# data[].attributes.body
Kad esi papildinājis/papildinājusi sarakstu, atsūti to skolotājai e-klasē līdz
26. marta, plkst. 16:00

# data[].attributes.body
Papildiniet 4. uzdevuma darba lapu (Word dokumentu) ar jaunu aili, kurā pievienojat katras atrastās programmēšanas valodas “Hello World Example” sintakses piemēru!

# data[].attributes.body
1) Veikt izpēti kādās programmēšanas valodās un rīkos iespējams izstrādāt savu digitālo produktu (skatīt augstāk 4. uzdevumu)
2) Sagatavot (atrast) katras programmēšas valodas “Hello World Example” sintakses piemēru

# data[].attributes.headline
5. uzdevums - Nepieciešamie risinājumi mana digitālā produkta izstrādei un programmēšanas valodu sintakse (12. - 26.03.)

# data[].attributes.subject
5. uzdevums - Nepieciešamie risinājumi mana digitālā produkta izstrādei un programmēšanas valodu sintakse (12. - 26.03.)

# data[].attributes.body
Norāde kā lejupielādēt darba lapu - spied pogu "Download", atrodas ekrāna augšdaļā, labajā pusē!

# data[].attributes.body
Tā kā esmu tev pat pievienojusi meklēšanas frāzes (kā pareizi meklēt Google), domāju, ka Tev šis darbs neaizņems vairāk laika kā 20 minūtes.

# data[].attributes.body
Kad esi papildinājis/papildinājusi sarakstu, atsūti to skolotājai e-klasē līdz
11. marta, plkst. 16:00

# data[].attributes.body
Lejupielādē šo darba lapu savā datorā un papildini to ar programmēšanas valodām, kurās iespējams izstrādāt Tavu digitālo projektu (minimālais programmēšanas valodu skaits ir 5 gab.), bet droši pievieno visas, kuras vari atrast!

# data[].attributes.body
1) Izpētīt citu skolēnu komentārus par Tavu prototipu (kuri vēl nav paspējuši novērtē klasesbiedru prototipus, to steidzami izdara)
2) Sagatavot līdz 11.marta plkst. 16:00 sarakstu ar programmēšanas valodām, kurās iespējams izstrādāt Tavu digitālo produktu

# data[].attributes.body
1) Izpētīt katra skolēna sagatavoto aprakstu un prototipu;
2) Komentēt katra veikumu vērtēšanas anketā.

Termiņš - 04.03. plkst. 16:00

# data[].attributes.attachment_link.title
Instrukcija kā pievienot savus darbus Padlet rīkā

# data[].attributes.body
Pēc video pamācību noskatīšanās Tev ir jāizstrādā arī sava digitālā produkta "klikšķināms" prototips! Izmantot vari PowerPoint vai kādu citu internetā pieejamu rīku (piemēram, balsamiq.cloud vai moqups). Prototips ir jāiesniedz šeit jeb sadaļā Darbu iesniegšana

# data[].attributes.headline
2. uzdevums - izstrādāt sava produkta "klikšķināmu" prototipu

# data[].attributes.subject
2. uzdevums - izstrādāt sava produkta "klikšķināmu" prototipu

# data[].attributes.body
"Klikšķināma" prototipa piemērs un kā izstrādāt savu "klikšķināmo" prototipu PowerPoint prezentācijā

# data[].attributes.body
Kas ir prototips?

# data[].attributes.body
2) izstrādāt sava izdomātā produkta "klikšķināmu" prototipu

# data[].attributes.body
1) iepazīties ar to kas ir prototips un kādi ir prototipu veidi, apskatīt skolotājas dotos piemērus

# data[].attributes.body
Izveido šādu sarakstu ar atbildēm:
1) Kuram un kāpēc mans produkts noderēs? Mini visu svarīgo - dzimumu, vecumu, dzīvesvietu, ienākumu lielumu, respektīvi visu, kas ir svarīgs!
2) Izveido infografiku (vari veidot, piemēram, rīkā piktochart.com vai canva.com) "Mana produkta ideālais klients"

# data[].attributes.headline
2. uzdevums - mans digitālais projekts problēmas risināšanai

# data[].attributes.subject
2. uzdevums - mans digitālais projekts problēmas risināšanai

# data[].attributes.body
Kas var būt vieglāks par problēmu atrašanu vai ne? Tās taču ir visur! Bet, ja nopietni, padomā un pieraksti kāda ir Tev vai sabiedrībai šobrīd aktuāla problēma, piemēram, kaut kas saistīts ar attālināto mācību procesu vai saziņu, komunicēšanu ar draugiem, vai jebkas cits. Padomā par šo ikdienā līdz nākamajai piektdienai un pieraksti šīs problēmas uz papīra vai telefona piezīmēs

# data[].attributes.body
2) kas būs mana digitālā projekta mērķauditorija (kas un kāpēc izmantos manu produktu)

# data[].attributes.body
1) sākt plānot jeb meklēt iespējas vai problēmas, kuras var atrisināt, izmantojot digitālās tehnoloģijas

# data[].attributes.body
Padomā kāds varētu būt Tavas problēmas digitāls risinājums, piemēram, mobilā lietotne jeb aplikācija, mājaslapa, datorspēle, e-grāmata vai e-mācību materiāls,  simulācijas, virtuālā vai paplašinātā realitāte, utt. Piemēram Facebook radās kā risinājums problēmai, ka studenti nevarēja savā starpā komunicēt un Facebook to atrisināja. Pieraksti kāds būtu ideālais risinājums Tavai problēmai! Iespējams Tev rodas ideja, ka tam jābūt kaut kam jaunam vēl neredzētam? Ideāli!!! Nedomā par to vai Tu to tiešām varēsi līdz galam tagad, uzreiz realizēt dzīvē!