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1. 동아리 활동 내역을 보며 작성한다.

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1. 동아리 활동 내역을 보며 작성한다.

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동아리 활동 기록을 txt파일로 첨부하니 읽고 기억을 떠올리며 작성한다.

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2. 구체적으로 작성한다.

# data[].attributes.subject
2. 구체적으로 작성한다.

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구체적으로 어떤 활동을 어떻게 했는지 작성한다.

ex) 파이썬을 설치하는 과정에서 주변에 앉은 친구가 잘 따라가지 못하고 있길래 도와주었다.

ex) 파이썬 산출물을 만들 때 다른 부원들과 달리 내 프로그램은 ~한 장점이 있었다.

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3월부터 동아리를 시작하면서 많이 흥분해 있었다.
내 인생 처음으로 코딩을 여러명이서 배우는 것이고
단순히 html이나 c언어가 아닌
새롭게 파이썬이라는 언어를 가지고 하기 때문이었다.
또한 독학적으로 c언어나 html를 배운 것이 아닌
가르쳐주는 사람이 있고,
많은 사람이랑 함께하기 때문에 분위기도 생기고 좋았다.
지금까지 파이썬을 하면서
터틀함수랑 계산식이 인상에 많이 남았고
for구문이나 while구문을 재복습하는 느낌이 들어서 좋았다.
비록 파이썬은 아니였지만
3월부터 게임을 스스로 제작하면서 동아리 기장님의 코딩 생각에 많은 영감을 받았었다.
가장 아쉬웠던 것은
게임을 어느정도 만들어서 안정화도 시켰고, 테스트도 해봐서
다른 사람들이 내 게임을 봐줬으면 했는데
코로나로 인해서 동아리 축제가 취소되면서 보여주지 못한것이 아쉬웠다.

자신이 만든 코드를 어필한다면
이번년도에 동아리 활동을 하면서 동아리에서 배운 반복문을 보고 지금 내가 만드는 게임에 적용시킬수는 없을까? 했다.
만약 동아리 기장이라면 어떻게 효율적으로 만들까?
라는 고민도 했었다.
그렇게해서 만들어진 것이 자신만의 배경 사용법이었다.
의외로 게임만들기 강좌에서 보여주는 배경을 만드는 코드와는 많이 달랐다.
자신이 이렇게 효율적이게 만들수 있을지는 의문이었는데 실제로 성공하니 엄청나게 기분이 좋았다.
코드는 이렇게 된다.
using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Background : MonoBehaviour

{

public float speed;

public int startIndex;

public int endIndex;

public Transform[] sprites;

float viewHeight;

private void Awake()

{

viewHeight = Camera.main.orthographicSize * 2;

}

void Update()

{

Move();

Scrooling();

}

void Move()

{

//배경 재사용

Vector3 curPos = transform.position;

Vector3 nextPos = Vector3.down * speed * Time.deltaTime;

transform.position = curPos + nextPos;

}

void Scrooling()

{

if (sprites[endIndex].position.y < viewHeight * (-1))

{

//배경 재사용

Vector3 backSpritePos = sprites[startIndex].localPosition;

Vector3 frontSpritePos = sprites[endIndex].localPosition;

sprites[endIndex].transform.localPosition = backSpritePos + Vector3.up * viewHeight;

//배경 계속해서 돌리기(커서인덱스 변화. [최적화 파트])

int startIndexSave = startIndex;

startIndex = endIndex;

endIndex = (startIndexSave - 1 == -1) ? sprites.Length - 1 : startIndexSave - 1;

}

}

}

나는 이번 동아리를 하면서 여러가지를 배웠고 많은 것을 깨닫는 시간이 되었다고 생각한다.
아직 나는 많이 부족한 사람이고,
코딩에 적용할 창의력도 부족하고,알고리즘 능력도 덜 완성되었다고 생각하게 되는 계기가 생겼다.
앞으로도 여러모로 고민하고, 생각하고, 적극적인 사람이 되고싶다.

# data[].attributes.body
나는 작년에도 이 동아리에 있어서 작년과 크게 다르지 않을거라고 생각했지만 내 생각보다 더 많은 내용을 배워간 것 같다. 처음에는 Flowgorithm을 통해 기본적인 알고리즘에 대해 학습했고, 파이썬중에서도 turtle 함수를 이용해 도형을 그려봄으로써 작년에 스크래치를 썼던것과는 다르게 더 인상깊은 경험을 할 수 있었던 것 같다. 마지막에는 자신만의 산출물을 만들어내기 위해 스스로 알고리즘을 설계하고 코드를 분석하는 작업을 했는데, 지금까지 배운 것들을 활용하여 설계하면서 보람을 느꼈고 한번 더 복습하는 기회를 가질 수 있었다. 아직 코딩의 기초도 잘 모르지만 이번 동아리 활동을 계기로 코딩에 흥미를 붙임으로써 나중엔 더욱 전문적으로 프로그래밍과 코딩에 대해 배울 수 있을 것 같다는 생각이 들었다.

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프로그래밍반 동아리에 처음 와서 어떤 것을 배울지 궁금하기도 했고, 어려울 것 같았다. 하지만 차근차근 기초부터 알려주는 수업부터 해서 크게 어렵지만은 않았던 것 같아 좋았다. 프로그램은 파이썬을 사용하였는데, 가장 기억에 남는 것은 조건문과 print를 활용해서 프로그래밍을 하는 것이었다. 비록 코로나로 인하여 온라인 수업을 할 때에도 있어서 대면 수업을 하는 것 보다 어렵게 다가온 적도 있지만, 선생님의 도움을 통해 극복할 수 있었던 것 같다. 나는 프로그래밍 반을 통해서 프로그램 하나하나를  완성시킬때마다의 쾌감과 즐거음을 느낄 수 있었고, 앞으로도 많은 프로그래밍을 하고 공부하면서 발전하면 좋을 것 같다.

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처음에 컴퓨터에 대해 관심이 많아 프로그래밍반에 들어오게 되었고, 배우고 싶은 욕구가 매우 컸다. 프로그래밍에 대해서는 하나도 알지 못해 걱정했지만 배움을 통하여 극복해낼 수 있었다. 이를 기반으로 앞으로의 나의 꿈을 키우기 위해 프로그래밍에 대하여 더 공부하고 배워보려고 한다. 파이썬이라는 언어를 통해 평소에 내가 좋아하던 게임을 한번 간단하게라도 만들어보려고 한다. 또한 터틀함수를 보고 꽤 신기하다고 생각해 충격을 받았고 터틀함수에 대해 더 공부해 자세히 알아았다. 프로그래밍을 하면서 내가 가장 좋아하던 게임을 하기보다 그런 게임을 만들어보고 싶다는 생각이 들었고 그 뿐만 아니라 더욱 공부해서 여러가지 프로그램을 만들어봐야겠다는 계획을 세우게 되었다. 프로그래밍처럼 컴퓨터와 관련된 기술을 배우면서 내 꿈에 더 가까워져야겠다.

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프로그래밍이 회사에서 모든 작업의 기초라는 것을 알고 이 동아리에 지원하게 됐다. 나는 프로그래밍에 아는것이 거의 없었기 때문에 배우는 것이 어려울줄 알고 겁을 많이 먹었섰는데 동아리 기장님이 기초부터 차근차근 자세히 알려주어서 생각보다 더 많은 것을 배우게 되었다. 동아리 활동중 가장 인상적이었던 것은 배운 내용을 바탕으로 주제를 자유로 선택하여 스스로 프로그래밍하는 것이었는데, 내가 스스로 프로그래밍하는 것에대해 흥미를 느꼈고 어느 부분에서 오류가 발생할 때 어느 부분에서 오류가 발생했는지 찾는 활동도 흥미로웠다.

# data[].attributes.body
처음에 프로그래밍 동아리에 신청을 헀을때, 컴퓨터에 관심도있었고 컴퓨터 언어에 대하여 궁금했기 때문에 신청하게 되었다. c언어와 파이썬이있었는데 파이썬을 배우게 되었다. 처음에 배울땐 기초부터 배움에도 불구하고 기초부터가 너무 어려웠다. 하지만 기장님이 파이썬을 하시는 것을 보고 계속해서 따라하다 보니까 조금씩 알게 되는것 같았다.파이썬에서 turtle과 print등을 이용하여 만들때 이해가 안되는것도 있었지만 재밌기도 했었다. 앞으로도 이런 기회가 된다면 또 다른 프로그애밍에 대한것들을 알아보고싶다.

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컴퓨터에 관심이 있어서 컴퓨터 프로그

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컴퓨터에 관심이 있어서 컴퓨터 프로그래밍 동아리에 들어왔는데 지금까지 해본 코딩이 c언어 정도였는데 이 동아리에서 파이썬을 이용한 코딩을 해서 새로운걸 배울수 있어서 좋았다. 파이썬의 장점들도 알수 있었고 c언어와 비슷하면서도 언어들이 약간 씩 달랐다. 여러가지 활동을 했지만 내가 가장 기억에 남는것은 고민을 많이 했던 숫자 더하기 부분이었다. 동아리에서 매 시간 과제를 주고 그에 맞는 프로그램을 만들었는데 고민할 시간이 있어서 좋았고 친구들이 전부 같은 생각을 하는 것이 아니라 같은 결과라도 여러가지 코딩이 나올수 있다는 것이 신기하였다 앞으로도 프로그래밍을 더 공부해보고 싶다.

# data[].attributes.body
어릴때 부터  컴퓨터에 대한 관심을 가지고 다양한 컴퓨터 부품과 코딩을 접해오면서 컴퓨터 프로그래밍과 더 친해지게된 계기가 된것같다 처음 고등학교에 올라와서 컴퓨터 관련 동아리에 가고싶었으나 인원 때문에 못했던 아쉬웠던 기억떄문에 2학년때 프로그래밍 동아리에 지원하게되었다 3월달부터 파이썬을 활용한 여러가지 소스코드들을 작성하는 방법에 대해서 배웠고 처음에는 잘 모르고 많이 복잡해서 좀 힘들었지만 나보다 더 잘했던 친구들의 도움을 많이받아서 프로그래밍 실력을  키울수 있었던거 같다 원래 c++을 배워보고 싶었으나 파이썬을 배우게 된게 조금 아쉬웠던점이였다
프로그래밍을 하면서 내가 입력한 소스가 그대로 나온적도 있었지만 오류가 송출되는 경우도 있었다
이 오류를 고치고나니 내가 작성한 코드가 잘 작동했던게 기억에 남는다. 이 동아리를 통해서 나의 컴퓨터에 관한 궁금증과 관심이 커진거같아서 좋았다

# data[].attributes.body
처음엔 프로그래밍에 대해 거의 아는게 없어서 막막했지만 컴퓨터 동아리에서 처음 파이썬을 배우면서 조금씩 알게 되었다. 파이썬을 통해서 기본적인 것부터 도형을 그릴 수 있는 터틀함수도 배웠다. 터틀함수는 코드대로 도형을 그려지는것이 신기했다. 마지막에는 직접 계산기를 만들었는데 처음에 만들면서 실수도 있었지만 결국 완성을 해서 작동하는것을 보니 뿌듯했다. 올해 동아리를 통해서 앞으로 프로그래밍에 대해 더 많은 관심을 가지게 될거 같다