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Download Word Lens 2.2.3. Traduci in tempo reale attraverso la fotocamera del tuo iPhone. Word Lens è un'applicazione che ti permette di tradurre qualsiasi cartello o testo stampato in tempo reale, grazie alla fotocamera del tuo iPhone o iPod Touch. Ti basta selezionare la lingua di traduzione e puntare

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AR Chemistry Augmented Reality Education Arloon

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Applications of Augmented Reality in Education Part

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LLAS Centre for Languages Linguistics & Area Studies

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Augmented Reality for Contextual Learning in Schools & Higher Education

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Augmented Reality solutions facilitate contextual experiences by linking information with specific places or objects. AR could be an effective technology for education in schools and higher education, where it brings subject history, context and exploratory approach to learn difficult concepts.

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Focus 50 CANALE - Progetto Mubil, libri antichi in 3D

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Presentazione creata per il corso di Strumenti e Apllicazioni del web avente come oggetto l'evoluzione della realtà aumentata e alcune applicazioni di rilevant...

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Guarda la puntata intera su http://geekfiles.tv Cosa otteniamo unendo tecnologie per il riconoscimento delle immagini, sistemi di posizionamento e una connessione permanente alla rete? Una stratificazione di dati in grado di spiegare la realtà, consentendo agli individui di interagire con essa.

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Microsoft HoloLens è un prodotto sorprendente. Nonostante la realtà aumentata sia una tecnologia ancora fondamentalmente acerba, questo visore fa già intravedere potenzialità infinite. Indossarlo consente di godere di un'esperienza utente quasi fantascientifica fino a qualche anno fa, ma che certifica come il futuro sarà evidentemente incentrato sul concetto di immersività nella fruizione dei contenuti.

Abbiamo avuto modo di passare diverse ore con HoloLens grazie a Planetek Italia, azienda leader nel settore delle tecnologie satellitari, aerospaziali e della Geomatica. Un'eccellenza italiana, che ci ha consentito anche di comprendere uno dei tanti campi di applicazione di un visore di realtà aumentata.

Prima di addentrarci nella nostra prova, occorre operare un'importante precisazione. Microsoft HoloLens non viene commercializzato ufficialmente nel nostro Paese, almeno per il momento. Per acquistarlo è necessario rivolgersi allo store online irlandese dell'azienda di Redmond. Sono due le versioni disponibili: la Development Edition e la Commercial Suite.

Leggi anche: Microsoft Hololens, prezzo, disponibilità e caratteristiche

La variante oggetto della nostra prova è stata la Development Edition, che ha un costo di 3.000 dollari. La Commercial Suite è stata invece posizionata a 5.000 dollari, e le differenze tra le due versioni consistono fondamentalmente nella presenza, per la seconda, di una serie di funzioni pensate per lo sviluppo di HoloLens all'interno di un team aziendale. Si pensi al supporto a Windows Store for Business fino ad arrivare a Microsoft InTune (che cosente di far dialogare più visori).

Da rilevare che, in fase di acquisto di entrambe le versioni, Microsoft richiede di accettare termini e condizioni nei quali si vieta espressamente la rivendita di HoloLens. Un evidente segnale di come l'apertura verso il mercato consumer sia ancora lontana nelle strategie dell'azienda di Redmond.

Confenzione di vendita

Microsoft ha riposto una particolare cura nel packaging di HoloLens. La confezione principale, realizzata con un contrasto tra nero e celeste, nasconde al suo interno una custodia rigida da trasporto, nella quale è riposto il visore. Non è utopistico pensare di poterlo portare sempre con sé perchè, come vedremo, è molto meno ingombrante di altre soluzioni.

Accanto alla confezione principale, ci sono altre due piccole scatole: la prima nasconde banalmente il trasformatore per la ricarica della batteria integrata; la seconda contiene invece un piccolo telecomando wireless che, in alcune circostanze, può sostituire le gesture con le dita. Tutto restituisce la sensazione di una grande cura per i dettagli.

Costruzione ed ergonomia

Mai come nel caso dei visori di realtà aumentata, costruzione ed ergonomia rappresentano due aspetti chiave per la buona riuscita del prodotto. Si tratta di dispositivi da dover indossare, e di conseguenza è fondamentale che l'esperienza utente non sia inficiata da un peso troppo elevato quanto piuttosto da materiali non propriamente piacevoli da tenere a contatto con la propria testa.

Microsoft HoloLens è realizzato con un telaio in alluminio ricoperto esternamente da policarbonato. Per la parte interna invece, quella a contatto con la pelle, è stata utilizzata una sorta di gomma piuma. L'azienda di Redmond ha ottenuto un bilanciamente perfetto tra qualità costruttiva e comodità.

Il visore appare infatti estremamente solido, ma questo non gli impedisce di essere estremamente comodo una volta indossato. In tal senso, risulta ben riuscito anche il meccanismo per regolarne l'indossabilità, con una piccola rotella sulla parte posteriore che allarga o diminuisce la grandezza della circonferenza interna, così da potersi adattare a qualsiasi cranio.

Personalmente ho la testa particolarmente grande, e non ho avuto alcun problema a regolare HoloLens secondo le mie esigenze, potendolo anche utilizzare con gli occhiali. Ha un peso di 579 grammi che però, essendo ben bilanciati, non crea problemi anche nelle lunghe sessioni di utilizzo. Un casco integrale da moto, per fare una proporzione, si solito raggiunge i 1.200 grammi.

Leggi anche: Microsoft HoloLens, il visore che esalta Windows 10

Il vero vantaggio di HoloLens però è la natura "stand-alone". A differenza di altri visori, non si è vincolati ai cavi, il che consente di potersi immergere nell'esperienza utente in maniera decisamente più efficace. I naselli non creano alcun fastidio, così come la parte che stringe il cranio laterlamente. Merito soprattutto del meccanismo di regolazione.

Discorso a parte per quanto riguarda il sudore. Abbiamo provato HoloLens a Bari, in giornate in cui si sono sfiorati (e anche superati) i 40° centigradi. In queste condizioni la fronte, a contatto con la parte in gommapiuma, dopo circa 30 minuti di utilizzo risulta inevitabilmente bagnata. Occorrerebbe un utilizzo con temperature normali per poter dare un giudizio veritiero in tal senso.

Infine, il famoso problema del motion sickness. Si tratta di un disturbo che alcuni individuo provano in seguito a degli spostamenti ritmici o irregolari del corpo durante un moto. Banalmente, la classica nausea o mal di testa quando si utilizza un visore di realtà virtuale. Una criticità totalmente assente in HoloLens.

La natura stessa della realtà aumentata infatti consente di rimanere con lo sguardo perennemente ancorati al mondo reale che, tra l'altro, diventa parte integrante dell'esperienza utente. Dunque, nessuna sensazione di vertigini o cose simili.

Esperienza d'uso

Una volta indossato, HoloLens esegue due operazioni preliminari. Innanzitutto calcola la distanza interpupillare al fine di centrare alla perfezione gli ologrammi che appariranno. In secondo luogo mappa completamente l'ambiente circostante (grazie alla presenza di quattro videocamere, due per ogni lato), che sarà coinvolto nell'esperienza utente.

Tutto è basato su tre movimenti fondamentali. Con lo sguardo si puntano gli oggetti, con un click del dito indice nel vuoto gli stessi vengono selezionati, mentre aprendo o chiudendo il pugno ( Microsoft chiama questa gesture "bloom") si richiama il menù principale uscendo da qualsiasi applicativo aperto in precedenza. Tutto molto semplice e intuitivo, ci si abitua all'utilizzo dopo pochi minuti.

Personalmente ho preferito sostituire la gesture del click con il dito indice tenendo in mano il piccolo telecomando wireless fornito in dotazione. Credo infatti che, soprattutto in ambito gaming, il feedback di un qualcosa di fisico sia assolutamente insostituibile per godere a pieno dell'esperienza utente.

Non mancano ovviamente i comandi vocali, per adesso disponibili solo in lingua inglese. È necessaria una pronuncia perfetta affinchè possano essere efficaci, ma sono stati pensati per poter sostituire completamente le gesture nei menù di navigazione e in determinati ambiti come la navigazione web.

Superate le operazioni preliminari, ci si ritrova difronte a un'interfaccia costruita attorno alle classiche Live Tiles di Windows 10 (del resto, HoloLens è basato proprio su questo sistema operativo). Basta puntare con lo sguardo il quadrato dell'applicazione che ci interessa, fare click con il dito piuttosto che con il piccolo telecomando wireless, ed ecco che l'app si avvierà.

Inizialmente ho provato il tour demo messo a punto da Microsoft. Si viene catapultati in un tour a 360° di Roma, con gli ologrammi dei monumenti e dei passanti che consentono di immergersi completamente nel paesaggio. Difficile riuscire a esprimere con le parole ciò che si prova, ma è stata in assoluto l'esperienza più realistica mai vissuta con un visore.

Leggi anche: Microsoft HoloLens in vendita aperta ma a carissimo prezzo

Le azioni fisiche nel mondo reale hanno una conseguenza diretta nella realtà aumentata. Camminando fisicamente ci si ritrova a esplorare Roma, ritrovandosi davanti un pullman e spostando la testa per cercare di guardare ciò che c'è oltre il pulmman stess, si riesce concretamente a vedere.

La gestione della prospettiva è pressochè perfetta. Avvicinandosi o allontanandosi agli oggetti, tutto il contesto viene scalato di conseguenza. Ruotando la testa si visualizza immediatamente ciò che è presente, nella realtà aumentata, alla nostra destra o alla nostra sinistra. Tutti i contenuti vengono già precaricati in fase di avvio dell'applicazione.

L'immersione nell'ambiente è inoltre ulteriormente amplificata dall'esperienza audio. Gli speaker integrati direzionano i suoni in maniera perfetta, restituendo un vero e proprio effetto surround a chi indossa HoloLens, mentre chi sta accanto percepisce un audio flebile.

Successivamente ho avuto modo di provare la navigazione web tramite Microsoft Edge. Anche in questo caso, un'esperienza utente futuristica. Una volta aperto, il browser può essere ancorato su una delle pareti della stanza. Questo ci consente di navigare sul web, rivolgere magari lo sguardo da un'altra parte per compiere una seconda operazione, dopo di che ritornare su quella parete e ritrovare il nostro browser.

In questo ambito specifico ho apprezzato molto l'integrazione dei comandi vocali. La navigazione web in realtà aumentata ricorda molto le scene del film Minority Report, a cui si fece immediatamente riferimento quando Microsoft presentò per la prima volta HoloLens a New York a ottobre 2015.

Davvero incredibile l'esperienza con il titolo videoludico integrato nel software demo. Si tratta banalmente di un gioco in cui, da un buco sul muro (che viene posizionato su una delle pareti della stanza in cui ci si trova), fuoriescono degli alieni da centrare con il proprio fucile, utilizzando il piccolo telecomando wireless.

La realizzazione degli ologrammi mi ha restituito l'impressione di essere davvero a pochissimi passi da loro. La fisica dei movimenti degli stessi ha contribuito in maniera determinate a questa sensazione. Un'esperienza davvero unica che, personalmente, vedo proiettata nel futuro, quando HoloLens verrà fatto magari interfacciare con Xbox attraverso titoli videoludici di più alto livello.

Non manca ovviamente la possibilità di avviare le quattro videocamere incorporate nel visore. In tal senso, si intravedono già le applicazioni in ambito professionale, con la possibilità di mappare un determinato oggetto da poter poi riposizionare nell'ambiente circostante. Immaginate ad ambiti con quello dell'architettura o ingegneria, che potrebbero davvero essere rivoluzionati da possibilità del genere.

La visione di un video ricalca il medesimo funzionamento del browser. Una volta aperto, può essere ancorato dove si preferisce, dimensionato secondo le esigenze, il tutto avendo comunque la possibilità di eseguire altre operazione in contemporanea. Proprio come avviene nel mondo reale.

In tutto questo, ho individuato un'unica grande criticità, ovvero quella del campo visivo. HoloLens non fornisce un campo visivo a 360° (non a caso mappa la distanza interpupillare), un aspetto che spesso da l'impressione di indossare una sorta di maschera da sub. Il principio è quello di fornire una perfetta visibilità a ciò che si sta guardando con gli occhi, un approccio che però penalizza la visione periferica.

Intendiamoci però. È un qualcosa di differente dalla qualità visiva che, grazie a una risoluzione olografica di 2.3 milioni di punti luce totali, è di assoluto livello. La questione del campo visivo è evidentemente uno degli aspetti su cui Microsoft si concentrerà per lo sviluppo di una seconda generazione di HoloLens.

Per quanto riguarda invece l'autonomia della batteria integrata, Microsoft dichiara una durata di circa 3 ore. Un dato che ho trovato perfettamente in linea con il mio utilizzo. Si tratta di un risultato difficile da valutare considerando la particolare tipologia del prodotto. È complicato oggi ipotizzare di indossare HoloLens per un periodo continuativo superiore alle 3 ore.

Di contro però è evidente come, in ottica futura, questa durata possa rappresentare un limite, che magari spingerà a utilizzare il visore collegato all'alimentazione elettrica. Anche in questo caso, un aspetto su cui l'azienda di Redmond evidentemente lavorerà per la seconda generazione, fermo restando come si stia comunque parlando di una buona autonomia.

Il software demo offre inevitabilmente una quantità di funzioni limitata. È presente lo store di applicazioni che, ovviamente, non è particolarmente nutrito. Microsoft non ha fatto altro che fornire un assist agli sviluppatori di terze parti, che rappresentano il vero motore dell'intero progetto legato a HoloLens.

Leggi anche: Visori VR Windows 10, requisiti hardware davvero abbordabili

Utilizzando il visore però, appaioni evidenti le sconfinate potenzialità. Ho avuto modo di provare anche Oculus Rift e HTC Vive, prodotti che, seppur maggiormente pronti in ottica commerciale rispetto a HoloLens, mi hanno restituito una sensazione differente, meno rivoluzionaria. La realtà aumentata potrebbe oggettivamente riscrivere le regole del mercato dell'elettronica.

Caratteristiche tecniche

Concludiamo la nostra prova di HoloLens riassumendo la scheda tecnica del prodotto, suddivisa per aree tematiche:

A proposito di Planetek Italia

Come detto in apertura, abbiamo potuto provare Microsoft HoloLens grazie a Planetek Italia, azienda specializzata nelle tecnologie satellitari, aerospaziali e della Geomatica. Il core business di questa società è legato inevitabilmente alla mappatura del territorio, un'attività che genera una mole sconfinata di dati.

La logica di utilizzare HoloLens è quella di consentire all'operatore finale a cui vengono forniti questi dati, di poterli fisicamente consultare in maniera semplice e immediata, abbattendo le tempistiche e ottimizzando le operazioni. Ad esempio, poter visualizzare i dati della telemetria in realtà aumentata rappresenta un vantaggio strategico enorme in ambito militare, uno dei settori con cui ha a che fare Planetek Italia.

Una vera e propria finestra sul futuro mostrataci da questa azienda, che ha sede in Puglia, precisamente a Bari (oltre che una divisione in Grecia e una sussidiaria a Roma attraverso la GEO-K). Per maggiori informazioni potete fare riferimento al portale web ufficiale dell'azienda raggiungibile QUI o alla relativa pagina Facebook.

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Microsoft HoloLens, lo abbiamo provato: un salto nel futuro! - Tom's Hardware

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Microsoft HoloLens è un prodotto sorprendente. Nonostante la realtà aumentata sia una tecnologia ancora fondamentalmente acerba, questo visore fa già intravedere potenzialità infinite. Indossarlo consente di godere di un'esperienza utente quasi fantascientifica fino a qualche anno fa, ma che certifica come il futuro sarà evidentemente incentrato sul concetto di immersività nella fruizione dei contenuti.

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Microsoft HoloLens: Mixed Reality Blends Holograms with the Real World

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Google Maps AR First Look: Helping you navigate the city

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Exploring augmented reality for education

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Realtà aumentata per la manutenzione degli impianti

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- AR -augmented reality- for books. Live your book experience like one of the characters. Marketed by Baibuk 
- AR -realidad aumentada- para libros. Vive una experiencia con el libro como si fueras uno de los personajes. Comercializado por Baibuk

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Florence Travel Guide - Italy - Augmented Reality - HD

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AR per aumentare le istruzioni di montaggio

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AR per aumentare le istruzioni di montaggio

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Cisco built an AR solution using our AR Creation tool to let technicians launch virtual demonstrations straight from their devices.

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Usalo come base per il cubo delle QRdomande...

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Usalo come base per il cubo delle QRdomande...

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Esperienza didattica "Il parco dei QRcode"

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Esperienza didattica "Il parco dei QRcode"

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associare procedura video ad ogni esercizio

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associare procedura video ad ogni esercizio

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Tout le monde a une histoire, vous, moi, nous, et les morts aussi. Comment graver celle-ci dans le marbre numérique afin que ceux qui le souhaitent puissent la faire connaître ? En utilisant les QR Codes (ou flashcodes) et Internet, pardi.

C'est l'idée développée et mise en place par un cimetière de la bonne ville de Roskilde au Danemark, et cela ressemble à une très bonne idée. Le principe est simple comme bonjour (ou plutôt adieu) : un QR Code gravé sur une plaque de porcelaine elle-même perchée au sommet d'une petite colonne en pierre, le tout scellé à côté de la tombe d'un défunt, permet d'accéder à la biographie de ce dernier.

Il suffit pour cela d'approcher son smartphone sur lequel on aura préalablement lancé une application de lecture de QR Code, et l'on peut découvrir une page (ou un mini-site) web consacrée à la personne inhumée à proximité. Le service coûte 100 euros et permet d'ajouter des extraits audio et vidéo aux textes et photos relatant la vie du défunt.
Se connecter aux morts, une façon d'en savoir un peu plus sur les personnes que leurs simples dates de naissance et de décès gravées sur une pierre tombale, et de les revoir " vivantes " dans un contexte ou généralement même les vivants ont un peu la mort dans l'âme.

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QR Code dans les cimetières : quand la technologie mobile réveille les morts

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Tout le monde a une histoire, vous, moi, nous, et les morts aussi. Comment graver celle-ci dans le marbre numérique afin que ceux qui le souhaitent puissent la faire connaître ? En utilisant les QR Codes (ou flashcodes) et Internet, pardi.

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Fotografie e dipinti si animano come nella saga di Harry Potter, muovendosi e uscendo in 3D dalla loro cornice: diventa così possibile fare due passi con Paul McCartney appena sbucato dalla copertina di 'Help!', oppure sedersi a prendere un tè con la Gioconda. La magia sta nell'algoritmo 'Photo Wake Up' che i ricercatori dell'Università di Washington presenteranno fra pochi giorni a Long Beach, in California, alla Conferenza di visione artificiale e riconoscimento delle forme (Cvpr 2019).

Per animare foto e dipinti, l'algoritmo identifica la persona ritratta nell'immagine e crea una maschera con gli stessi contorni del suo corpo: successivamente vi abbina un modello 3D e lo colora, ricostruendo in maniera creativa ma coerente anche la parte posteriore non visibile nell'opera di partenza.

'Senza titolo' di Pabro Picasso (1939) (fonte: University of Washington)

Una volta unita l'immagine frontale con quella del retro, il modello 3D può finalmente muoversi, camminare, correre e saltare, mentre l'algoritmo ricrea e colora lo spazio alle sue spalle in modo da non lasciare uno spazio bianco.

Matisse's "Icarus" (1944) (fonte: University of Washington)

Grazie ai visori di realtà aumentata, il soggetto dell'opera può letteralmente saltare fuori dalla sua stessa cornice e iniziare a camminare o correre al nostro fianco. Numerose le possibili applicazioni di questa tecnologia: secondo i ricercatori potrebbe essere usata nei videogiochi per creare avatar personalizzati, oppure nei musei per permettere ai visitatori una maggiore interazione con le opere in mostra.

RIPRODUZIONE RISERVATA © Copyright ANSA

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Le foto e i dipinti magici di Harry Potter diventano realtà - Scienza & Tecnica

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Fotografie e dipinti si animano come nella saga di Harry Potter, muovendosi e uscendo in 3D dalla loro cornice: diventa così possibile fare due passi con Paul McCartney appena sbucato dalla copertina di 'Help!', oppure sedersi a prendere un tè con la Gioconda.

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Photo Wake-Up: 3D Character Animation from a Single Photo

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Metaverse è un potente strumento di realtà aumentata, ma è progettato per essere impiegato facilmente anche da chi non ha familiarità con la AR.

Metaverse rappresenta la più interessante utilizzabili per l'apprendimento. esperienza di creazione di oggetti fruibili in AR (Augmented Reality), che abbiamo oggi a disposizione
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Con Metaverse si crea un oggetto in sovrapposizione alla realtà che abbiamo sotto gli occhi, che può contenere risorse audio e video, immagini grafiche e fotografie, gallerie fotografiche, quiz e sondaggi, link a pagine web.

L'oggetto creato può essere a sua volta collegato ad altri oggetti che contengono risorse multimediali, quiz, e così via.

Ecco alcuni degli oggetti che si possono inserire in un progetto di AR creato con Metaverse.

Si può accedere a Metaverse facendo click su "Get Started".
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Tutte le esperienze sono mostrate nella schermata iniziale.
Metaverse è organizzato in due ambienti che hanno differenti funzioni.

Fruibile con un browser, permette di costruire il progetto e gli oggetti in AR;

Applicazioni per dispositivi mobili
​ iOS e Android, servono per leggere la realtà aumentata creata con l'applicazione.

Scaricate le applicazioni per i vostri dispositivi mobili.
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Gli step per la creazione di un progetto AR sono i seguenti:

Predisporre le risorse che verranno utilizzate: immagini, link, grafica, elementi multimediali, da utilizzare nella creazione di oggetti AR;

Creare la Scena iniziale di Benvenuto;

Inserire i pulsanti collegati;

Creare altre scene alle quali si accede attraverso i pulsanti;

Stabilire il percorso di ritorno dalle scene alla scena iniziale;

Pubblicare e condividere con il codice QR che viene creato e che deve essere collocato in uno spazio reale.

Un oggetto Metaverse è composto da diverse scene collegate fra loro. Ogni scena può contenere dei pulsanti che rimandano a oggetti, oppure può contenere direttamente degli oggetti. Per questo motivo la progettazione di esperienze di AR con Metaverse è particolarmente interessante.

Ecco come si presenta la struttura di un progetto.
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Progettare un oggetto di AR con Metaverse è un'interessante esperienza di progettazione inerente alle interazioni multimediali e al coding logico.
Da un punto di vista didattico può essere impiegato per fruire di contenuti di qualsiasi disciplina, per allestire manifesti parlanti, scene ed esposizioni, per arricchire eBook costruiti in classe, ma anche come strumento per eseguire operazioni logiche di progettazione e di coding secondo il meccanismo "if then else".

Quando progettiamo dei contenuti interattivi collegati fra loro ci dobbiamo porre una serie di domande che riguardano l'effettiva fruibilità dell'oggetto, la sua struttura, i collegamenti fra le diverse scene. Ci dobbiamo calare nella realtà del fruitore e immaginare come utilizzerà il nostro prodotto, proprio per poterlo progettare al meglio, cioè con l'obiettivo di valorizzare al massimo la sua esperienza.

A un livello più avanzato possiamo utilizzare Metaverse per creare oggetti da inserire direttamente all'interno di un'applicazione che stiamo producendo.
Metaverse ci fornisce il codice da utilizzare e quindi possiamo realizzare esperienze utili in istituti informatici o in corsi specifici di informatica e di programmazione.
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Nel prossimo numero vediamo come costruire tecnicamente l'oggetto di AR con Metaverse.

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Fare lezione in realtà aumentata - #1 puntata

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Metaverse è un potente strumento di realtà aumentata, ma è progettato per essere impiegato facilmente anche da chi non ha familiarità con la AR. Metaverse rappresenta la più interessante utilizzabili per l'apprendimento.

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The Periodic Table of iOS Apps for AR and VR

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View the interactive image by ICTEvangelist

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