# data[].attributes.body
Jag är osäker på hur verktyget Padlet ska användas.

# data[].attributes.body
ge eleverna chans att våga testa

# data[].attributes.body
En länk till att träna barnen i fingersättning på datorn.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Någon hade problem på nivå 1. Grundtangenter vänster (20 tangenter/minut).

Någon hade problem på nivå 1. Grundtangenter vänster (20 tangenter/minut).

Någon hade problem på nivå 1. Grundtangenter vänster (20 tangenter/minut).

Någon hade problem på nivå 1. Grundtangenter vänster (20 tangenter/minut).

Träna upp din fingersättning på tangentbordet!

Spelinstruktioner till tangentbordsträning

Här får du träna dig i att skriva på tangentbordet på din dator, surfplatta eller mobil genom gratis spel med ökande svårighetsgrad. Tangentbordträning är sällan roligt, men i dessa spel kommer du att ha roligt och dessutom träna på fingersättningen på tangentbordet. Följande typer av spel finns:

Grundtangenter vänster

Skriv grupper av bokstäver från de tangenter din vänstra hand vilar på i grundläget. Din högra hand ska inte användas. Skriver du fel visas den rätta tangenten. Denna spelnivå finns endast på de inledande hastigheterna.

Grundtangenter höger

Skriv grupper av bokstäver från de tangenter din högra hand vilar på i grundläget. Din vänstra hand ska inte användas. Skriver du fel visas den rätta tangenten. Denna spelnivå finns endast på de inledande hastigheterna.

Grundraden vänster

Skriv grupper av bokstäver från den vänstra delen av grundraden, dvs de tangenter din vänstra hand ska användas för att trycka på. Din högra hand ska inte användas. Denna spelnivå finns endast på de inledande hastigheterna.

Grundraden höger

Skriv grupper av bokstäver från den högra delen av grundraden, dvs de tangenter din högra hand ska användas för att trycka på. Din vänstra hand ska inte användas. Denna spelnivå finns endast på de inledande hastigheterna.

Grundtangenter båda händer

Öva på grupper av de grundläggande tangenterna som båda dina fingrar vilar på i grundläget. Skriv bokstäverna så fort de dyker upp. Skriver du fel visas den rätta tangenten.

Grundtangenter ord

Öva ord på grundtangenterna som dina fingrar vilar på i grundläget. Skriv orden när de dyker upp. Skriver du fel visas den rätta tangenten.

Grundraden

Träna på alla tangenter på den rad där du har dina fingrar i grundläget. Skriv bokstäverna så fort de dyker upp. Skriver du fel visas den rätta tangenten.

Övre raden

Öva på ord som består av tangenterna på den övre raden. Skriv orden så fort de dyker upp. Trycker du på fel tangent visas den rätta.

Grund + nedre

Träna på ord med bokstäver från både grundrad och nedre raden. Skriv orden så fort de syns. Trycker du på fel tangent visas den rätta.

Siffror

Skriv siffrorna när de dyker upp. När du klarat ett tal kommer ett nytt fram. Om du skriver fel så visas den korrekta siffran här nedan.

Skriv ord

Skriv de vardagliga orden så fort de dyker upp. När du klarat ett ord kommer ett nytt fram. Om du skriver fel så visas den korrekta tangenten här nedan.

Skriv meningar

Skriv meningen så fort den dyker upp. När du klarat en mening kommer en ny fram. Om du skriver fel så visas den korrekta tangenten här nedan.

Tangentbordslayout

Detta spel använder sig av ett svenskt Qwerty-tangentbord. Det går att spela med andra tangentbords-layouter, men hjälpen som talar om var bokstaven finns på tangentbordet kan bli något missvisande med en annan layout än qwerty.

Titlar

När du spelar en omgång då får du en titel som baseras på hur många tangenter du hinner klara av. Dessa titlar finns med antalet nedslag inom parentes:

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Tangentbordsträning. Maximala antalet poäng (80 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 80 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Tangentbordsträning kan du totalt få 80 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Liknande spel

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.title
Tangentbordsträning * Dator och media - Elevspel

# data[].attributes.attachment_link.description
Träna din fingersättning genom att spela detta spel. Tangentbordsträning gratis och online på ett kul sätt.

# data[].attributes.body
Jag behöver kompetensutveckling för att nå digital kompetens, men framförallt tid och våga prova.

# data[].attributes.body
Jag tror det kan vara en utmaning att implementera i år 1 på grund av elevernas avsaknad av grundläggande kunskaper i IKT. Jag vill gärna prova i de andra årskurserna jag undervisar i.

# data[].attributes.body
Roligt att prova

# data[].attributes.body
Vi lär av varandra.

# data[].attributes.body
Testa med eleverna!

# data[].attributes.body
jag ska börja jobba med skrivprogram, kahoot och googledrive

# data[].attributes.body
Bra diskussioner!

# data[].attributes.body
Mitt nästa steg är att våga prova. Men också att våga prova en sak i taget. Att se vad det är som ska utvärderas, vilket är kunskapskravet och naturligt tänka hur kan jag komplettera och utveckla detta digitalt. Vi behöver tid tillsammans och själva för att våga prova och pröva oss fram.

# data[].attributes.body
Våga testa!

# data[].attributes.body
Mitt nästa steg är att prova något nytt.

# data[].attributes.body
jobba mer digitalt

# data[].attributes.body
Inspirerande!

# data[].attributes.body
Intressant! Våga prova!

# data[].attributes.body
Svårt men roligt

# data[].attributes.body
Svårt men roligt

# data[].attributes.body
Prova enkla saker. En sak i taget. Ta hjälp av kollegor.

# data[].attributes.body
Answergarden

# data[].attributes.body
Fin padlet

# data[].attributes.body
Våga prova!

# data[].attributes.body
Jag ska våga prova mer!

# data[].attributes.body
Vad tar du med dig från dagens träff ut i din undervisning ? Vad är ditt nästa steg i arbetet med att utveckla elevernas digitala kompetenser? Hur kan du göra för att ta dig dit?