# data[].attributes.body
Eerst les waarbij we aan Unity gingen werken. Helaas deed het internet het niet, hierdoor kon Unity niet gedownload worden. Ik ben tijdens dit uur daarom alvast wat tutorials op gaan zoeken en gaan bekijken.

# data[].attributes.body
Ik heb voor deze les thuis Unity gedownload zodat ik dat niet meer in de les hoefde te doen. Dit kost mij ongeveer 10 minuten. Aan het begin van de les was ik naar de orthodon. In de les zelf ben ik begonnen aan de basic tutorials. Het waren er in het totaal vier dit koste mij bij elkaar ongeveer 20 tot 25 minuten van de les. Toen ik hiermee klaar was ben ik nog de tutorial Roll-A-Ball gaan volgen. Deze had ik thuis zelf ook al een keer geprobeerd en uitgebreid, dit was toen de eerste keer dat ik met Unity aan de gang ging. De rest van de les heb ik op een paar blaadjes mijn idee uit zitten tekenen.

# data[].attributes.body
In deze les heb ik eigenlijk niet veel nieuws gedaan. Ik ben deze les verder gegaan met mijn ontwerpen voor het level in mijn game op mijn ontwerpblaadjes. Toen ik bezig was et deze ontwerpen had wel een beetje het gevoel alsof mijn idee voor mijn project iets te groot was.

# data[].attributes.body
In deze les ben ik naar assets gaan zoeken voor mijn spel in Unity. Ik wilde dat het spel een Jungle-Theme had en hier ben ik dus voor naar op zoek gegaan. Dit kost best wel wat tijd om een goede asset te vinden waarbij ik blokken als grond had die in de trant waren van jungle en dat hij ook gratis was. Dit koste zowat de hele les, maar uiteindelijk had ik er wel een gevonden.

# data[].attributes.body
Ik ben in deze les begonnen met het maken van mijn level in Unity met de asset die ik  vorige les gevonden had. De download was vorige les alleen nog niet klaar, dus moest nog verder gaan dit koste mij ongeveer 45 minuten, dus zo  goed als de helft van de les.

# data[].attributes.body
Ik was eerst verdergegaan met het ontwerpen van mijn spel, maar op de helft van de les dacht ik dat dat niet zo slim was, want ik had nog geen poppetje en ik wist niet of het er wel menselijk uit zag als hij de afstanden sprong die ik had gemaakt, dus ben ik verder gaan zoeken naar asset voor mijn karakter. Deze les had ik er alleen nog geen gevonden.

# data[].attributes.body
Ik ben begonnen met mijn scripts. Ik heb in deze les ervoor gezorgd dat mijn karakter kon laten lopen en dat de camera mijn karakter volgt. Ook heb ik mijn level een stukje groter maakt zodat ik alles makkelijker en beter kon testen.

# data[].attributes.body
Ik ben verder gegaan m
et het zoeken naar een asset voor mijn karakter. Ik zelf kon er geen vinden, maar Joshua kwam er toevallig een tegen die perfect was en kon ik hierdoor dus gebruiken. Alleen deze asset was zo groot dat het downloaden de hele les innam. Ik ben daarom alvast op gaan zoeken hoe ik het karakter kan laten bewegen.

# data[].attributes.body
Aan het begin van de les kwam ik erachter dat de asset nog steeds niet klaar was met downloaden. Dit koste daarom nog een extra 20 min, waarin ik niks in Unity had kunnen doen. Ik ben dus verder gegaan met onderzoeken hoe ik mijn karakter kon laten lopen.

# data[].attributes.body
Ik ben deze les verder gegaan met mijn jump script ik heb meerdere tutorials bekeken om dit jump script te laten werken. Dit bleef maar falen en falen. Dit heb ik ook aan het ende van  de  les aangegeven.

# data[].attributes.body
Ik begon in deze les met mijn nieuwe project, gelukkig kon ik mijn scripts gewoon kopiëren en hoefde ik mijn assets niet opnieuw te downloaden. Dit bespaarde mij veel tijd. Al mijn scripts die ik tot nu toe had werkte nu  ook vanwege dit nieuwe project. Mijn karakter kon lopen springen. Ik heb mijn level herbouwt en uitgebreid. Ik had een nieuw idee gekregen voor mijn game. Dit idee zorgde er wel voor dat ik meerdere scripts mocht gaan maken. Ik wilde namelijk traps toe gaan voegen. Ik had deze les 2 nieuwe scripts zelf bedacht die ook nog eens werkte toegevoegd aan mijn level, zodat er traps toegevoegd werden aan mijn level.

# data[].attributes.body
Ik ben begonnen aan mijn jump script en dat was wel een hel voor mij. Eerst heb ik opgezocht hoe het moest en toegevoegd aan mijn script, de eerste poging werkte helaas niet en voordat ik het nog een keer kon proberen was de les al afgelopen.

# data[].attributes.body
Deze les ging ik weer verder met mijn jump script. Ik dacht iets verder te zijn gekomen, maar uiteindelijk bleek niks te werken.

# data[].attributes.body
Ik ben ook deze les weer verder gegaan met mijn jump script, de stagiaire heeft mijn geholpen en waar we achter kwam uiteindelijk was dat het probleem niet zat in mijn script, maar in Unity zelf. We hadden geen idee wat en het zou veelste lang duren voordat we die fout eindelijk gevonden zouden hebben. Dit betekende dat ik mijn project opnieuw mocht beginnen.

# data[].attributes.body
Ik heb een enemy toegevoegd aan mijn level  en ervoor gezorgd dat hij vanzelf liep en dat mijn karakter er dus ook door dood kon gaan en daarom  dus ook zou respawnen.

# data[].attributes.body
Ik heb mijn level uitgebreid tot het einde et ook een eind vlag. Ik heb nog een tweede enemy aan mijn level toegevoegd. Ik heb hiervoor hetzelfde script gebruikt als bij de vorige enemy alleen nu andere coördinaten gebruikt

# data[].attributes.body
Ik heb in deze les ervoor gezorgd dat wanneer mijn karakter van de map afviel  of dood zou gaan door een enemy dat hij zou respawnen of een bepaalde plek.

# data[].attributes.body
Mijn game zelf was volledig af, maar ik was toch niet helemaal blij. Ik heb daarom een death counter toegevoegd zodat hij bijhoudt hoe vaak mijn karakter gestorven is. Hiervoor heb ik een heel nieuw script gemaakt. Ook heb ik 3 verschillende menu's gemaakt: hoofdmenu, tutorial menu en eindmenu.
Ik heb hiervoor 4 verschillende scripts moeten maken. Maar ze werken nu allemaal.

# data[].attributes.body
Ik heb iets meer dan 29 uur aan dit project gewerkt.

# data[].attributes.body
Het Filmpje