# data[].attributes.body
-Præsentationslaget: Er det tætteste lag på brugeren. Dets hovedfunktion er at oversætte og præsentere det der er på de to andre lag på en måde så det er let tilgængeligt og let at forstå
-
-

# data[].attributes.body
Flowchart eksempel

# data[].attributes.body
kravspecifikation bruges til at beskrive alle opgaver der indgår i undersøgelse, afgrænsning og definition af et nyt eller ændret computersystem. Det er en vigtig del af softwareudvikling.
Det er også en måde at få fikset fejl og for at sørge for de ikke sker igen. Det er også en måde for at designe sin billetmaskine/hjemmeside.

-Mikkel

# data[].attributes.body
"Hvem" er afsenderen af kommunikationen
det kan f.eks. være et firma
"Siger hvad" hvad produktet fortæller
"gennem hvilken kanal"
Hvilken medie du bruger, f.eks app, hjemmeside og idk
"Til hvem" modtageren af produktet
"Med hvilken effekt" Med effekten for at de kommer tilbage igen.
-Oskar + Mikkel

# data[].attributes.body
1. Æggekage: Pisk æggene godt sammen i en stor skål. ...

2. Varm olien op på en stor pande ved middel varme. ...

3. Skær baconstykket i 6 gode skiver. ...

4. Server æggekagen direkte fra panden, og pynt med bacon, tomater skåret i skiver og klippet purløg.

# data[].attributes.body
firkant
trekant
cirkler
diamanter

# data[].attributes.body
af Mich og Cat

Interaktionsdesign er, når vi beskæftiger os med at designe interaktive digitale produkter. Begrebet interaktionsdesign er et overbegreb, der dækker over en række andre designområder såsom infomationsdesign og navigationsdesign.

De fem dimensioner

1D: Ord
Den skriftlige del af kommunikationen

2D: Visuel repræsentation
Den visuelle/grafiske del af kommunikationen
fx: billeder, animationer, farvevalg, skrifttype, m.m.

3D: Fysiske rum og objekter
Den fysiske del af kommunikationen, AKA: Hardware.
fx: computer, PS3-controller, m.m.

4D: Tid
Den tidsbestemte del af kommunikationen.

5D: Adfærd
Brugerens reaktioner, påvirkninger og følelser i forhold til kommunikation.

# data[].attributes.body
Af Aleksandra
Databasen er ansvarlig for:
- at opbevare og redigere information/data delt af klienter
-  foretage effektive søgninger i store mængder af data
- sende og modtage information til applikationslaget

En eksempel af en datalaget:

# data[].attributes.body
Design =
Styrkekontrast.
Farvekontarst.
Størrelses kontrast.
Formkontrast.
Galup kompas.(målgruppe finder).
Tager også stilling til farver.
Typografi.
_______________________________
AIDA =
Attention = blikfanget! "Skal fange interessen, dette kunne også gøres med et billede"
Interest = "gør dem interesseret ved, at forklare om produktet"
Desire = "fortæl dem om de fordele, de vil opleve når de først har dit produkt"
Action = "få dem til at handle"

# data[].attributes.body
- Beregning af informationer
- Udfører komplicerede proceduerer
- sender og modtager info til og fra præsentationenslaget og databaselaget

Eksempel:
Applikationslaget i snapchat
- Beregning af streaks
- Beregning af antal billeder og videoer der bliver sendt

# data[].attributes.body
Dette lag håndterer modtagelse og præsentation af data. Dette lag er kendetegnet ved at være ”tæt” på brugeren af programmet.

Dette lag indeholder 3 punkter fra informationsarkitekturen
Design: Fordi dette her jo er det tætteste lag på brugeren så det skal se godt ud og være attraktivt samt let at finde rundt på
Indhold :
Struktur

# data[].attributes.body
4 hovedemner:
-indhold

-Struktur

-Teknik

-Design

Det er delt op som følgene:

Præsentationslag

Design

Indhold

Struktur

Logiklag:

Teknik

Struktur

Datalag:

Teknik

Indhold

Struktur

Informationsarkitektur er et område, der går i dybden med hvordan data repræsenteres og struktureres ud fra nøgleord som "formalisering" og "logik". Informationsarkitektur er mest knyttet til design af websider, men bruges også i andre kontekster som design af en brugerflade som fx en billetmaskine.

# data[].attributes.body
Et rutediagram er en model af hvordan f.eks en robot ville udføre dens handlinger.
Et rutediagram består af 4 forskellige former:
Cirkel = Start/Slut
Firkant = Handling
Skråkant = Kommando
Diamant = If/Else funktion

Man ville typisk benytte sig af et rutediagram i starten af sit forløb, og hvis man vil lave en skitseret illustration af en programmering.
Man ville for det meste håndlave det. Hvis ikke ville det bare blive lavet på en normal computer.