en los primeros años siendo el puerto de E/S por antonomasia de periféricos como teclados, ratones, módems y un largo etcétera.

Primero fue reemplazado en uso por el puerto PS/2 en lo que a ratones y teclados se refiere, los módems de alta velocidad empezaron a usar otros más avanzados como el ISA y poco a poco fue cayendo en desuso hasta ser jubilado por el USB. Cuando eso ocurrió se trataba de una de las piezas más inútiles en un PC.

Paralelo o Centronics (ya extinguido)

El famoso conector de impresora, un puerto en paralelo que primero apareció en las tarjetas gráficas MDA de IBM para luego pasar a formar parte de la placa base. Fue retirado del mercado tan pronto como apareció USB, y es que llegó a ser tan lento que desesperaba. Se trata de un puerto en paralelo de 36 pines que originalmente se diseñó para impresoras y escáneres.

Con el tiempo el puerto Centronics fue reemplazado por el paralelo o DE9, que es una versión en paralelo del puerto DB9, por lo que se basa en el estándar RS-232. Debido a que ambos son conocidos como puerto de impresora se solían confundir, y por eso los hemos agrupado en una misma sección.

Como curiosidad, el puerto GPIO de las Raspberry Pi se basa en el puerto Centronics, por lo que no se encuentra del todo extinguido, pero no se ve en las placas base para PC a día de hoy.

PS/2 (ya extinguido)

Estos dos puertos le deben su nombre al ordenador de IBM y, durante años, se convirtieron en los estándares para conectar ratones y teclados hasta la llegada de USB. Además, para facilitar la conexión de estos periféricos contaba con dos puertos diferenciados con sendos colores: uno verde para el ratón y otro morado para el teclado.

Más tarde estos se unificaron en un solo puerto que tenía como principal reclamo usar los pines de la versión con mayor voltaje para hacer que tanto el teclado como el ratón pudiesen enchufarse. El problema es que solo podría conectarse uno de los dos, algo que tampoco fue una debacle, puesto que entró en desuso con la llegada de USB de forma masiva.

FireWire IEEE-1394 o MiniDV (ya extinguido)

Cuando fue lanzado este puerto a finales de los 90 se utilizó para poder volcar el contenido de las cintas MiniDV a los discos duros de los ordenadores para la edición de vídeo. Su capacidad para llegar a los 400 Mbits por segundo primero y a los 800 Mbits por segundo lo hicieron muy popular en el mundo Mac donde todos los ordenadores empezaron a incluir uno y se convirtió en un estándar allí. Por desgracia la llegada del USB 2.0 lo termino por enviar a la papelera de la historia.

Puertos E/S para la transferencia de audio y vídeo

En este caso son las conexiones que se utilizan para transmitir información visual a una pantalla o un receptor multimedia.

HDMI

El puerto HDMI es el estándar de vídeo absoluto en televisores. Se trata de una versión avanzada del ya abandonado puerto DVI, sin embargo, incluye la capacidad de transmitir sonido y la reproducción de contenido en alta definición con sistemas de protección de autor HDCP.

Apareció por primera vez cuando se observó que el cable por componentes no daba el suficiente ancho de banda para resoluciones Full HD y el contenido, tanto en Blu-ray como en directo, necesitaba algún método de control contra la piratería.

A día de hoy ha ido evolucionando en cuanto a sus capacidades y ancho de banda, permitiendo la transmisión de vídeo 8K y frecuencias de refresco más allá de los clásicos 60 Hz.

DisplayPort

El otro puerto de salida de vídeo es el DisplayPort pero, mientras el HDMI es un estándar de los fabricantes de televisión, está más orientado al mercado de los ordenadores, por lo que no suele encontrarse en televisores.

Al igual que HDMI ha tenido varias versiones, sin embargo, está más pensado de cara a su uso en un ordenador, por razones como que es capaz de soportar una mayor cantidad de resoluciones en su estándar respecto del HDMI, y estar pensado para el uso con varias pantallas.

Thunderbolt (USB-C)

La mayoría de los portátiles que podemos encontrar en la actualidad, incluyen varios puertos USB-C, para transferir datos y/o cargar el dispositivo. Pero, además, algunos también incluyen un puerto Thunderbolt (que utiliza la conexión USB-C). Recordemos que USB-C es un simple conector que se puede utilizar de diferentes formas. Los puertos Thunderbolt que podemos encontrar en un gran número de portátiles de la actualidad, permiten cargar el dispositivo, transferir datos y enviar la señal a otros monitores externos.

Algunos fabricantes de tarjetas gráficas probaron a introducir el puerto Thunderbolt como salida en sus gráficas, sin embargo, decidieron seguir apostando por las salidas HDMI. Sin embargo, eso no significa que no podamos encontrar algún que otro PC de sobremesa que incluya un puerto Thunderbolt para enviar la señal a monitores externos aunque la conexión HDMI sigue siendo la más popular y utilizada ya que es prácticamente un estándar.

Este tipo de salida Thunderbolt permite enviar la señal de vídeo en 4K además de la señal de audio, siempre y cuando utilicemos los cables adecuados ya que no todos están diseñados para transferir datos, cargar portátiles y enviar la señal a monitores externos.

VGA (ya extinguido)

El puerto VGA fue el estándar por antonomasia de las pantallas CRT para PC, y consiguió vivir casi 20 años, pero se demostró incapaz de mostrar una buena calidad de imagen en una pantalla LCD, por lo que fue rápidamente reemplazado por estándares como DVI, HDMI y DisplayPort.

El puerto VGA está relacionado con los monitores CRT, pero también se ha utilizado en proyectores. Su desaparición se debe al incremento del uso del vídeo digital, que se entiende mucho mejor con los paneles LCD ya que ocupan menos espacio. Así que acabaron por reemplazar a los televisores y monitores con señal analógica.

DVI (en extinción)

El puerto DVI fue un intento de VESA previo al DisplayPort de lanzar un sucesor para el VGA. En realidad HDMI deriva de este puerto, con la diferencia de que DVI no soporta contenido HDCP, no transmite audio y no evoluciono como lo ha hecho el actual estándar de la industria. Lo podéis ver en televisores y monitores de la segunda mitad de los 2000.

El estándar DVI tenía tres tipos de conexiones distintas: DVI-I podría transmitir señales en analógico y en digital; DVI-D solo en digital; y DVI-A solo en analógico. Cada una con una configuración en sus pines distinta. Estas diferencias que no se encuentran ni HDMI ni en DisplayPort fueron uno de los motivos por los que DVI no tuvo una carrera más larga.

Y es que encontrar un cable para cada tipo de conector fue un problema más que grave de lo que muchos podrían imaginar, ya que los usuarios no entendían cuál era el que necesitaban. Finalmente, los fabricantes optaron por DVI-I Dual Link por su mayor ancho de banda, que era necesario para los monitores gaming con mayor tasa de refresco.

S-Video (ya extinguido)

S-Video es un puerto de vídeo del tipo RGB que fue ampliamente utilizado en muchos ordenadores, consolas y tarjetas gráficas para ser conectadas a un televisor convencional. Por lo que en ese aspecto difiere de VGA, pero tenía su utilidad en algunos ordenadores de 8 bits, de los años 80, como por ejemplo, el mítico Amstrad CPC tenía uno.

En el caso del PC se usaba en tarjetas de vídeo capturadoras, ya fuera para coger el contenido de una señal de vídeo para una posterior edición, como para ver cómo se contemplaría el contenido audiovisual en el televisor y, por tanto, era esencial para los que trabajaban como editores de vídeo. La llegada del puerto HDMI y la unificación de la tecnología de pantalla entre televisión y ordenador hizo que este puerto pasará a mejor vida.

Su conector por norma general era amarillo y no era especialmente rápido. Pese a ello estuvo muchos años con nosotros aunque cayó en desgracia al poco de llegar sus más novedosos rivales.

Puertos para la comunicación en red

Solo existe un puerto estándar para ello a día de hoy que este en uso, el viejo RJ11 que usaban los viejos módems que se conectaban a la red telefónica por limitaciones técnicas dejaron de usarse ya hace más de una década. Podríamos incluir también los conectores de fibra óptica, pero no sonde uso generalizado en el PC

RJ45 o Ethernet

El puerto de red cableada de toda la vida, que nos permite conectarnos a Internet a altas velocidades con nuestro PC, que no pueden ser alcanzadas por ningún tipo de estándar inalámbrico. Su permanencia es gracias a su evolución donde si hace años hablábamos de conexiones de 100 Mbps, a día de hoy ya tenemos interfaces de 10.000 Mbps o, lo que es lo mismo, 10 Gbps.

Puertos E/S para audio

Para terminar tenemos aquellos que sirven para transmitir audio a altavoces y auriculares.

Minijack de 3.5 mm y conectores TRS

Se trata del puerto pensado para conectar altavoces y micrófonos al PC. Tiene dos variantes: la primera de ellas soporta conexiones minijack con dos anillos que cada uno corresponde a un canal estéreo y un tercero que, en caso de estar presente, nos indica que tendremos un micrófono para jugar online o chatear. Aunque hay sistemas que separan entrada y salida en dos interfaces distintas.

Una variante de este tipo de conexiones son los conectores TRS, que permiten conectar varios altavoces en un sistema posicional. Eso sí, con las limitaciones de ancho de banda y calidad de sonido.

S/PDIF para audio digital

Cuando se popularizó el DVD lo hizo también el DOLBY Digital, que fue el primer sistema de sonido realmente posicional y, por tanto, requería un ancho de banda mucho mayor. ¿La solución? El puerto SPDIF o (SONY Philips Digital Interface Format) que transmite audio en formato digital a través de un cable coaxial en un solo puerto.

Los sistemas de múltiples altavoces avanzados, como los 7.1, hacen uso de este tipo de conectores que son mucho mejores que los TRS. No solamente por no necesitar tantos cables, sino por entregar una mayor calidad de sonido gracias al mayor ancho de banda.

Sabemos que han existido otros puertos en la historia, algunos de ellos relacionados con ciertas marcas, como es el caso del puerto ADB en los Macintosh de la primera mitad de los 90 o el puerto MIDI/Joystick de las tarjetas de sonido para PC. Sin embargo, no los hemos incluido por el hecho que hemos pensado que es mucho mejor centrarnos en los que si se ha visto en PC a lo largo del tiempo.

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Puertos de entrada y salida en el PC: tipos, usos y características

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A través de la historia del PC hemos tenido varios puertos de entrada y salida para comunicarse con sus periféricos y componentes.

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Cómo afecta a la salud el el uso de la computadora

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Muchas horas frente a los aparatos tecnológicos traería complicaciones a nuestra piel.

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La historia del desarrollo informático es un tema que a menudo se utiliza para hacer referencia a las diferentes generaciones de dispositivos informáticos. Cada una de las cinco generaciones de ordenadores se caracteriza por un importante desarrollo tecnológico, que cambió fundamentalmente la forma en que funcionan estos dispositivos. La mayoría de los desarrollos principales desde la década de 1940 hasta la actualidad han resultado en dispositivos informáticos cada vez más pequeños, más baratos, más potentes y más eficientes.

Las cinco generaciones de ordenadores, desde 1940 hasta el presente y más allá

Nuestro viaje de las cinco generaciones de ordenadores comienza en 1940 con circuitos de tubos de vacío, y llega hasta nuestros días y más allá, con sistemas y dispositivos de inteligencia artificial (AI).

Te recomendamos la lectura de nuestro post sobre Microsoft expande sus capacidades basadas en GPUs Nvidia

Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)

Los primeros sistemas informáticos usaban tubos de vacío para los circuitos y tambores magnéticos para la memoria, estos equipos a menudo eran enormes, ocupando salas enteras. Además eran muy costosos de operar además de utilizar una gran cantidad de electricidad, los primeros ordenadores generaban mucho calor, que a menudo era la causa de un mal funcionamiento.

Los ordenadores de primera generación se basaban en el lenguaje de máquina, el lenguaje de programación de nivel más bajo, para realizar operaciones, y solo podían resolver un problema a la vez. A los operadores les tomaría días o incluso semanas establecer un nuevo problema. La entrada de los datos se basó en tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se mostró en las impresiones.

UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos informáticos de primera generación. El UNIVAC fue el primer ordenador comercial entregada a un cliente comercial, la Oficina del Censo de los Estados Unidos en 1951.

Segunda generación: transistores (1956-1963)

El mundo vería que los transistores reemplazan los tubos de vacío en la segunda generación de ordenadores. El transistor fue inventado en Bell Labs en 1947, pero no se vio un uso generalizado hasta finales de la década de 1950. El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permitía que los ordenadores se volvieran más pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes energéticamente y más confiables que sus antecesores de primera generación. Aunque el transistor aún generaba una gran cantidad de calor, fue una gran mejora con respecto al tubo de vacío. Los ordenadores de segunda generación aún dependían de tarjetas perforadas para la entrada y copias impresas para la salida.

Estos equipos pasaron del lenguaje de máquinas binarias crípticas a lenguajes simbólicos o de ensamblaje, lo que permitió a los programadores especificar instrucciones en palabras. Los lenguajes de programación de alto nivel también se estaban desarrollando en este momento, como las primeras versiones de COBOL y FORTRAN. Estos fueron también los primeros ordenadores que almacenaron sus instrucciones en su memoria, que pasaron de un tambor magnético a una tecnología de núcleo magnético. Los primeros ordenadores de esta generación fueron desarrollados para la industria de la energía atómica.

Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)

El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generación de ordenadores. Los transistores fueron miniaturizados y colocados en chips de silicio, llamados semiconductores, que aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia.

En lugar de tarjetas perforadas e impresiones, los usuarios interactuaron a través de teclados y monitores, e interactuaron con un sistema operativo, lo que permitió que el dispositivo ejecutara muchas aplicaciones diferentes a la vez con un programa central que monitoreaba la memoria. Por primera vez se hicieron accesibles para una audiencia masiva, porque eran más pequeños y más baratos que sus predecesoras.

Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)

El microprocesador trajo la cuarta generación de ordenadores, ya que miles de circuitos integrados se construyeron en un solo chip de silicio. Lo que en la primera generación llenaba una habitación entera, ahora cabía en la palma de la mano. El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, ubicó todos los componentes, desde la unidad de procesamiento central y la memoria hasta los controles de entrada / salida, en un solo chip.

En 1981, IBM presentó su primer ordenador para el usuario doméstico, y en 1984, Apple presentó el Macintosh. A medida que se volvieron más poderosos, pudieron vincularse entre sí para formar redes, lo que finalmente condujo al desarrollo de Internet. Los ordenadores de cuarta generación también vieron el desarrollo de GUI, el ratón y dispositivos de mano.

Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

Los dispositivos informáticos de quinta generación, basados ​​en inteligencia artificial, aún están en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, como el reconocimiento de voz, que se están utilizando en la actualidad. El uso de procesamiento paralelo y superconductores está ayudando a hacer realidad la inteligencia artificial. La computación cuántica y la nanotecnología molecular cambiarán radicalmente la cara de las computadoras en los años venideros. El objetivo de la computación de quinta generación es desarrollar dispositivos que respondan al aporte del lenguaje natural y que sean capaces de aprender y autoorganizarse.

Con esto finaliza nuestro artículo sobre las generaciones de ordenadores, esperamos que te haya resultado útil para comprender la evolución de la informática.

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Las generaciones de ordenadores 【 HISTORIA 】

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La historia del desarrollo informático es un tema que a menudo se utiliza para hacer referencia a las diferentes generaciones de dispositivos informáticos. Cada una de las cinco generaciones de ordenadores se caracteriza por un importante desarrollo tecnológico, que cambió fundamentalmente la forma en que funcionan estos dispositivos.

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Erikson

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Notificaciones en un vistazo

Si una notificación tiene una flecha a su derecha, selecciona la flecha para ver más información o para realizar una acción, como responder a un mensaje, sin tener que abrir la aplicación relacionada ni otro remitente de notificaciones.

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Usar una combinación de teclas

Las acciones rápidas te llevan directamente a la configuración y las aplicaciones que probablemente usarás a menudo, desde Bluetooth hasta el brillo. Selecciona una para activar o desactivar la configuración, o abrir la aplicación. Para ir a la página de la configuración en la aplicación Configuración, mantén presionado (o haz clic con el botón derecho) una de las opciones y luego selecciona Ir a la configuración.

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Si una notificación tiene una flecha a su derecha, selecciona la flecha para ver más información o para realizar una acción, como responder a un mensaje, sin tener que abrir la aplicación relacionada ni otro remitente de notificaciones. ¿No quieres realizar ninguna acción?

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Kimberly Garcia

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Haz algo más que limitarte a abrir y ver archivos PDF. Puedes realizar anotaciones en los documentos PDF con notas adhesivas, escribir texto directamente en la página, añadir marcadores, emplear las herramientas de resaltado, subrayado o tachado, e incluso dibujar en la pantalla con una herramienta de dibujo a mano alzada.

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Descubre el mejor lector de PDF gratuito con Adobe. Acrobat Reader te permite leer, buscar, imprimir e interactuar con cualquier tipo de archivo PDF.

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Cartel de la calle "WWW", en el Parque Científico Tecnológico de la Universidad de Alcalá, en Alcalá de Henares (España).

En informática, la World Wide Web ( La Web) o red informática mundial​ es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.

Sus características son: es un sistema a través del cual se gestiona información que será compartida por internet; es necesario tener conexión a internet a través de alguna aplicación para poder utilizar la web, por ejemplo, Chrome, Mozilla, Safari y otros navegadores web, que son herramientas de internet que nos permiten acceder a un gran número de contenidos que a su vez nos direccionan a otras páginas y así sucesivamente; para su creación se emplea lenguaje informático HTML (Hypertext Markup Language), lenguaje de marcas que permite crear documentos para compartir a través de internet; emplea el sistema de Localización Uniforme de Recursos o URL, que es la dirección concreta que determina cada uno de los recursos que se encuentran en la red, es decir, es un identificador propio para cada página, documento, archivo, entre otros, que se encuentran en la web.

La Web se desarrolló entre marzo y diciembre de 1989​​ por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y se publicó como una propuesta formal en 1991. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el físico británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo uno de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web.​ La propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta de que el concepto podría aplicarse en todo el mundo.​ En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,​Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",​ y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año.​ Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 6 de agosto de 1991.​​

Este NeXTcube usado por Berners-Lee en el CERN se convirtió en el primer servidor web.

La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990​​ por el inglés Tim Berners-Lee y con la ayuda del belga Robert Cailliau, mientras ambos trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1991. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

Pero también podemos decir que la web es el número de mayo de 1970 de la revista Popular Science, en donde Arthur C. Clarke predijo que algún día los satélites "llevarán el conocimiento acumulado del mundo a sus manos", con una consola que combinará la funcionalidad de fotocopiadora, teléfono, televisión, y un pequeño ordenador, permitiendo la transferencia de datos y videoconferencia en todo el mundo.​

En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribió una propuesta que hace referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que había construido en 1980, y describe un sistema de gestión de la información más elaborado.​

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en español Preguntando de todo sobre todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.

En marzo de 1989, Tim Berners-Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta,​ que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término . Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la World Wide Web​ el 6 de agosto de 1991.

Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:​ el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web​ que al mismo tiempo describían el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup​ alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la Web como un servicio disponible públicamente en Internet.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadú de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm " memex", de Vannevar Bush.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en español, Tejiendo la red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier.

World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:

WWW solo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.

A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.

El 30 de abril de 1993, el CERN presentó​ la World Wide Web de forma pública.​​

La primera página de Internet fue creada por Tim Berners-Lee en 1990 mediante un computador NeXT, el funcionamiento de esta como lo han sido todas las páginas de Internet era informar sobre la World Wide Web. En la página se define la hipermedia y muestra un ejemplo de como sería una página en hipertexto, se enseña como contribuir a la Web, menciona a las personas involucradas en ese proyecto, cómo se clasifica la información en la Web, los servidores y softwares que existían, enseña cómo insertar una bibliografía, proporciona la terminación de cada tipo de software que existe para así identificarlo más fácilmente, menciona el nacimiento de la página, da a conocer el colisionador de partículas CERN, e incluso viene un manual de usuario para utilizar la World Wide Web y proporciona ayuda en línea en los softwares Line Mode Browser, NeXTStep y MidasWWW. Toda esta información se muestra en cuatro enlaces en la página principal.​​Esta página web se abrió el 30 de abril de 1993, durante mucho tiempo dejó de existir esta página, pero la abrieron 20 años después el 30 de abril de 2013 como conmemoración del nacimiento de la tecnología web.​

ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la Web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción​ del navegador​ web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. El apoyo para desarrollar Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore en el High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill.​ Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz gráfica de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante ...

El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor del URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.

El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se envía el texto HTML y luego el mismo es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.

Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador representa ( renderiza) la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.

Wikipedia en español con Mozilla Firefox 1.5.0.5.

Destacamos los siguientes estándares:

El Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web

El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos

El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto

El Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.

Berners-Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.

Un avance significativo en la tecnología web fue la Plataforma Java de Sun Microsystems. Este lenguaje permite que las páginas web contengan pequeños programas (llamados applets) directamente en la visualización. Estos applets se ejecutan en el ordenador del usuario, proporcionando una interfaz de usuario más rico que simples páginas web. Los applets Java del cliente nunca obtuvieron la popularidad que Sun esperaba de ellos, por una serie de razones, incluyendo la falta de integración con otros contenidos (los applets fueron confinados a pequeñas cajas dentro de la página renderizada) y el hecho de que muchos ordenadores del momento eran vendidos a los usuarios finales sin una JVM correctamente instalada, por lo que se necesitaba que el usuario descargara la máquina virtual antes de que el applet comenzara a aparecer. Hasta la llegada de HTML5, Adobe Flash desempeñó muchas de las funciones que originalmente se pensaron que podrían hacer los applets de Java incluyendo la ejecución de contenido de vídeo, animaciones y algunas características superiores de GUI. En estos momentos Java se utiliza más como plataforma y lenguaje para el lado del servidor y otro tipo de programación.

JavaScript, en cambio, es un lenguaje de script que inicialmente fue desarrollado para ser usado dentro de las páginas web. La versión estandarizada es el ECMAScript. Si bien los nombres son similares, JavaScript fue desarrollado por Netscape y no tiene relación alguna con Java, aparte de que sus sintaxis derivan del lenguaje de programación C. En unión con el Document Object Model de una página web, JavaScript se ha convertido en una tecnología mucho más importante de lo que pensaron sus creadores originales. La manipulación del Modelo de Objetos de Documento después de que la página ha sido enviada al cliente se ha denominado HTML Dinámico (DHTML), para enfatizar un cambio con respecto a las visualizaciones de HTML estático.

En su forma más simple, toda la información opcional y las acciones disponibles en las páginas web con JavaScript ya son cargadas la primera vez que se envía la página. Ajax ("Asynchronous JavaScript And XML", en español, JavaScript Asíncrono y XML) es una tecnología basada en JavaScript que puede tener un efecto significativo para el desarrollo de la Web. Ajax proporciona un método por el cual grandes o pequeñas partes dentro de una página web pueden actualizarse, usando nueva información obtenida de la red en respuesta a las acciones del usuario. Esto permite que la página sea mucho más confiable, interactiva e interesante, sin que el usuario tenga que esperar a que se cargue toda la página. Ajax es visto como un aspecto importante de lo que suele llamarse Web 2.0. Ejemplos de técnicas Ajax usadas actualmente pueden verse en Gmail, Google Maps, etc.

Wikipedia como parte de la World Wide Web.

La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes en la historia humana. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la Web para intercambiar- o incluso desarrollar mutuamente- sus pensamientos más íntimos, o alternativamente sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Aunque la existencia y uso de la Web se basa en tecnología material, que tiene a su vez sus propias desventajas, esta información no utiliza recursos físicos como las bibliotecas o la prensa escrita. Sin embargo, la propagación de información a través de la Web (vía Internet) no está limitada por el movimiento de volúmenes físicos, o por copias manuales o materiales de información. Gracias a su carácter virtual, la información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier medio físico, y mucho más rápido de lo que una persona podría recabar por sí misma a través de un viaje, correo, teléfono, telégrafo, o cualquier otro medio de comunicación.

La Web es el medio de mayor difusión de intercambio personal aparecido en la Historia de la Humanidad, muy por delante de la imprenta. Esta plataforma ha permitido a los usuarios interactuar con muchos más grupos de personas dispersas alrededor del planeta, de lo que es posible con las limitaciones del contacto físico o simplemente con las limitaciones de todos los otros medios de comunicación existentes combinados.

Como bien se ha descrito, el alcance de la Red hoy día es difícil de cuantificar. En total, según las estimaciones de 2010, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediante URL, bien mediante el acceso a través de enlace, es de más de 27 000 millones; es decir, unas tres páginas por cada persona viva en el planeta.​ A su vez, la difusión de su contenido es tal, que en poco más de 10 años, hemos codificado medio billón de versiones de nuestra historia colectiva, y la hemos puesto frente a 1900 millones de personas. Es en definitiva, la consecución de una de las mayores ambiciones de la humanidad: desde la antigua Mongolia, pasando por la Biblioteca de Alejandría o la mismísima Enciclopedia de Rousseau y Diderot, la humanidad ha tratado de recopilar en un mismo tiempo y lugar todo el saber acumulado desde sus inicios hasta ese momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueño.

Como la Web tiene un ámbito de influencia global, se ha sugerido su importancia en la contribución al entendimiento mutuo de las personas por encima de fronteras físicas o ideológicas.

La Web está disponible como una plataforma más englobada dentro de los mass media. Para "publicar" una página web, no es necesario acudir a un editor ni otra institución, ni siquiera poseer conocimientos técnicos más allá de los necesarios para usar un editor de texto estándar.

A diferencia de los libros y documentos, el hipertexto no necesita de un orden lineal de principio a final. No precisa de subdivisiones en capítulos, secciones, subsecciones, etc.

Aunque algunos sitios web están disponibles en varios idiomas, muchos se encuentran únicamente en su idioma local. Adicionalmente, no todos los softwares soportan todos los caracteres especiales, y lenguajes RTL. Estos factores son algunas de las puntualizaciones que faltan por unificarse en aras de una estandarización global. Por lo general, a exclusión de aquellas páginas que hacen uso de grafías no románicas, es cada vez más generalizado el uso del formato Unicode UTF-8 como codificador de caracteres.

Las facilidades gracias a las cuales hoy día es posible publicar material en la Web quedan patentes en el número al alza de nuevas páginas personales, en las aquellas con fines comerciales, divulgativas, blogueros, etc. El desarrollo de aplicaciones gratuitas capaces de generar páginas web de una manera totalmente gráfica e intuitiva, así como un número emergente de servicios de alojamiento web sin coste alguno han contribuido a este crecimiento sin precedentes.

En muchos países los sitios web publicados deben respetar la accesibilidad web, viniendo regulado dicho concepto por Normativas o Pautas que indican el nivel de accesibilidad de dicho sitio:

Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG desarrolladas por el W3C dentro de la Iniciativa WAI (Web Accesibility Iniciative).

Norma UNE:139803

Una encuesta de 2017 sobre 2 024 millones de páginas web​ determinó que la mayoría del contenido web estaba en inglés (56,4 %), frente a un 7,7 % de páginas en alemán, un 5,6 % en francés y un 4,95 % en japonés. Otro estudio más reciente que realizaba búsquedas de páginas en 75 idiomas diferentes, determinó que había sobre 11 500 millones de páginas web en la Web pública indexable a finales de enero del 2005.​ No obstante, cabe reseñar que este dato ha sido extraído de los bancos de datos de Google atendiendo a los nombres de dominio y, por tanto, muchas de las referencias a las que apuntan son meros redireccionamientos a otras webs.

La frustración sobre los problemas de congestión en la infraestructura de Internet y la alta latencia que provoca la lenta navegación, ha llevado a crear un nombre alternativo para la World Wide Web: la World Wide Wait (en español, la Gran espera mundial). Aumentar la velocidad de Internet es una discusión latente sobre el uso de tecnologías de peering y QoS. Otras soluciones para reducir las esperas de la Web se pueden encontrar en W3C.

Las guías estándar para los tiempos de respuesta ideales de las páginas web son (Nielsen 1999, página 42):

0,1 segundos (una décima de segundo). Tiempo de respuesta ideal. El usuario no percibe ninguna interrupción.

1 segundo. Tiempo de respuesta más alto que es aceptable. Los tiempos de descarga superiores a 1 segundo interrumpen la experiencia del usuario.

10 segundos. Tiempo de respuesta inaceptable. La experiencia de usuario es interrumpida y el usuario puede marcharse del sitio web o sistema.

Estos tiempos son útiles para planificar la capacidad de los servidores web.

En inglés, "www." es el acrónimo de tres letras más largo de pronunciar,[cita requerida] necesitando nueve sílabas. Según Douglas Adams:

La World Wide Web es la única cosa que conozco cuya forma abreviada se tarda tres veces más en decir que su forma extendida.

La pronunciación correcta según la RAE es popularmente conocida como "triple uve doble, punto" o "uve doble, uve doble, uve doble, punto". Sin embargo, muchas veces se abrevia como "tres uves dobles, punto". En algunos países de habla hispana, como México, Colombia, Panamá y República Dominicana, se suele pronunciar "triple doble u, punto", "triple doble v, punto" o "doble u, doble u, doble u, punto". Mientras que en Bolivia, Cuba, Argentina, Venezuela, Chile, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguay y Nicaragua "triple doble ve, punto" o "doble ve, doble ve, doble ve, punto".

En chino, la World Wide Web normalmente se traduce por wàn wéi wǎng (万维网), que satisface las "www" y que significa literalmente "red de 10 mil dimensiones".

En italiano se pronuncia "vu vu vu" y en alemán, "ve ve ve".

Lo siguiente es una lista de los documentos que definen los tres estándares principales de la Web:

Uniform Resource Locators (URL) (en español, Localizador de Recursos Uniforme)

RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (diciembre de 1994)

RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI) (en castellano, Identificador de Recursos Uniforme): Sintaxis general (enero de 2005)

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (en español, Protocolo de Transferencia de Hipertexto)

Hypertext Markup Language (HTML) (en español, Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto)

Con el paso del tiempo, muchos recursos web enlazados por hiperenlaces desaparecen, se cambia su localización, o son reemplazados con distinto contenido. Este fenómeno se denomina en algunos círculos como enlaces rotos y los hiperenlaces afectados por esto suelen llamarse "enlaces muertos".

La naturaleza efímera de la Web ha hecho aparecer muchos esfuerzos de almacenar la Web. El Internet Archive es uno de los esfuerzos más conocidos, ya que llevan almacenando la Web desde 1996.

El mayor evento académico relacionado con la WWW es la serie de conferencias promovidas por IW3C2. Hay una lista con enlaces a todas las conferencias de las series.

Es muy común encontrar el prefijo "WWW" al comienzo de las direcciones web debido a la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web normalmente es "WWW", para un servidor FTP se suele usar "ftp", y para un servidor de noticias, USENET, "news" o "nntp" (en relación con el protocolo de noticias NNTP). Estos nombres de host aparecen como subdominio de DNS, como en "www.example.com".

El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, de hecho, el primer servidor web se encontraba en "nxoc01.cern.ch"​ e incluso hoy en día existen muchos sitios Web que no tienen el prefijo "www". Este prefijo no tiene ninguna relación con la forma en que se muestra el sitio web principal. El prefijo "www" es simplemente una elección para el nombre de subdominio del sitio web.

Algunos navegadores web añaden automáticamente "www." al principio, y posiblemente ".com" al final, en las URL que se teclean, si no se encuentra el host sin ellas. Internet Explorer, Mozilla Firefox y Opera también añadirán "http://www/." y ".com" al contenido de la barra de dirección si se pulsan al mismo tiempo las teclas de y ( tecla enter). Por ejemplo, si se teclea "ejemplo" en la barra de direcciones y luego se pulsa solamente o Control+ normalmente buscará "http://www.ejemplo.com", dependiendo de la versión exacta del navegador y su configuración.

Las tecnologías web implican un conjunto de herramientas que nos facilitarán lograr mejores resultados a la hora del desarrollo de un sitio web.

Fielding, R.; Gettys, J.; Mogul, J.; Frystyk, H.; Masinter, L.; Leach, P.; Berners-Lee, T. (junio de 1999). Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1. Request For Comments 2616. Information Sciences Institute. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009.

Berners-Lee, Tim; Bray, Tim; Connolly, Dan; Cotton, Paul; Fielding, Roy; Jeckle, Mario; Lilley, Chris; Mendelsohn, Noah; Orchard, David; Walsh, Norman; Williams, Stuart (15 de diciembre de 2004). Architecture of the World Wide Web, Volume One. Versión 2004-12-15. W3C. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2012.

Polo, Luciano (2003). "World Wide Web Technology Architecture: A Conceptual Analysis". New Devices. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2005.

Méndez, M. Á. (30 de abril de 2012). GIZMODO. Consultado el 18 de noviembre de 2014, de GIZMODO: http://es.gizmodo.com/visita-la-primera-pagina-web-publica-creada-hoy-hace-20-485588591

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Info CERN. (30 de abril de 1993). Consultado el 18 de noviembre de 2014, de Info CERN: https://web.archive.org/web/20150717103715/http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

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World Wide Web - Wikipedia, la enciclopedia libre

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En informática, la World Wide Web ( La Web) o red informática mundial​ es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.

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Los Sistemas de Información (SI) y las Tecnologías de Información (TI) han cambiado la forma en que operan las organizaciones actuales. A través de su uso se logran importantes mejoras, pues automatizan los procesos operativos, suministran una plataforma de información necesaria para la toma de decisiones y, lo más importante, su implantación logra ventajas competitivas o reducir la ventaja de los rivales.

Las Tecnologías de la Información han sido conceptualizadas como la integración y convergencia de la computación, las telecomunicaciones y la técnica para el procesamiento de datos, donde sus principales componentes son: el factor humano, los contenidos de la información, el equipamiento, la infraestructura, el software y los mecanismos de intercambio de información, los elementos de política y regulaciones, además de los recursos financieros.

Los componentes anteriores conforman los protagonistas del desarrollo informático en una sociedad, tanto para su desarrollo como para su aplicación, además se reconoce que las tecnologías de la información constituyen el núcleo central de una transformación multidimensional que experimenta la economía y la sociedad; de aquí lo importante que es el estudio y dominio de las influencias que tal transformación impone al ser humano como ente social, ya que tiende a modificar no sólo sus hábitos y patrones de conducta, sino, incluso, su forma de pensar.

Dentro de las tecnologías de la información también debemos contemplar algunos conceptos y/o metodologías que merecen estar clasificadas como de alto impacto, ya sea para nuestra organización, el individuo o la sociedad misma.

La información como recurso de las organizaciones.

Desde hace ya algunos años las organizaciones han reconocido la importancia de administrar los principales recursos como la mano de obra y las materias primas.

La información se ha colocado en un buen lugar como uno de los principales recursos que poseen las empresas actualmente. Los entes que se encargan de las tomas de decisiones han comenzado a comprender que la información no es sólo un subproducto de la conducción empresarial, sino que a la vez alimenta a los negocios y puede ser uno de los tantos factores críticos para la determinación del éxito o fracaso de éstos.

Si deseamos maximizar la utilidad que posee nuestra información, el negocio la debe manejar de forma correcta y eficiente, tal y cómo se manejan los demás recursos existentes. Los administradores deben comprender de manera general que hay costos asociados con la producción, distribución, seguridad, almacenamiento y recuperación de toda la información que es manejada en la organización. Aunque la información se encuentra a nuestro alrededor, debemos saber que ésta no es gratis, y su uso es estrictamente estratégico para posicionar de forma ventajosa la empresa dentro de un negocio.

La fácil disponibilidad que poseen las computadoras y las tecnologías de información en general, han creado una revolución informática en la sociedad y de forma particular en los negocios. El manejo de información generada por computadora difiere en forma significativa del manejo de datos producidos manualmente.

¿Qué es un sistema de información?

Un Sistema de Información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. En un sentido amplio, un sistema de información no necesariamente incluye equipo electrónico (hardware [1]). Sin embargo en la práctica se utiliza como sinónimo de "sistema de información computarizado".

Los elementos que interactúan entre sí son: el equipo computacional, el recurso humano, los datos o información fuente, programas ejecutados por las computadoras, las telecomunicaciones y los procedimientos de políticas y reglas de operación.

Un Sistema de Información realiza cuatro actividades básicas:

Entrada de información: proceso en el cual el sistema toma los datos que requiere para procesar la información, por medio de estaciones de trabajo, teclado, diskettes, cintas magnéticas, código de barras, etc.

Almacenamiento de información: es una de las actividades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardad en la sesión o proceso anterior.

Procesamiento de la información: esta característica de los sistemas permite la transformación de los datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general en un año base.

Salida de información: es la capacidad de un SI para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, graficadores, cintas magnéticas, diskettes, la voz, etc.

Tipos y usos de los sistemas de información.

Durante los próximos años, los sistemas de información cumplirán los siguientes objetivos:

1. Automatizar los procesos operativos.

2. Proporcionar información de apoyo a la toma de decisiones.

3. Lograr ventajas competitivas a través de su implantación y uso.

Con frecuencia, los sistemas de información que logran la automatización de procesos operativos dentro de una organización son llamados Sistemas Transaccionales, ya que su función principal consiste en procesar transacciones tales como pagos, cobros, pólizas, planillas, entradas, salidas.

Por otra parte, los sistemas de información que apoyan el proceso de toma de decisiones son los sistemas de apoyo a la toma de decisiones (DSS, por sus siglas en inglés Decisión Supporting System). El tercer tipo de sistemas, de acuerdo con su uso u objetivos que cumplen, es de los Sistemas Estratégicos, los cuales se desarrollan en las organizaciones con el fin de lograr las ventajas competitivas, a través del uso de la Tecnología de Información (TI).

Importancia de los sistemas de información

Cuando muchas personas se preguntan por qué estudiar sobre los sistemas de información, es lo mismo que preguntar por qué debería estudiar alguien contabilidad, finanzas, gestión de operaciones, marketing, administración de recursos humanos o cualquier otra función empresarial importante. Lo que si les puedo asegurar es que muchas empresas y organizaciones tienen éxitos en sus objetivos por la implantación y uso de los Sistemas de Información. De esta forma, constituyen un campo esencial de estudio en administración y gerencia de empresas.

Es por esta razón que todos los profesionales en el área de Administración de Empresas deberían o más bien deben, tomar un curso de sistemas de información. Por otro lado es importante tener una comprensión básica de los sistemas de información para entender cualquier otra área funcional en la empresa, por eso es importante también, tener una cultura informática en nuestras organizaciones que permitan y den las condiciones necesarias para que los sistemas de información logren los objetivos citados anteriormente. Muchas veces las organizaciones no han entrado en la etapa de cambio hacía la era de la información sin saber que es un riesgo muy grande de fracaso debido a las amenazas del mercado y su incapacidad de competir, por ejemplo, las TI que se basan en Internet se están convirtiendo rápidamente en un ingrediente necesario par el éxito empresarial en el entorno global y dinámico de hoy.

Por lo tanto, la administración apropiada de los sistemas de información es un desafío importante para los gerentes. Así la función de los SI representa:

Un área funcional principal dentro de la empresa, que es tan importante para el éxito empresarial como las funciones de contabilidad, finanzas, administración de operaciones, marketing, y administración de recursos humanos.

Una colaboración importante para le eficiencia operacional, la productividad y la moral del empleado, y el servicio y satisfacción del cliente.

Una fuente importante de información y respaldo importante para la toma de decisiones efectivas por parte de los gerentes.

Un ingrediente importante para el desarrollo de productos y servicios competitivos que den a las organizaciones una ventaja estratégica en el mercado global.

Una oportunidad profesional esencial, dinámica y retadora para millones de hombres y mujeres.

Una sociedad de información global

Estamos viviendo en una sociedad de información global emergente, con una economía global que depende cada vez más de la creación, la administración y la distribución de la información a través de redes globales como Internet. Muchas empresas están en proceso de globalización; es decir, se están convirtiendo en empresas globales interconectadas en red. Por ejemplo, las empresas se están expandiendo a mercados globales para sus productos y servicios, utilizando instalaciones de producciones globales para fabricar o ensamblar productos, reuniendo dinero en mercados de capitales globales, formando alianzas con socios globales y luchando con competidores globales pro clientes de todo el mundo. El manejo y la realización de estos cambios estratégicos serían imposibles sin Internet, Intranets [2] y otras redes globales de computación y de telecomunicaciones que constituyen un sistema nervioso central de las empresas globales de hoy.

Las personas de muchas naciones ya no viven en sociedades agrícolas, compuestas principalmente de agricultores, o incluso sociedades industriales, donde la mayor parte de la fuerza laboral se compone de trabajadores de fábrica.

En cambio, en muchas naciones gran parte de la fuerza laboral está constituida por personas que se ocupan en labores de prestación de servicios o trabajadores del conocimiento, es decir, personas que se dedican la mayor parte de su tiempo a la comunicación y colaboración en equipos y grupos de trabajo, y a la creación, uso y distribución de la información.

Estrategias competitivas con la TI.

Con frecuencia, el uso de la tecnología de información para la globalización y la reingeniería de procesos empresariales da como resultado el desarrollo de sistemas de información que ayudan a una empresa a darle ventaja competitiva en el mercado, utilizándolos para desarrollar productos, servicios, procesos y capacidades que dan a una empresa una ventaja estratégica sobre las fuerzas competitivas que enfrenta una empresa. Estrategias de costo, por ejemplo, utilizando sistemas de manufactura asistidos por computadora para reducir los costos de producción, o crear sitios Web en Internet para comercio electrónico (e-business), con el fin de reducir los costos del marketing. Estrategias de diferenciación, como desarrollar maneras de utilizar la tecnología de información para diferenciar productos o servicios de una empresa, de los de sus competidores, de manera que los clientes perciban los productos o servicios como poseedores de atributos o beneficios únicos. Por ejemplo, suministrar servicios rápidos y completos de soporte al cliente por medio de un sitio Web en Internet, o utilizar sistemas de marketing como objetivo para ofrecer a clientes individuales los productos y servicios que le atraen.

Conclusiones.

En esta pequeña introducción a la visión de cambio que han causado los sistemas de información organizacionales, se adquirió un conocimiento básico de la importancia mediante su utilización para automatizar los procesos operativos y su evolución hacia fuentes importantes de información que sirven de base para la toma de decisiones como apoyo a los niveles medio y alto gerenciales, para finalmente convertirse en herramientas para obtener ventajas competitivas mediante su implantación y uso apoyando el máximo nivel de la organización.

Cada día se utiliza en mayor grado las TI para apoyar y automatizar las actividades de una empresa. Es importante como recomendación contar con un plan adecuado para lograr mayores ventajas del uso de los Sistemas de Información.

Bibliografía

Impacto de Tecnologías Informáticas I

La Informática y su Impacto Social

Cohen Karen, Daniel, Sistemas de Información Gerencial McGraw Hill.2000

Keen, Meter G. W. Shaping the future: Business Design through Information Technology.

Cambridge: Harvard Business School Press.1991

O´ Briend, James. Bases de los Sistemas de Información. McGraw Hill.
2000.

[1] Parte física y tangible de las computadoras.

[2] Redes de Computadoras localizadas en una empresa a nivel local que intercomunican todos los departamentos.

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Sistemas de información y su importancia para la empresa * GestioPolis

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Los Sistemas de Información (SI) y las Tecnologías de Información (TI) han cambiado la forma en que operan las organizaciones actuales. A través de su uso se logran importantes mejoras, pues automatizan los procesos operativos, suministran una plataforma de información necesaria para la toma de decisiones y, lo más importante, su implantación logra ventajas competitivas [...]

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imágenes de la pc

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Noticias de Computadoras y Notebooks Actualizadas

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Las computadoras y notebooks cambian día a día. Aprende cuáles son los últimos modelos con nuestras noticias de computadoras a diario, actualizate ya.

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Línea del tiempo-Historía de las computadoras.

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Cartel de la calle "WWW", en el Parque Científico Tecnológico de la Universidad de Alcalá, en Alcalá de Henares (España).

En informática, la World Wide Web ( La Web) o red informática mundial​ es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.

Sus características son: es un sistema a través del cual se gestiona información que será compartida por internet; es necesario tener conexión a internet a través de alguna aplicación para poder utilizar la web, por ejemplo, Chrome, Mozilla, Safari y otros navegadores web, que son herramientas de internet que nos permiten acceder a un gran número de contenidos que a su vez nos direccionan a otras páginas y así sucesivamente; para su creación se emplea lenguaje informático HTML (Hypertext Markup Language), lenguaje de marcas que permite crear documentos para compartir a través de internet; emplea el sistema de Localización Uniforme de Recursos o URL, que es la dirección concreta que determina cada uno de los recursos que se encuentran en la red, es decir, es un identificador propio para cada página, documento, archivo, entre otros, que se encuentran en la web.

La Web se desarrolló entre marzo y diciembre de 1989​​ por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y se publicó como una propuesta formal en 1991. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el físico británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo uno de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web.​ La propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta de que el concepto podría aplicarse en todo el mundo.​ En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,​Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",​ y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año.​ Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 6 de agosto de 1991.​​

Este NeXTcube usado por Berners-Lee en el CERN se convirtió en el primer servidor web.

La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990​​ por el inglés Tim Berners-Lee y con la ayuda del belga Robert Cailliau, mientras ambos trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1991. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

Pero también podemos decir que la web es el número de mayo de 1970 de la revista Popular Science, en donde Arthur C. Clarke predijo que algún día los satélites "llevarán el conocimiento acumulado del mundo a sus manos", con una consola que combinará la funcionalidad de fotocopiadora, teléfono, televisión, y un pequeño ordenador, permitiendo la transferencia de datos y videoconferencia en todo el mundo.​

En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribió una propuesta que hace referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que había construido en 1980, y describe un sistema de gestión de la información más elaborado.​

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en español Preguntando de todo sobre todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.

En marzo de 1989, Tim Berners-Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta,​ que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término . Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la World Wide Web​ el 6 de agosto de 1991.

Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:​ el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web​ que al mismo tiempo describían el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup​ alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la Web como un servicio disponible públicamente en Internet.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadú de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm " memex", de Vannevar Bush.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en español, Tejiendo la red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier.

World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:

WWW solo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.

A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.

El 30 de abril de 1993, el CERN presentó​ la World Wide Web de forma pública.​​

La primera página de Internet fue creada por Tim Berners-Lee en 1990 mediante un computador NeXT, el funcionamiento de esta como lo han sido todas las páginas de Internet era informar sobre la World Wide Web. En la página se define la hipermedia y muestra un ejemplo de como sería una página en hipertexto, se enseña como contribuir a la Web, menciona a las personas involucradas en ese proyecto, cómo se clasifica la información en la Web, los servidores y softwares que existían, enseña cómo insertar una bibliografía, proporciona la terminación de cada tipo de software que existe para así identificarlo más fácilmente, menciona el nacimiento de la página, da a conocer el colisionador de partículas CERN, e incluso viene un manual de usuario para utilizar la World Wide Web y proporciona ayuda en línea en los softwares Line Mode Browser, NeXTStep y MidasWWW. Toda esta información se muestra en cuatro enlaces en la página principal.​​Esta página web se abrió el 30 de abril de 1993, durante mucho tiempo dejó de existir esta página, pero la abrieron 20 años después el 30 de abril de 2013 como conmemoración del nacimiento de la tecnología web.​

ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la Web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción​ del navegador​ web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. El apoyo para desarrollar Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore en el High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill.​ Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz gráfica de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante ...

El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor del URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.

El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se envía el texto HTML y luego el mismo es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.

Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador representa ( renderiza) la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.

Wikipedia en español con Mozilla Firefox 1.5.0.5.

Destacamos los siguientes estándares:

El Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web

El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos

El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto

El Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.

Berners-Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.

Un avance significativo en la tecnología web fue la Plataforma Java de Sun Microsystems. Este lenguaje permite que las páginas web contengan pequeños programas (llamados applets) directamente en la visualización. Estos applets se ejecutan en el ordenador del usuario, proporcionando una interfaz de usuario más rico que simples páginas web. Los applets Java del cliente nunca obtuvieron la popularidad que Sun esperaba de ellos, por una serie de razones, incluyendo la falta de integración con otros contenidos (los applets fueron confinados a pequeñas cajas dentro de la página renderizada) y el hecho de que muchos ordenadores del momento eran vendidos a los usuarios finales sin una JVM correctamente instalada, por lo que se necesitaba que el usuario descargara la máquina virtual antes de que el applet comenzara a aparecer. Hasta la llegada de HTML5, Adobe Flash desempeñó muchas de las funciones que originalmente se pensaron que podrían hacer los applets de Java incluyendo la ejecución de contenido de vídeo, animaciones y algunas características superiores de GUI. En estos momentos Java se utiliza más como plataforma y lenguaje para el lado del servidor y otro tipo de programación.

JavaScript, en cambio, es un lenguaje de script que inicialmente fue desarrollado para ser usado dentro de las páginas web. La versión estandarizada es el ECMAScript. Si bien los nombres son similares, JavaScript fue desarrollado por Netscape y no tiene relación alguna con Java, aparte de que sus sintaxis derivan del lenguaje de programación C. En unión con el Document Object Model de una página web, JavaScript se ha convertido en una tecnología mucho más importante de lo que pensaron sus creadores originales. La manipulación del Modelo de Objetos de Documento después de que la página ha sido enviada al cliente se ha denominado HTML Dinámico (DHTML), para enfatizar un cambio con respecto a las visualizaciones de HTML estático.

En su forma más simple, toda la información opcional y las acciones disponibles en las páginas web con JavaScript ya son cargadas la primera vez que se envía la página. Ajax ("Asynchronous JavaScript And XML", en español, JavaScript Asíncrono y XML) es una tecnología basada en JavaScript que puede tener un efecto significativo para el desarrollo de la Web. Ajax proporciona un método por el cual grandes o pequeñas partes dentro de una página web pueden actualizarse, usando nueva información obtenida de la red en respuesta a las acciones del usuario. Esto permite que la página sea mucho más confiable, interactiva e interesante, sin que el usuario tenga que esperar a que se cargue toda la página. Ajax es visto como un aspecto importante de lo que suele llamarse Web 2.0. Ejemplos de técnicas Ajax usadas actualmente pueden verse en Gmail, Google Maps, etc.

Wikipedia como parte de la World Wide Web.

La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes en la historia humana. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la Web para intercambiar- o incluso desarrollar mutuamente- sus pensamientos más íntimos, o alternativamente sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Aunque la existencia y uso de la Web se basa en tecnología material, que tiene a su vez sus propias desventajas, esta información no utiliza recursos físicos como las bibliotecas o la prensa escrita. Sin embargo, la propagación de información a través de la Web (vía Internet) no está limitada por el movimiento de volúmenes físicos, o por copias manuales o materiales de información. Gracias a su carácter virtual, la información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier medio físico, y mucho más rápido de lo que una persona podría recabar por sí misma a través de un viaje, correo, teléfono, telégrafo, o cualquier otro medio de comunicación.

La Web es el medio de mayor difusión de intercambio personal aparecido en la Historia de la Humanidad, muy por delante de la imprenta. Esta plataforma ha permitido a los usuarios interactuar con muchos más grupos de personas dispersas alrededor del planeta, de lo que es posible con las limitaciones del contacto físico o simplemente con las limitaciones de todos los otros medios de comunicación existentes combinados.

Como bien se ha descrito, el alcance de la Red hoy día es difícil de cuantificar. En total, según las estimaciones de 2010, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediante URL, bien mediante el acceso a través de enlace, es de más de 27 000 millones; es decir, unas tres páginas por cada persona viva en el planeta.​ A su vez, la difusión de su contenido es tal, que en poco más de 10 años, hemos codificado medio billón de versiones de nuestra historia colectiva, y la hemos puesto frente a 1900 millones de personas. Es en definitiva, la consecución de una de las mayores ambiciones de la humanidad: desde la antigua Mongolia, pasando por la Biblioteca de Alejandría o la mismísima Enciclopedia de Rousseau y Diderot, la humanidad ha tratado de recopilar en un mismo tiempo y lugar todo el saber acumulado desde sus inicios hasta ese momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueño.

Como la Web tiene un ámbito de influencia global, se ha sugerido su importancia en la contribución al entendimiento mutuo de las personas por encima de fronteras físicas o ideológicas.

La Web está disponible como una plataforma más englobada dentro de los mass media. Para "publicar" una página web, no es necesario acudir a un editor ni otra institución, ni siquiera poseer conocimientos técnicos más allá de los necesarios para usar un editor de texto estándar.

A diferencia de los libros y documentos, el hipertexto no necesita de un orden lineal de principio a final. No precisa de subdivisiones en capítulos, secciones, subsecciones, etc.

Aunque algunos sitios web están disponibles en varios idiomas, muchos se encuentran únicamente en su idioma local. Adicionalmente, no todos los softwares soportan todos los caracteres especiales, y lenguajes RTL. Estos factores son algunas de las puntualizaciones que faltan por unificarse en aras de una estandarización global. Por lo general, a exclusión de aquellas páginas que hacen uso de grafías no románicas, es cada vez más generalizado el uso del formato Unicode UTF-8 como codificador de caracteres.

Las facilidades gracias a las cuales hoy día es posible publicar material en la Web quedan patentes en el número al alza de nuevas páginas personales, en las aquellas con fines comerciales, divulgativas, blogueros, etc. El desarrollo de aplicaciones gratuitas capaces de generar páginas web de una manera totalmente gráfica e intuitiva, así como un número emergente de servicios de alojamiento web sin coste alguno han contribuido a este crecimiento sin precedentes.

En muchos países los sitios web publicados deben respetar la accesibilidad web, viniendo regulado dicho concepto por Normativas o Pautas que indican el nivel de accesibilidad de dicho sitio:

Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG desarrolladas por el W3C dentro de la Iniciativa WAI (Web Accesibility Iniciative).

Norma UNE:139803

Una encuesta de 2017 sobre 2 024 millones de páginas web​ determinó que la mayoría del contenido web estaba en inglés (56,4 %), frente a un 7,7 % de páginas en alemán, un 5,6 % en francés y un 4,95 % en japonés. Otro estudio más reciente que realizaba búsquedas de páginas en 75 idiomas diferentes, determinó que había sobre 11 500 millones de páginas web en la Web pública indexable a finales de enero del 2005.​ No obstante, cabe reseñar que este dato ha sido extraído de los bancos de datos de Google atendiendo a los nombres de dominio y, por tanto, muchas de las referencias a las que apuntan son meros redireccionamientos a otras webs.

La frustración sobre los problemas de congestión en la infraestructura de Internet y la alta latencia que provoca la lenta navegación, ha llevado a crear un nombre alternativo para la World Wide Web: la World Wide Wait (en español, la Gran espera mundial). Aumentar la velocidad de Internet es una discusión latente sobre el uso de tecnologías de peering y QoS. Otras soluciones para reducir las esperas de la Web se pueden encontrar en W3C.

Las guías estándar para los tiempos de respuesta ideales de las páginas web son (Nielsen 1999, página 42):

0,1 segundos (una décima de segundo). Tiempo de respuesta ideal. El usuario no percibe ninguna interrupción.

1 segundo. Tiempo de respuesta más alto que es aceptable. Los tiempos de descarga superiores a 1 segundo interrumpen la experiencia del usuario.

10 segundos. Tiempo de respuesta inaceptable. La experiencia de usuario es interrumpida y el usuario puede marcharse del sitio web o sistema.

Estos tiempos son útiles para planificar la capacidad de los servidores web.

En inglés, "www." es el acrónimo de tres letras más largo de pronunciar,[cita requerida] necesitando nueve sílabas. Según Douglas Adams:

La World Wide Web es la única cosa que conozco cuya forma abreviada se tarda tres veces más en decir que su forma extendida.

La pronunciación correcta según la RAE es popularmente conocida como "triple uve doble, punto" o "uve doble, uve doble, uve doble, punto". Sin embargo, muchas veces se abrevia como "tres uves dobles, punto". En algunos países de habla hispana, como México, Colombia, Panamá y República Dominicana, se suele pronunciar "triple doble u, punto", "triple doble v, punto" o "doble u, doble u, doble u, punto". Mientras que en Bolivia, Cuba, Argentina, Venezuela, Chile, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguay y Nicaragua "triple doble ve, punto" o "doble ve, doble ve, doble ve, punto".

En chino, la World Wide Web normalmente se traduce por wàn wéi wǎng (万维网), que satisface las "www" y que significa literalmente "red de 10 mil dimensiones".

En italiano se pronuncia "vu vu vu" y en alemán, "ve ve ve".

Lo siguiente es una lista de los documentos que definen los tres estándares principales de la Web:

Uniform Resource Locators (URL) (en español, Localizador de Recursos Uniforme)

RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (diciembre de 1994)

RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI) (en castellano, Identificador de Recursos Uniforme): Sintaxis general (enero de 2005)

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (en español, Protocolo de Transferencia de Hipertexto)

Hypertext Markup Language (HTML) (en español, Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto)

Con el paso del tiempo, muchos recursos web enlazados por hiperenlaces desaparecen, se cambia su localización, o son reemplazados con distinto contenido. Este fenómeno se denomina en algunos círculos como enlaces rotos y los hiperenlaces afectados por esto suelen llamarse "enlaces muertos".

La naturaleza efímera de la Web ha hecho aparecer muchos esfuerzos de almacenar la Web. El Internet Archive es uno de los esfuerzos más conocidos, ya que llevan almacenando la Web desde 1996.

El mayor evento académico relacionado con la WWW es la serie de conferencias promovidas por IW3C2. Hay una lista con enlaces a todas las conferencias de las series.

Es muy común encontrar el prefijo "WWW" al comienzo de las direcciones web debido a la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web normalmente es "WWW", para un servidor FTP se suele usar "ftp", y para un servidor de noticias, USENET, "news" o "nntp" (en relación con el protocolo de noticias NNTP). Estos nombres de host aparecen como subdominio de DNS, como en "www.example.com".

El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, de hecho, el primer servidor web se encontraba en "nxoc01.cern.ch"​ e incluso hoy en día existen muchos sitios Web que no tienen el prefijo "www". Este prefijo no tiene ninguna relación con la forma en que se muestra el sitio web principal. El prefijo "www" es simplemente una elección para el nombre de subdominio del sitio web.

Algunos navegadores web añaden automáticamente "www." al principio, y posiblemente ".com" al final, en las URL que se teclean, si no se encuentra el host sin ellas. Internet Explorer, Mozilla Firefox y Opera también añadirán "http://www/." y ".com" al contenido de la barra de dirección si se pulsan al mismo tiempo las teclas de y ( tecla enter). Por ejemplo, si se teclea "ejemplo" en la barra de direcciones y luego se pulsa solamente o Control+ normalmente buscará "http://www.ejemplo.com", dependiendo de la versión exacta del navegador y su configuración.

Las tecnologías web implican un conjunto de herramientas que nos facilitarán lograr mejores resultados a la hora del desarrollo de un sitio web.

Fielding, R.; Gettys, J.; Mogul, J.; Frystyk, H.; Masinter, L.; Leach, P.; Berners-Lee, T. (junio de 1999). Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1. Request For Comments 2616. Information Sciences Institute. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009.

Berners-Lee, Tim; Bray, Tim; Connolly, Dan; Cotton, Paul; Fielding, Roy; Jeckle, Mario; Lilley, Chris; Mendelsohn, Noah; Orchard, David; Walsh, Norman; Williams, Stuart (15 de diciembre de 2004). Architecture of the World Wide Web, Volume One. Versión 2004-12-15. W3C. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2012.

Polo, Luciano (2003). "World Wide Web Technology Architecture: A Conceptual Analysis". New Devices. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2005.

Méndez, M. Á. (30 de abril de 2012). GIZMODO. Consultado el 18 de noviembre de 2014, de GIZMODO: http://es.gizmodo.com/visita-la-primera-pagina-web-publica-creada-hoy-hace-20-485588591

Strum, C. (6 de agosto de 2012). Fayer Wayer. Consultado el 18 de noviembre de 2014, de Fayer Wayer: http://www.fayerwayer.com/2012/08/visita-la-primera-pagina-web-del-mundo-creada-hace-mas-de-20-anos/

Info CERN. (30 de abril de 1993). Consultado el 18 de noviembre de 2014, de Info CERN: https://web.archive.org/web/20150717103715/http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

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World Wide Web - Wikipedia, la enciclopedia libre

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En informática, la World Wide Web ( La Web) o red informática mundial​ es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.

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What is WORLD-WIDE WEB?

World-Wide Web (also called WWW or W3) is a hypertext-based information system. Any word in a hypertext document can be specified as a pointer to a different hypertext document where more information pertaining to that word can be found. The reader can open the second document by selecting the word (using different methods depending on the interface; in a mouse based system, a user would probably place the mouse over the word and click the mouse button); only the part of the linked document which contains relevant information will be displayed.

The second document may itself contain links to further documents. The reader need not know where the referenced documents are, because they will be obtained and presented as they are needed.

World-Wide Web uses hypertext over the Internet: the linked documents may be located at different Internet sites. WWW can handle different text formats and different methods of organizing information.

The World-Wide Web also provides access to many of the other tools described in this guide, and is becoming widely used as the major means of access to Internet resources.

Special index documents have been created in the WWW information space and these can be searched for given keyword(s). The result is a new document which contains links to documents selected from the index.

If you were reading this document on a hypertext system, instead of this all too short explanation about hypertext, you would have a selectable pointer to a complete hypertext information web with examples and more pointers to other definitions. For instance, in the first document you might read:

The WorldWideWeb (W3) is the universe of network-accessible information, an embodiment of human knowledge. It is an initiative started at "CERN", now with many participants. It has a body of software, and a set of protocols and conventions. W3 uses "hypertext" and multimedia techniques to make the web easy for anyone to roam browse, and contribute to.

Selecting hypertext would display the following explanation for you:

WHAT IS HYPERTEXT?

Hypertext is text which is not constrained to be linear. Hypertext is text which contains "links" to other texts. The term was coined by "Ted Nelson" around 1965 (see "History").

HyperMedia is a term used for hypertext which is not constrained to be text: it can include graphics, video and "sound", for example. Apparently Ted Nelson was the first to use this term too.

Then you could learn more about links and Ted Nelson. The links in WWW are not confined to text only, so the term hypermedia is more accurate - for example, the link to Ted Nelson might point to a file containing a picture of Ted Nelson. The picture would be displayed on your screen, if your computer had a suitable screen and an image viewer.

Who can use WORLD-WIDE WEB?

You must be on the international TCP/IP network (the Internet) in order to use a client on your computer to access WWW. If you are on the Internet, but don't have a WWW client on your computer, you can still enter the World-Wide Web because several sites offer public interactive access to WWW clients (see the Remote clients section under How to get to World-Wide Web below).

If you have e-mail access only, or if you are not on the Internet, then you can not fully exploit the vast potential of WWW. However, a mail-robot is available at the address: listserv@info.cern.ch which gives e-mail access to WWW-accessible files. (see E-mail access section under How to get to World-Wide Web below).

How to get to WORLD-WIDE WEB

Users access the World-Wide Web facilities via a client called a browser, which provides transparent access to the WWW servers. If a local WWW client is not available on your computer, you may use a client at a remote site: this can be an easy way to start using WWW.

Local clients

Use of a local client is encouraged since it will provide better performance and better response time than a remote client.

Public domain clients for accessing WWW servers are available for: Macintosh, MS-DOS, VMS, VM/CMS, MVS, NeXT, Unix, X-Windows. All these platforms support a simple line mode browser. In addition, graphical clients are available for: Macintosh, Windows, X-Windows, NeXT and Unix. See the list of freely available client software in Appendix A.

Remote clients

To access a remote WWW client, telnet to the client site. If you are new to WWW, you should telnet to info.cern.ch. No login is needed for this, and you will immediately enter the WWW line mode browser.

Some publicly accessible clients have been locally developed. Most remote clients are at sites with WWW servers holding information on specific areas. Telnet to the client site, and at the login: prompt enter www; no password is needed. The following remote client sites are available:

+------------------------------------------------------------------+
|                                                                  |
|  Site                   Country          Server Specialization   |
|                                                                  |
+------------------------------------------------------------------+
|  info.funet.fi          Finland                                  |
|  www.huji.ac.il         Israel              Environment          |
|  info.cern.ch           Switzerland (CERN)  High-energy physics  |
|  fatty.law.cornell.edu  USA                 Law                  |
|  www.cc.ukans.edu       USA                 History              |
|  www.njit.edu           USA                                      |
+------------------------------------------------------------------+

Using CERN as the entry point you will find information about WWW itself, with an overview of the Web and a catalogue of the databases sorted by subject.
E-mail access

You can obtain WWW files via mail to listserv@info.cern.ch using a SEND command. The SEND command returns the document with the given WWW address, subject to certain restrictions. Hypertext documents are formatted to 72 character width, with links numbered. A separate list at the end of the file gives the document-addresses of the related documents. A good file to start with would be:

http://info.cern.ch./hypertext/DataSources/bySubject/Overview.html

Note that, despite the name listserv in the address of this mailrobot, it is not a LISTSERV server. A note of caution from the WWW developers and maintainers: As the robot gives potential mail access to a *vast* amount of information, we must emphasise that the service should not be abused.

Examples of appropriate use would be:

Accessing any information about W3 itself;

Accessing any CERN and/or physics-related or network development related information;

Examples of INappropriate use would be:

Attempting to retrieve binaries or tar files or anything more than directory listings or short ASCII files from FTP archive sites;

Reading Usenet newsgroups which your site doesn't receive;

Repeated automatic use.

There is currently a 1000 line limit on any returned file. We don't want to overload other people's mail relays or our server. We reserve the right to withdraw the service at any time. We are currently monitoring all use of the server, so your reading will not initially enjoy privacy.

Enjoy!

The W3 team at CERN (www-bug@info.cern.ch)

Using WORLD-WIDE WEB

The line mode browser:

The line mode browser is a simple user interface: references are shown as a number in square brackets next to each referenced word. Type the number and hit the RETURN key to follow a reference. For example, here is the beginning of the Subject Catalogue on the CERN server:

The World-Wide Web Virtual Library: Subject Catalogue

THE WWW VIRTUAL LIBRARY

This is a distributed subject catalogue. See also arrangement by service type[1], and other subject catalogues of network information[2].

Mail to maintainers of the specified subject or www-request@info.cern.ch to add pointers to this list, or if you would like to contribute to administration of a subject area.

See also how to put your data on the web[3]

Aeronautics Mailing list archive index[4]. See also NASA

LaRC[5]

Agriculture See Agricultural info[6], Almanac mail servers[7] the Agricultural Genome[8] (National Agricultural Library, part of the U.S. Department of Agriculture)

Archaeology[9] Separate list

Astronomy and Astrophysics[10]

Separate list.

1-64, Back, for more, Quit, or Help:

To access WWW with the line mode browser, type: www. The default first document will appear on your screen. From this point, you should be able to navigate through the WWW universe by reading the text and following the instructions at the bottom of the screen. If you want to start with a document other than the default, or if you want to change some other aspect of the usual interaction, a number of command line parameters and options are available. The full format of the www command to invoke the line mode browser is:

+---------------------------------------------------------------+
|  |
|  www  [options] [docaddress] [keyword>]  |
|  |
+---------------------------------------------------------------+

where: docaddress is the hypertext address of the document at which you want to start browsing. keyword the supplied keyword(s) are used to query the index specified by docaddress. A list of matching entries is displayed. Multiple keywords are separated by blanks.

Options are:

-n non-interactive mode. The document is formatted and displayed to the screen. Pages are delimited with form feed characters (FF).

-listrefs adds a list of the addresses of all document references to the end. Non-interactive mode only.

-pn sets the page length to n lines. Without a number, makes the page length infinite. Default is 24.

-wn sets the page width to n columns. The default is 78, 79 or 80 depending on the system.

-na hides references in the text. Useful when printing out the document .

-version displays the version number of the software.

The following commands are available when using a line mode browser either as a local client or as a remote client. Some are disabled when not applicable (e.g. Find is enabled only when the current document is an index). CAPITAL letters indicate acceptable abbreviation; angle brackets ([]) indicate an optional parameter.

Help gives a list of available commands depending on the context, and the hypertext address of the current document.

Manual displays the on-line manual.

Quit exits WWW.

number type in one of the numbers shown in [] and hit the RETURN key to follow the link associated to the reference.

RETURN hit the RETURN key to display the next page of the current document (without a reference number).

Up, Down scrolls up or down one page in the current document.

Top, BOttom goes to the top or the bottom of the current document.

Back, HOme goes back to the first document you were reading.

Next, Previous goes to the next or previous document in the list of pointers from the document that led to the current one.

List gives a numbered list of the links from the current document. To follow a link, type in the number.

Recall if number is omitted, gives a numbered list of the documents you have visited.
To display one specific document, re-issue the command with number.

(Find) keyword queries the current index with the supplied keyword(s). A list of matching entries is displayed with possible links to further details. Find can be omitted if the first keyword does not conflict with another WWW command. Multiple keywords are separated by blanks.

Go docaddress goes to the document represented by the given hypertext address, which is interpreted relative to the current document.

Extra command available on Unix versions only:

Print prints the current document, without the numbered document references. The default print command is lpr, but it may be defined in your local working environment by the variable WWW_PRINT_COMMAND.

Other interfaces:
When using a graphical interface, you access the WWW functions by pressing mouse buttons. Words are highlighted or underlined to indicate where a link exists. To follow a link, click on the word.
The most famous graphical interface is Mosaic, which is the state-of-the-art point and click interface. As a WWW browser, Mosaic displays images and plays sounds, with the help of local utilities. The navigation within the web is intuitive and additional features (mailing feedback, customizing, etc.) are easy to use. Mosaic also provides an interface to the other information systems (WAIS, Gopher, etc.) thus giving access to all Internet resources from a single interface. Implementations for Macintosh, MS-Windows and X-Windows are available for anonymous FTP from ftp.ncsa.uiuc.edu in the directory /Web.

A good alternative for users without a graphical environment is Lynx. Lynx is a full screen browser for WWW using arrows and tab keys, cursor addressing and highlighted or numbered links to navigate within the web. Lynx has no image or sound capabilities: any images or sounds are replaced by a tag at display time and the corresponding files can be retrieved separately. Unlike the line mode browser, documents containing embedded images or enhanced document formats (e.g. formulaires) are handled properly by Lynx. A demonstration version of Lynx is available using Telnet to www.cc.ukans.edu (login as www). Implementations for various Unix flavors and for VMS are available for anonymous FTP from ftp2.cc.ukans.edu in the directory /pub/WWW/lynx.

Examples:

WWW gives you access to an information universe. Let's say you want to know how many film versions of The Three Musketeers have been made. You browse The WWW Virtual Library and select Movies:

-----------------------------------------------------------------

Cardiff's Movie Database Browser.


CARDIFF'S MOVIE DATABASE BROWSER. UK Postal Quiz [1] There's now a way to set permanent[2] links to specific names and titles. Movie title substring searching.[3] (for non-forms browsers) Movie people substring searching.[4] (for non-forms browsers) Lookup titles by genre.[5] (uses plot summary info. 652 titles so far, many more on the way) List my votes[6]. If you've voted for movies, your votes are here. On this day in history..[7](who was born and who died) The rec.arts.movies top 40 films[8] and bottom 40 films.[9] Top 20[10]s of busy people. Famous marriages.[11] 1-18, Up,  for more, Quit, or Help: 3

You select Movie titles, and then type three musketeers as keywords:

Movie Info (27/27)
Example, to search for movies with the word ``alien'' in their title, type ``alien''.


This will return details on several movies, including Aliens Note: if the title begins with A or The, leave it out. If you're determined to include it, then put ', A' or ', The' at the end of the of the substring e.g. Enforcer, The Gauntlet, The Searching is case insensitive. [1] Rob.H[2] Robert.Hartill@cm.cf.ac.uk FIND , 1-2, Back, Up, Quit, or Help: three musketeers ----------------------------------------------------------------- You find that there have been seven film versions of the story: ----------------------------------------------------------------- Movie Info TITLE SUBSTRINGS. Here are the results from the search for three musketeers Three Musketeers, The (1921)[1] Three Musketeers, The (1933)[2] Three Musketeers, The (1935)[3] Three Musketeers, The (1939)[4] Guide to Network Resource Tools page 23 ----------------------------------------------------------------- Three Musketeers, The (1948)[5] Three Musketeers, The (1974)[6] Three Musketeers, The (1993)[7] I haven't found the item you wanted ?, why ?[8] Note titles in quotes (") are TV series. [9] Rob.H[10] Robert.Hartill@cm.cf.ac.uk FIND , 1-10, Back, Up, Quit, or Help: 1 ----------------------------------------------------------------- You decide to look for more information on the 1921 version: ----------------------------------------------------------------- Movie Info MOVIE DETAILS. THREE MUSKETEERS, THE (1921) 1921 Cast Leon Barry[1] ......Athos Charles Belcher[2] ......Bernajoux Nigel De Brulier[3] ......Cardinal Richelieu Marguerite De La Motte[4] ......Constance Bonacieux Douglas Fairbanks[5] ......D'Artagnan Sidney Franklin[6] ......Monsieur Bonacieux Thomas Holding[7] ......Duke of Buckingham Boyd Irwin[8] ......Comte de Rochefort Barbara La Marr[9] ......Milady de Winter Mary MacLaren[10] ......Queen Anne of Austria Adolphe Menjou[11] ......Louis XIII Eugene Pallette[12] ......Aramis Lon Poff[13] ......Father Joseph Willis Robards[14] ......Captain de Treville George Siegmann[15] ......Porthos Charles Stevens[16] ......Planchet 1-37, Back, Up,  for more, Quit, or Help: 11 -----------------------------------------------------------------

You're hooked! You decide to look for more information on Adolphe Menjou, search more titles, find Oscar winners, etc.

Learning more about WORLD-WIDE WEB

World-Wide Web is being developed at CERN (European Particle Physics Laboratory) by the World-Wide Web team led by Tim Berners-Lee. Bug reports, comments, suggestions, etc. should be mailed to: www-bug@info.cern.ch

On-line documentation is available from info.cern.ch, for anonymous FTP or using the remote WWW client.

Mailing lists:

www-talk@info.cern.ch
To subscribe send a mail to www-talk-request@info.cern.ch
Usenet newsgroup: comp.infosystems.www

Mosaic is being developed at NCSA (National Center for Supercomputing Applications), Urbana Champain, Illinois, by Marc Andreessen and Eric Bina. Bug reports, comments, suggestions, etc. should be mailed to: mosaic@ncsa.uiuc.edu On-line documentation is available from ftp.ncsa.uiuc.edu, for anonymous FTP, or from www.ncsa.uiuc.edu, using a WWW client.

Lynx is being developed at the University of Kansas by Lou Montulli. On-line documentation is available from ftp2.cc.ukans.edu, for anonymous FTP, or from www.cc.ukans.edu, using a WWW client.

Netscape, however, is the clear winner a year or more after this was written. It is the new standard that everyone is forced to write for and has made its inventor the youngest new billionaire for making it accessible to almost everyone. Isn't it nice to know that you don't have to know very much of this FAQ to use the WWW today?

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World-Wide Web (also called WWW or W3) is a hypertext-based information system. Any word in a hypertext document can be specified as a pointer to a different hypertext document where more information pertaining to that word can be found.

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Kimberly Garcia

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Generación de las computadoras

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What is WORLD-WIDE WEB?

World-Wide Web (also called WWW or W3) is a hypertext-based information system. Any word in a hypertext document can be specified as a pointer to a different hypertext document where more information pertaining to that word can be found. The reader can open the second document by selecting the word (using different methods depending on the interface; in a mouse based system, a user would probably place the mouse over the word and click the mouse button); only the part of the linked document which contains relevant information will be displayed.

The second document may itself contain links to further documents. The reader need not know where the referenced documents are, because they will be obtained and presented as they are needed.

World-Wide Web uses hypertext over the Internet: the linked documents may be located at different Internet sites. WWW can handle different text formats and different methods of organizing information.

The World-Wide Web also provides access to many of the other tools described in this guide, and is becoming widely used as the major means of access to Internet resources.

Special index documents have been created in the WWW information space and these can be searched for given keyword(s). The result is a new document which contains links to documents selected from the index.

If you were reading this document on a hypertext system, instead of this all too short explanation about hypertext, you would have a selectable pointer to a complete hypertext information web with examples and more pointers to other definitions. For instance, in the first document you might read:

The WorldWideWeb (W3) is the universe of network-accessible information, an embodiment of human knowledge. It is an initiative started at "CERN", now with many participants. It has a body of software, and a set of protocols and conventions. W3 uses "hypertext" and multimedia techniques to make the web easy for anyone to roam browse, and contribute to.

Selecting hypertext would display the following explanation for you:

WHAT IS HYPERTEXT?

Hypertext is text which is not constrained to be linear. Hypertext is text which contains "links" to other texts. The term was coined by "Ted Nelson" around 1965 (see "History").

HyperMedia is a term used for hypertext which is not constrained to be text: it can include graphics, video and "sound", for example. Apparently Ted Nelson was the first to use this term too.

Then you could learn more about links and Ted Nelson. The links in WWW are not confined to text only, so the term hypermedia is more accurate - for example, the link to Ted Nelson might point to a file containing a picture of Ted Nelson. The picture would be displayed on your screen, if your computer had a suitable screen and an image viewer.

Who can use WORLD-WIDE WEB?

You must be on the international TCP/IP network (the Internet) in order to use a client on your computer to access WWW. If you are on the Internet, but don't have a WWW client on your computer, you can still enter the World-Wide Web because several sites offer public interactive access to WWW clients (see the Remote clients section under How to get to World-Wide Web below).

If you have e-mail access only, or if you are not on the Internet, then you can not fully exploit the vast potential of WWW. However, a mail-robot is available at the address: listserv@info.cern.ch which gives e-mail access to WWW-accessible files. (see E-mail access section under How to get to World-Wide Web below).

How to get to WORLD-WIDE WEB

Users access the World-Wide Web facilities via a client called a browser, which provides transparent access to the WWW servers. If a local WWW client is not available on your computer, you may use a client at a remote site: this can be an easy way to start using WWW.

Local clients

Use of a local client is encouraged since it will provide better performance and better response time than a remote client.

Public domain clients for accessing WWW servers are available for: Macintosh, MS-DOS, VMS, VM/CMS, MVS, NeXT, Unix, X-Windows. All these platforms support a simple line mode browser. In addition, graphical clients are available for: Macintosh, Windows, X-Windows, NeXT and Unix. See the list of freely available client software in Appendix A.

Remote clients

To access a remote WWW client, telnet to the client site. If you are new to WWW, you should telnet to info.cern.ch. No login is needed for this, and you will immediately enter the WWW line mode browser.

Some publicly accessible clients have been locally developed. Most remote clients are at sites with WWW servers holding information on specific areas. Telnet to the client site, and at the login: prompt enter www; no password is needed. The following remote client sites are available:

+------------------------------------------------------------------+
|                                                                  |
|  Site                   Country          Server Specialization   |
|                                                                  |
+------------------------------------------------------------------+
|  info.funet.fi          Finland                                  |
|  www.huji.ac.il         Israel              Environment          |
|  info.cern.ch           Switzerland (CERN)  High-energy physics  |
|  fatty.law.cornell.edu  USA                 Law                  |
|  www.cc.ukans.edu       USA                 History              |
|  www.njit.edu           USA                                      |
+------------------------------------------------------------------+

Using CERN as the entry point you will find information about WWW itself, with an overview of the Web and a catalogue of the databases sorted by subject.
E-mail access

You can obtain WWW files via mail to listserv@info.cern.ch using a SEND command. The SEND command returns the document with the given WWW address, subject to certain restrictions. Hypertext documents are formatted to 72 character width, with links numbered. A separate list at the end of the file gives the document-addresses of the related documents. A good file to start with would be:

http://info.cern.ch./hypertext/DataSources/bySubject/Overview.html

Note that, despite the name listserv in the address of this mailrobot, it is not a LISTSERV server. A note of caution from the WWW developers and maintainers: As the robot gives potential mail access to a *vast* amount of information, we must emphasise that the service should not be abused.

Examples of appropriate use would be:

Accessing any information about W3 itself;

Accessing any CERN and/or physics-related or network development related information;

Examples of INappropriate use would be:

Attempting to retrieve binaries or tar files or anything more than directory listings or short ASCII files from FTP archive sites;

Reading Usenet newsgroups which your site doesn't receive;

Repeated automatic use.

There is currently a 1000 line limit on any returned file. We don't want to overload other people's mail relays or our server. We reserve the right to withdraw the service at any time. We are currently monitoring all use of the server, so your reading will not initially enjoy privacy.

Enjoy!

The W3 team at CERN (www-bug@info.cern.ch)

Using WORLD-WIDE WEB

The line mode browser:

The line mode browser is a simple user interface: references are shown as a number in square brackets next to each referenced word. Type the number and hit the RETURN key to follow a reference. For example, here is the beginning of the Subject Catalogue on the CERN server:

The World-Wide Web Virtual Library: Subject Catalogue

THE WWW VIRTUAL LIBRARY

This is a distributed subject catalogue. See also arrangement by service type[1], and other subject catalogues of network information[2].

Mail to maintainers of the specified subject or www-request@info.cern.ch to add pointers to this list, or if you would like to contribute to administration of a subject area.

See also how to put your data on the web[3]

Aeronautics Mailing list archive index[4]. See also NASA

LaRC[5]

Agriculture See Agricultural info[6], Almanac mail servers[7] the Agricultural Genome[8] (National Agricultural Library, part of the U.S. Department of Agriculture)

Archaeology[9] Separate list

Astronomy and Astrophysics[10]

Separate list.

1-64, Back, for more, Quit, or Help:

To access WWW with the line mode browser, type: www. The default first document will appear on your screen. From this point, you should be able to navigate through the WWW universe by reading the text and following the instructions at the bottom of the screen. If you want to start with a document other than the default, or if you want to change some other aspect of the usual interaction, a number of command line parameters and options are available. The full format of the www command to invoke the line mode browser is:

+---------------------------------------------------------------+
|  |
|  www  [options] [docaddress] [keyword>]  |
|  |
+---------------------------------------------------------------+

where: docaddress is the hypertext address of the document at which you want to start browsing. keyword the supplied keyword(s) are used to query the index specified by docaddress. A list of matching entries is displayed. Multiple keywords are separated by blanks.

Options are:

-n non-interactive mode. The document is formatted and displayed to the screen. Pages are delimited with form feed characters (FF).

-listrefs adds a list of the addresses of all document references to the end. Non-interactive mode only.

-pn sets the page length to n lines. Without a number, makes the page length infinite. Default is 24.

-wn sets the page width to n columns. The default is 78, 79 or 80 depending on the system.

-na hides references in the text. Useful when printing out the document .

-version displays the version number of the software.

The following commands are available when using a line mode browser either as a local client or as a remote client. Some are disabled when not applicable (e.g. Find is enabled only when the current document is an index). CAPITAL letters indicate acceptable abbreviation; angle brackets ([]) indicate an optional parameter.

Help gives a list of available commands depending on the context, and the hypertext address of the current document.

Manual displays the on-line manual.

Quit exits WWW.

number type in one of the numbers shown in [] and hit the RETURN key to follow the link associated to the reference.

RETURN hit the RETURN key to display the next page of the current document (without a reference number).

Up, Down scrolls up or down one page in the current document.

Top, BOttom goes to the top or the bottom of the current document.

Back, HOme goes back to the first document you were reading.

Next, Previous goes to the next or previous document in the list of pointers from the document that led to the current one.

List gives a numbered list of the links from the current document. To follow a link, type in the number.

Recall if number is omitted, gives a numbered list of the documents you have visited.
To display one specific document, re-issue the command with number.

(Find) keyword queries the current index with the supplied keyword(s). A list of matching entries is displayed with possible links to further details. Find can be omitted if the first keyword does not conflict with another WWW command. Multiple keywords are separated by blanks.

Go docaddress goes to the document represented by the given hypertext address, which is interpreted relative to the current document.

Extra command available on Unix versions only:

Print prints the current document, without the numbered document references. The default print command is lpr, but it may be defined in your local working environment by the variable WWW_PRINT_COMMAND.

Other interfaces:
When using a graphical interface, you access the WWW functions by pressing mouse buttons. Words are highlighted or underlined to indicate where a link exists. To follow a link, click on the word.
The most famous graphical interface is Mosaic, which is the state-of-the-art point and click interface. As a WWW browser, Mosaic displays images and plays sounds, with the help of local utilities. The navigation within the web is intuitive and additional features (mailing feedback, customizing, etc.) are easy to use. Mosaic also provides an interface to the other information systems (WAIS, Gopher, etc.) thus giving access to all Internet resources from a single interface. Implementations for Macintosh, MS-Windows and X-Windows are available for anonymous FTP from ftp.ncsa.uiuc.edu in the directory /Web.

A good alternative for users without a graphical environment is Lynx. Lynx is a full screen browser for WWW using arrows and tab keys, cursor addressing and highlighted or numbered links to navigate within the web. Lynx has no image or sound capabilities: any images or sounds are replaced by a tag at display time and the corresponding files can be retrieved separately. Unlike the line mode browser, documents containing embedded images or enhanced document formats (e.g. formulaires) are handled properly by Lynx. A demonstration version of Lynx is available using Telnet to www.cc.ukans.edu (login as www). Implementations for various Unix flavors and for VMS are available for anonymous FTP from ftp2.cc.ukans.edu in the directory /pub/WWW/lynx.

Examples:

WWW gives you access to an information universe. Let's say you want to know how many film versions of The Three Musketeers have been made. You browse The WWW Virtual Library and select Movies:

-----------------------------------------------------------------

Cardiff's Movie Database Browser.


CARDIFF'S MOVIE DATABASE BROWSER. UK Postal Quiz [1] There's now a way to set permanent[2] links to specific names and titles. Movie title substring searching.[3] (for non-forms browsers) Movie people substring searching.[4] (for non-forms browsers) Lookup titles by genre.[5] (uses plot summary info. 652 titles so far, many more on the way) List my votes[6]. If you've voted for movies, your votes are here. On this day in history..[7](who was born and who died) The rec.arts.movies top 40 films[8] and bottom 40 films.[9] Top 20[10]s of busy people. Famous marriages.[11] 1-18, Up,  for more, Quit, or Help: 3

You select Movie titles, and then type three musketeers as keywords:

Movie Info (27/27)
Example, to search for movies with the word ``alien'' in their title, type ``alien''.


This will return details on several movies, including Aliens Note: if the title begins with A or The, leave it out. If you're determined to include it, then put ', A' or ', The' at the end of the of the substring e.g. Enforcer, The Gauntlet, The Searching is case insensitive. [1] Rob.H[2] Robert.Hartill@cm.cf.ac.uk FIND , 1-2, Back, Up, Quit, or Help: three musketeers ----------------------------------------------------------------- You find that there have been seven film versions of the story: ----------------------------------------------------------------- Movie Info TITLE SUBSTRINGS. Here are the results from the search for three musketeers Three Musketeers, The (1921)[1] Three Musketeers, The (1933)[2] Three Musketeers, The (1935)[3] Three Musketeers, The (1939)[4] Guide to Network Resource Tools page 23 ----------------------------------------------------------------- Three Musketeers, The (1948)[5] Three Musketeers, The (1974)[6] Three Musketeers, The (1993)[7] I haven't found the item you wanted ?, why ?[8] Note titles in quotes (") are TV series. [9] Rob.H[10] Robert.Hartill@cm.cf.ac.uk FIND , 1-10, Back, Up, Quit, or Help: 1 ----------------------------------------------------------------- You decide to look for more information on the 1921 version: ----------------------------------------------------------------- Movie Info MOVIE DETAILS. THREE MUSKETEERS, THE (1921) 1921 Cast Leon Barry[1] ......Athos Charles Belcher[2] ......Bernajoux Nigel De Brulier[3] ......Cardinal Richelieu Marguerite De La Motte[4] ......Constance Bonacieux Douglas Fairbanks[5] ......D'Artagnan Sidney Franklin[6] ......Monsieur Bonacieux Thomas Holding[7] ......Duke of Buckingham Boyd Irwin[8] ......Comte de Rochefort Barbara La Marr[9] ......Milady de Winter Mary MacLaren[10] ......Queen Anne of Austria Adolphe Menjou[11] ......Louis XIII Eugene Pallette[12] ......Aramis Lon Poff[13] ......Father Joseph Willis Robards[14] ......Captain de Treville George Siegmann[15] ......Porthos Charles Stevens[16] ......Planchet 1-37, Back, Up,  for more, Quit, or Help: 11 -----------------------------------------------------------------

You're hooked! You decide to look for more information on Adolphe Menjou, search more titles, find Oscar winners, etc.

Learning more about WORLD-WIDE WEB

World-Wide Web is being developed at CERN (European Particle Physics Laboratory) by the World-Wide Web team led by Tim Berners-Lee. Bug reports, comments, suggestions, etc. should be mailed to: www-bug@info.cern.ch

On-line documentation is available from info.cern.ch, for anonymous FTP or using the remote WWW client.

Mailing lists:

www-talk@info.cern.ch
To subscribe send a mail to www-talk-request@info.cern.ch
Usenet newsgroup: comp.infosystems.www

Mosaic is being developed at NCSA (National Center for Supercomputing Applications), Urbana Champain, Illinois, by Marc Andreessen and Eric Bina. Bug reports, comments, suggestions, etc. should be mailed to: mosaic@ncsa.uiuc.edu On-line documentation is available from ftp.ncsa.uiuc.edu, for anonymous FTP, or from www.ncsa.uiuc.edu, using a WWW client.

Lynx is being developed at the University of Kansas by Lou Montulli. On-line documentation is available from ftp2.cc.ukans.edu, for anonymous FTP, or from www.cc.ukans.edu, using a WWW client.

Netscape, however, is the clear winner a year or more after this was written. It is the new standard that everyone is forced to write for and has made its inventor the youngest new billionaire for making it accessible to almost everyone. Isn't it nice to know that you don't have to know very much of this FAQ to use the WWW today?

# data[].attributes.attachment_link.description
World-Wide Web (also called WWW or W3) is a hypertext-based information system. Any word in a hypertext document can be specified as a pointer to a different hypertext document where more information pertaining to that word can be found.