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Alex Kipman da una demostración de como funciona y muestra de que esta compuesto el dispositivo.

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Alex Kipman - HoloLens: mixed reality smart glasses

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Con sus lentes HoloLens, Microsoft propone una “realidad aumentada”. Esto podría traducirse como, la realidad misma + el acompañamiento de hologramas.

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Microsoft presenta sus lentes HoloLens. Una alternativa que combina la apuesta de Google con el casco de realidad virtual Oculus. Con esta apuesta, demuestra que puede seguir sorprendiendo e innovando, en todos los ámbitos en que se lo proponga.
Con sus lentes HoloLens, Microsoft propone una "realidad aumentada". Esto podría traducirse como, la realidad misma + el acompañamiento de hologramas.

Los más entusiastas, como por ejemplo Frank Gillet de Forrester, se animan a anunciar una revolución tecnológica de la mano de HoloLents, por "ofrecer una nueva plataforma y una experiencia informática a escala de la primera PC y del lanzamiento del iPhone".

Por la poca información que ha trascendido, en hotmail iniciar sesión supimos que será versátil ya que su campo de aplicación será tanto hogareño como profesional o laboral. El dispositivo serviría para introducir experiencias de realidad virtual, por ejemplo brindando apoyo técnico a través de video llamadas (enseñando por ejemplo cómo cambiar un enchufe), o para ayudar a los niños a realizar sus tareas escolares.

Otro de sus usos futuros, como postulan algunos investigadores tecnológicos, podría vincularse al diseño de un objeto para su posterior impresión en 3D.

Aunque además de estos campos, Microsoft promete que sus gafas participarán de un proyecto más ambicioso. Su idea es que los lentes puedan teletransportar a los científicos en la exploración espacial. De este modo Microsoft podría brindar cooperación a la agencia espacial de Estados Unidos.
Las dificultades que deberá sortear HoloLents
Más allá de lo novedosa o revolucionaria que pueda presentarse esta combinación entre realidad y holograma, habrá que ver cómo funciona en la práctica y cuál es el grado de practicidad y uso que los consumidores podrán darle. Toda novedad es indiscutiblemente llamativa, pero también puede ser efímera. A largo plazo, lo que termina perdurando es aquello que llega a ser útil, por permitirnos hacer algo que antes no era posible. Y esto es lo que terminan eligiendo los usuarios.

Sumada a la función hay otra variable: la económica, que no podemos dejar de mencionar. El precio del dispositivo será otro de los determinantes de su éxito o fracaso. De este factor dependerá si las gafas serán un dispositivo posible de ser comprado para uso hogareño o será una exclusividad que muy pocos puedan pagar, y quede limitado al uso científico.

En este sentido, recordemos que Google debió suspender la venta de sus lentes interactivos debido a que, por su alto costo, no recibieron la demanda esperada en el mercado.

Otro de los obstáculos con los que las gafas de Microsoft podrían encontrarse es la negativa de los usuarios de utilizar un dispositivo externo que funcione de mediador entre ellos y los efectos que esperan lograr.

Por el momento, nos quedamos con estos pequeños adelantos que Microsoft ha dejado trascender, luego de haber estado trabajando en secreto durante casi cinco años.

Mientras esperamos que las HoloLens lleguen finalmente al mercado, seguiremos analizando todas las novedades con las que Microsoft intenta, y seguramente logrará, seguir innovando y sorprendiéndonos.

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HoloLens: Microsoft sorprende con nuevos lentes

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Microsoft presenta sus lentes HoloLens. Una alternativa que combina la apuesta de Google con el casco de realidad virtual Oculus. Con esta apuesta, demuestra que puede seguir sorprendiendo e innovando, en todos los ámbitos en que se lo proponga. Con sus lentes HoloLens, Microsoft propone una "realidad aumentada".

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Tras 2 años de lanzamiento Hololens ha tenido unos grandes avances, sin embargo quedan varias cosas por mejorar como su calidad de imagen, control de luz y espacio, además de hacerlo un poco más accesible dado su cantidad de aplicaciones.

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Tras pasar 90 minutos con los HoloLens de Microsoft me quedó una cosa clara: no tengo idea de qué estaba pensando Google cuando lanzó los Google Glass.

¿Por qué? Porque la experiencia que tuve con ambos dispositivos es tan diferente como un gorila y una patineta.

A pesar que usé las gafas de Google varias veces, nunca pasé de hacer unas cuantas fotos usando los comandos de voz y un par de cosas más; el nivel de frustración fue inmenso.

Pero cuando probé seis demostraciones diferentes de HoloLens en enero de 2017, justo dos años después de que Microsoft presentara al mundo sus gafas de realidad aumentada (o mixta, como le llaman ellos), me llevé una idea muy clara del potencial y utilidad del dispositivo. (Por supuesto, ayudó mucho que en cada una de esas demostraciones estuviera acompañado de un guía capacitado por la empresa).

Para comenzar

Como mencioné, la experiencia que tuve con los HoloLens se basó en seis demostraciones controladas por Microsoft, en habitaciones en su campus de Redmond, Washington que están perfectamente acondicionadas para cada escenario. Como parte de dichas experiencias, visité Marte, elegí un auto en una agencia de Volvo, diseñé una motocicleta con Autodesk, cambié un interruptor de luz en una pared con ayuda de alguien vía Skype, disparé contra robots que "salían" de una pared, y aprendí a añadir y manipular hologramas en una sala de estar.

Todos los detalles del aparato

Los HoloLens actuales y los cuales usé durante las demostraciones son la versión para desarrolladores que se vende a US$3,000. También existe una versión para empresas -- el proyecto tiene varias decenas de socios en diferentes industrias -- que es un poco más cara.

El aparato es una combinación de gafas para esquiar con una gran diadema que los sostiene. Imagínate dos aros, uno dentro de otro: el exterior es más grueso y tiene dos capas de lentes (los primeros, tipo gafas de ski, son de protección; los interiores son las pantallas traslúcidas sobre las que se proyectan las imágenes, y son más pequeñas que las primeras). A los lados están los controles de volumen y luminosidad, y un botón de encendido. El sonido está hacia atrás, el cual Microsoft llama sonido "espacial" porque te ayuda a ubicar a los objetos en la habitación (algo que confirmé con el juego de disparos, en donde sabía adónde voltear gracias al ruido de los robots invasores). El aro tiene un hueco a lo largo para distribuir el calor, y esta unidad alberga todo el poder computacional en un chip de Intel de 32 bits y un procesador holográfico fabricado por Microsoft, que se llama HPU 1.0. La unidad también tiene un jack de 3.5mm para audífonos, una entrada microUSB 2.0 y conexión Wi-Fi 802.11ac.

El otro aro es más delgado y se puede mover para arriba o para abajo. Sirve para colocarte el dispositivo como diadema; la idea es que éste no caiga sobre tu nariz para que todo el peso descanse sobre tu cabeza. El aro tiene una rosquilla atrás para ajustarse a tu cabeza y dejar el dispositivo tan apretado como tú quieras.

A pesar de que no logré acomodarlo cómodamente en varias de las demostraciones -- incluso tuve que detener una de ellas porque me coloqué las gafas sobre el tabique de la nariz y el peso se hizo evidente muy pronto --, en una de las pruebas en particular logré colocarlo a la perfección, con la diadema sosteniendo el peso y las gafas "flotando" frente a mí sin descansar en mi nariz. Esta es evidentemente la mejor forma de colocarlo, y también me quedó claro que si yo tuviera mi propia unidad podría ajustarla a mi gusto. También hay que hacer un ajuste de optometría según tus medidas de distancia de pupila -- que me tomaron ahí --, y que las gafas calibran automáticamente (algo que seguramente tendría que hacer una sola vez, de ser dueño de las gafas).

Las HoloLens también tienen un pequeño control -- del tamaño de una tarjeta -- con un solo botón, que usé en el juego para dispararle a los robots invasores.

Resumen de las especificaciones

Lentes holográficos translúcidos

Dos motores de luz HD 16:19

Procesador Intel de 32 bits

Procesador holográfico HPU 1.0 (fabricado por Microsoft)

Vida de batería de 2 a 3 horas de uso y hasta dos semanas en reposo

Calibración automática de distancia de pupila

4 cámaras que entienden el ambiente

1 cámara de profundidad

1 cámara de foto y video HD de 2MP

4 micrófonos

Captura de realidad mixta

1 sensor de luz ambiente

Sonido "espacial" con bocinas integradas

Entrada de audio de 3.5mm

Interfaz de gestos, voz y mirada

Entrada microUSB 2.0

Wi-Fi 802.11.ac

Una visita a Marte y una agencia de Volvo en 90 minutos

La primera de las demostraciones fue la de Marte, que se realiza en una habitación de unos 10 metros por 20 metros, totalmente acondicionada. Ninguna las habitaciones tiene sensores: los sensores están dentro de las HoloLens. Sin embargo, para ésta y y el resto de demostraciones ya se habían tomado las medidas de los cuartos, y las presentaciones estaban ajustadas y diseñadas para estos espacios. Habría que ver cómo funcionan las gafas en un espacio nuevo, desconocido.

En esos casos, las propias gafas toman las mediciones y escanean el lugar, lo cual es impresionante en sí mismo.

Volvamos a Marte. La experiencia comienza con una narración en inglés de Buzz Aldrin, el famoso astronauta, quien se para frente a ti para contarte lo que vas a ver. Lo primero que noté es que Buzz no cabía completamente en mi campo de visión. A pesar de que las gafas internas y externas rodean completamente tus ojos, el campo de visión es mucho más pequeño; solo un rectángulo que abarca el centro de tu mirada, como si hicieras esa forma con el pulgar e índice de tus dos manos unidos frente a tus ojos. Sin dar más rodeos, esta fue mi mayor decepción.

Microsoft me explicó que la razón por la que la pantalla virtual es de ese tamaño es simple: para poder ofrecer alta resolución (2.3 millones de puntos de luz, como lo describe la empresa), ese es el tamaño que puede ser. De ser más grande perdería resolución, y como la empresa quiere que esta sea una herramienta con la que se puedan hacer tareas detalladas -- incluso, leer con claridad -- han optado por la resolución y sacrificado el tamaño. La explicación tiene lógica, pero tras usar unas Oculus Rift, que sí abarcan todo tu campo de visión, esta pantalla me pareció pequeña. Además y lo que es más importante, en varias de las experiencias quise poder ver más, y acabé aprendiendo a mover la cabeza para poder abarcar más de la escena.

En Marte, por ejemplo, eso quedó en evidencia, porque a pesar de estar inmerso completamente dentro el Planeta Rojo en una imagen de 360 grados, cabían pocas cosas dentro de la pantalla. Para ver, pues, hay que moverse.

Sin embargo, la experiencia es muy educativa, y conmovedora. Tras olvidar las limitaciones del campo de visión, pude explorar toda la habitación como si caminara sobre Marte. Al concentrarme con lo que tenía enfrente, pude aprender sobre distintas formas geológicas en la superficie del planeta, al tiempo que escuchaba a una persona frente a mí contarlo todo. Lo bueno es que incluso cuando alguien me explicaba algo, podría seguir explorando el resto de la escena a mi gusto. Y lo mejor: como las gafas son transparentes y no pierdes de vista el espacio físico, te puedes mover sin temor alguno de tropezarte o pegarte contra la pared.

Porque no hay que olvidar que la mayor promesa de las HoloLens -- ya sea que le llamemos realidad mixta o aumentada -- es la interacción entre el espacio físico y el mundo digital. Esto quedó constatado en varias de las otras experiencias: cuando pude cambiar el tamaño del tanque de gasolina (virtual) sobre una motocicleta de verdad frente a mí, o cuando puede ajustar las dimensiones de una pantalla virtual en una habitación real, o cuando en esas misma habitación coloqué unicornios y astronautas digitales en distintas superficies físicas (las HoloLens ya tenían perfectamente mapeado el cuarto y sus objetos, por lo que no permite, por ejemplo, que un holograma pase a través de un sillón o pared).

Además de la demostración con la motocicleta, usando una tecnología de Autodesk que sincroniza lo que un diseñador hace en una computadora con lo que otro ve o hace sobre el vehículo, usando las HoloLens, la demostración de Volvo fue un buen ejemplo del tipo de usos prácticos de esta tecnología. En este caso, era una simulación de la compra de un vehículo: las HoloLens colocaron un modelo de Volvo sobre una mesa frente a mí, y en un momento puede cambiarle el color y los tipos de rines, además de poder verlo en 360 grados cuando rodeaba la mesa. Al finalizar mis elecciones, el auto se postró frente a mí (sobre una pared negra, así que el contraste era impecable) para poder verlo en todo su esplendor. Insisto: tener las habitaciones perfectamente acondicionadas para cada demostración es fundamental, porque no había brillos ni luz del sol; habría que ver qué tan claras son las imágenes en un espacio con luz natural.

Algo muy importante que hay que mencionar es que todo -- todo -- el poder computacional viene de las propias HoloLens (las Vive de HTC y las Rift de Oculus necesitan una computadora con especificaciones especiales para funcionar). Además, las gafas de Microsoft no requieren de cables (excepto, obvio, para cargarlas). Esto es muy importante, porque una de las claves para el éxito y mayor adopción de este tipo de tecnología es liberarlas de la esclavitud de los cables, algo que Microsoft ya logró. Incluso, las descargas de software se hacen desde las gafas usando los comandos de gesto con los dedos y la voz. La interfaz es muy similar al escritorio de cualquier dispositivo Windows, desde donde puedes entrar y navegar por la tienda de apps para HoloLens, y hacer desde ahí las descargas sin el uso de una computadora externa.

Otras dos de las experiencias me mostraron otros aspectos de enorme potencial para esta tecnología: el juego de disparos contra robots invasores, y el uso de Skype para explicarle un tarea a alguien de forma remota.

Por supuesto, uno piensa de inmediato en videojuegos cuando se habla de realidad virtual o aumentada. Pero a diferencia de la primera, la realidad aumentada permite al mundo real y digital interactuar entre sí. La clave del juego de los robots es que estos "salen" de las paredes que tienes enfrente. Incluso, si disparas contra la pared, se hace un hoyo en ésta. Este juego no va a ganar premios, pero está claro el potencial de la tecnología en cuanto a las interacciones de los personajes y ambientes del videojuego con el espacio físico donde lo jugamos. El pequeño mando que Microsoft hizo para las gafas reaccionó bien cuando disparaba, el audio me ayudó a ubicar a mis enemigos y la habitación se adaptó muy bien a la dinámica del juego.

Algo importante que hay que mencionar y que afecta a muchas experiencias de este tipo: primero, no me mareé en lo más mínimo, y no noté ningún rezago en la imagen (si bien a veces los hologramas tenían un aura un poco borrosa a su alrededor, o se notaba alguno que otro pixel). Pero lo más importante es que los fotogramas fluyen muy bien y no presenta las pausas o rezagos que eran típicos de este tipo de tecnologías en el pasado y que arruinaban la experiencia. La imagen es muy clara y nítida, y es transparente o sólida (es decir, no se ve nada a través de ella) según la distintas experiencias. La solidez de la imagen depende de qué tanta luz haya en el ambiente, y las imágenes lucieron más cuando la habitación era oscura. Las lentes del HoloLens sobre las que se proyecta la luz están diseñadas para ser translúcidas, así que es normal que se cuele la luz; lo que es aún más importante es que, cuando es necesario, combinan bien la imagen holográfica con el espacio real, lo cual es justamente lo que deberían hacer porque su razón de ser. Pero también logran ofrecer experiencias casi totalmente virtuales e inmersivas, que si no fuera por el limitado campo de visión, emularían a las de Rift o Vive (con las HoloLens siempre puedes ver algo del lugar donde te encuentras, por lo que no están hechas para ser totalmente inmersivas).

Una experiencia más simple, pero también alentadora, fue usar Skype con las HoloLens. El ejercicio planteado por Microsoft es sencillo: estás en una habitación con un interruptor de la luz roto y una persona te ayudará a cambiarlo vía Skype usando las HoloLens. Hacer la llamada -- usando tus ojos como cursor, como en todas las experiencias -- es muy fácil, y la pantalla de Skype flota frente a ti hasta que tú la anclas en la posición donde quieras que se quede (para que no obstruya el espacio en el que vas a trabajar). Después, la persona te dice dónde están las herramientas y para qué sirve cada una (haciendo dibujos sobre tu pantalla, porque ella puede ver todo lo que tú ves). Sin hacer el cuento largo, la persona me explicó cómo usar las herramientas, cómo cambiar el interruptor y cómo volver a encender la luz, todo remotamente.

Varios socios de Microsoft ya están usando las HoloLens en industrias como la fabricación de elevadores, automotriz, médica y diseño. Es una propuesta muy ambiciosa, pero que aparentemente ya está dando resultados, al confirmar la utilidad de las gafas en tantas industrias.

Interacción

Además de estar desarrollando una tecnología que incluye la proyección de imágenes sobre el mundo real, la computación móvil, el sonido estéreo "espacial" y el uso de sensores para ubicar, medir y seguir lugares y movimientos, entre otras cosas, Microsoft también está proponiendo una nueva forma de interactuar con la tecnología con la combinación de voz, gestos y mirada.

Como mencioné brevemente, cuando usas HoloLens tus ojos son tu cursor. Tu mirada siempre va acompañada de un punto, y cuando lo colocas sobre un holograma, objeto o menú, puedes ejecutar una acción sobre éste. Y para ejecutar las acciones usas las voz (los comandos varían según la experiencia, pero pueden ser cosas como "Adjust" -- Ajustar -- para cambiarle el tamaño a algo) y también las manos. El gesto más común se realiza con el dedo índice -- el resto de la mano en puño -- : primero colocas el dedo hacia arriba y luego lo bajas rápidamente. Es como hacer clic en un mouse. Para abrir los menús, por ejemplo, colocas la mano entera hacia arriba frente a las gafas y abres los dedos rápidamente (como un gesto de explosión de fuegos artificiales). Evidentemente, Microsoft ha trabajado mucho en esta interfaz tripartita porque su uso es muy natural y prácticamente no requiere instrucciones; resulta tan fácil como lo fue aprender los gestos sobre la pantalla en el primer iPhone. No recuerdo alguna vez durante las seis demostraciones que probé en la que algún comando con mis dedos o mi voz no hubiera funcionado. Con esto Microsoft le evitará muchas frustraciones a sus usuarios, y ganará muchos adeptos.

¿Qué le depara el futuro a esta tecnología?

Como dije varias veces, el hecho de que las seis experiencias que probé con las HoloLens estuvieran controladas por HoloLens limita el tipo de análisis que puedo hacer. Pero en todas ellas las gafas demostraron su utilidad, el avance de la tecnología y su enorme potencial.

Tristemente, esta versión de las gafas cuesta US$3,000 y está dirigida a desarrolladores. Además, Microsoft está enfocado en trabajar con sus socios empresariales de distintas industrias, y esa es su prioridad ahora mismo.

En cuanto a la tecnología en sí, las HoloLens quizá decepcionen a algunos -- como a mí -- por su limitado campo de visión. Quisiera que la pantalla abarcara más espacio. También me gustaría que fueran aún más cómodas, pero reconozco que tendría que tener mi propia unidad para adaptarla a mis necesidades.

Pero la tecnología funciona, y lo hace de forma rápida, efectiva y eficiente, ofreciendo una experiencia novedosa e interesante que muestra todo su potencial. Además, es obvio que Microsoft ha avanzado enormemente en múltiples áreas, como la calidad de la imágenes, la interactividad entre el espacio físico y el digital, el diseño de un aparato cómodo y funcional, el desarrollo de una interfaz competente de tres aristas (voz, gestos y mirada), el uso sencillo de sensores para mapear espacios físicos, la aplicación de la tecnología en distintas áreas e industrias y, algo muy importante, la total independencia del aparato, que es su propia computadora móvil. Esto último coloca a Microsoft ya por delante de empresas como HTC y Oculus.

Lo más probable es que los consumidores veamos una versión más reducida de todo esto, a un costo más asequible, gracias a la tecnología que Microsoft está impulsando a terceros bajo su Plataforma Holográfica. Mientras tanto, serán los ingenieros, diseñadores y vendedores de empresas que estén dispuestas a hacer esta enorme inversión quienes podrán probar las HoloLens en su versión actual.

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HoloLens de Microsoft [análisis]: probamos la gafas de realidad mixta de Microsoft y esto fue lo que pasó

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Tras pasar 90 minutos con los HoloLens de Microsoft me quedó una cosa clara: no tengo idea de qué estaba pensando Google cuando lanzó los Google Glass. ¿Por qué? Porque la experiencia que tuve con ambos dispositivos es tan diferente como un gorila y una patineta.

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Ventajas y desventajas de HoloLens

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La era presente seguramente se pueda recordar en el futuro como la época en la que la tecnología de alta capacidad se expandía con el lanzamiento de dispositivos que ofrecían un montón de maravillas tecnológicas casi a diario. Hoy vivimos en un mundo donde la demanda de alto consumo y de realidad virtual hace que los dispositivos de este sector avancen rápidamente y los consumidores vean satisfechas todas sus necesidades y demandas tecnológicas. Entre las marcas más conocidas, Microsoft es la que se está llevando la palma en cuando a dispositivos de realidad virtual y el conjunto de productos que han llamado la atención de los usuarios de la realidad virtual. Sin embargo, Microsoft también ha sido conocido siempre por hacer cosas distintas, y sus pasos avanzando en el mundo de la realidad virtual seguro que cubren estas expectativas.

Cuando el mundo pensaba que la tecnología de la realidad virtual ya estaba consolidada, Microsoft sorprendió a todo el mundo con su realidad aumentada. Microsoft HoloLens seguramente sea recordado en el futuro como uno de esos dispositivos mágicos que marcan un antes y un después. Nosotros hemos probado recientemente este dispositivo y podemos decir que es algo mágico que literalmente te transporta a otro mundo donde se habla el lenguaje de la tecnología. Mientras utilizábamos este producto, nos dimos cuenta de un montón de cosas que no sabíamos y te podemos contar todo lo que hemos descubierto en este análisis de Microsoft HoloLens.

La primera impresión

Microsoft HoloLens es el dispositivo holográfico de Microsoft que promete una experiencia de realidad aumentada como nunca antes se había visto antes. Para comprobar la calidad de este producto pedimos la edición para desarrolladores, que cuesta 3000 dólares. El HoloLens llegó en una preciosa caja negra, y dentro de ella en una carcasa con una cremallera que, una vez que la abres, te das cuenta de lo bien fabricado que está este dispositivo.

Además del HoloLens, la caja también contiene unos accesorios como una guía de iniciamiento, un cargador con un cable USB, una pieza para la nariz y una cinta para ajustar el visor. Además, también viene el nuevo Hololens Clicker, un accesorio opcional realmente ergonómico para tu mano.

Principales características del Microsoft HoloLens

HoloLens consiste en dos anillos; un anillo exterior más consistente que contiene las entrañas del dispostivo y otro más delgado que es el que se ajusta a tu cabeza. El dispositivo no está especialmente diseñado para apoyarse en la nariz del usuario, pero también viene con esa accesorio plástico para ella que se puede utilizar. El casco pesa unos 579 gramos, lo que significa que no es ni mucho menos un casco ligero.

El casco también tiene unas lentes holográficas y una cámara además de los altavoces sobre los oídos. Hay un montón de sensores integrados que incluyen un sensor lumínico con cuatro cámaras que funcionan en completa sincronización con la cámara sensitiva.

También cuenta con un procesador de 32 bits de Intel, apoyados por 2GB de Ram y un almacenamiento de 64 gigas. La resolución del dispositivo es increíble en términos de imagen y vídeo, e incluso el audio es admirable, apoyando la magnífica sensación de juego para todos los jugadores.

La fecha de lanzamiento del HoloLens aún no se ha anunciado, pero está disponible para los desarrolladores y la gente que tenga una cuenta de Microsoft. El precio actual es de 3.000 dólares, pero suponemos que será algo menor para los usuarios normales. Con una cuenta de Microsoft se pueden pedir hasta 5 Hololens, pero los rumores dicen que la versión para el consumidor saldrá al mercado estas mismas Navidades.

La experiencia con el Microsoft HoloLens ha sido realmente impresionante, una de ésas que no se olvidan fácilmente. Este magnífico dispositivo está lleno de ventajas, pero también tiene algunas contras, y aquí las reunimos todas para que tengas buenas referencias.
Ventajas
Experiencia holográfica sin manos

El uso del HoloLens no es complicado de entender. Microsoft ha dado unos cuantos pasos para convertir este dispositivo en algo muy usable, por lo que no hay ni cables ni controles remotos que funcionen sobre él. Todo lo que tienes es el casco y los botones que hay en el anillo exterior.

La promesa de Microsoft de dar a los usuarios una experiencia definitiva es lógica. La resolución de este dispositivo es tan impresionante que literalmente te transporta a otro mundo de excelencia digital.

Un sonido espacial como nunca antes lo habías visto

Además de la estupenda calidad gráfica de los hologramas, Hololens puede presumir de un sonido espacial que proporciona una experiencia virtual excepcional a los usuarios.

Excelente calidad de construcción

El HoloLens es un visor que puede parecerse a sus competidores, pero su calidad de fabricación y los materiales lo hacen más cómodo y mejor que otros dispositivos. Su peso es cómodo y se asienta bien en la cabeza, dando a los usuarios una experiencia nunca antes vista.

Contras
Un dispositivo de este precio se supone que tiene que tener un buen respaldo de su batería, pero en este caso el Hololens decepciona un poco.

El campo de visión necesita algo de mejora

El usuario de Hololens puede disfrutar de una grata experiencia de visión cuando está de pie quieto, pero esto se distorsiona un poco cuando empieza a moverse. Esto es algo en lo que realmente hay que mejorar.

No importa cuánta ilusión ponga Microsoft en lanzar las ventas de Hololens como un dispositivo realista y fácil de usar, porque para el jugador medio no es consciente de que esto es algo completamente nuevo que tiene unas complejidades completamente distintas a las habituales.

Siendo honestos, este dispositivo va a dejar un buen agujero en tu bolsillo. Un precio de 3000 dólares es mucho, y tendrás que pensártelo bien antes de comprarlo.

Dejando de lado estas pequeñas desventajas, Hololens es sin duda uno de los dispositivos de realidad aumentada que va a convertirse en referencia para los jugadores y usuarios. Y a pesar de su alto precio, hay que pensar que por algo cuesta tan caro.

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Análisis de Microsoft HoloLens - un vistazo al futuro holográfico

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La era presente seguramente se pueda recordar en el futuro como la época en la que la tecnología de alta capacidad se expandía con el lanzamiento de dispositivos que ofrecían un montón de maravillas tecnológicas casi a diario.

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Microsoft HoloLens | Agency Partners Build Commercial Apps for Mixed Reality

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Feel like you're really there as you travel back in time to explore ancient Rome or uncover the secrets of Machu Picchu. A combination of 360-degree video, spatial sound, and holographic scenery are the foundations of a virtual travel tour app that lets you naturally interact with elements of each tour in your real world.

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Hololens implementado en la milicia Ucraniana. 

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Hololens implementado en la milicia Ucraniana. 

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Es por ello que los tanques ucranianos incorporarán tecnología que permitirá a los tripulantes ver todo el exterior a 360 grados, incluida la visión infrarroja, con lentes HoloLens en los cascos.

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No es fácil ver al rededor de un tanque, y para ser efectivos en el campo de batalla, la tripulación necesita saber qué pasa a su alrededor. Incluso, los tanques más modernos tienen una gran variedad de cámaras montadas en el exterior para ayudar a los soldados a ver su situación. ¿Pero es suficiente?, no...

Es por ello que los tanques ucranianos incorporarán tecnología que permitirá a los tripulantes ver todo el exterior a 360 grados, incluída la visión infrarroja, con lentes HoloLens en los cascos.

Aun así, y aunque la tripulación tendrá que apoyarse mucho en los monitores de la cabina, los nuevos HoloLens, permitirán, una vez instalados en el casco, que los comandantes tengan una mejor vista de su entorno, simplemente volteando la cabeza.

El casco, llamado Sistema de Revisión Circular (CRS), tiene instalado un sistema de HoloLens al frente. El video que se proyecta en los lentes es captura de las cámaras en el exterior, y esto hace que dé una visión "de realidad mixta".

Con él, la tripulación dentro del tanque tiene una visión de 360 grados de la situación en los espectros visibles e infrarrojo. Y no sólo eso: el CRS puede marcar al enemigo y a los soldados aliados, señalar objetivos y dar información crítica al comandante.

Limpid Armor es la compañía con base en Kiev que fabrica los dispositivos, y aunque no han sido probados en el campo de batalla, el ejército ucraniano ya está interesado en adoptar la tecnología, dado que la región es una de las más candentes en Rusia.

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HoloLens a la guerra: implementará lentes con visión de 360 grados en la milicia de Ucrania

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No es fácil ver al rededor de un tanque, y para ser efectivos en el campo de batalla, la tripulación necesita saber qué pasa a su alrededor. Incluso, los tanques más modernos tienen una gran variedad de cámaras montadas en el exterior para ayudar a los soldados a ver su situación.

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Menos de una semana después de que Google anunciase el final de las Google Glass como proyecto experimental (aunque no renuncia a su futura comercialización), llega Microsoft y anuncia que el futuro más excitante de Windows 10 orbita alrededor de las HoloLens, un sistema de Realidad Aumentada basado en principios similares aunque con mejoras importantes en lo que respecta a la visión holográfica tridimensional.

¿Son lo mismo?

Entonces veamos, ¿son iguales las Google Glass y las Microsoft HoloLens? La respuesta rápida es sí. Ambas son gafas de Realidad Aumentada que muestran información y gráficos interactivos en tiempo real permitiendo ver el Mundo Real™ al mismo tiempo. Básicamente se trata de una combinación de una cámara para ver el entorno, un chip que procesa la información y un sistema de proyección personal sobre el visor.

Las diferencias una a una

Aunque las bases técnicas sean similares, la evolución y funcionamiento final es muy diferente. Mientras que las Google Glass utilizan la información del entorno de una forma muy sencilla y apenas la integran con las imágenes digitales, HoloLens hace un trabajo mucho más duro, analizando las formas y las distancias de los objetos para poder integrar en ellos los elementos virtuales. De hecho es capaz de hasta detectar las manos y sus movimientos para interactuar con los objetos holográficos y además funciona como interfaz del sistema. Las Glass se deben usar a través de una superficie táctil integrada en la patilla.

Otra de las diferencias clave entre ambos sistemas es que las Google Glass son monoculares, mientras que las HoloLens son binoculares, y gracias a ello Microsoft puede mostrar objetos 3D mientras que Google solo muestra imágenes planas, pero no objetos tridimensionales. Esto resulta especialmente evidente la ver ambos sistemas: las Glass son menos invasivas usando solo un pequeño prisma delante de uno de los ojos, mientras que HoloLens utiliza pantallas de cobertura completa en ambos ojos.

Por último y aunque aún está pendiente de comprobar con un modelo real, las HoloLens aseguran funcionar de forma absolutamente autónoma, sin conexión a ningún ordenador o móvil. Las Glass de Google por su parte sí que requieren de una conexión inalámbrica permanente a un smartphone Android de donde obtiene la capacidad de proceso y la conectividad.

Con independencia de todo esto, hay mucho excepticimismo sobre el uso de gafas o visores adicionales para generar el próximo gran salto evolutivo en el entorno tecnológico. Y no les falta razón; las gafas de los televisores 3D son un engorro, las Oculus Rift son demasiado aparatosas y las Google Glass tampoco parecen haber enamorado más allá del asombro inicial. Igual hace falta que todo esto sea más cómodo e invisible para el usuario, pero nadie dijo que los inicios fuesen sencillos. En cualquier caso, la introducción de la holografía 3D en los entornos de Realidad Aumentada es un avance tan prometedor como importante.

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Windows HoloLens y Google Glass, parecidos y diferencias

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Menos de una semana después de que Google anunciase el final de las Google Glass como proyecto experimental (aunque no renuncia a su futura comercialización), llega Microsoft y anuncia que el futuro más excitante de Windows 10 orbita alrededor de las HoloLens , un sistema de Realidad Aumentada basado en principios similares aunque con mejoras importantes en lo que respecta a la visión holográfica tridimensional.

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A finales de febrero Microsoft abrió el periodo de reserva de las Hololens, ahora mismo están pensadas para desarrolladores ya que vienen con el SDK, además el precio es realmente alto, 3.000 dólares. Todavía se desconoce el lanzamiento oficial y el precio que tendrá para los consumidores finales. Las gafas tienen mucho potencial, lo hemos podido ver en más de una demostración.

Ahora bien, si te has preguntado qué hardware llevan en su interior, aquí tienes la respuesta. Por fin tenemos todos los detalles -o casi- a nivel interno. Lo primero que llama la atención es el procesador, pese a ser de 64 bit lleva un Windows 10 de 32 bit. Las aplicaciones tienen un límite de memoria RAM para usar, está en 900 MB. La memoria RAM total son 2 GB. En el apartado del almacenamiento interno encontramos 64 GB.

Especificaciones técnicas

Características

Microsoft HoloLens

Sistema operativo

Windows 10 32 bit, Build 11802.1033

Procesador

Intel Atom x5-Z8100 (64 bit) y 4 núcleos a 1,04 GHz (14 nm)

Memoria dedicada a vídeo

114 MB

Memoria del sistema compartida

980 MB

Almacenamiento interno

64 GB, 54,09 GB disponibles

Límite de memoria a usar por aplicación

900 MB

Cámara de fotos

2,4 megapíxeles, 2048×1152

Cámara de vídeo

1,1 megapíxeles,1408×792. Graba a 30 fps

El tamaño de las aplicaciones puede variar mucho, aquí tienes el tamaño aproximado de algunas:

Una vez instalado el sistema operativo tenemos disponibles unos 54 GB, suficientes para almacenar fotos, vídeos y aplicaciones. No tiene ninguna ranura para tarjetas microSD. Por cierto, las Microsoft HoloLens son unas gafas de realidad aumentada, no confundir con realidad virtual -HTC Vive y Oculus Rift-.

En un dispositivo así es muy importante la duración de la batería, si tenemos en cuenta el tamaño de las HoloLens, no hay espacio para una batería de mucha capacidad. Ofrece una autonomía de unas 2 horas, no es que sea mucho, esperemos que esto mejore con el tiempo y en la versión que pongan a la venta para el gran público se vea incrementada.

Apasionado de todo lo relacionado con la tecnología desde bien pequeño. En los ratos libres me encanta practicar deporte para desconectar de todo. Siempre dispuesto a embarcarme en nuevos proyectos que supongan un nuevo reto.

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Microsoft HoloLens, estas son sus especificaciones técnicas

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A finales de febrero Microsoft abrió el periodo de reserva de las Hololens , ahora mismo están pensadas para desarrolladores ya que vienen con el SDK, además el precio es realmente alto, 3.000 dólares. Todavía se desconoce el lanzamiento oficial y el precio que tendrá para los consumidores finales.

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Empresa Japonesa habla sobre su investigación para aplicar la tecnología en pilotos marítimos y aéreos a distancia.

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Although the HoloLens is still primarily the domain of developers and researchers, the device is nevertheless on the cutting edge of showing us what will be possible with augmented reality in the coming years. The latest example comes via Microsoft Japan and a new concept video that shows off how the HoloLens will be used in the relatively near future to pilot autonomous ships.

Japan's JRCS, a company focused on maritime logistics and the production and sale of electronic equipment for the shipping industry, has teamed up with Microsoft Japan to launch the JRCS Digital Innovation Lab. The idea behind the initiative is to explore ways to use augmented reality and AI to enhance the efficiency of shipping operations worldwide.

And while several ideas for the future marriage of AR and AI are proffered by the new alliance, the vision that will capture the most attention is the concept video that shows a group of captains, all outfitted with the HoloLens, piloting ships remotely from a shared tabletop.

Image by JRCS/Microsoft Japan

Decked out in futuristic uniforms that could have been taken directly from the ancient sci-fi anime series Star Blazers (aka Space Battleship Yamato), the three captains are shown at a "virtual command center" using the HoloLens to do everything from checking weather conditions, to navigating the course of several ships at the same time, to managing the internal systems of ships with a simple gesture.

"We have a plan to help solve anticipated maritime crew shortages and improve the quality of transportation by introducing the onshore virtual command center. Here, digital captains can interface with multiple autonomous vessels on a 3D map, communicating with each other, along with remote captains viewed through the HoloLens as avatars," the JRCS narrator explains during the concept video (see below).

"These digital captains can see information such as routing and weather data along with topographical information, ensuring the safety, accuracy, and efficiency of the vessels. By interacting with a vessel's automatic identification system, a captain can communicate with artificial intelligence to confirm the fuel efficiency is optimal and avoid any stoppages on the route."

A few years ago this might have seemed like a lofty goal, but with companies like Uber and Tesla already making headway with autonomous vehicles on land, it seems only natural that similarly automated (albeit, human-assisted) vehicles will begin to populate the seas.

However, this HoloLens-meets-drones ships vision of the future will take a little more time to develop, as JRCS says that the virtual command center service won't kick off until 2030. By then, it's likely that automated vehicles and AR will be as common as smartphones and digital assistants, but regardless, it's still great to get a preview a decade before this incredible vision becomes a reality.

Don't Miss: Microsoft Shows Off Rare Images of Early HoloLens Prototypes

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Microsoft Japan Concept Video Demos How HoloLens Will Help Pilot the Drone Ships of the Future

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Although the HoloLens is still primarily the domain of developers and researchers, the device is nevertheless on the cutting edge of showing us what will be possible with augmented reality in the coming years. The latest example comes via Microsoft Japan and a new concept video that shows off how the HoloLens will be used in the relatively near future to pilot autonomous ships.

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La tercera generación de Microsoft HoloLens est...

HTC y Oculus, entre algunos otros, ya tienen sus dispositivos de realidad virtual en el mercado y ganando adeptos. Microsoft ha apostado por un camino paralelo que combina los conceptos anteriores junto a la realidad aumentada y también tecnología de hologramas. Eso sí, sólo para desarrolladores por el momento, y con una hoja de ruta que avanza destacablemente más despacio. Pero es una tecnología que promete, y Microsoft está próxima a abordar su tercera generación. ¿Y la segunda? Ni existe, ni existirá, según las últimas informaciones.

Como adelantábamos, y quizá este sea el punto más importante, Microsoft avanza mucho más lento que sus competidores en el desarrollo de las gafas Microsoft HoloLens. Al menos desde el plano comercial, puesto que actualmente ya están disponibles pero por encima de los 2.500 euros y enfocadas únicamente a desarrolladores. Concretamente están disponibles por 3.000 ó 5.000 dólares, y el más caro de estos dos sí está enfocado, al menos, al entorno profesional con software dedicado a este sector y un paquete de seguridad, además de la garantía por parte del fabricante.

Microsoft saltará a la tercera generación de HoloLens ¿cuándo llegarán al mercado de forma accesible?

Si quieres hacerte ya con unas Microsoft HoloLens, posible es. Ahora bien, son mucho más caras que unas HTC Vive o unas Oculus Rift, aún a pesar de que las opciones de Oculus y HTC ya tienen precios bastante poco accesibles. Además, como adelantábamos, están enfocadas a desarrolladores y por tanto aún cuentan con multitud de fallos y un escaso catálogo de software compatible. Pero la cosa está próxima a cambiar: en los próximos años Microsoft estrenará la próxima generación, que será la tercera, y se especula con que lleguen al mercado en 2019. En este momento, evidentemente, tanto HTC como Oculus podrían tener productos bastante más avanzados.

Desde Microsoft, las declaraciones más recientes han dejado cualquier dato en el aire. Comentan que la realidad mixta es el futuro de la informática, y en este contexto su máxima apuesta es Microsoft HoloLens. Respecto a las mismas, aseguran que no hay una hoja de ruta fijada, luego se desconoce cuándo podrán llegar al mercado de una forma generalizada. Y en cuanto a la tercera generación, que será la próxima, se espera que cuenten con un hardware más potente y, por supuesto, un diseño algo más compacto para rivalizar con sus competidores más directos.

Escrito por Carlos González

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La tercera generación de Microsoft HoloLens está en desarrollo

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La tercera generación de Microsoft HoloLens est... HTC y Oculus, entre algunos otros, ya tienen sus dispositivos de realidad virtual en el mercado y ganando adeptos. Microsoft ha apostado por un camino paralelo que combina los conceptos anteriores junto a la realidad aumentada y también tecnología de hologramas.

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Estos son dos prototipos de lentes para realidad aumentada de las empresas Microsoft y Google respectivamente, los cuales tienen la misma función sin embargo su tecnología es totalmente diferente, donde Hololens destaca por sus funcionalidades mejoradas.

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Menos de una semana después de que Google anunciase el final de las Google Glass como proyecto experimental (aunque no renuncia a su futura comercialización), llega Microsoft y anuncia que el futuro más excitante de Windows 10 orbita alrededor de las HoloLens, un sistema de Realidad Aumentada basado en principios similares aunque con mejoras importantes en lo que respecta a la visión holográfica tridimensional.

¿Son lo mismo?

Entonces veamos, ¿son iguales las Google Glass y las Microsoft HoloLens? La respuesta rápida es sí. Ambas son gafas de Realidad Aumentada que muestran información y gráficos interactivos en tiempo real permitiendo ver el Mundo Real™ al mismo tiempo. Básicamente se trata de una combinación de una cámara para ver el entorno, un chip que procesa la información y un sistema de proyección personal sobre el visor.

Las diferencias una a una

Aunque las bases técnicas sean similares, la evolución y funcionamiento final es muy diferente. Mientras que las Google Glass utilizan la información del entorno de una forma muy sencilla y apenas la integran con las imágenes digitales, HoloLens hace un trabajo mucho más duro, analizando las formas y las distancias de los objetos para poder integrar en ellos los elementos virtuales. De hecho es capaz de hasta detectar las manos y sus movimientos para interactuar con los objetos holográficos y además funciona como interfaz del sistema. Las Glass se deben usar a través de una superficie táctil integrada en la patilla.

Otra de las diferencias clave entre ambos sistemas es que las Google Glass son monoculares, mientras que las HoloLens son binoculares, y gracias a ello Microsoft puede mostrar objetos 3D mientras que Google solo muestra imágenes planas, pero no objetos tridimensionales. Esto resulta especialmente evidente la ver ambos sistemas: las Glass son menos invasivas usando solo un pequeño prisma delante de uno de los ojos, mientras que HoloLens utiliza pantallas de cobertura completa en ambos ojos.

Por último y aunque aún está pendiente de comprobar con un modelo real, las HoloLens aseguran funcionar de forma absolutamente autónoma, sin conexión a ningún ordenador o móvil. Las Glass de Google por su parte sí que requieren de una conexión inalámbrica permanente a un smartphone Android de donde obtiene la capacidad de proceso y la conectividad.

Con independencia de todo esto, hay mucho excepticimismo sobre el uso de gafas o visores adicionales para generar el próximo gran salto evolutivo en el entorno tecnológico. Y no les falta razón; las gafas de los televisores 3D son un engorro, las Oculus Rift son demasiado aparatosas y las Google Glass tampoco parecen haber enamorado más allá del asombro inicial. Igual hace falta que todo esto sea más cómodo e invisible para el usuario, pero nadie dijo que los inicios fuesen sencillos. En cualquier caso, la introducción de la holografía 3D en los entornos de Realidad Aumentada es un avance tan prometedor como importante.

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Windows HoloLens y Google Glass, parecidos y diferencias

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Menos de una semana después de que Google anunciase el final de las Google Glass como proyecto experimental (aunque no renuncia a su futura comercialización), llega Microsoft y anuncia que el futuro más excitante de Windows 10 orbita alrededor de las HoloLens , un sistema de Realidad Aumentada basado en principios similares aunque con mejoras importantes en lo que respecta a la visión holográfica tridimensional.

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Estudiantes que lleven puesto HoloLens podrán caminar a través de modelos anatómicos para ver con detalle los huesos, músculos y órganos sin necesidad de recurrir a cadáveres.

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Microsoft está empeñado en revolucionar el sector de ciencias y educación con su HoloLens, sin embargo, a día de hoy muchos no tienen muy claro cómo llegará a hacer eso exactamente. Para salir de dudas, la compañía ha publicado un vídeo mostrado cómo la Universidad Case Western Reserve está usando el casco holográfico para enseñar medicina, y lo cierto es que es realmente impresionante. Los estudiantes que lleven puesto HoloLens podrán caminar a través de modelos anatómicos para ver con detalle los huesos, músculos y órganos sin necesidad de recurrir a cadáveres. Incluso podrían realizar prácticas simulando situaciones de emergencia sin necesidad de peligrar ninguna vida. Todavía queda mucho para que HoloLens forme parte del programa de estudiantes, pero el vídeo que tienes a continuación deja muy claro que podría ser una herramienta increíble para el aprendizaje.

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Así es cómo Microsoft enseñará medicina a los futuros doctores

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Microsoft está empeñado en revolucionar el sector de ciencias y educación con su HoloLens, sin embargo, a día de hoy muchos no tienen muy claro cómo llegará a hacer eso exactamente. Para salir de dudas, la compañía ha publicado un vídeo mostrado cómo la Universidad Case Western Reserve está usando el casco holográfico para enseñar medicina, y lo cierto es que es realmente impresionante.

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Olvídate del móvil, olvídate de la tablet, olvídate del portátil y olvídate de la televisión. Llegan las HoloLens, un pequeño paso para el hombre pero... ¿Un gran paso para la tecnología?. ¡Comenzamos!

En estos últimos años, hemos visto varios intentos con gran potencial para sumergirnos en el mundo virtual, desde las difuntas Google Glass hasta las Oculus Rift, pasando por otras gafas menos conocidas. Sin embargo, estos productos no conseguían ir más allá de lo previsible como sí lo hace estas nuevas gafas de Microsoft.

Lo fascinante del caso no es que puedas ver una pantalla frente a tus ojos como las Google Glass, ni un mundo virtual como las Oculus Rift. Lo verdaderamente alucinante es que las HoloLens fusionan ambos mundos: el virtual y el real, de una manera práctica, formando hologramas con elementos a nuestro alrededor y por lo visto de una forma muy fluida. Para dejarlo claro: una mezcla entre realidad virtual, realidad aumentada y el Kinect.

En la presentación hemos visto las increíbles posibilidades que conlleva este dispositivo. Pero más allá de la fusión entre los dos mundos, hemos visto algunas demos que nos llevan a pensar en su utilidad. Veamos sus mejores usos:

Interfaz y comunicación

Con las HoloLens, podremos abrir múltiples pantallas delante nuestro, y además comunicarnos por Skype para interactuar de una forma práctica como nunca antes se había visto. Su funcionamiento es fácil: al tener las gafas ves la lista de contactos frente a ti, eliges uno seleccionándolo con el dedo y luego aparece en una pequeña ventana, donde sea que estés viendo. La otra persona de ser necesario puede ver tu campo de visión.

Esto lo hace una herramienta ideal para soporte técnico, o simplemente para mostrarle cosas a los demás. Más cómodo que mover una cámara de un lado a otro.

Videojuegos

En cualquier momento podrás convertir el solón de tu casa en un mundo fantástico, donde cada elemento pueda formar prate de la historia, y los personajes virtuales sean parte de él. Ahora entendemos por qué Microsoft compro Minecraft: es la combinación ideal.

Sí, literalmente los bloques aparecen rodeándote superpuestos en el mundo real, sobre tus muebles, etc. Aunque, sin embargo, por ahora la mayor interacción es por voz. Igual si HoloLens sigue mejorando que no te extrañe agarrar animales o herramientas directamente con tus manos.

Cine

Nuevas formas de experimentar en el cine. Y se me ocurren varias formas en que la industria del erotismo pueda sacarle partida estas gafas.

Impresión 3D

Las HoloLens son el compañero ideal para la impresión 3D. Ahora con ellas puestas, imaginar maquetar y construir está al alcance de todos, sin necesidad de usar complejos lenguajes de diseño.

Exploración del espacio

Si tienes dudas sobre la viabilidad de este proyecto, déjame decirte que científicos de la NASA ya las están utilizando para simular vida en Marte y entender más sobre el planeta rojo. Como si estuviesen ahí, gracias a las imágenes generadas por el Curiosity.

Todo muy bonito pero... ¿cómo funcionan? lo normal sería pensar que un dispositivo que requiere semejante cantidad de procesos necesite tener un ordenador conectado para poder funcionar, tal como pasa con las Oculus Rift. PUES NO, las HoloLens son un sistema completamente independiente y funcionan con su propia versión 3D de Windows 10.

La tecnología de Microsoft es la fuente con la cual analizan el entorno que nos rodea. Básicamente son cuatro cámaras / sensores HD que, probablemente, al igual que el Kinect también sean infrarrojos, lo que nos permite detectar zonas con poca luz. A diferencia de las Google Glass o las Oculus Rift, estas gafas están compuestas de pantallas verdaderamente transparentes, lo que permite una interactividad real con el entorno que nos rodea.

De todas formas, y a pesar de nuestro entusiasmo, tenemos que ser cuidadosos para no pillarnos los dedos. Sabemos que este tipo de tecnología es el futuro, pero no podemos estar seguros de que la opción de Microsoft será la triufadora. Recordemos que eta empresa ya nos ha ilusionado hace algunos años con Kinect, y al menos hasta el momento este no ha cumplido las expectativas. ¿Y qué tal Google Glass? Otro gran Fail.

Y es que por ahora no vemos claro, al menos en los primeros modelos, lo siguiente: La comodidad es un factor determinante al usar este tipo de dispositivos. Y si no logran cumplir con los requisitos mínimos, poco recorrido pueden llegar a tener más que el estrictamente profesional.

La capacidad de procesamiento de este sistema tiene que ser bestial. Recordemos que además de los sensores gráficos en pantalla habrá todo un Windows 10 corriendo en él, esto tiene que calentar. Si a esto recordamos que tiene que tener una batería incluida, pues estamos listos.

Dieter Bohn, periodista de "The Verge", probó las HoloLens y en referencia a esto dijo:
"Es tremendamente impresionante que estos objetos realmente se sientan como si estuviesen ahí en tu sala de estar, pero es igual de deprimente saber que no pueden ser tratados como objetos reales."
Esto nos demuestra que es algo a mejorar, y el sistema de tapeo queda algo precario para tanto potencial.

En los últimos años, el auge de los productos electrónicos provocó una producción masiva de los mismos. Todos queremos las últimas consolas, tablets, teléfonos móviles, televisores y demás novedades, y es que en un futuro, y tas varias versiones de este mismo tipo de dispositivo más pequeño, liviano y por tanto más cómodo de llevar, no sería necesario tener tantos gadgets en nuestras casas y trabajos, ya que HoloLens es un "Todo en uno".

Por otro lado también ahorraríamos en vehículos, coches y aviones, ya que no necesitaríamos gastar en costosos desplazamientos que se podrían evitar con dispositivos como estos.

En Tecnonauta no vemos únicamente los gadgets, nosotros queremos ir más alla e imaginamos sus extraordinarias posibilidades. Es por eso que nunca vamos a dejar de ilusionarnos cuando salga algo innovador y siempre, siempre, vamos a dejar la esperanza abierta para confiar en que además estas buenas ideas lleguen a estar bien implementadas. sin tener que esperar a que sea Apple el que lo haga popular.

De todas formas te pedimos que veas más allá e imagines este tipo de dispositivos dentro de 10 o 15 años. Lo que puede llegar a ser y lo que pueda hacer para cambiar nuestra conexión con la realidad. Por lo pronto, y según Microsoft, este dispositivo saldrá al mercado durante el tiempo de vida de Windows 10, así que esperamos que sea en 2016.

Mientras que esperamos aquellas fechas, te dejamos enlaces a temas relacionados. Es importante para mí, que si te ha gustado esta nota la compartas con tus amigos. Y si no nos conocías, te suscribas a nuestro canal. ¡Nos vemos la próxima!
- ¿Qué son los drones? Usos y funcionamiento. - Basura tecnológica: ¿Cómo nos afecta? - Qué es la inteligencia artificial

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Microsoft HOLOLENS: Características, novedades e Informe (con vídeo)

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Olvídate del móvil, olvídate de la tablet, olvídate del portátil y olvídate de la televisión. Llegan las HoloLens, un pequeño paso para el hombre pero... ¿Un gran paso para la tecnología?. ¡Comenzamos! En estos últimos años, hemos visto varios intentos con gran potencial para sumergirnos en el mundo virtual, desde las difuntas Google Glass hasta las Oculus Rift, pasando por otras gafas menos conocidas.

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Aplicaciones para los diferentes trabajos 

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Aplicaciones para los diferentes trabajos 

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The Modern Workplace with Hololens Mixed Reality

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Cirugía de cáncer con la ayuda de Hololens

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Primera operación REAL de cáncer con unas HoloLens